Техраздел - Навыки (1/1)
Навыки – это показатели, отражающие врождённые или приобретённые способности существа. Могут быть как происходить от расы, профессии или класса, так и приобретаться самостоятельно. Навыки неравны между собой, поэтому их получение и развитие имеют индивидуальную длительность и сложность.
Обычные существа приобретают навыки в течение жизни. Замковые существа имеют фиксированный набор навыков, но могут повысить их или приобрести новые с повышением квалификации. Неумирающие получают десять стандартных навыков в начале партии и ещё по одному за каждый взятый уровень. Навыки могут относиться к одной из следующих категорий: Расовые навыки – навыки, отражающие видовые особенности существа. Всегда характерны для всех представителей рассматриваемой группы существ. Приобретаются при рождении, не могут быть удалены и изменены без радикальных форм вмешательства.
Интеллектуальные навыки – навыки, отвечающие за мыслительную деятельность существа. Как правило, сами по себе не несут никаких преимуществ, вместо этого характеризуя нестандартные формы мышления.
Уникальные навыки – навыки, являющиеся более совершенными формами уже существующих стандартных аналогов. Как правило, выдаются за совершение какого-либо незаурядного деяния или подвига.
Командирские навыки – навыки, отвечающие за эффективное управление армией. Как правило, не затрагивают самого пользователя, но значительно увеличивают силу подчинённых отрядов или солдат. Именно развитие этих навыков необходимо для получения квалификации ?Командир?. Боевые навыки – навыки, отвечающие за личные боевые способности существа. Как правило, включают в себя умение эффективно владеть определёнными видами снаряжения, но могут происходить и от самого снаряжения, используемого в данный момент существом.
Тайные навыки – навыки, подразумевающие скрытное их использование. Как правило, тесно связаны с скрытностью, маскировкой и актёрской игрой. Именно эти навыки требуются разведчикам, шпионам и ассасинам. Административные навыки – навыки, отвечающие за управление подчинёнными и организацию их труда. Как правило, тесно связаны с дипломатией и экономикой. Именно эти навыки требуются бригадирам, наместникам и кастелянам. Специальные навыки – навыки, отвечающие за выполнение специализированных видов деятельности. Как правило, требовательны к уровню интеллекта и напрямую не касаются сражений или военного дела. Именно развитие этих навыков необходимо для получения квалификации ?Специалист?. Личные навыки – навыки, не вписывающиеся ни в одну другую категорию. Как правило, но не всегда, характерны для конкретных личностей, но не для всех существ в рамках вида, профессии или класса. Ниже приведён список навыков, уже продуманных автором или упомянутых в тексте. Во избежание захламления текста я не стал прописывать все проценты и уровни. Для получения точной информации можете обратиться к следующему списку: Навык II –– навык базового уровня. Характерен для крепких среднячков, плотно постигших основы. В этом случае значение ?Х? следует заменить на ?12?, значение ?Y? на ?20?, а значение ?Z? на ?2?. Навык IV – навык экспертного уровня. Характерен для экспертов, превзошедших большинство конкурентов на выбранном ими пути. В этом случае значение ?Х? следует заменить на ?32?, значение ?Y? на ?40?, а значение ?Z? на ?4?. Навык VI – навык легендарного уровня. Характерен для уникальных гениев, совершивших прорыв в выбранном ими деле. В этом случае значение ?Х? следует заменить на ?60?, значение ?Y? на ?60?, а значение ?Z? на ?6?. Расовые навыки: Некроконструкт – искусственно поднятое существо, функционирующее за счёт вложенной в него некроэнергии. Не устаёт. Расходует некроэнергию на любые действия, при её исчерпании расходует собственное здоровье. Некроэнергия восстанавливается со временем, может быть впитана из окружающего мира или пополнена специальным заклинанием или артефактом. Призрак – существо, обитающее на астральном плане и не имеющее материального тела. Невосприимчиво к физическим атакам, способно проходить сквозь немагические препятствия и предметы. Не устаёт. Расходуя энергию, может материализовать себя, чтобы взаимодействовать с физическим миром, при этом само обретает материальность. При исчерпании энергии возвращается на астральный план. Энергия восстанавливается со временем, может быть впитана из окружающего мира или пополнена специальным заклинанием или артефактом. Интеллектуальные навыки: Простой разум – существо просто мыслит и лишь частично осознаёт себя. Руководствуется простыми стремлениями, мало восприимчиво к стрессу, очарованию и деморализующим эффектам. Способно самостоятельно выполнять простые задачи. Расщеплённая личность – существо расщепило личность на несколько отдельных частей. Каждая из субличностей имеет собственный поток сознания, свои умения и интересы, но все они разделяют общее физическое и магическое тело. На Х% увеличивает получаемый опыт за любые действия, совершаемые раздельно. На Х% увеличивает производимые очки исследования. Создаёт Х% шанс получить психический сбой и провалить любое нынешнее начинание с полной потерей прогресса. Леди-воительница – позволяет на соответствующем уровне командовать войсками, организовывать их и вести в бой. На Х% увеличивает получаемый войсками опыт. На Х% увеличивает защиту и атаку героини. Командирские навыки: Тактика – позволяет использовать тактические схемы соответствующего уровня сложности. На Х% улучшает координацию войск. Логистика – позволяет организовывать линии снабжения соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает скорость движения войск по дорогам и открытой местности. Навигация – позволяет на соответствующем уровне определять местоположение и прокладывать морские маршруты. На Х% увеличивает скорость движения войск по океанам и морям. Лидерство – позволяет на соответствующем уровне организовывать и вдохновлять войска. На Х% увеличивает прирост морали, на Х% уменьшает её падение. Бронник – позволяет производить и покупать броню соответствующего уровня качества. На Х% увеличивает защиту всех бронированных существа и войск. Мастер осады – позволяет на соответствующем уровне управлять штурмом укреплений. На Х% увеличивает атаку осадных существ и войск. Мобильная пехота – позволяет использовать боевые построения соответствующей сложности. На Х% повышает слаженность и скорость движения. Стрелковая пехота – позволяет выбирать удобные позиции и на соответствующем уровне координировать свои действия с союзниками. На Х% увеличивает точность залпового огня. Владение оружием – позволяет на соответствующем уровне использовать соответствующие виды оружия. На Х% увеличивает наносимый им урон. Ношение средней брони – позволяет на соответствующем уровне использовать среднюю броню. Снимает штрафы и ограничения на её ношение. На Х% увеличивает защиту от выстрелов. Ношение сверхтяжёлой брони – позволяет на соответствующем уровне использовать сверхтяжёлую броню. Снимает штрафы и ограничения на её ношение. На Х% увеличивает физическую защиту и защиту от натиска. Прицельные выстрелы – позволяет вести огонь с предельно большой дистанции. На Х% понижает штрафы, налагаемые на точность за дальность стрельбы. Бронебойные выстрелы – позволяет вести огонь бронебойными снарядами. Выстрелы игнорируют щиты и броню соответствующего класса. Дробные выстрелы – позволяет вести огонь дробными снарядами. На Х% увеличивает точность стрельбы в упор и на Х% повышает штрафы, налагаемые на точность за дальность стрельбы.
Зажигательные выстрелы – позволяет вести огонь зажигательными снарядами. Выстрелы с вероятностью Х% налагают на цель эффект горения. Скрытность – позволяет скрывать своё присутствие на соответствующем уровне. На Х% повышает незаметность существа. Совместимо с Маскировка – позволяет использовать маскирующие материалы на соответствующем уровне. На Х% повышает незаметность существа. Совместимо со Мастер перевоплощений – позволяет на соответствующем уровне имитировать другое существо не зависимо от пола или расы. На Х% повышает эффективность тайных навыков. Магические навыки: Водоворот маны – на соответствующем уровне ускоряет регенерацию маны. На Х% увеличивает скорость восстановления маны. Магия Воздуха – позволяет использовать заклинания Магии Воздуха соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает их силу. Магия Земли – позволяет использовать заклинания Магии Земли соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает их силу. Магия Тьмы – позволяет использовать заклинания Магии Тьмы соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает их силу. Магия Жизни – позволяет использовать заклинания Магии Жизни соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает их силу. Магия Крови – позволяет использовать заклинания Магии Крови соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает их силу. Некромантия – позволяет использовать заклинания Некромантии соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает их силу. Артефактор – позволяет создавать или изменять артефакты соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает их силу. Административные навыки: Благородство – позволяет на соответствующем уровне привлекать и агитировать рекрутов. На Х% увеличивает прирост войск. Казначейство – позволяет на соответствующем уровне осуществлять финансовые сборы. На Х% увеличивает доход от налогов и базового замкового прироста. Золотодобыча – позволяет на соответствующем уровне управлять добычей и очисткой золота. На Х% увеличивает доход от работы золотых приисков и шахт. Конферансье – позволяет на соответствующем уровне создавать и организовывать представления и шоу. На Х% увеличивает доход от развлекательных сооружений. На Х% увеличивает прирост морали от проведённых выступлений и праздников. Животноводство – позволяет на соответствующем уровне управлять выведением и содержанием домашнего скота. На Х% увеличивает эффективность ферм, загонов и пастбищ. Лесное хозяйство – позволяет на соответствующем уровне управлять посадкой, добычей и обработкой дерева. На Z единиц увеличивает производительность лесничих, лесопилок и лесоповальных бригад. Металлургия – позволяет на соответствующем уровне управлять обработкой руд и металлов. На Z единиц увеличивает производительность кузен и плавилен. Дипломатия – позволяет вести переговоры на соответствующем уровне. На Х% увеличивает эффективность убеждения.
Фортификатор – позволяет возводить укрепления соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает прочность сооружений. Градостроитель – позволяет на соответствующем уровне руководить процессом строительства. Позволяет возводить Z дополнительных зданий в сутки. Эффективный строитель – позволяет на соответствующем уровне оптимизировать постройку сооружений. На Z часов уменьшает уменьшать срок строительства.
Культурный обмен – позволяет возводить строения других фракций Z технологического уровня. Существу необходимо увидеть здания или получить его проект. Не распространяется на рекрутские здания. Архивариус – позволяет в любой момент получить доступ ко всем знаниям подведомственного архива, соответствующего ранга. На Х% увеличивает скорость освоения новой информации. Медик – позволяет врачевать недуги соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает эффективность лечения. Хирург – позволяет проводить операции соответствующего уровня сложности. На Х% увеличивает их эффективность.
Ремесленные навыки: Прислуга – позволяет эффективно выполнять сложную, но лёгкую работу. На Х% повышает скорость выполнения хозяйственных работ. Защита от холода – владелец навыка умеет стойко переносить низкие температуры. На Y% повышает сопротивляемость холоду. Крепкий хребет – владелец навыка умеет эффективно распределять нагрузку. На Y килограмм увеличивает грузоподъемность. Садизм– владелец навыка находит удовлетворение в причинении боли. На Х% увеличивает получаемый опыт за действия, причиняющие кому-либо боль. Создаёт Х% шанс увлечься и потерять над собой контроль.