Артефакты и грядущее пополнение (2/2)

Тут, вероятно, весьма важно выделять, какой именно досуг имеется в виду. Конечно, это и большая группа артефактов связанных с волшебным спортом, наподобие снитчей, бладжеров…

Это и волшебные музыкальные инструменты, которые могут влиять на звучание, на то, как его станет слышать публика или даже сами исполнять музыку.

13. Артефакты, связанные со временем. Тут тоже все, что душе угодно. От тех, что предоставляют простую возможность наблюдать за временем, вплоть до тех, которые дают возможность узнать, где в это время находится член вашей семьи, и даже поменять как-то, повлиять на это время. Самым знаменитым считается Хроноворот. Это такие специальные часы, с помощью каковых можно перенестись в прошлое.

14. Артефакты, назначенные показывать разную местность. Очевидный пример — карты. Причем многие из них показывают место в реальном времени и очень упрощают жизнь аврорам. Либо преступникам. Зависит от того, кому такой артефакт перепадет. Например, ?Карта Мародеров? - это карта Хогвартса. Однако не только - она еще может помочь отслеживать всех, кто там находится. То есть это еще и артефакт местного поиска. Вот вам и пятнадцатый раздел.

15. Артефакты поиска. Помимо карт, это могут быть специальные часы, талисманы и т.д.

16. Объекты, помогающие в учебе и работе.

Прежде всего отмечаем тот факт, что опять же, эти артефакты не действуют никоим образом на сознание волшебника, а просто могут помочь лучше исполнять ту работу, какую он делает руками. Например, записывая фразы, которые говорит маг, как волшебные перья.

— Профессор, а куда мы причислим напоминалку? Она ведь может помочь припомнить, что волшебник что-то позабыл?

— Прежде всего, что такое напоминалка. Шар, который окрашивается красноватым цветом, если вы что-то забыли. Да, бесспорно, он может помочь нам что-то припомнить, однако никак не стимулирует нашу память работать лучше, а попросту показывает на тот факт, что мы что-то позабыли. Поэтому напоминалки причисляют к артефактам, помогающим в обучению и работе. Пожалуй, на этом мы остановимся.

Следующая группировка — по характеру. Светлые артефакты, нейтральные и темные.

1. Светлые артефакты — это те, которые несут в себе положительную энергетику. Оберегают, излечивают или защищают людей.

2. Нейтральные — их можно применять как с целью блага, так и с целью зла.

3. Темные — возможно, для их создания понадобились смерти невинных или же они сами по себе наносят прямой вред людям.

Но само представление ?светлой? и ?темной? магии в нашем обществе достаточно абстрактно. Например, ритуалы на крови долгое время числились темными, а кое-где считаются и сейчас. А между прочим, некоторые из них могут вернуть здоровье, снять чары с тех, кто был околдован или даже спасти человеку жизнь. А каким-нибудь целительным зельем - хотя, казалось бы, это светлая магия - можно отравиться, если использовать его неправильно.

Также наконец, группировка по дате создания.

1. Древнейшие артефакты - ранее V столетия до нашей эры

2. Артефакты античности - с V века до н.э. по IV век нашей эры (включительно)

3. Артефакты средневековья - с V по XV столетие нашей эры (включительно)Новые артефакты - с XVI по XIX век н.э. (включительно)

Новейшие артефакты - с XX века нашей эры и позже.

Вот здесь на самом деле просто.

Сол взмахнул волшебной палочкой, чтобы на доске возник еще один плакат.

При этом важен именно период самого создания или изменения артефакта. Допустим,та же Шляпа Распределения. Этот артефакт нужен, чтобы распределять учащихся по факультетам. Эта Шляпа была создана в X веке. Она — артефакт Средневековья. Однако если я сейчас сделаю ее подобие, то это будет новейший артефакт, потому что я создал ее прямо сейчас. Если я куплю старенькую шляпу, созданную в XIV столетии, и преображу ее в такой аналог, то это все равно будет новейший артефакт, потому что я преобразил ее именно сейчас.

Какие артефакты были модны в тот или иной период? Разумеется, все по потребностям магов и по тем предметам, какие их окружают. В древности и в период Античности маги нередко переделыввали свои украшения в артефакты, чтобы применять их в бою или чтобы сберечь свое здоровье. Например, так называемые ?амулеты против злых духов?.

В Средние Века очень сильно распространены артефакты-оружия. В частности это мечи. Скажем, всем известные мечи Годрика Гриффиндора, короля Артура и так далее.

С XVI по XIX века люди начинают более интересоваться знанием, наукой. Мы обязаны многим артефактам обучения именно этому этапу. Одним из ярких образцов считается упомянутая ранее напоминалка. Так же в этот период виден интерес к волшебному спорту, о чем говорит созданный Боуменом Райтом золотой снитч.А вот в новейшее время можно отметить существенное повышение спроса среди артефактов, задача каковых сопряжена с коммуникацией, индустрией развлечений и волшебным спортом. Например, все новые и новейшие разновидности омниноклей, которые применяют для того, чтобы лучше рассмотреть матч по квиддичу. Можно отметить более совершенные типы метел. В общем, людям, как всегда, нужно в чем-то соперничать и нынешний век не особенно отличается от того же Средневековья. А состязаются ли они при помощи оружия или метлы, уже другой вопрос.

По месту создания артефакты могут быть самыми разными. Подробная и детальная группировка очень объемна, и я не буду вас изнурять ей.

Что ж, на этом все. Можете идти по собственным делам.

Задания

1. Волшебная лютня, умеющая играть без помощи человека, была создана в Италии в XVII столетии. В 1920 году перевезена во Францию, во время магической войны с Волдемортом (начало 70-х годов XX столетия) ее забрали в Германию, и, в конечном итоге, в XXI веке артефакт осел в Великобритании. Классифицируйте волшебную лютню по всем характеристикам. Свой выбор непременно поясните.

2. Задание на воображение. Некий чародей имеет набор объектов: серебряный кофейник с витой ручкой, шелковый, украшенный золотом шейный платок и древние часы в резном футляре из потемневшего дерева. Среди этих артефактов есть: один сосуд хранения, один артефакт-оружие и один артефакт, связанный со временем. Придумайте свойства каждого артефакта.В Хогвартсе ввели еще новые предметы - Магическое Законодательство (6-7 курс), Тайны мира и Древних Цивилизаций (с 3 курса) и Теория Магического Спорта (с 1 курса).

А у нас снова будет маленький! На этот раз снова мальчик. И не только у нас, также грядущее пополнение ожидалось в семьях Ремуса, Энола и, наконец-то,Артемиуса и Люси, все - около конца мая - начала июня.