Артефакты и грядущее пополнение (1/2)
- А я летаю на метле быстрее всех!- А я зато ловкее!- Правильно говорить "ловче".- А вот и нет!- А я зато по-другому быстрее всех летаю!- А я могу зато на метле до Марса долететь!- Подууумаешь! Я до Сатурна могу!- А вот и не можешь!- А вот и могу! Спорим?- Да ты и так не долетишь! - спорили малыши Маркинсоны. Полеты на метле пришлись ребяткам по душе.Сол у нас наконец, после в общей сложности четырех лет обучения получил звание Мастера и теперь работал в Британском отделении Международной Гильдии Артефакторов, а по средам начал читать лекции в нашем Центре дошкольного образования.Вот, например, как проходило одно из занятий.— Добрый день, — поздоровался он со всеми, магией закрывая двери. — Я ваш новый педагог по Основам Изучения Магических Артефактов. Меня зовут Сол Маркинсон.
Взмах палочкой, и мел написал имя на доске.
— Можно просто ?профессор Маркинсон?, чтобы вы привыкали обращаться так, как это нужно в школе.
Нам с вами предстоит исследовать волшебные артефакты. Прежде всего, что такое артефакт? У кого-то есть идеи?
Сол внимательно взглянул на учащихся, однако никто не отваживался поднять руку.
— В переводе с латинского ?artefactum? значит ?искусственно сделанный?. Выходит, артефакт - это искусственно сделанный или измененный магом объект, который применяется для достижения некоторых целей и имеет некие волшебные свойства.
Какие же бывают артефакты? Их принято делить по цели, характеру, дате и месту их создания.
О цели создания можно разговаривать почти что бесконечно — ведь, сколько людей, столько и целей. Или столько слов для названия целей. Но попытаемся все же обобщить и назвать хотя бы самые известные из них.
На доске возникла надпись:
1. Предметы, помогающие колдовству. Например, это ваши волшебные палочки или их заменители. В некоторых странах маги пользуются посохами, жезлами, кольцами или браслетами взамен палочек.
2. Артефакты коммуникации. Задача таких артефактов - передать некие данные от одного человека другому. Например, громовещатель или рамки с колдовидео, или блокноты для удаленной переписки.
— Профессор, а что такое громовещатель? — донесся голос с первой парты.
— Громовещатель, если кратко, — это такое письмо с гневным посланием. Конверт его как правило ярко-красный. И если конверт вовремя не раскрыть, то он взрывается. А после вы слышите голос отправителя, эмоционально озвучивающий написанный там текст. Или же вы открываете его вовремя и все равно слышите довольно малоприятное обращение, однако — хотя бы нет взрыва.
3. Транспортные. Разные метлы, порталы, ковры-самолеты и многое другое, что может помочь волшебнику быстро добраться с одного места в другое.
4. Сосуды для сохранения. Думаю, цель ясна. Сберечь что-то важное. Причем хранить в них можно что угодно. Есть сосуды для хранения предметов, но есть сосуды для хранения данных или даже духов, однако что первые, что вторые могут помочь нам что-то сохранять.
Мы используем шкаф, зачарованный так, чтобы вместить много предметов. Или же, к примеру, Министерство магии предпочитает записывать предсказания в особые сосуды, а для более подробного анализа данных маги применяют Думосбор.
5. Артефакты-оружия. Как очевидно по их названию, их применяют в бою. Например, меч Годрика Гриффиндора — это артефакт-оружие.
6. Артефакты, влияющие на состояние здоровья волшебника. Эта группа делится на ряд крупных категорий. Первая, артефакты, которые благоприятно влияют на здоровье мага.
Очевидно, что волшебники, даже самые сильные, могут болеть и даже умирать. Вот заболевшему или раненому волшебнику и пригодится такой артефакт. Это, к примеру, Философский камень или артефакт Поттеров.
Вторая категория — это артефакты, которые отрицательно влияют на состояние здоровья магов. Как правило, кроме этой классификации большинство их считается пассивным артефактом-оружием.
Третья - артефакты, умеющие изменять рассудок волшебников. Конечно, такое свойство еще присуще темным артефактам.
7. Артефакты-укрытия. Их задача — скрыть волшебника с глаз других людей и волшебных созданий. Как пример, Плащ-Невидимка.
8. Артефакты, умеющие предсказать и предупредить об опасности. Например, вредноскоп. Небольшой предмет, чем-то похож на волчок. Он нужен для выявления враждебных намерений, опасных чар и проклятий.
9. Предметы, помогающие самопознанию. Далеко за примером ходить не нужно. Это Шляпа Распределения, которую вы наденете при поступлении в Хогвартс. Если б не она, вам бы понадобилось проходить множество тестов на характер и многое другое, чтобы понять, к какому факультету вы относитесь.
10. Артефакты для сравнения потенциалов.
Очевидно, что в отличие от артефактов самопознания, эти артефакты могут сопоставлять возможности двух и более объектов. Сказать, какой из них лучше сгодится для выполнения задачи, заданной ее создателем.
Самым известным таким артефактом считается Кубок Огня. Этот артефакт подбирает участников для состязания в Турнире Трех Волшебников.
11. Артефакты, улучшающие возможности мага. Например, чародей способен слышать то, что происходит в другой комнате, применяя ?удлинители ушей?, придуманные Фредом и Джорджем Уизли.
Тут весьма важно заметить, что эти артефакты улучшают способности магов на время и обратимо, в отличие от артефактов, влияющих на состояние здоровья мага.
— Профессор Маркинсон, а что вы имеете в виду под словом ?обратимо??
— Неплохой вопрос. Это значит, что без артефакта волшебника просто вернуть в начальное состояние. Например, с этими ?ушами? вы слышите, что происходит в соседней комнате, но слух сам по себе это не сделает лучше.12. Артефакты, созданные для того, чтобы скрасить свободное время волшебника.