4. «Ловушки» для демиургов (1/2)
Теперь стоит рассмотреть наиболее распространенные ловушки, в которые попадают демиурги при создании миров.
1. «Дивный новый мир», но в голове у автора
Распространенная ошибка начинающих авторов. Приводит к весьма печальным последствиям: мир-то создан, мир красивый, но сам автор не может его достаточно передать. В голове он его упрямо видит, а читатель… остается с «зеленым экраном», на котором не нарисовали декорации. Очень часто автор искренне недоумевает, почему его мир не видят другие, он-то все придумал. Здесь уже вопрос писательского мастерства. В фэнтези и фантастике нужны обязательно описания, лаконичные или долгие, но передающие то, что сформировано в голове у автора.
Полезное упражнение — это описание обстановки комнат. Можете начать со своей, обычной. А потом подумать, какие предметы появились/исчезли бы, если бы вы жили в своем выдуманном мире. Так же описывайте улицы, пейзаж за окном.
К середине-концу романа читателя уже в большей степени интересует сюжет, но важно рассмотреть сначала декорации. Однако важно гармонично соблюдать пропорцию «описание мира — знакомство с героем — развитие сюжета».
2. «Закрытая вечеринка»
Автор создал мир, передает его описаниями, но забыл аккуратно пригласить читателя. С первой же главы кидает в свой мир читателя настолько резко, что создается впечатление, будто мы попали на закрытую вечеринку, где все друг друга знают, друг друга понимают, но не удосуживаются посвятить в местные нравы и тайны. Если к середине произведения такое впечатление не исчезает, значит, явно не хватает указания на основные законы вашего мира еще в самом начале.
Чтобы не перегрузить первую главу информацией, важно понять, что именно базовое для понимания вашего мира, а что может подождать своего часа и появиться в сюжете чуть позднее.
Если первой фразой героя будет: «Вчера ходили в ААА, чтобы достать ЫЫ, который нужен ННН» — то велика вероятность совсем не понять контекст происходящего. Особенно, если далее нет ни малейшего объяснения, что значит ААА — город, бар, тайный орден — почему надо было достать ЫЫ и кто такой ННН, которому все это так нужно. Если на этом держится интрига произведения, то это простительно. Главное, чтобы дальше не последовало еще больше информации в таком же стиле, когда читатель робко вслушивается в непонятные слова героев, надеясь постичь тайну их деятельности.
3. Имена и названия! Еще больше имен и названий! А еще лучше с датами!
«В комнату замка АА, находящегося в стране ЫЫЫ, материка ЪЪЪ, вошел субъект АБВ, брат субъекта БВГД, титулованного КЛМН, а титул ему пожаловал еще ПРСТ при династии ЭЮЯ» — идеальный рецепт, как первой фразой напугать читателя, когда за каждой аббревиатурой кроется либо непонятное название, либо персонаж, который и в сюжете-то еще не появился и не появится. Читатель сразу в панике думает «так, вот их всех надо выписать, чтобы не забыть». Но кто же будет выписывать все это обилие имен в художественной литературе? На то она и художественная, да еще развлекательная, если речь о фэнтези и фантастике.
Персонажей надо вводить постепенно, аккуратно, чтобы имена и титулы не мешали и не препятствовали восприятию личности героя. Если у вас есть три-четыре центральных героя и появляются они сразу, то в первой главе важно рассказать о каждом необходимый минимум, возможно, не все. В целом, интереснее сначала понять, какие между ними отношения, а не кто им пожаловал тот или иной титул. Лучше всего показывать «картинами», эпизодами. Названия вводить тоже постепенно. Вот мелькнет раза два замок АА, и уже не будет шоком для читателя, что замок АА в стране ЫЫЫ. Надо еще понимать, что малопонятные сочетания букв вряд ли вообще запомнятся. К названиям надо подходить крайне аккуратно. Желательно, чтобы они несли какой-то смысл и были благозвучные.
4. Слишком сложно
Опасная грань между невероятной оригинальностью и нечитабельностью текста. Да, безусловно, будет невероятно оригинально дать новые названия каждой мелочи из вашего мира. Назвать банальную расческу «тумба-юмба», потому что она не просто расческа, а еще массирует голову, потому что работает на магических кристаллах (которые мы тоже назовем как-нибудь иначе). Да еще придумать свой календарь, систему счисления, свои авангардные законы для каждой мелочи. И всему дать свое имя из набора малопонятных букв.
Поздравляю! Вы создали нечитабельное произведение, зато на 100% оригинальное. И хоть написано оно русскими буквами, но смысл его известен только создателю.
Безусловно, необходима оригинальность. Но с названиями обязательно надо знать меру. Не умножайте сущности! Если есть дверь, лучше называть ее просто дверью, как и большинство бытовых мелочей.
Это оборотная сторона первой ошибки, когда мир остается в голове автора или вовсе не прорабатывается, оборотная сторона мира-конструктора, которому не хватает интересных нюансов.
Естественно, мы не можем описать в одной работе все-все-все особенности вашего мира. Разве только в десяти томах про разных героев можно рассказать про разные периоды истории и разные страны. Или же через странствия героя. Но здесь важен темп повествования. К пятисотой странице читатель выучит вашу «тумба-юмба»-расческу, если герой каждое утро ей пользуется и она мелькает по тексту раз пять.
Если очень хочется дать всему названия, то вводите пояснения через глаголы. Пример с расческой: если герой встал утром и, довольно мурлыча, приглаживал волосы условной «тумба-юмбой», то читатель по действиям догадается, что это аналог расчески. И еще вздохнет, что у нас такой чудесной вещицы нет.
Действия и глаголы волшебным образом объясняют смысл вещей без подробных указаний на их природу. Если вы пишете, что ваш герой надевает местное «лоохи» (одежда из миров Макса Фрая), то читатель без уточнения догадается, что это некая одежда. Да еще если лоохи ниспадает тяжелыми складками, то больше никаких объяснений, собственно, не требуется.