Энциклопедия. Том 2. О магии и не только (2/2)
***Боевое магическое письмо – магическое письмо, применяемое в сражениях и более опасное, чем обычное.
Кем используется: Бог Справедливости (Тимур), частично – Богиня Торговли (Юля).
Примеры способностей:
Священное Писание – суть заключается в написании магических символов, которые вызывают различные эффекты. Надпись, означающая действие или конкретное ощущение, вызывает именно его и ничего более. Например, посланные на врага и прилипшие к коже, такие символы способны вызвать ужасную боль вплоть до смерти. С помощью этой магии также можно раскладывать своё тело на руны, литеры или глифы, увеличивая силу, скорость и ловкость.
Отражение / рефлéктор – заклинание защиты, во время которого в воздухе пишут символы, отражающие атаку врага на него самого. Либо полное копирование способностей противника.
Терновый венец – особый тип символов, используемых на подготовительном этапе, а не во время сражения. На то, чтобы начертить их, нужно длительное время и чётко продуманная стратегия, потому что при попадании в письменную тюрьму противник будет вынужден исполнить то условие, которое заложит маг.
В принципе, условие можно и не закладывать (тогда тот, кто попал в письменную тюрьму, просто останется в ней на некоторое время) или же поставить такое, чтобы враг терял силы, задыхался и т. д. Во втором случае условие будет исполнено автоматически. При любом другом раскладе враг не выйдет из барьера, пока не выполнит условие. Радиус действия не ограничен.
***Телекинетическая и трансформационная магия (телекинез и трансфигурация) – способность управлять неодушевлёнными предметами как вблизи, так и на расстоянии. Предполагает такие типы воздействия как: перемещение вещей в пространстве, изменение массы, размеров, иногда даже видимости предметов (не путать с иллюзиями, которые как бы ?накладываются? сверху, не воздействуя на эфир изнутри). То есть посредством телекинетической и трансформационной магии можно сделать огромный булыжник лёгким, словно перо, сдвинуть с места здание или спрятать в сумку целый шкаф.
Кем используется: Богиня Торговли (Юля).
Примеры:
В Арке 2. Главе 2 Юля достаёт огромную кассовую книгу, которую прячет в кармане комбинезона, уменьшив её до размеров спичечного коробка.
***Иллюзорная магия – заклинательный тип магии, заключающаяся в создании иллюзий, способных обмануть кого угодно. Пользователь может определять, кто видит и слышит иллюзии, а кто нет. Радиус данной магии также варьируется и может быть очень большим, например, охватывать территории городов и даже целых стран. Распознать качественные иллюзии практически невозможно, обычно такое под силу только другим иллюзионистам, сильным менталам и менталистам.
Кем и где используется: Бог Мудрости (Паша).
Пример:
1. Арка 2. Глава 3, когда Паша скрывает Антона с Арсением и незамеченным проходит через сигнализационные локаторы Райской Башни. Дело не в том, что они неисправные или слабые – просто собственная заклинательная магия Добровольского намного сильнее держательной, заключённой в локаторах.
Ментальная магия – это магия мысли, в основе которой лежат воля и разум. Её высвобождение происходит благодаря силе мыслей пользователя, воздействующей на чужое сознание; ускоряющей, замедляющей, останавливающей или искажающей мыслительные процессы. Ментальная магия считается самым ?тонким?, сложным и наиболее индивидуальным видом магии. Также предполагает чтение мыслей и другие операции, проводимые над разумом.
Кем используется: Бог Мудрости (Паша).
Примеры способностей:
Телепатия (Шёпот Мыслей) – возможность читать и видеть мысли как вблизи, так и на расстоянии. Вне зависимости от уровня самого мага данный процесс весьма тяжёл и быстро выматывает пользователя. На протяжении всех Арок Паша так или иначе использует эту способность.
Мысленная проекция – похожа на магию жизни и созидания (с той лишь разницей, что создаваемый объект пользователь придумывает не сам, а как бы ?достаёт? из чужого разума). Опытные менталы способны наделить копию способностями и сделать её неотличимой от настоящего воспоминания. Со смертью мага или иным нарушением мысленного контакта все копии исчезают.
Интуиция – природная способность, которая выходит на новый уровень благодаря магии. Возникает в форме навязчивой идеи или предчувствия, которое не проходит, пока пользователь не начнёт предпринимать какие-то меры. Интуицию в шутку называют ?слепой? формой ясновидения. Так, в Арке 2. Главе 6 Добровольский догадывается о причастности к нападению на Арсения кицунэ посредством одной лишь интуиции.
Марионетка (кукла) – способность ментала полностью подчинить себе тело и разум ?жертвы?, заставляя её двигаться и поступать по своему усмотрению.
Менталисты – это те, кто обладает одновременно и ментальной, и иллюзорной магией. Павел Добровольский – менталист, однако ментальная магия даётся ему куда проще, чем иллюзорная.
***Электрическая магия или магия молний – ещё один вид стихийной магии. Считается куда более непослушной, нежели огненная. Уступает по световой скорости только магии небесных тел.
Магия молний самая эффективная при дальнем бое и имеет широкий радиус действия, позволяя магу поражать цель, находясь на расстоянии вплоть до нескольких километров (дальность зависит от опыта и силы пользователя). Магия молний предполагает различные способы атаки противника, которые могут как полностью парализовать врага (в связи с чрезмерно высоким электрическим напряжением), так и ослепить его вспышкой света.
Кем используется: Антон.
Примеры способностей:
Циклотрон молний – пользователь стреляет сразу несколькими разрядами молнии.
Электро – маг пропускает ток по собственному телу, концентрируя его в отдельных частях, что во много раз повышает скорость и быстроту реакций. Используется для уклонения и в рукопашной схватке.
Затмение – излучение огромного количества яркого света, который ослепляет противников и позволяет магу выиграть время, чтобы скрыться.
Шторм – предполагает создание шаровой молнии. Электрическая сфера создаёт разряды молнии в непредсказуемых местах, что практически не позволяет врагу уклониться. Созданный шторм действует даже после того, как маг выпускает из рук исходную сферу.
***Созидательная магия – позволяет создавать любые предметы и использовать их по своему желанию. Каждое из творений многофункционально как в бою, так и в повседневной жизни: оружие, посуда, сложные механизмы, но ни в коем случае не живое существо. Сила магии зависит от эмоций и фантазии заклинателя, воплощающего изображения из своего сознания в материальные объекты. Отличительное свойство данного вида магии – особый непрозрачный материал, из которого состоят созданные магом предметы.
Кем используется: Айдар.
Предсказательная магия – пользователь может предсказывать, где в будущем появятся воронки, а также чувствовать их закрытие. Эта способность не требует проведения дополнительных ритуалов, она существует на уровне восприятия окружающего мира подобно зрению, слуху и обонянию, т. е. привязана к изменениям направлений энергетических потоков.
Кем используется: Витя.Тактическая + навигационная магия – пользователь обладает хорошими стратегическими и тактическими навыками, способен просчитывать ход событий на несколько шагов вперёд, однако заглянуть в будущее всё-таки не может. Координирует чужие действия, выступает в роли советчика, видя ситуацию сразу со всех сторон, словно на многочисленных мониторах. Помимо этого, на бессознательном уровне предугадывает правильное направление движения.
Кем используется: Дима.
Коммуникационная магия – вид магии, способный создавать ?провода? между несколькими сознаниями посредством привязки энергетических потоков к определённому предмету. Позволяет нескольким сверхам общаться друг с другом, не имея при себе полноценных гаджетов или сигилов. Ограничений по расстоянию и количеству абонентов коммуникационная магия не имеет.
Она очень полезна для орудий при групповой атаке, поскольку тогда, находясь во второй ипостаси, общаться могут все одновременно. При обычных условиях боя тот же Дима вынужден постоянно переключаться от Кати к Ване, чтобы что-то им сказать (действует ограничение по двум участникам).
Кем используется: Серёжа. Условное название способности: Громкий разговор.
Таким образом, коммуникационную магию от ментальной отличает: а) привязка к предметам; б) отсутствие возможности читать чужие мысли и воздействовать на разум; в) отсутствие возможности общаться без слов; г) отсутствие возможности передавать какую-либо невербальную информацию.
***Музыкальная магия – использование какого-либо музыкального инструмента, воздействующего на слушателей посредством издаваемой мелодии.
Магия украшений – абсолютно любая магия, которая применяется при помощи ювелирных изделий. Камни и металл, из которого сделаны аксессуары, могут быть предварительно зачарованы, и тогда украшение становится амулетом, дающим сверху силы, или оберегом от Нечисти.
Анимагия – магия, позволяющая понимать язык животных. Звериный язык может быть освоен любым сверхом, хотя у некоторых есть к этому генетическая предрасположенность (например, у виряв).
Архив – магия, используемая в Библиотеке и повседневной жизни. Позволяет Богам подключиться к главному магическому архиву, даёт возможность сверхам дистанционно получать и передавать информацию как по Магической Сети, так и непосредственно друг другу.
***Завеса – защитная магическая стена, отделяющая Мир Магии от Обычного. Её также считают главным символом ментальной и иллюзорной магии. Саму завесу нельзя уничтожить или повредить; даже если магическая атака наносит урон Обычному Миру, завеса остаётся невредимой.Завеса – это особая отражающая пленка/оболочка, покрывающая эфир и делающая сверхъестественных существ невидимыми для человеческого глаза.
Если эфир насыщен магической или теневой энергией, завеса перестаёт скрывать представителей Магического Мира от людей. Если же сверхъестественное существо заряжает эфир только наполовину или не поддерживает достаточный уровень насыщения на постоянной основе, то время видимости ограничивается и в конце срабатывает защитный механизм: человек забывает о любом контакте со сверхом или Нечистью. Поскольку для постоянной видимости требуется большой запас сил и энергии, обеспечить её могут только Боги и демоны.
Таким образом, если эфир постоянно находится в насыщенном состоянии, то люди не забывают сверхъестественное существо. Поэтому от представителей Магического Мира, живущих и работающих в Обычном, требуют скрывать своё происхождение и без необходимости не вступать в тесный контакт с людьми.
Боги и демоны могут делиться видимостью, заряжая эфир сразу вокруг нескольких тел, причём в случае Бога и орудия расстояние не играет роли: первостепенное значение имеют узы, которыми связаны сверхи.
Примеры:
1. Сцена в кафе (Арка 1. Глава 2) и посиделки у Лисичкиных (Арка 2. Глава 3), во время которых Арсений делает видимым себя и Антона, но по окончании подзарядки эфира люди забывают о тех, кого видели. Поскольку данный эффект связан с мощной ментальной магией, лишних вопросов у людей не возникает, а все странности и несостыковки они попросту не воспринимают. Противоположный пример воздействия на завесу – жизнь Арсения до встречи с Шастуном, когда Бог Войны не скрывался от людей.
2. Юля, Ляйсан и Паша видимы постоянно, поскольку их деятельность напрямую связана с людьми: ломбард, магазин и школа соответственно. Ляйсан и Паша заряжают эфир не только вокруг себя и своих орудий, но и вокруг других сверхов, которые помогают им в работе: дриад, виряв, муз и т. д.
Добровольский – самый яркий пример того, насколько сильны Боги. Под его ответственностью находятся все учебные заведения, в каждом из которых работают не только люди, но и сверхи, нуждающиеся в видимости.
Экзорцизм / изгнание – разновидность заклинания, которое позволяет Богу уничтожить Нечисть или изгнать демона в пространство Зеро. При желании самого Бога может сопровождаться ритуальной речью, но это факультативно. Предполагает использование орудия: магическая энергия заполняет сосуд (вторую ипостась), что позволяет нанести точечный, ?смертельный? удар по Нечисти, не задевая объекты Обычного Мира. Исключение составляют лишь Боги Пантеона, которые вполне обходятся своими магическими силами.
Граница – базовая и единственная способность всех священных орудий, представляющая собой резкий выброс энергии во внешнее пространство (подразумевается, что для защиты благословенные регалии используют собственную магию, а не границу). Активируется путём соединения указательного и среднего пальцев в форме клина и проведения невидимой линии между орудием и Нечистью. Сопровождается словами: ?Граница!?. Проявляется в виде барьера, который Нечисть не может пересечь. Действие границы ограничено по времени, при этом она не способна сдержать демонов.
Магический барьер – заклинание без категории. Благодаря определённым символам пользователь может создать барьер, который послужит либо временным убежищем, либо защитой во время проведения ритуала, либо ловушкой для Нечисти. Если в глифах присутствует ошибка, то барьер не срабатывает, поэтому Боги заучивают основные заклинания наизусть.
Увеличение магического потенциала или Квадрат Сигил – ритуал, который может быть проведён только орудиями, достигшими уровня благословенных регалий, или же Богами. Позволяет простому священному орудию увеличить объём контейнера (за счёт повышения эластичности оболочки эфира) и впоследствии принимать от Бога больше энергии. Во многом из-за того, что магия Пантеона слишком сильна, чтобы другие сверхи её выдержали, ни у кого из них нет орудий.
Данный ритуал наряду с естественным повышением объёма контейнера является экстенсивным, а не интенсивным путём увеличения сил, т. е. у орудия не появляются уникальные магические способности. Оно только повышает свою мощь и выносливость.
Квадрат Сигил предполагает освоение высшей ступени магического письма. Представляет собой матрицу 5 x 5. Любое другое число ячеек недопустимо, и символы в квадрат вписываются только латинские. Исходя из ограничения по количеству ячеек, создать квадрат могут от двух до пяти сверхов в зависимости от сложности ритуала (в одиночку это делать не принято). В целом подобные квадраты используются во всех сферах магической жизни, варьируясь лишь по объёму необходимой для активации энергии.
Как составляется квадрат:1. Вначале нужно найти ключевое слово и девиз, соответствующий осуществлению задуманного. Например, для успеха в военных действиях. Ключевое слово BELLO, что на латыни означает: ?Воевать, вести военные действия?. Девиз – крылатая латинская фраза: ?Audentes fortuna juvat? (A. F. J.), что переводится как: ?смелым судьба помогает?. Начальные буквы девиза не должны совпадать между собой.2. Первым записывается ключевое слово: BELLO. Затем образуются внешние стороны квадрата. Последовательность следующая: наверху (слева направо пишем полностью); с правой стороны (пропускаем B, начиная сразу с Е, и пишем сверху вниз); внизу (справа налево так, чтобы O оказалась в левом нижнем углу); завершаем внешний контур левой стороной (пропускаем B снова, начиная с E, прописываем слово до буквы O). Готово.
Дальше нужно сформировать внутренний квадрат. Его образуют начальные буквы девиза - A.F.J. (точки не ставятся). Последовательность построения внешнего и внутреннего квадрата одинакова.В итоге получается так, что одна клетка в центре пустая. И здесь очень важный момент: каждый квадрат действует строго определенное его создателем время. Для этого в центр вписывают нужное число или же знак бесконечности.
Примеры квадратов:
1. MAGUS – означает: ?маг?. Способствует обретению магической мощи (как раз его использовали на Антоне в Арке 2. Главе 4). F.E.O. – Fons et origo – ?Источник и начало?. Планета – Меркурий.2. JUDEX – означает: ?судья?. Обеспечивает успех в судебном разбирательстве. A.B.P. – Ad bene plactium – ?По усмотрению?. Планета – Юпитер.3. FERIO – означает: ?бить?. Придаёт силу в сражении. F.E.I. – Ferroet igni – ?Огнём и мечом?. Планета – Марс.Дуга чувств (узы) – магия, способная объединять чувства двух или нескольких сверхов воедино. Обычно используется для особой связи Бога и его орудия(ий). Если один из носителей связи почувствует боль, то её отголоски автоматически передадутся тому, с кем он связан. Особо ярко передаются сильные чувства и эмоции: страх, ненависть, любовь и т. д.
Если боль не имеет пространственной локализации (чаще всего это касается как раз моральных переживаний), то у второго пользователя ощутимо тянет в груди и колет сердце. Эта магия не наносит ранения, а только транслирует ощущения. То есть Бог может исключительно ?почувствовать? смерть связанного с ним орудия, и наоборот.
***Чёрная магия – потерянный тип магии, который находится под запретом. Занимает промежуточное место между реальной магией и проклятиями.
Примеры способностей:
Круги Ада – это управление теневой энергией, с помощью которой можно уничтожать объекты. Во время активации способности вокруг цели появляется большое количество чёрных колец, которые сжимаются до тех пор, пока жертва не распадётся на частицы.
Обнуление – полное стирание всех магических способностей противника посредством единственного касания. Способность ограничена по времени использования: по окончании её действия магия возвращается.
Склеп – создание собственного вневременного пространства, которое полностью подчиняется магу. Отличается от иллюзий тем, что, находясь внутри склепа, пользователь способен полностью отключить магию, сделав пространство похожим на Зеро.
Печать Аида – особый вид брони. Пользователь окутывает себя органическим доспехом, а его сила, скорость, ловкость, защита и выносливость многократно возрастают. В этом облике маг способен испускать энергетические удары, ранящие противника и сбивающие его с ног, а также выдерживать сильнейшие атаки.
***Проклятия – прямой антипод магии и заклинаний. Ровно такой же, как теневая энергия – антипод магической, а антиэфир – антипод эфира.
Проклятия использует исключительно Нечисть (хотя глагол ?использует? верно лишь в отношении демонов: у бесов и мелких тёмных духов это получается неосознанно). Демоны, особенно семь сильнейших (демоны Тартароса), полностью контролируют теневую энергию, поэтому их проклятия разрушительны и способны превзойти заклинания высших сверхов. Как и видов магии, проклятий существует огромное множество, например: демонические иллюзии и проекции, лисий огонь, различные энергетические атаки и т. д. – всё то же самое, но с негативной окраской.
Кем используются: в различных формах применяет вся Нечисть.
Примеры способностей демонов Тартароса:
Рагнарёк или Судный День – проклятие конца света. Запускается посредством мощного, уникального в своём роде артефакта.
Эпидемия — позволяет пользователю внедрять вирус в любую часть тела цели, пожирая её изнутри. Последствия зависят от того, какой из органов пострадал: это может быть, например, сильное истощение или смерть головного мозга. Однако проклятие отменяется, если цель вылечить жизненной или сильной растительной магией.
Эйфория – проклятие наслаждения. Прикосновением к коже пользователь заставляет свою жертву испытывать настолько прекрасные ощущения, что у неё не выдерживает сердце. Длится несколько секунд.
Хаос – пользователь создаёт огромный ураган, сметающий всё на своём пути.
Маски – создаются из теневой энергии и направляются прямиком к цели. В момент ?надевания? маска начинает высасывать из врага жизненную энергию до тех пор, пока не поглотит его полностью. Заряженные чужой энергией маски используются для усиления последующих атак. Эти маски не имеют ничего общего с обычными декоративными.