Дополнение: насколько подробно нужно описывать события сюжета. (1/2)
Недостаточные или чрезмерные описания — вот частые обвинения рецензентов и читателей, заставляющие задаться обозначенным выше вопросом. Начнём с того, что настоящий автор, пусть даже не шибко удачный, отличается от писаки (МТА, ЙА…) тем, что его творение обладает структурой и призвано содержать осознаваемый самим творцом смысл. Соответственно, лишнее и недостаточное определяется задачами автора. Например, если автор желает изобразить шок-контент, то изображение насилия не является чем-то чрезмерным. Если вы описываете мир произведения — то разного рода данные о нём, даже те, без которых можно было бы обойтись для продвижения основной сюжетной линии, также важны.
Далее обозначим ряд основных моментов, которые следует принимать во внимание при осмыслении чужого произведения и при создании своего:
• Принцип штанов Арагорна — если в произведении напрямую не описано наличие чего-то, но отсутствие этого «чего-то» будет глупым, противоречащим общей канве, то — оно есть в рамках внутрисюжетного мира. Другое дело, возможны вариации: Арагорн мог носить штаны из того или иного материала, или же он мог носить некий аналог штанов (см. экранизацию Ральфа Бакши), но совсем без ничего с голым задом он по горам уж точно не скакал. Самое смешное, что некоторые авторские комментарии или иные моменты, напрямую не затрагивающие данную тему, могут давать ответ на вопрос не только носил ли Арагорн штаны, но и даже какого цвета.
• Принцип бритвы Оккама — из нескольких исчерпывающих объясняющих версий верной считается наиболее простая, пока не будет обнаружено что-то ей противоречащее. Это главное возражение против бредовых фанатских теорий и исканий глубинного смысла, которые зачастую применяются для обоснования идиотского сюжета. Следовательно, вам нет нужды подробно объяснять каждый момент, ответственный за продвижение сюжета — накрайняк читатели могут попросить разъяснений — мы же не в 14 веке живём.
• Закон сохранения деталей — его ещё именуют ружьём Чехова, речь идёт о том, что если вы делаете акцент на каком-то отдельно взятом моменте, это должно иметь значение в рамках структуры. В первую очередь это необходимо для ликвидации роялей в кустах и богов из машины, чтобы событие, предмет, персонаж не выглядели взятыми из ниоткуда. Для этого определённый набор сущностей даётся в экспозиции, по ходу истории он пополняется и растрачивается, чтобы сюжетные линии были закрыты.
• Закон наличия смысла — вытекает из предыдущего варианта. Если вы описываете диалог — это должно что-то давать: представление о персонажах (как герои говорят), представление о событиях (о чём говорят), представление о языке (на чём говорят); упоминание «случайных» деталей должно подробнее раскрывать обстановку вокруг персонажей, возможно, даже если это не влияет на основной сюжет; пресловутые «синие занавески» и иные описания местности также дают большее представление о внутрисюжетном мире и могут работать на создание атмосферы — то есть побуждать у читателя комплекс чувств по отношению к происходящему — заставить его смеяться или плакать, вызывать сочувствие или отвращение к персонажам и т.д. Если вы не можете сказать зачем вам та или иная деталь — наверное, выбросьте её (хотя найти полностью бесполезную деталь практически невозможно, так как всё можно приспособить при обдумывании).
• Композиция — схема развития сюжета, присутствующая везде, где есть сюжет в классическом понимании (вы можете осознано писать историю с антисюжетом [1], стилизованную под бред, сюрреализм и т.д.). Состоит из:
Экспозиция — время, место действия, состав и взаимоотношения персонажей. Если экспозиция помещается в начале произведения, она называется прямой, если в середине — задержанной.
Предзнаменование — намёки, которые предвещают дальнейшее развитие сюжета.
Завязка — событие, которое провоцирует развитие конфликта.
Конфликт — противостояние героев чему- или кому-либо. Это основа произведения: нет конфликта — не о чем рассказывать. Про виды конфликтов я писал в соответствующем разделе.
Кризис — конфликт достигает пика. Противоборствующие стороны встречаются лицом к лицу. Кризис имеет место либо непосредственно перед кульминацией, либо одновременно с ней.
Кульминация является результатом кризиса. Зачастую это самый интересный и значительный момент в произведении. Герой либо ломается, либо сжимает зубы и готовится идти до конца и т.д.
Нисходящее действие — череда событий или действий героев, ведущая к развязке.