Глава вторая. (1/1)
Пока Мики заканчивала анализировать данные, полученные от заклинания, я решил поподробнее ознакомиться с содержимым Фолианта. И почему-то начал с раздела ?Безопасность?. Он состоял из двух основных подразделов: ?Стражи? и ?Ловушки?.
?Внимание! Для размещения гарнизона стражи необходимо оборудовать следующие помещения: казармы, лазарет, арсенал, тренировочные комнаты, амбар и склад. Отсутствие хотя бы одного из пунктов данного списка или несоответствие его требуемым значениям делает призыв стражи невозможным. Внимание! Для размещения стражи в гарнизоне, необходимо наличие запаса определенной пищи. (Подробный список смотрите здесь.).
?Внимание! Многие ловушки имеют так называемую рабочую зону, покинув которую, цель не получит повреждения. Внимание! Ловушки могут быть обнаружены и обезврежены юнитами противника, имеющими специальное снаряжение и навыки обращения с ним. Обнаруженная ловушка просто отмечается на карте вместе с её основными параметрами: типом, радиусом рабочей зоны, способом активации. Если ловушку удалось обезвредить, то она превращается в трофей и может быть забрана атакующим. Внимание! Урон, степень заметности и эффективность работы ловушек зависят от качества сборки основных механизмов, материалов из которых они изготовлены, а так же уровня навыка по установке и маскировке ловушек. Получается, поначалу установить несколько ловушек будет куда более приемлемым решением. Да, их придётся переснаряжать после каждой атаки, да и ничего более опасного, чем дикие звери или бандиты, они не остановят. Зато не столь требовательны к архитектуре Подземелья. Да и потом их можно будет снять и использовать в другом месте. А если совсем не нужны станут — закинуть на склад и хранить до лучших времен. Так, посмотрим. Если, например, я захочу нанять для защиты моего Подземелья отряд под названием ?Стая гоблинов?, то получу дюжину этих самых гоблинов: боевого вождя, шамана и десяток рядовых копейщиков. Это их базовый состав, для размещения которого требуется: казарма — минимум на шесть коек, малый арсенал, малый склад, а самое главное, дюжину единиц пищи в сутки. Правда здесь всё легко, гоблины крайне неприхотливы и потребляют практически всё, что хоть мало-мальски съедобно. Даже других гоблинов, живых или мёртвых. Как только этот отряд пройдет необходимое число сражений (Тут всё будет зависеть от типа и числа противников, а так же степени моего вмешательства. Если им не помогать, опыта капнет больше, но и рисков, соответственно, тоже.), их можно будет повысить в звании. После чего приобрести один из трёх бонусов, на выбор. На первом уровне это: ?повышение качества снаряжения?, ?повышение числа бойцов? и ?усиление отряда: Лекарь?.
Вот такие пирожки. Получается, пока что придётся посторожить всё самому. На ловушки и их регулярную перезарядку не хватит dp, а для найма стражи — производственных мощностей и территорий самого Подземелья. Так что, получается, в первую очередь любой ценой необходимо наладить производство, расширить полезную площадь Подземелья и найти хотя бы один стабильный источник dp. Иначе мне не собрать не то что армии вторжения, но даже отряда для обороны личных покоев. Я: Давай, лучше сейчас посмотрю. На свежую голову. Мики: Хорошо, Хранитель. Смотрите вот сюда. Мики сделала несколько пассов руками. В воздухе появилась миниатюрная световая сфера, которая начала понемногу увеличиваться в размерах. Где-то через пять секунд она достигла своего максимального размера и перестала быть однородно-светлого цвета. Проекция, созданная моей помощницей, разделилась по экватору на две равные части. Верхняя часть практически полностью стала прозрачной. Видимо, это потому что Мики находилась на первом (и пока что единственном) ярусе Подземелья, лежащем очень близко к поверхности земли.
Сразу за прозрачными слоями находились пласты шоколадно-коричневого цвета. Если рассуждать логически, то это должна быть плодородная почва. Мои размышления прервал тихо извиняющийся голос моей напарницы. Видимо, она решила что-то прояснить по поводу этой модельки. Я: Очень хорошо. Эта модель одноразовая? Мики: Нет, Хранитель. Вы можете вызвать ее в любое время, так как все полученные данные сразу же были сохранены в "Фолианте". Правда для внесения изменений придется снова проводить ритуал и обновлять все данные вручную.
Мики:Хранитель, а что такое масштаб? Мики: Хранитель, я использовала максимально допустимый для данного ритуала, одна лига в каждую сторону. Мики: Хранитель, а что такое метр? Мики: Финг, кайм, райд, лига... Мики: Хранитель, мой текущий рост составляет три кайма и четыре финга. Вам что-то не нравится? Мне сделать его выше? Или же наоборот, я для вас слишком высокая??? Мики: Да, Хранитель. Три кайма и четыре финга. Мики: Хранитель, как соотносятся между собой метр и километр? Мики: Получается, сантиметр — это наименьшая величина длины вашего мира? Мики: Хранитель, тогда я уже закончила. Получается, один финг составляет пять ваших сантиметров. Один кайм — пятьдесят ваших сантиметров. Один райд составляет пятьдесят тысяч ваших сантиметров. Одна лига составляет пять миллионов ваших сантиметров. Все результаты пересчёта я занесла в справочную базу "Фолианта". Прикажете в дальнейшем переводить все местные величины в указанные вами? Мики: Хранитель, вы знаете, что это такое? Я: Если честно, понятия не имею. Но, видимо, штука очень важная.
Я: А как её можно использовать в хозяйстве? Раз это вещь такой ценности, то или должна давать редкое сырье или какую иную не менее полезную плюшку. Мики: Вы правы, Хранитель. Наличие на территории Подземелья хотя бы одной самой слабенькой малой лей-линии очень сильно повышает общий магический фон и значительно снижает усилия, которые необходимо затратить для активации заклинаний. Так же благодаря ей появляется возможность появления таких трофеев как ?Кристалл элементарной маны? и ?Залежи лириумной пыли?. Что позволяет сильно увеличить общий рейтинг Подземелья и суточный прирост dp.
Мики: Хранитель, зато не придется ни с кем делиться. Скорее всего, эта лей-линия не ушла в глубину, а наоборот, еще не достигла поверхности. Значит, от неё не успели запитать дольмен, монолит или иную конструкцию–манонакопитель. А ведь по самым грубым подсчетам, в ней должно быть более миллиарда УМЕ. Мики: Но Хранитель, так получится слишком долго! Не лучше ли будет сразу купить комнату в этом секторе и пробурить шахту? Мики: Простите, Хранитель, получается, я упустила очень важный момент? Мики: Получается, что потратив 200 очков сейчас, когда их относительно много, мы рискуем попасть в ситуацию, при которой dpбудут нужны срочно, но взять их будет неоткуда. А сама комнатка, пусть даже и соединённая с лей-линией не будет приносить достаточной прибыли. И всё равно придётся делать проход к основному массиву. Мики: А что нам даёт постепенная прокладка тоннелей? Это же слишком долго. И грязно... Я: Зато мы получаем выигрыш по dp. Причем помимо значительной экономии оных, у нас будет энное число ресурсов, которые можно продать, использовать по назначению, подарить местным, разложить на те же dp в крайнем случае.
Я: Как видишь, иногда сделать самому получается проще и дешевле, чем купить готовое. И значительно надёжнее, так как знаешь, из какого материала и насколько качественно всё было сработано.
Я: Да. Есть идеи, как выполнить данную задачу? Я: Хорошая мысль. А какой у тебя объем? Я: Что? Или я чего-то не так понимаю... Я: Получается, ты можешь призвать духа и поддерживать его существование тут бесконечно? Я: Тогда приступай. И сразу же сообщай мне о всех находках, что попадутся тебе на пути. Хотя я и проверял по карте, но под землей может случиться всё что угодно. Как, например, небольшой пласт угля, лежащий на пути прокладываемого тоннеля. Или каменный карман, в котором скопилось достаточно метана и прочих горючих газов. Пока я гонял мысли по извилинам, Мики уже начала работу. Мики: КАК ОДИН ИЗ ИНСТРУМЕНТОВ МИРОЗДАНИЯ Я ПРИКАЗЫВАЮ: ЯВИСЬ, ДУХ ХРАНЯЩИЙ КОСТИ ГОР, И ПОМОГИ МНЕ ВОЗДВИГНУТЬ НОВЫЕ ЧЕРТОГИ ПОД ЗЕМЛЕЙ! АКТИВИРОВАТЬ СПОСОБНОСТЬ "ПРИЗЫВ МЛАДШЕГО СЛУГИ — ГНОМ!"
На полу загорелся бирюзовый круг, покрытый символами, похожими на руны древних викингов. Значки завертелись вокруг главной окружности и начали слабо мерцать. Спустя пару секунд в потолок ударил столб бирюзового свечения. И столь же быстро схлынул, оставив в руническом круге немного знакомое мне существо. Высотой около метра. Фигуру можно назвать ?квадратной?, в ширину он был не намного меньше своего роста. Короткие мускулистые руки и ноги были покрыты рыжими волосками, во всяком случае все видимые места, торчащие из-под одежды. Существо носило плотную рубашку с короткими рукавами и брюки-бриджи, подпоясанные широким кожаным ремнём с крупными металлическими бляхами. Головного убора на нем не было, что позволяло разглядеть крупные, немного грубоватые черты лица,огненно-рыжую бороду и точно такого же цвета волосы, собранные хвост на затылке. За его плечами висел объёмный рюкзак, сделанный из той же кожи, что и ремень, украшенный неизвестными мне символами. Клановые метки? Обереги? Просто руническая роспись на память? Не хватало, для полного счастья, пожалуй, только кольчуги и банки пива в руке, чтобы получилась типичная картина ?ролевик, отыгрывающий гнома, едет на очередную сходку?. А ещё топора в рост самого гнома и весящего ненамного меньше своего хозяина. Гном уважительно поклонился Мики и выслушал задание. После чего флегматично фыркнул, снял свой рюкзак, вытащил из него кирку и принялся за прокладку первого тонелля. Кстати, за этот мозговой штурм система порадовала меня прибавкой к Интеллекту и Мудрости: к первому, правда, прибавилась всего одна единица, зато ко второй — целых пять!
Мики созерцала необычное для неё явление — добычу нового пространства для Подземелья. Единственный минус состоит в том, что извлекаемая горная порода при этом разбивается на мелкие фрагменты, а это сильно снижает её рыночную стоимость при дальнейшей продаже. Хотя, пускай на складе полежит, может и сгодится потом для чего. Не хотелось бы её отвлекать, но без помощи моё изучение магии будет напоминать блуждание слепого котенка в огромном лабиринте. И думается мне, что времени и ресурсов для блуждания в темноте у меня нет. Я решил позвать девушку. Но стоило мне только подумать о ней, как она точас окликнула меня, уже стоя рядом. Я: Да. Ты сейчас не сильно занята? Мне нужна твоя помощь. Я: Ты обещала познакомить меня со стихийными первоэлементами. Я: Понятно. Что мне необходимо сделать? Я: Звучит довольно сложно, но я попробую. Мики: Вы удивительны, Хранитель! Практически идеальная совместимость со всеми базовыми первоэлементами! Более того, даже такой сложный составной элемент, как космос, показал совместимость более семи десятых от идеального показателя! Думаю, что при правильном подходе вы быстро достигнете божественного уровня! Мики: Я не могу дать вам ответ на данный вопрос. Каждый Хранитель сам выбирает свой путь, исходя из опыта прошлой жизни и личных предпочтений. Прошу меня извинить, но вам придется самому найти все ответы. Я лишь последую за вами, какой бы путь вы не выбрали. Мики<b>: Как вам будет угодно, Хранитель. Она сделала изящный поклон и удалилась в глубину комнаты. Вот бы хоть одна из моих бывших подружек была такой. Всё бы пошло совсем по-другому, я был бы нормальным человеком, не оказался бы здесь... Чтобы дальше не отвлекать девушку, но в то же время не терять времени даром, я решил снова заняться самообразованием. В прошлый раз мне на глаза попалась вкладка со вполне знакомым названием — ?квесты?. Если это то, о чем я думаю, то у нас появился ещё один маленький источник dp и прочих приятных в хозяйстве плюшек. Повозившись с местной справочной системой, я смог наконец разобраться с теорией. Итак, квесты бывают одиночные, в стиле ?убей X врагов на местности Y за время Z? или ?отправиться в местность X, провести там ритуал Y за время Z?, и квестовые линейки или же ?кампании?, в которых необходимо выполнить несколько взаимосвязанных заданий. В любом случае в любой миссии присутствует одно или несколько так называемых ?скрытых? условий, выполнение которых необязательно, но может сильно увеличить или даже полностью изменить получаемую в итоге награду. Две вот таких ?кампании? сейчас числились в списке активных заданий. Первая называлась ?Новые границы?, вторая — ?Магический потенциал?. Если вкратце, первая про расширение территории и освоение новых видов производства. А вот вторая как раз по интересной мне части — изучение все тонкостей магического искусства. Что явно мне на руку: я так и так собираюсь в ближайшее время продолжить уроки магии, а тут ещё и дополнительные стимулы нарисовались. И весьма нехилые плюшки. Правда, есть одно маленькое ?Но?. Система, которая оценивает все мои действия, либо же её непосредственный создатель, обладает чувством юмора. Правда не очень здорового, местами даже скорее черного. Это хорошо видно в некоторых из сотни доступных мне одиночных квестов. Как вам предложение засунуть фаербол, содержащий не менее чем полусотню УМЕ, себе, скажем так, в задний проход. Нет, награда там вполне пристойная, целых тридцать миллионов dp. Вот только вряд ли я смогу ею воспользоваться.
Первое задание в кампании ?Магический потенциал? носило немного ностальгические название — ?Почувствуй Силу, юный падаван?. Рядом с названием располагался текущий статус: ?Основное задание — выполнено, дополнительное задание — выполнено, скрытое условие — выполнено.?. Так, надо бы разобраться с этим по подробнее. Основное задание: во время медитации почувствовать резонанс со всеми доступными первоэлементами. Дополнительное задание: Соотнести расположение очагов резонанса первоэлементов с аурными проекциями внутренних органов. Скрытое условие: уловить резонанс всех первоэлементов за одну медитацию. Основная награда: 200 dp. Дополнительная награда: артефакт нулевого круга со случайными магическими свойствами. Под стилизованной под свиток страницей с заданием горела знакомая по тестам медная кнопка. Надпись на ней гласила "Получить награду". Нажав на неё, я стал ждать результатов. На полу появился объёмного вида сундук из смутно знакомой розоватой древесины. Стоило мне открыть крышку, как оказалось, что он пуст! Правда, когда захотелось со всей силы захлопнуть крышку обратно, на дне заклубилась непонятная темная субстанция. Над крышкой завертелся хоровод из бесчисленного множества каких-то иконок. Через пару секунд всё успокоилось, а внутри сундука появился длинный сверток из темной материи. Внутри него покоился довольно большой кинжал, лишь самую малость не дотягивающий до короткого меча. Неизвестный создатель вырезал его из единого куска тёмного и приятного на ощупь дерева. В центре лезвия, словно клеймо мастера, был изображен зеленой краскойкленовый лист. Стоило взять клинок в руки, как мне удалось почувствовать слабые колебания потоков элемента земли. Занятная игрушка, но с ней необходимо детально разобраться. Поэтому пусть пока полежит на полке. Вернувшись к Фолианту, я продолжил разбираться с квестами. Сейчас на странице были две кнопки. На первой горела надпись "Продолжить кампанию", на второй — " Выбрать новую кампанию". Нажал на первую, ибо не вижу смысла что-то менять, если нет каких-то ограничений по уровню/времени/ресурсам. Второе задание кампании "Магический потенциал" называлось "Поиск пути". Основным заданием там числилось выйти из Подземелья и посетить отмеченное на карте место силы. Дополнительным — активировать ещё три отмеченных объекта. Скрытое условие осталось серией знаков "?". В качестве базовой награды — три сотни dp и шесть зелий "малого восстановления манны". Награда за выполнение скрытого условия всё та же: случайный артефакт нулевого круга. Вкусно, конечно, но, пожалуй, займусь им завтра. Думается мне, что прежде чем покидать относительно безопасное Подземелье, необходимо для начала побольше разузнать об этом мире, а главное — как можно поладить с местными. Сила, это, конечно, хорошо, но экономический рычаг всегда пополезней будет...