Приложение. Концепция магии (1/1)

Не знаю, удалось ли мне по ходу повествования объяснить действующую в фике концепцию магии... Она несколько неканонична (по большей части потому, что канон порой сам себе противоречит. Я пыталась это дело урегулировать). На всякий случай, попытаюсь ещё раз. Замечу, что мне не хватает терминологии. Поэтому одним и тем же словом "магия" обозначаются: 1. способность магов творить заклинания, ощущение этой способности, её сущность 2. энергия, излучаемая магом при сотворении заклинаний 3. явление сотворения заклинаний (фаерболы летают, всё заледенело — случилась магия). (Хотя это можно обозначить словом "колдовство") существует душа. Причём 2) Магия(зн.1) как сущность характерна для каждого живого существа, даже для гномов. Грубо, это неотъемлемая способность души излучать магическую энергию. (Против такого определения бунтуют некоторые философы, утверждающие, что душа существует только у разумных существ). Ощущение магом своей магии(зн.1) напоминает навязчивую мысль. Призраки — воплощение магии. Призраки магов способны творить заклинания. имеет волновую природу. (Возможно, коспускулярно-волновую. Этот вопрос я пока не очень изучила.) Различные расы способны творить и обнаруживать магию с конкретным диапазоном длин волн. Магия косситов существенно отличается от человеческой и эльфийской, их диапазоны почти не накладываются друг на друга. Собственно, по этой причине человеку или эльфу сложно обнаружить творимую магию коссита. Не рекомендуется смешивать в одной форме магии с сильно разнящимися длинами волн. Во-первых, сделать это и так сложно (форма, основанная на чужой частоте, почти не видна); во-вторых, последствия непредсказуемы. Маги способны чувствовать чужую магию, аналогично тому, как чувствуется свет. Как и свет, магия может быть мягкой, тусклой, резкой и пр. Некоторые личности с хорошим воображением (не будем тыкать пальцем) могут обозвать магию "подвижной", "тягучей" и прочее, но это сугубо ассоциативно. Творимую магию и готовые формы можно засечь специальным заклинанием, которое опытные маги складывают на автомате за долю секунды. Существует аналогичное заклинание для поиска живых существ. Маг, в данный момент не творящий заклинание, по результатам поиска ничем не отличается от обычного человека/эльфа. Усталость магов после творения заклинаний обусловлена эмоциональной и умственной истощённостью. Знаете это ужасное физическое состояние "упасть и умереть" после тяжёлой интеллектуальной нагрузки? Вот у магов то же самое. зависит от эмоций. Невозможно научиться контролировать магию, не обуздав свои эмоции. Любое возбуждение увеличивает магическую силу. > Сырой лириум Начнём с того, что он имеет кристаллическую решётку и ОЧЕНЬ тугоплавкий. То есть в природе встречается только в виде кристаллов. Он бывает двух видов: синий (оттенки от голубого до насыщенно-синего) и красный (оттенки от оранжевого до бордового). Оба вида магиоактивны. Они способны как усиливать магию, если магическая энергия направлена сквозь них (служить проводником), так и сохранять её в себе (служить накопителем), если к кристаллу привязано заклинание. Сырой лириум поёт сильно и гармонично. Песня может меняться, в зависимости от привязанного заклинания. Сырой лириум неизменно влечёт к себе магию(зн.1). Чем — не ясно. Магия просто к нему тянется, и маги вынуждены её одёргивать. Сырой лириум существует одновременно в реальности и Тени. (Существует гипотеза, будто лириум на самом деле разумен. Её считают бредом, ибо в Тедасе, в связи с отсутствием братьев Стругацких, не слышали даже об негуманоидных инопланетянах). Для обработки лириум измельчается. Порошок сохраняет все свойства сырого лириума.При физическом контакте любой лириум возбуждает эмоции. Каким образом он это делает? Предположим, активно стимулирует работу желез внутренней секреции на выработку соответствующих гормонов.

Именно поэтому контакт с лириумом (особенно сырым) чреват развитием сумасшествия. Лириумная зависимость храмовников обусловлена расстройством их эмоционального фона. Эффект сравним с приёмом гормональных средств: сбой режима — железы в шоке. Храмовник в ломке — неуравновешанный псих. Прикосновение к сырому лириуму смертельно для магов. Для НЕмагов — в зависимости от личной и расовой сопротивляемости. Гномы, как правило, сходят с ума. Остальные обычно умирают. (В клеймах Фенриса — смесь из обработанного лириума и порошка сырого. Фенрис не умер при контакте с последним благодаря ритуалу магии крови. По факту душа Фенриса привязана к телу, аналогично тому, как души гномов привязаны к телам големов. Впрочем, ни он, ни Айрин об этом не догадываются, так как исследований на схожие темы не проводили. Т.к. сырой лириум существует в Тени, Фенрис всегда очень даже заметен для духов и демонов.) (Об использовании лириума в создании артефактов — в пункте 11) 7) Так как у призраков нет тела, лириум на них не действует.

НО! Духи, демоны и призраки слышат песню лириума, которая, как правило, недоступна слуху смертных.

("Маска призрака" говорит, что лириум поёт и для всех магов. Однако кодекс и Справедливость утверждают обратное)

9) Чужую форму, даже незавершённую, можно обнаружить, применив заклинание обнаружения творимой магии. Это заклинание очень простое и опытными магами кастуется моментально (хотя для сканирования большого пространства требуется несколько секунд). Маг может наполнить чужую форму своей магической энергией. > Факты Оборвать заклинание этого типа возможно только до его завершения.

Завершённое заклинание-факт воплощается в каком-либо действии/стихии/эффекте и более не может быть разложено на форму и энергию. Завершённое заклинание — это свершившийся факт. От летящего фаербола можно уклониться, или же потушить его водой/землёй/неведомой фигнёй, а вот уничтожить какой-нибудь таинственной ?антимагией? (которой, кстати, не существует) не удастся.11) Артефакты представляют собой предметы с привязанными к ним заклинаниями. Форма заклинания неразрывно связана с формой артефакта (то есть узлы заклинания совпадают с узлами артефакта, которыми могут служить пересечения граней или вкрапления лириума). Для сохранения в форме магической энергии используют лириум: либо материал артефакта пропитывается обработанным лириумом, либо делаются вставки из сырого лириума или его порошка (но так, чтобы их невозможно было случайно коснуться). Для этих целей широко используются руны, нанесённые лириумом. Фактически, к любому кристаллу сырого лириума можно привязать любое заклинание. Почему это не используется повсеместно? Кристаллы дороги, плюс к ним нельзя прикасаться, плюс они чрезвычайно заметны для всех магов и храмовников, плюс это трудоёмкий процесс. Артефакты бывают трёх видов: разовые, активные и пассивные. >Активные артефакты К предмету привязано заклинание типа ?чары?. Такие артефакты, как правило, со временем теряют свою силу и нуждаются в периодической подпитке магической энергией. Такая подпитка может осуществляться как магом, так и ?автоматически? (например, артефакты с привязанными стихийными чарами, ?заряжаются? при контакте с этими самыми стихиями. Артефакты, к которым привязывают чары психического воздействия, как правило, имеют характерный внешний вид — амулет страха устрашает. Таким образом осуществляется подпитка эмоциями.) Используются повсеместно. Примерами артефактов этого типа являются подавляющее большинство зачарованных амулетов/доспехов/клинков, светящиеся камни.Существуют артефакты смешанного типа — совокупности предметов, к которым привязаны взаимодействующие заклинания. Такие артефакты никогда не бывают цельными. Примером может служить Eluvian (его части — стекло, рама, украшения). 12) Каким способом магия связана с Тенью, я не изучила. Похоже, с этим вопросом нужно обращаться напрямую к Создателю. Хотя у меня есть гипотеза: Тень — пространство, насквозь пропитанное магией (какой-то конкретной частоты). Причём духи/демоны/призраки (и сомниари, ага) способны почти свободно изменять длину волны этой Теневой энергии, используя её для создания и наполнения собственных форм. Эти же способности, но в ничтожных масштабах, присущи каждому живому существу во время сна. Сон, как известно, это режим работы мозга. Вероятно, печать усмирения (а также постоянное малое влияние сырого лириума, как у гномов) его искажает. Поэтому усмирённые и гномы не видят снов. Похоже также, у усмирённых как-то блокирована реакция на гормоны — они не испытывают эмоций. Любая умственная деятельность вызывает колебания в Тени, заметные и интерактивные для духов/демонов/призраков. То есть на любую мысль обитатели Тени могут повлиять, но обычно им это не интересно. Колебаний слишком много, они воспринимаются как обычное явление. Чтобы привлечь внимание духа/демона/призрака, умственная деятельность должна чем-то выделяться. Интенсивностью, эмоциональностью... Выделяются, естественно, маги и спящие люди. Кто-то из учёных заявлял, что представление Завесы как границы между Тенью и реальностью некорректно, что Тень — это скорее другой способ восприятия... Гм. Я на это скажу, что сугубо математически любое восприятие (включая обоняние/вкус/зрение и т.д.) можно рассматривать как измерение. Следовательно, Тень — пространство другой мерности. И ?переход? через Завесу — триггер включения/выключения этих дополнительных измерений. Конечно, понятие ?дыры? в Завесе — образное. На самом деле эти явления — канал смешения измерений. Когда маги и храмовники ?штопают Завесу?, они, конечно, не сшивают волшебной нитью волшебную ткань, а перекрывают канал.

Стихийная магия. Управлять возможно только тремя стихиями: водой, огнём, молниями. Воздух и земля магам неподвластны, увы и ах. Управление водой сводится к её перемещению в пространстве и изменению агрегатного состояния. Управление огнём — создание и тушение пламени различной температуры (Жрёт кислород! В закрытых помещениях не рекомендуется!), а также нагрев/охлаждение различных предметов (швыряние фаерболов происходит за счёт физической силы мага, коей на это требуется не много. То есть чтобы бухнуть огненным шаром, нужно замахнуться). Управление молниями — собственно, метание молний (их можно только создать, увы). Ещё немного об огне. Сотворение огня относится к типу заклинаний ?чары?, но заклинание может быть преобразовано в ?факт? (огненный шар, поджог хвороста). Форма такого ?факта? недолговечна и рассыпается через несколько мгновений после сотворения. Существует три вида пламени: — жёлтое. Обычный огонь. Его температура разнится в зависимости от количества вливаемой в форму магической энергии. Его форма стабильна, не требует особой концентрации. Часто становится первым заклинанием, сотворённым магом, после чего напуганное дитё препровождают в Круг. — синее. Магическое пламя. Сжигает всё, кроме камня и почвы. Не тушится водой. Его форма нестабильна и требует высокой концентрации. Для преобразования в ?факт? требует колоссального количества энергии и чудовищной концентрации. В бою не используется по причине своей опасности (а если в союзника?!) и сложности. Мощные магические щиты могут короткое время сдерживать это пламя. — чёрное. Пламя магии крови. При желании мага, сжигает даже камень. Магические щиты лопаются при соприкосновении с ним (исключение составляют те, что созданы с помощью магии крови). Случаи преобразования его в заклинание-?факт? не известны.

Силовая магия. Собственно, управление силовыми полями. Это и магические щиты, и силовые лезвия, и астральные проекции оружия. Психическая магия. Вообще-то, близка к целительству. Управление чужими эмоциями, погружение кого-либо в сон. Механизм сводится к физическим воздействиям на тело (опять же, гормоны. И другие механизмы). Магия иллюзий. Создание образов. Визуальных, звуковых, осязательных, обонятельных, вкусовых. По сути, обманываются органы чувств. Так как маг создаёт образ, ориентируясь на своё восприятие, возможны некоторые казусы. Магия разума. Доступна только сомниари и отчасти духам/демонам. Заключается в манипуляциях чужими мыслями, а также Тенью. Чудовищно могущественна, её пытаются повторить маги крови. Духи/демоны способны читать мысли людей по своему ?профилю? (Гордыня видит гордыню, Желание — желания, Справедливость — жажду справедливости и т.д.) и соответственно изменять Тень. Полный контроль над разумом живого существа они могут получить только с его согласия. 13) Закон магической поддержки. При групповом творении заклинания количество сил, затрачиваемых каждым магом, снижается по Гауссу, при этом количество требуемой магической энергии остаётся неизменным. (Т.е. под силами стоит понимать некую совокупность концентрации и выжимания из внутренней магии магической энергии).

Это значит, что для каждого заклинания существует некоторое число магов n, до достижения которого с привлечением каждого нового члена сложность поддержки падает существенно (вдвоём творить заклинание проще, чем в одиночку, а втроём — проще, чем вдвоём. Причём упрощение при подключении к двум магам третьего больше, чем при подключении к одному магу второго). После числа магов n упрощение, при присоединении к группе каждого нового мага, снижается. (то есть когда заклинание творят 50 магов, 51й будет иметь смысл только как источник магической энергии, а сложность работы окажется прежней). (На написании этого пункта я поняла, что Айрин умнее меня, ибо она этот закон объяснила одним предложением.) =========== Если возникнут вопросы, если хотите ткнуть меня носом в пробелы в логике — пишите в комментариях. Дополню, исправлю, дообъясню.