Словарь (1/2)

КванлириниумСловарь

Вступление

*1 Академия Конохи – магическое учреждение образования, подразделяющееся на два главных уровня – уровень младшей академии и уровень старшей академии. В младшей одаренных детей возрастом от десяти лет обучают основам магии. По достижении восемнадцатилетнего возраста или получении определенного комплекса знаний ученики переводятся на второй уровень, где становятся волшебниками. В старшей академии теории уделяется гораздо меньше времени, этот пробел полностью устраняется практическими занятиями. Во время учебного процесса волшебник вправе изучать любой интересующий его элемент (огонь, землю, воду и воздух), природное соединение, явление (веркста′ль, сельдева′рий и т.д.). Также ему дозволено выбрать иные разновидности магии (свет, тьму, металл, жизнь, смерть и т.п.) после того, как получит одобрение со стороны Совета. Практические занятия включают в себя обязательные тренировки, спарринги, работу в команде, выполнение особых поручений от Совета академии или заданий международного масштаба от аркмастера, если волшебник проявил свои силы и возможности лучше других.*2 А′ркса – магическое божество элемента Воды, почитаемое в восточных странах.*3 Хладнокровное восполнение – заклинание профессионального уровня, которое позволяет снять практически все проклятья с объекта и излечить его от смертельных болезней. Состоит из двух фаз – фазы вытягивания и фазы передачи. Первая фаза высасывает из творца бо′льшую часть жизненной энергии, образуя в результате сферу. По мере утраты магических сил колодца организм обезвоживается. В таком состоянии творец не может находиться продолжительное время, потому вторую фазу, как правило, завершает другой маг высокого или профессионального уровня. Фаза передачи заключается в призыве внутри сферы духа Арксы, который завершает процесс излечения, вселившись в организм нуждающегося в помощи человека. Однако через несколько часов духа необходимо вызволить из тела, иначе тот начнет подпитываться жизненной силой как симбионт, чтобы поддерживать собственную жизнь, наделяя своего носителя взамен предрасположенностью к заклинаниям Воды. «Хладнокровное восполнение» часто применяется в медицине, но не используется в полевых условиях по причине огромных затрат времени и сил.*4 Благодать Богини – заклинание четвертого уровня, которое увеличивает процентное содержание воды в организме. Может применяться во врачевании при сильном иссушении или же, наоборот, в схватке против недруга, либо делая его неспособным сражаться, либо приводя к гибели.

Глава первая

*1 Ва′лькрий – магическая пыльца, вызывающая при соприкосновении с живым организмом необратимую реакцию, превращая за считанные мгновения нарушителя буквально в пепел.*2 Ухэ′н – магическое божество элемента Огня, почитаемое в южных и центральных странах.

*3 За′ли тчин – (дословно с восточного наречия) заверяй правду, выкладывай правду, рассказывай правду.

*4 Сельдева′рий – магическая пыльца, порошок, используемая, как правило, в качестве ингредиента для более мощных и опасных соединений, применяемых в военной индустрии. Одним из ингредиентов для получения валькрия служит сельдеварий.*5 Веркста′ль – разновидность природной энергии, материализующаяся в качестве ярких потоков солнечных лучей. Чаще всего применяется для ослепления противника. Относится к магии Света.*6 Черный узел – заклинание высшего уровня, которое накладывает на объект проклятие, блокирующее систему работоспособности организма и возможность восстанавливать энергетическую составляющую колодца. Обычно применяется в академиях разных стран на учащихся как высшая мера наказания. Иногда объект, на которого часто применяли «Черный узел», навсегда утрачивал способность чаровать, в худшем случае – умирал.*7 Звания в академии:1. Рядовой ученик2. Ученик3. Начинающий волшебник4. Младший волшебник5. Волшебник6. Старший волшебник7. Профессиональный волшебник8. Начинающий маг9. Маг

10. Учитель (старший маг)11. Старший учитель (наставник и профессиональный маг)12. Член Совета (мастер)13. Представитель Совета (аркмастер)*8 Праздник Хаширамы – единственный день в году, когда двери младшей академии открываются каждому простолюдину, чтобы принять их детей на долгое обучение. Первый набор был организован Хаширамой Сендзю, основателем Конохи.Глава вторая

*1«Оберег»– международная организация, созданная в давние времена с целью уравнять силы между странами Огня, Ветра, Земли, Воды и Молний. Поскольку члены Оберега состояли только из мастеров, они могли потребовать от того или иного правителя заключить перемирие с врагом, который был не в состоянии дать достойный отпор. Если правитель игнорировал требования международной организации, ее члены – оберегатели, – нападали на его земли, чтобы изменить ход войны в сторону соперника. После Третьей магической войны большинство мастеров Оберега погибло, и их власть значительно ослабла. Тогда ими был создан документ, в котором подробно описывались пятьдесят четыре заповеди, девять из которых стали секретными. После одобрения Ветром, Молнией и Огнем этого документа он распространился на весь мир, став общеобязательным.*2 Эббеха′т – (дословно с западного наречия) черное дерево. Его листья являются одним из ингредиентов валькрия, что делает растение очень ценным. Иногда небольшое количество толченых листьев употребляются разведчиками для улучшения зрения на короткий срок.

*3 Ла′йоши – (дословно с восточного наречия) учитель. В академиях это слово употребляется для того, чтобы не раскрыть истинного имени человека, если диалог идет при учениках или посторонних лицах.

*4 Тчу′у – (дословно с восточного наречия) мастер. В академиях это слово употребляется для того, чтобы не раскрыть истинного имени человека, если диалог идет при учениках, ниже поставленных по рангу учителях или посторонних лицах.Глава третья (часть первая)

*1 Спо′ук – (дословно с западного наречия) фантом.Глава третья (часть вторая)

*2 Кхелене′рис – программа, перенятая во время Второй магической войны у страны Пожирателей и созданная при помощи механической магии. Кхеленерис выполняет ряд таких важных функций, как ввод и прием сообщений, обработка, анализ и вывод результата на специальные механические экраны – панта′ллы. Программа часто используется для составления вопросов и задач для учащихся академии, демонстрации на экранах записей (п. а.: видеоклипов), а также полезной информации.

*3 Вспомогательный отряд – отряд, предназначенный для оказания помощи в бою. В него входят три подразделения: шаманы, лекари и алхимики. Помимо вспомогательного отряда существует отряд быстрого реагирования и наступательный отряд.

*4 Шаманы – подразделение магов вспомогательного отряда, чаще других использующих в бою магию Призыва. Поскольку для вызова существ нужно находиться на твердой почве, шаманы нередко прибегают к элементу Земли. Их магический потенциал настолько высок, что они способны призвать сразу несколько животных и механизмов, а при благоприятных обстоятельствах и пару дюжин. Иногда встречаются и шаманы, которые не пожалеют сил ради призыва сотни воинов, начиная с охотничьих псов и заканчивая непробиваемыми титанами. Члены данного подразделения чувствуют себя гораздо увереннее и спокойнее, когда противник находится на большом расстоянии. Для большей маневренности не носят антимагические доспехи и не используют тяжелое по весу оружие. Шаманы плохо сражаются в ближнем бою, поэтому избегают встречи с врагом лицом к лицу.

*5 Лекари – подразделение магов вспомогательного отряда, главное предназначение которых заключается в оказании помощи – духовного и физического исцеления. Для лечения союзников лекари используют элемент Воды и изредка Земли. Если они встречаются с противником в ближнем бою, прибегают к заклинаниям Акрсы и Рудана в качестве оружия или щита, что делает их эффективными во всех отношениях. Но существует один важный недостаток в таком подразделении: лекари физически слабы, и их запас манны невысок, потому они становятся уязвимыми при затянувшихся битвах.

*6 Сенсоры – подразделение магов быстрореагирующего отряда, выполняющие самую важную роль во время военных действий – разведывательную операцию. В данное подразделение входит больше всего магов, принадлежащих хорошо известным семьям и кланам, поэтому их способности распространяются на все пять чувств – слух, обоняние, осязание, вкус и зрение. Сенсоры физически стойки и выносливы, чтобы принять бой, если они вынуждены вступить в схватку, и очень быстры, чтобы отступить при удобном случае. Такие маги не предназначены для сражений, их стезя – слежка.

*7 Ру′дан – магическое божество элемента Земли, почитаемое в западных и северо-западных странах.