?Логика умерла… Да здравствует Логика!? (1/1)

Если вы прочитали название заголовка, то теперь вы знаете, какая мысль иной раз посещает меня при чтении некоторых фиков и ориджей у начинающих авторов – у них может быть неплохой сюжет, достоверные герои, даже описание мира… Но отсутствие логики заставляет читателя – пока что только меня, - горько плакать над скончавшейся Особой.У многих начинающих писателей – не только у тех, что обживаются на Фикбуке, - появляется такое ощущение, что раз есть понравившийся сюжетный ход, например, влюбившийся в Светлую героиню Темный злодей, то ему в жертву можно принести что угодно, даже обоснование этой влюбленности.

Ещё хуже становится, когда в графе ?Жанр? появляются ?Фэнтези?, ?Фантастика? или ?Мистика? - тогда и вовсе туши свет. Прячься, кто куда может. Авторы отчего-то начинают считать, что раз у них в руках есть Фантастическое допущение, то и Логику можно опустить. Да здравствует Волшебство!Увы, расстрою вас, любители волшебного, сказочного и высокотехнологичного, но вам отступление от логики запрещается даже больше, чем тем, кто работает с ?Повседневностью?. Вы с самого начала заявляете, что ваша история включает в себя нереальные, сказочные элементы, а значит поверить в происходящее читателю заведомо сложнее – он заранее настраивает себя на то, что эта работа не более чем сказка, фантастическая история. А автору хочется, чтобы в его рассказ верили, чтобы читали взахлеб, переживали за персонажей, с нетерпением ожидая, что же будет дальше.Не спорю, есть читатели - особенно молодые, - которые не обращают внимание на явное отсутствие логики в поступках героев, а автор продолжает писать работу в том же духе, не понимая, что этим он только убивает свою работу и принижает её.

Теперь уточним, что же я подразумеваю в первую очередь под ?нелогичностью?: в большинстве случаев это неоправданные и необъясненные поступки героев. Внезапная симпатия или антипатия, без всякого объяснения недостоверна. Повторюсь в примере, но если у вас есть герой старшеклассник, который неожиданно влюбляется в ученицу средних классов - то есть лет тринадцати, - то было бы неплохо обозначить, что же ему в ней понравилось (и красивые глаза не считаются!). Психологию никто не отменял: если у вас есть герой, то у него есть определенный характер, который будет его отличать от других персонажей, а значит и вести себя он должен сообразно своему образу.Посмотрите на своих героев и на их характер, а потом оцените их поступки, сохраняется ли их характер, или они действуют уже по-другому? Если они выходят из первоначального характера, то нужно посмотреть, оправдано это или нет – человека трудно изменить, только при определенных условиях, а если у вашего героя характер постоянно ?скачет? из одного в другой, то проблема уже не в персонаже или сюжете, а в вас самих. И, как бы это жестоко не прозвучало, все беды в тексте приходят не от отсутствия беты или плохого Ворда, а от самого автора.

Примером самой вопиющей нелогичности, которой грешат в большинстве своем начинающие, так это в чрезмерной любви к своим героям, точнее в том, что на протяжении всей истории героям потакают во всем, в любых начинаниях!

Нужно герою пересечь огромное расстояние, чуть ли ни в другой мир попасть, так автор подкидывает нужный артефакт. Нужно герою отправиться в дальние земли, кишащие злобными тварями – держи друга-супермена, завязывающего в узел без особых усилий дракона. Нужно герою влюбиться – вокруг него стайкой собираются красавицы (или красавцы – зависит и от пола, и от жанра). Нужно герою отбиться от своры врагов, когда верного друга-супермена нет, так сам станет мастером кунг-фу и пуленепробиваемым монахом, а когда он успел эти боевые искусства познать – сие тайна великая и читателю её знать не надо. Под конец, нужно герою мир завоевать? Да нет вопросов! С его ?прокачкой? на протяжении всего произведения с него станется и богом, и демиургом стать.Для компьютерной игры сценарий неплохой, подходящий, но мы с вами работаем не в индустрии мультимедиа, а с литературой, а тут законы другие: автор не может давать герою свободу, потому что и себе обеспечить её не может. Пока работа не начата, писатель свободен как птица в небе, он может начать писать как угодно и что угодно, но с каждым написанным словом, делом, автор себя начинает ограничивать: он определяет внешность героя, его имя, его характер, и так по нарастающей, пока к концу истории не подойдет логическая точка – вот это профессиональная работа, когда герой, даже не обладая всемогуществом, выбирается из передряги. А, самое главное, про такого героя и читать интереснее. Про супермена можно и комиксы почитать, и фильмы посмотреть: зрелищно, красочно…Но читать про одну тысячу и ещё одну победу без особых проблем - не очень-то и хочется.

Героя нужно с самого начала ограничивать в чем-то: в способностях, в амбициях – выбирайте на свой вкус, но не делайте из него Всемогущего бога. Герой должен полюбиться не за свою супер-силу, а за свой характер и способности вопреки всему выпутаться или, если уж на то пошло, встретить свою судьбу, какой бы она ни была, с гордо поднятой головой.

Если не сужать возможности героя, а, наоборот, их расширять, то это непременно скажется на сюжете: он будет плыть, как пьяный ежик в тумане и по кустам. Вместо четкой конструкции мы получим мозаику, где не будет хватать скольких-то фрагментов, а история плавно превратится в фарс. Вне зависимости от жанра, будь он хоть трижды драмой: плакать читатель будет, но не над персонажами, а над логикой, безвинно убитой топором автора.