3. Создаем мир! Разные подходы к созданию мира (1/2)

Как создать новый мир?

Генерируем идеи! Основная концепция нового мира должна уместиться в пару коротких фраз, а дальше по методу ветвей дерева распространяем основную идею, вырисовываем детали и особенности жизни. Есть несколько вариантов создания новых миров.

1. Мир как конструктор

Это достаточно просто. Вы берете существующие элементы всех прочитанных фэнтези/фантастики и смешиваете в нужной пропорции по вкусу.

Если все качественно и на фоне закрученного сюжета, то читатель вполне легко воспримет сочетание типичного набора из мифических/выдуманных рас и существ, выученных по многочисленным произведениям в жанрах фэнтези и фантастики. Однако есть риск стать «очередными эльфами» или «очередными космическими кораблями». Героев и сюжет, возможно, запомнят, а вот про мир ничего не скажут. Конечно, можно создать из готовых элементов что-то настолько авангардно-новое, что читатель поразится, во что можно превратить тех же самых эльфов.

Но если у вас очередная магическая академия, где разворачиваются любовные страсти между темным и светлым эльфом на фоне бледного раскрытия мира, то велик риск стать именно что «очередной». Если уж вы не создаете 100% оригинальный мир, тогда надо закручивать сюжет. Впрочем, в случае, когда мир выглядит дешевой декорацией, хочется перенести все эти любовные страсти в обычную школу, чтобы не называть условных школьников темным/светлым эльфами.

2. Мир как измененная историческая эпоха

Почему сейчас популярен жанр стимпанк? Потому что его легко создавать тем, кто неплохо знает историю! В итоге получается довольно симпатичный альтернативный мир. Индустриальный тип развития, паровые машины — все готовое, все это прошли около ста лет назад. Чистые стимпанк миры сложно назвать самостоятельными, а вот с примесью магии, невероятных изобретений — это уже новый мир, который требует развития по своим законам с их обоснованием. К примеру, в вашем мире просто нет месторождений нефти, поэтому двигатель внутреннего сгорания так и не был изобретен.

Однако для создания качественного стимпанка необходимо досконально изучить эпоху, которую вы берете за основу.

Если за основу фэнтези берется какая-то определенная эпоха, необходимо ее изучить. Возможно, будет не совсем оригинально, однако блеснете знаниями по истории. Если изменения быта выбранной эпохи незначительны, то еще и читателю окажется полезно в образовательных целях. Правда, если очень сильно углубиться в исторические подробности, не интереснее ли написать именно исторический роман? Впрочем, если наличие магии или технологий служит для сюжета, то можно и фэнтези.

3. Мир с нуля

Это сложно, но увлекательно. Здесь вы придумываете свои виды существ, свои законы их развития. Важно не увлекаться с названиями. Но об этом еще будет сказано.

Создать совершенно оригинальный мир, в целом, сложно, потому что все мы находимся в рамках своего опыта, культуры, восприятия, впечатлений о прочитанных книг, просмотренных фильмов. Однако для создания оригинального мира вы именно что берете все сферы жизни общества, обдумываете, как ваши новые существа могли бы построить нечто свое. И это уже не говоря об особенностях географии, которые могут разительно отличаться. Если вы придумываете все с нуля, то здесь и физические законы новые, и природа другая, и экономические/культурные особенности общества совершенно непривычные.

4. Мир как сказка-легенда-миф

Полагаю, в детстве никто не задавался вопросом, почему в облаках может парить чудесный замок или как русалки поют под водой.

Фэнтези как сказка может вовсе не требовать обоснований таких вещей, если вы пишете именно сказку. Но для нее нужна особая атмосфера, чтобы читатель понял: вопросы о законах мира не задаем, потому что в сказке нет как таковых законов. В таком мире вы автоматически снимаете вопрос о происхождении некоторых явлений, можете описать их словом «магия». Фантастическая сказка выглядит не так выигрышно. Конечно, в фантастике часто летает то, что никогда бы не взлетело, однако сам жанр требует некоторого научного или псевдонаучного обоснования. Например, во вселенной «Звездных Войн» даже такой, казалось бы, магической субстанции как Сила дается околонаучное обоснование. В истории создания световых мечей тоже фигурируют кристаллы и лаборатории.

Сказочная фантастика — это Хрустальный Токио в аниме «Сейлор Мун». Впрочем, и вся история Сейлор Мун — это хороший пример современной сказки, где не стоит спрашивать о некоторых моментах из области логики.

5. Мир как сюрреализм

Пример такого мира — все вариации «Алисы в Стране Чудес». В этом мире есть свои законы, но они намеренно алогичны.

Можно специально создать сюрреалистический пейзаж с парящими скалами, ничего не говоря об их происхождении. Но к одному сюрреалистическому пейзажу должен прилагаться сюрреалистический мир, который существует вопреки земной логике. Здесь уже подключаем свои фантазию и самые бредовые сны.

Однако даже в таком мире есть сферы общества и своя среда, в которой они функционируют. Через сюрреализм можно подать, например, социальную сатиру. Однако, чтобы не вышел неприятный китч и стеб — если вы таковой не замышляли — то у такого мира должен быть свой стиль, своя атмосфера, а не просто нагромождение элементов.

Если вы хотите проработать фэнтези-мир без сюрреализма, то парящие скалы тоже могут возникнуть, но к ним будет идти пометка, что некая аномалия магнитных/магических полей создавала условия, в которых целые глыбы камня зависали в воздухе. Это я вспомнила парящие скалы из фильма «Аватар». Надо сказать, там никакого обоснования не было. В целом, если хорошо задать законы своего мира, то некоторым вещам объяснения читатель и не попросит, сам додумает.

6. Мир как постапокалипсис

В целом, постапокалиптика — это тоже особый мир, который надо создать.

Что в нем обязательно?