Энциклопедия. Том 2. О магии и не только (1/2)
*понятия носитель/пользователь идентичны
Первая ступень: руны и ли?теры. Их можно условно назвать отдельными деталями паззла, наделёнными чётким смыслом. У каждой руны и литеры только одно конкретное значение, которое никогда не меняется, однако, сложенные вместе и образующие глиф, эти символы способны описывать целые процессы. Руны и литеры – это, по сути, простые буквы, которые проводят и направляют магическую энергию.
Вторая ступень: гли?фы. Более сложная и мощная структура, представляющая собой определённую формулу, заложенную в один графический знак (то есть глиф состоит примерно из 2-3 символов первой ступени).
Символы второй ступени работают достаточно долго (как правило, на оговоренный при нанесении срок), однако в отдельных случаях их приходится перечерчивать, чтобы восполнить запас энергии. В этом плане глифы похожи на обычные человеческие татуировки: когда рисунок выцветает, его принято обновлять.
Третья, высшая ступень: си?гилы. Сигил – это целое смысловое полотно, состоящее из множества глифов и рассчитанное на бесконечное применение. Его можно сравнить с QR-кодом, который, являясь небольшим изображением, позволяет считать гигантский объём информации.
Никаких чётких правил построения у сигилов нет – важен лишь смысл, вложенный в них создателем, и используемая магия. Тем не менее, это правило не распространяется на базовые сигилы, для активации которых надо повторить изображение точь-в-точь (пример – сигил, применяемый при обращении души в орудие).Сигил способен включаться и выключаться, как телефон из Обычного Мира, и для его подзарядки нужна магическая энергия. Таким образом, символы третьей ступени используются не только в ритуалах и обрядах, но и в качестве личных номеров, которые даются не всем подряд, а только близким знакомым.
Естественно, это в идеале. На практике конфиденциальность страдает, поэтому личный QR-код может легко попасть к кому-нибудь не тому, и абоненту начнут приходить дурацкие рассылки, предложения увеличить член/хвост/рог и прочий магический спам. Чтобы этого избежать, личных сигилов у сверхъестественных существ (особенно это касается Богов и демонов) довольно много, причём они различаются по степени доверия: чем меньше существ знает конкретный сигил, тем быстрее на него отклик.
Сигилы вместе с Архивом и Магической Сетью составляют главную систему связи Магического Мира. Сверхи, живущие среди людей, также используют их аналоги: обычные человеческие гаджеты, прессу и Интернет.
Примечательно, что священные орудия не могут иметь сигилы до тех пор, пока не станут регалиями, поскольку собственной магии у них нет. Соответственно, заряжать сигилы нечем, а божественная энергия расценивается как чужеродная.Примеры:
1. Все ритуалы обращения душ в священные орудия проводятся с использованием базового сигила.
2. В Арке 1. Главе 4 для обнаружения Нечисти используется сигил поиска.
3. В Арке 2. Главе 5, чтобы найти Бога Бездны, Арсению и Антону приходится сначала выяснить его новый сигил, а уже потом связаться с Ильёй.
Эфир – особое магическое вещество, представляющее собой мельчайшие частицы магии. Из него созданы тела всех сверхов, он находится в атмосфере, воде, пронизывает каждый уголок Магического Мира. Он также служит единицей измерения магической энергии.Эфир не имеет цвета/вкуса/запаха, его нельзя никак ощутить. Эфир похож на обычные мыльные пузыри и может находиться в трёх основных состояниях:
1. Ненасыщенное, пустое или естественное. В этом состоянии эфир существует в природе, имея только оболочку.
2. Полунасыщенное. Характеризуется частичной заполненностью внутреннего пространства магической энергией.
3. Насыщенное. Эфир полностью заряжен магией. Если её продолжают вливать, несмотря на физические ограничения, то эфир переходит в перенасыщенное состояние, причиняя боль и оказывая разрушительное воздействие на тело сверха.
Широкое значение: физическое воплощение духа. Когда физический дух организма соединяется с потоком природной энергии, он формирует магию как продукт связи. Нельзя использовать магию просто так, по щелчку пальцев: нужны сноровка, способность концентрироваться и ум, чтобы эффективно и безопасно ею управлять. Хотя некоторые виды магии воздействию поддаются с трудом.
Узкое значение: источник энергии и особого рода сила, которой обладает каждый сверх. Пределы этой силы определяются размерами контейнера, находящегося в теле сверха (имеется в виду не коробка с крышкой, а некое ограниченное пространство). Если контейнер пустеет, то энергия, вырабатываемая самим сверхом и поступающая в его тело из окружающего пространства, пребывает до тех пор, пока объём не восстановится до нормального уровня. Если же контейнер переполнен и эфир находится в перенасыщенном состоянии, то физическая оболочка начинает истощаться, что практически всегда приводит к потере сознания. В этом случае на восстановление сверху требуется гораздо больше времени – обычно несколько дней (что и случилось с Антоном в Арке 1. Главе 6).
Контейнер можно расширить либо естественным, либо искусственным путём. Первый вариант длится годами, требует терпения и выдержки, предполагает постоянные тренировки, которые как бы растягивают хранилище магии, увеличивая его объём. Второй вариант – это специальный ритуал ?Квадрат Сигил? (описание ниже). Он гораздо быстрее, но слишком опасен и в большинстве случаев даже смертелен, поэтому на современном этапе практически не используется. Расширенный контейнер даёт преимущество в бою и повышает выносливость.
Суть Магии или Единая Магия – сила Богини Прародительницы и первоисточник всего в Сверхъестественном Мире наравне с древними проклятиями. Считается, что вся существующая на данный момент магия произошла именно от Единой, однако никто не знает, что было до этого. Многие сверхи придерживаются мнения, что Суть Магии неисчерпаема и находится вне времени и пространства.
Заклинательная магия – производится прямо из тела пользователя за счёт его магических сил, не требует каких-либо дополнительных источников. В эту категорию входят уникальные навыки Богов, собственная магия регалий и иные виды магии. Хотя проклятия демонов активируются путём использования теневой энергии, они тоже могут быть отнесены к заклинательной магии (но так говорить не совсем корректно).
Заклинание – конкретная форма выражения магии. То есть магия/магическая энергия сама по себе представляет поток хаотично двигающихся частиц, а заклинание – его направление, русло.
Удерживающая магия – для её использования необходим внешний источник, чаще всего сосуд. Сосуд может быть как проводником энергии, так и хранить её в себе длительное время. К удерживающей магии относятся процесс смены ипостасей, музыкальная и коммуникационная магия, артефакторика (магия создания артефактов) и пр.
Бытовая магия – название говорит само за себя. Используется регулярно как дома, так и на работе. Наносит вред исключительно в неумелых руках, обычно это касается молодых сверхов, которые только учатся управлять своей силой.
Боевая магия – в мирное время не используется. Мощная, опасная и наносит вред всему, что находится поблизости. Один и тот же вид магии (например, магическое письмо) может быть как бытовым, так и боевым, в зависимости от обстоятельств его применения.
Чёрная магия (подробнее о ней в конце Тома) – запрещённый вид магии в Сверхъестественном Мире. Является смешанным или переходным типом между классической магией и проклятиями Нечисти, полностью не относясь ни к той, ни к другой категории. Считается исчезнувшим.
Огненная магия – наряду с водной, растительной, электрической и др. является одним из стихийных видов магии. Стихийные виды магии отличают визуальные эффекты, которые варьируются от пользователя к пользователю посредством цвета, масштаба, формы и т. п. Также магом могут использоваться дополнительные атрибуты – например: сигилы, слова или различные предметы, но это факультативно (Арес и Арсений используют слово ?Ignis?, чтобы поджечь цель на расстоянии). Элемент огня очень сложно обуздать, поэтому обычно огненную магию называют магией ?с характером?, которая напрямую зависит от эмоций своего владельца.
Кем используется: Арес и Арсений.
Примеры способностей:
Зажигалка – маг может выпустить огонь из любой части тела, манипулируя им. Обычно эта способность используется в рукопашном бою, многократно увеличивая силу ударов. При её активации огонь от тела мага не отделяется. Часто используется в быту, чтобы вскипятить воду или высушить вещи, как это сделал Арсений в Арке 1. Главе 3.
Драконьи когти – общее название для различных видов энергетических ударов: огненных лезвий, клинков, апперкотов, подсечек и т. д.
Пирокинез – пользователь поджигает предметы направленной силой мысли или одним взглядом (в Арке 0 применялся Аресом, чтобы поджигать замки и войска противника).
Файербол – огненная сфера, летающая в воздухе. Файербол, в отличие от того же пламени-зажигалки, позволяет нанести точечный удар на большом расстоянии.
Пылающий Рубикон – стена огня, окружающая пользователя. Может быть как замкнутой, так и нет. Задерживает врагов, но неспособна сдержать Нечисть, если не подкреплена магическим письмом.
Чистилище – маг выпускает огромное количество вихревого огня из всего тела, интенсивно сжигая свою цель и всё пространство вокруг неё, прежде чем создать сферический взрыв. Имеет большой радиус действия.
Феникс – пользователь создаёт мини-вспышки на своих ступнях, что позволяет ему очень высоко подпрыгивать и какое-то время левитировать. Во избежание резкого падения маг контролирует нахождение в воздухе, выпуская огонь из рук, что похоже на крылья мифической птицы – отсюда и название.
Багряный лотос – мощный добивающий удар. Используется как в воздухе, так и на земле. Пользователь вызывает разрушительный поток пламени, который обрушивается на цель и создаёт сильный взрыв после контакта. Обычно Лотос сравнивают с летящим метеором (Арсений использовал эту способность в битве с демоном-гаммой в заброшенной больнице (Арка 1. Глава 6).
Лиловый закат – сильнейшая из возможных способностей. Находясь в воздухе в режиме феникса, пользователь до предела раскаляет пространство вокруг себя, из-за чего небо над ним приобретает насыщенно-фиолетовый оттенок. В определённый момент в атмосфере начинает сгорать кислород, магу становится нечем дышать, и тогда он полностью расслабляется, падая на землю в окружении пылающего вихря. При столкновении с поверхностью на десятки километров разносится взрыв, сравнимый по мощи с галактическим. Лиловый закат наносит пользователю огромное количество увечий: как внутренних, так и внешних.
Поскольку стихийные магии сами по себе очень индивидуальны и тесно связаны с характером владельца, пламя сверхов-огневиков обычно окрашено в разный цвет.
Голубое пламя – активный вид пламени для Ареса и скрытый для Арсения. Голубое пламя практически не поддаётся контролю и очень тесно связано с эмоциями. Оно может подчиниться владельцу, только если признает его силу, но всё равно ведёт себя как разумное создание. Голубое пламя обладает невероятной магической мощью и способно за считанные секунды разрушать теневую энергию, из которой состоят проклятия демонов высших рангов. Заряда голубого пламени хватает, чтобы открывать порталы в любую часть Магического Мира.
Один вид пламени способен перетекать в другой, и наоборот. Однако голубое пламя на ступень выше, поэтому перейти в него из красного сложнее, нежели ?спуститься? из голубого в красное.Чёрное или демоническое пламя – не связано с магией и является особой формой теневой энергии. Превосходит по силе красное, в некоторых случаях может и голубое, если речь идёт о высших демонах–пользователях, но обычно равно голубому. В частности используется всеми кицунэ путём трения хвостов друг о друга и помогает трикстерам создавать мощные иллюзии.
В совместный режим могут перейти только те сверхи, чья магия абсолютно идентична либо имеет схожую природу.
Рассмотрим этот режим на примере Ареса и Арсения.
Если один из братьев добровольно передаёт второму свою магию, то оба вида огня могут использоваться одновременно (битва в Арке 2. Главе 4). Примечательно, что они не смешиваются, превращаясь в единый поток (хотя это возможно), а существуют параллельно, окрашивая пламя в красный и голубой одновременно. Происходит это потому, что идеальный совместный режим требует полного личностного единения, нахождения энергетического и духовного баланса, которого у братьев нет.
Конвергенцию можно сравнить с весами: если одна из чаш перевесит, то общая магия выйдет из-под контроля и снова распадётся на составные части.
В совершенстве конвергенцией владеют Богини Солнца и Луны, а также дриады (если у сестёр это качественно новый уровень магии, то у последних она усиливается за счёт простого суммирования).
У Арсения есть особенность, похожая на Пашину интуицию – это предчувствие войны. Накануне масштабного или ключевого сражения (а в некоторых случаях – и за несколько дней до него) эмоциональное состояние Арсения становится крайне неустойчивым: он постоянно на взводе, нервничает, раздражается без причины, может резко впасть в депрессию и так же резко из неё выйти, вернувшись в маниакально-приподнятое настроение.Кроме того, предчувствие войны сопровождается потерей аппетита, бессонницей и частичным ослаблением контроля над пламенем. Если рассматривать предчувствие войны в рамках человеческих заболеваний, то его можно сравнить с ускоренно протекающим биполярно аффективным расстройством.
***Альтаир, использованная Богом Бездны в Арке 2. Главе 5). Эта магия почти не имеет недостатков: она наносит большой урон и достаточно быстро применяется. Также с помощью неё осуществляется контроль за некоторыми природными и атмосферными явлениями.
Кем используется: Богини Солнца (Аня) и Луны (Оля), Бог Бездны (Илья).
Примеры способностей:
Великая колесница – перед находящимся в воздухе пользователем появляются семь магических кругов и соединяются вместе, чтобы образовать созвездие. Каждый круг выпускает сильные лучи света на противника, похожие на метеоритный дождь, и формирует тот же самый силуэт созвездия на земле перед взрывом.
Комета – магия окружает тело пользователя и позволяет ему перемещаться по воздуху с невероятной скоростью. Многократно возрастает реакция, сила ударов и защита, а самого сверха невозможно поймать, даже если кто-то сможет просчитать его траекторию. Пользователь поражает противников мощными атаками ближнего боя. Эта способность позволяет ненадолго взлететь и двигаться в течение длительного промежутка времени без необходимости контакта с землей.
Лунный/солнечный серп – от взмаха ногой или ладонью в воздухе рядом с пользователем появляется концентрированная волна энергии, имеющая вид полумесяца, и быстро движется в сторону врага.
Сверхновая – облака в небе над заклинателем темнеют и начинают кружиться, формируя мощный циклон, отчего темнеет всё окружающее пространство. В центре начинает формироваться файербол и растёт в размерах, превращаясь в огромный метеор. При столкновении метеора с землёй происходит взрыв, охватывающий широкую область и оставляющий после себя внушительный кратер.
Тартар – маг прислоняет ладонь к земле, создавая в ней глубочайшую бездну – прямой портал в пространство Зеро.
***Растительная магия – магия, связанная с целительством и использованием/созданием любого рода растительности. Включает в себя широкий спектр способностей, начиная от магического садоводства и заканчивая вызовом растительного доспеха (хотя данный вид магии считается преимущественно оборонительным, а не боевым).
Кем используется: Богиня Плодородия (Ляйсан), дриады. Вирявы используют её частично, чередуя с анимагией (понимание языка животных).
Примеры способностей:
Сады Семирамиды – с использованием семян или без них маг может вырастить что угодно, заставляет растения расцвести раньше положенного срока и всячески управляет скоростью их роста. Также пользователь способен сделать безжизненную землю вновь плодородной. В отличие от обычных растений, магические обладают усовершенствованными свойствами. В Арке 2. Главе 1 Оксана обновляет заклинание неувядания, наложенное на лилию в квартире Арсения.
Лоза – способность создавать длинные колючие стебли напрямую из тела или из земли. Они могут использоваться в быту, для дистанционных атак или создания укрепительных сооружений – например, живых клеток, внутри которых маг находится в полной безопасности.
Ханахаки – техника находится под официальным запретом. Предполагает помещение в тело жертвы заранее подготовленных семян (посредством приёма воды и пищи, вдыхания пыльцы), которые под действием магии начинают прорастать, опутывая внутренние органы, и приводят к смерти. Данный процесс, в зависимости от самого пользователя, может занимать от нескольких секунд до нескольких лет.
Изумрудное сияние – регенеративный или целительный подвид растительной магии. Может сопровождаться визуальными эффектами зеленоватого оттенка: свечением, мерцанием, дымом и т. д. либо протекать совершенно незаметно. Используется эта магия как на растениях, так и на сверхах.
В Арке 0. Главе ЛП Ляйсан использовала изумрудное сияние, чтобы восстановить поломанный розовый куст, а в Арке 2. Главе 1 Оксана таким образом помогала Антону восполнить запас энергии.
***Пространственно – временнáя магия – смешанный тип магии. Представляет собой способность манипулировать пространством, мгновенно перемещаться в любое место и отправляться в иные измерения. Позволяет пользователю контролировать время, ускорять и замедлять его, а аткже полностью останавливать. В сочетании с этой магией могут использоваться различные предметы и артефакты.
Кем используется: Бог Времени (Гарик), частично – Бог Пространства (Иван).
Примеры способностей:
Ковчег Времени – позволяет манипулировать временем неорганических и неразумных органических объектов, например, дерева. Пользователь может переместить объект в будущее или прошлое, отмотав время назад; остановить предмет на полпути и отправить его обратно во врага.
Допустимо выбирать различное будущее для объекта, создавая временные пузыри (временные ловушки/петли). Что касается разумных существ, то на них магия времени может воздействовать через артефакты: так, Ковчег Времени используется в Дневнике Воспоминаний (книга-артефакт, хранящаяся в Библиотеке).
Континуум – позволяет заглянуть в будущее и увидеть все варианты развития событий.
Реставрация – использование магии для восстановления неорганических объектов до того состояния, когда они были не задеты чем-либо. Это позволяет полностью отремонтировать сломанный предмет и вернуть всё в прежнее состояние.
Параллельные Миры – Гарик создаёт множественные сферы, каждая из которых отражает альтернативный вариант будущего, и запускает эти шары во врага, сжимая время в одну разрушительную атаку.
Последние Века – единственная в своём роде смертельная способность (без возможности возрождения). Гарик приносит в жертву своё собственное время, чтобы повернуть его вспять на всей планете/во всей Вселенной. При этом из тела Бога вырывается огромное количество магической энергии. Сильные внешние и внутренние повреждения эфира восстановлению не подлежат.
***Магия жизни (также известна как Белая магия) – уникальный вид созидательной магии, дающий жизнь новым организмам, не нуждающимся в энергетической подпитке от самого пользователя. Также является сильнейшим видом исцеляющей магии, однако на воскрешение умерших, будь то сверхъестественные существа или люди, Пантеоном наложено табу. Некоторые способности, применяемые в рамках жизненной магии, могут сильно истощить её пользователя, после чего потребуется длительный период восстановления.
Кем используется: Богиня Жизни (Настя).
Примеры способностей:
Капля крови – из Настиной крови могут быть созданы сразу несколько живых существ одновременно, Богиня может дать своим творениям различные личности и способности, вплоть до собственной магии. В большинстве случаев она контролирует свои творения, хотя, если данная магия используется слишком долго, Настя теряет над ними контроль.
Дыхание жизни – Богиня касается ран или же просто дует на них, и те сразу затягиваются. Считается сильнейшей целительной способностью в Магическом Мире.
Баланс – жизненная энергия приобретает форму чёрных и белых полос, которые, обвиваясь вокруг тела врага, заставляют его испытывать разрушительную смесь противоречивых эмоций, доводящую жертву до потери сознания.
Воскрешение – позволяет вернуть к жизни любое существо. Способность находится под запретом.