Словарь (2/2)

*8 Берсеркеры – подразделение магов наступательного отряда, основная задача которых состоит в прорыве вражеского строя, снижении боевого духа его членов звонкими кличами и уничтожении большей части противников до появления основных союзнических сил. Эти боевые маги используют разрушительные заклинания, поэтому большинство из них искусно владеет элементом Огня. Участники данного подразделения часто употребляют зелья, которые придают им много сил, выносливости и скорости. Среди берсеркеров есть и безумцы, которые не побрезгуют выпить и вредные для здоровья снадобья, поэтому, как правило, они не доживают до конца сражения или остаются на всю жизнь калеками. Не все люди предназначены для столь опасных вещей, поэтому подразделение берсеркеров немногочисленное. Помимо этого существует еще один недостаток: боевые маги могут впасть в буйство, и оттого они сильно ослабляют свою защиту.

*9 Благородное восполнение – заклинание четвертого уровня, создающее вещество, которое равно заполняет собой поврежденные участки тела, а после очень быстро затвердевает. Иногда «Благородное восполнение» применяют в бою для обездвиживания противника, что является полезным свойством заклинания.Глава третья (часть третья)

*10 Демейстдо′ден – (дословно с западного наречия) плакать мост; рыдать мост.

*11 Иллу′рий – магическое божество элемента Ветра, почитаемое в юго-восточных, южных и некоторых северных странах.

*12 Алхимики – подразделение магов вспомогательного отряда, реже других прибегающих к волшебству не только в мирное, но и военное время. С физической и магической сторон от них мало пользы, посему являются самым уязвимым звеном во всей армии. Большинство алхимиков не используют мечи, посохи или луки, не парят в воздухе на призванных существах и не управляют механизмами, что также уменьшает их важность. Однако у этого подразделения есть главное преимущество, которое перечеркивает все недостатки – возможность создавать зелья и порошки, в том числе взрывоопасные. С их помощью алхимики могут резко изменить ход боя и привести армию к заветной победе. Поскольку члены данного подразделения постоянно работают с ингредиентами, им приходится овладевать элементами Огня, Воды и в меньшей степени Ветра и Земли, что делает их достойными противниками, если находятся под прикрытием. Такие творцы превосходно показывают себя в местах, где магия действует очень слабо или вообще не вызывает должного эффекта. Поэтому, если они встретят врага в зоне, отдаленной от магического сосредоточения, исход битвы будет почти предрешен.

*13 Кузнецы– подразделение магов наступательного отряда, члены которого известны своей хорошей выносливостью и почти непробиваемой броней. Творцы данного подразделения отлично знают, где добыть металл, как к нему подойти при плавлении и сделать в итоге не только декоративный, но и прочный доспех. Кузнецы превосходно владеют любым оружием как ближней, так и средней дистанции (чуть меньше дальней), потому им нет равных в боях на мечах, копьях, дротиках или алебардах. В мирные дни сильно повышается спрос на амулеты, браслеты, кольца и пояса, посему маги с удовольствием создают эти восхитительные украшения, чтобы порадовать народ, особенно представительниц прекрасного пола.

Кузнецами обычно становятся крепкие парни и мужчины, но иногда в рядах стальных мужей можно отыскать и серебряных дев. Каждый творец в совершенстве использует элементы Огня и Земли, а также магию Металла. В военное время среди всех солдат только они не покидают город. Но если им суждено выдвинуться в поход, то в открытом поле никто не сможет проломить в их строе брешь. Кузнецы – костяк любой армии при обороне. Однако в своих тяжелых доспехах эти творцы очень медлительны, поэтому идея отправить их в атаку будет крайне неразумной.*14Магистр – учитель, который отлично знает одну из нескольких сфер деятельности, состоящей из схожих по назначению предметов.

*15 Горное дело – одна из нескольких сфер деятельности, преподаваемая в академиях. В нее входят знание горных местностей, добыча полезных ископаемых, металлургия, а также бижутерия и деревообработка.

*16 Быстрореагирующий отряд – отряд, предназначенный для проведения разведок, диверсий, установления засад, а также контратак. В него входят три подразделения: сенсоры, подчинители и безликие. Помимо быстрореагирующего, существует вспомогательный и наступательный отряды.Глава третья (часть четвертая)

*17 Горящий океан – океан, расположенный к северо-востоку от центрального континента – Ма′ннера-Ма′ннети. На территории водных просторов расположены государства Фальми′ллиан и Лиа′ллия, а также Конфедерация Всадников. Первая страна, по-другому именуемая страной Воды, находится на крупном острове Барритан, где насчитывается больше десяти городов, из них три – военных; население около шестисот тысяч человек. Фальмиллиан входит в шестерку сильнейших держав Восточного мира и замыкает тройку лидеров вот уже сорок лет. Второму государству, иначе называемому торговым, до недавних пор принадлежало восемь больших лаффийских островов из девяти; общее население свыше полутора миллионов человек. На сегодняшний день Лиаллия контролирует только три из них – Южную, Юго-Восточную и Восточную. Последняя, как таковая, вышла из подчинения больше трехсот лет назад, но остается сильно зависимой от магических ресурсов. Суммарно на трех островах проживает четыреста тысяч человек. Конфедерация Всадников, изначально образованная тремя пиратскими семьями – Солнцем, Луной и Водой, в забытые времена располагалась на девятом, независимом от Лиаллии острове – Отдельная Лаффа, сегодня ей принадлежит шесть из девяти островов, также к Конфедерации примкнули еще три пиратских семьи – Морского Дьявола, Ветра и Меча. Горящий океан получил свое название за счет девятнадцати магических сосредоточений (еще двенадцать расположены на суше), которые часто выбрасывают огромное количество манны на поверхность, что заставляет воду загораться. Однако есть и иная точка зрения, которая становится все более популярной: название было дано из-за постоянных войн между Лиаллией и Конфедерацией, отчего океан не успевал остужаться от сменяющих один за другим сражением на территории водных просторов.*18 Восточная Лаффа′ – маленький остров с населением в тысячу человек. По сути, это крохотное государство, которым управляет клан Учиха, состоящий из двадцати шести ветвей.Поскольку на Восточной Лаффе нет никаких магических сосредоточений, что делает клан неспособным к войне, страна напрямую подчиняется Лиаллии. Торговое государство взамен разрешает использовать одно из магических сосредоточений раз в четыре года для того, чтобы клан поддерживал свой военно-магический потенциал и в любой момент мог оказать лиалльцам поддержку. Восточная Лаффа расположена в другом часовом поясе, поэтому разница во времени с Конохой составляет девять часов.*19 Ранговая система преступников – разработанная оберегателями система, предполагающая десять уровней нарушения правопорядка. Информация о преступнике от десятого до седьмого уровней распространяются только на территорию города или деревни; от шестого до четвертого – на землю (область; край), в которой расположено поселение, где был обнаружен злоумышленник; от третьего до второго – на всю страну. Преступник первого ранга считаетсямировым, что дает возможность державам без обострения отношений поймать и убить разыскиваемого человека.Глава третья (часть пятая)

*20-22 – «Подойдите ко мне… Быстро убейте всех споуков. Творца не трогать» (сакхраха'нский язык). *23 Безликие – подразделение магов отряда быстрого реагирования, которое специализируются на бесшумных убийствах. Прекрасно разбирающиеся в ядах и сливающиеся с любым предметом, безликие являются самыми опасными противниками. Чаще всего в это подразделение попадают маги-одиночки, отбросы общества или люди, которые потеряли в своей жизни все. Такие воины не испытывают жалости к врагу, а те, у кого еще остались чувства, навсегда запирают их в самом темном уголке души.

Члены этого подразделения носят маску, воплощающую безликость. И немногие люди, увидев подобный символ, успевали понять, кто перед ними находился.

В своих грязных делах безликие нередко используют магию Тьмы. Под покровом ночи убийцы, защищаемые самим мраком, способны изменить собственную внешность настолько, что бойцы не смогут их разоблачить.

Однако в масштабных битвах толку от таких магов не больше, чем от годовалого ребенка: не имея большого запаса маны, безликие быстро выдыхаются. Поэтому продолжительные бои для них равносильны смерти.

*24-25 – «Женская особь, я приказала убить споуков… Заткнись» (сакхраха'нский язык).

Глава четвертая (часть первая)

Информация станет доступной после выхода продолжения