Глава шестая. (1/1)

—?Это полная карта деревни и все, что у нас есть?—?Да! —?Жизнерадостно крикнул НПС.—?Как сделать твой звук тише… —?Почти прорычал Суго, зажимая уши руками. Этот блаженный идиот за последний три часа достал его так сильно, что хотелось застрелить его из висящего за спиной лука. Но?— нельзя. Безопасная зона, все-таки.Он уже проверил все объекты на карте в реальной жизни, но он все же хотел удостовериться. Итак, задача.В деревне восемнадцать домов?— тринадцать жилых, в которых существовали НПС, одна гостиница, в которой он сейчас и находился, один домик старосты, одна лавка травника, по совместительству лекаря и алхимика, небольшая лесопилка и, наконец, одна дозорная вышка.Начать стоило с последней, так как с ней все было проще всего?— она была, фактически, предметом декора. Подняться на нее можно было, но так как она находилась в черте деревни, атаковать с нее было бесполезно. Впрочем, он нашел применение и ей?— с неё он смог с точностью до метра установить местоположение ульев?— в том числе, улья с шершнями. Сейчас эти двадцать одна точка находились на карте, с примерным расстоянием от деревни до них. Как считал Суго, это было неплохое начало.Далее, жилые дома. Как он понял из сбивчивого объяснения этого блондинистого НПС, люди внутри не будут рисковать собой, но готовы оказать любую помощь, в рамках разумного. Учитывая, что НПС не годились ни на что особенное, это было что телеге пятое колесо. Но см факт того, что они были готовы на сотрудничество, Нобуюки весьма радовал. Успев зайти внутрь и осмотреть, что было в наличии, он, впрочем, быстро разочаровался. Домашняя утварь, никакого оружия, бомб или компонентов для ее изготовления. Этого стоило ожидать, НПС никогда не хранили ничего особо важного в домах, дабы предотвратить чрезмерное усиление класса воров. Да, в демонических дворцах на пятидесятом этаже можно было найти много интересного в скрытых сокровищницах, как и на сотом этаже, как и на многих других… Но это именно что во дворцах. В обычных же деревнях на первом уровне в сундуках была лишь старая утварь и плохого качества хлам.Лесопилка была совершенно бесполезна. Пара ручных пил, на удивление достаточно продвинутый аппарат для шлифовки досок и все. Единственный, кто хоть как-то мог справляться с этим?— был Макаров, староста деревеньки. Кажется, именно за счёт этого мини-предприятия деревня и жила. Или должна жить, Суго не был уверен, как работает экономика на первом уровне?— все же это уже было совершенно не его сферой ответственности. Так или иначе, она простаивала и помочь ему сейчас никак не могла. Не досками же пчел отгонять.Гостиница уже была чуть более интересной. Помимо крепких стен и запасов еды внутри, был еще и небольшой погребок, в котором находился приличны запас факелов, масло для их пропитки, и несколько бочонков дрянного алкоголя. Сам Суго не пил и на дух не переносил любых пьяниц (что, впрочем, не было для него необычно, не любил он не только пьяниц). Идеи сделать из них примитивные коктейли молотова были, но, проверив это на практике, он понял, что если против обычных людей это и могло сработать (да и только при большом везении), то не против улья. Да и его навыки крафта были низки, что не позволяло ему делать действительно качественные зажигательные снаряды. Так что единственное, чего он добился после получаса трудов с несчастной бутылкой и куском ткани?— едва чадящая дымом лужица вяло потрескивающего огненного… даже озерцом назвать это у Нобуюки язык не поворачивался. Убожество, да и только. Факелы он отмел по этой же причине?— в конечном итоге, ульи бы регенерировали слишком быстро. В гостинице было еще много интересных и разнообразных вещей, но они были абсолютно неприменимы в данной ситуации.В домик старосты его просто не пустили. Сказали, что ничего полезного ему там нет?— только немного медикаментов и товары на продажу. Когда Суго аккуратно решил выяснить, нет ли там, случайно, скажем, селитры (или пороха?— он в игре присутствовал, пусть и был редким), его даже слушать не стали. Разозлено покачав головой, Суго ушел оттуда, запомнив, что на досуге было бы неплохо натравить на старосту какого-нибудь вора?— его несколько заинтересовало принципиальное нежелание старосты пускать его внутрь.Домик алхимика был раем. Ну, возможно не в христианском его понимании, но сотни пучков самых разнообразных трав, большинство их которых можно было использовать для причинения вреда ближнему своему Нобуюки весьма заинтересовали. В конечном итоге?— из одних существующих трав можно было сделать несколько слабых ядов и с десяток токсичных составов. Но ничего их этого не помогло бы победить рой?— помимо сопротивления к огню, тот неплохо сопротивлялся всем видам ядов. Безусловно, можно было использовать находящиеся в наличии травы для создания неплохого костра, который потравит немало вылетающих пчел, но как это поможет против самого улья? Тем более, что такой костер все равно не будет смертельным?— максимум он замедлит тварей. И вот поняв это, проверив все возможные варианты, Суго и пришел к выводу, что шансов у него на выполнение этого задания нет. Это была неразрешимая задача. Они создавали этих монстров с конкретной целью?— задерживать слишком зарвавшихся игроков и ставить их на место. Обычной тактикой бета-тестеров стало использование пары штук бомб, либо купленных за огромные деньги у торговца в стартовом городе, либо скрафченные из материалов, добытых на более поздних этажах. Ни один из эти вариантов ему, по понятным причинам, доступен не был.Нет худа без добра?— мрачно подумал он. —?По крайней мере, он неплохо напряг мозги, перебирая возможные варианты выполнения задания. Впрочем, что-то на периферии сознания не давало ему все же просто так сдаться. Казалось, что все же есть решение для этой почти неразрешимой проблемы. Но обнаружить это решение было не так просто. Тем более в игре!Игра…Нобуюки ухмыльнулся. Он забыл главное. Начав рассуждать как привык там, в реальном мире, он упустил главное?— он в игре. И он ее разрабатывал. Как же там было?— пожертвуем реалистичностью в угоду зрелищности? Многое в игре просчитывал Кардинал, и если определенное событие имело несколько исходов, то выбирался наиболее зрелищный, пусть и в угоду реалистичности. Отсюда критический урон, когда у игрока оказывается меньше двадцати процентов HP, отсюда многие условности, отсюда же?— красивые пируэты игроков, которые на них, по идее, еще не способны. Каяба любил шоу?— и научил этому своего маленького искина. Конечно, если игрок выйдет против босса один на один, он скорее всего умрет. Да и против стай волков это не особо помогает. Но игра должна стимулировать в игроках желание думать и искать необычные пути прохождения квестов?— одним из столпов SAO была иммерсивность. И если он сможет сделать достаточно зрелищный ход, то, возможно, игра сочтет его достойным решения квеста. Не надо напирать на полную реалистичность. Нужно придумать достаточно зрелищный план, и он, с высокой вероятность, сработает. И такой план у него был.Игрок внимательно посмотрел на НПС.—?Вы что-то придумали?!—?Да. —?Кивнул Суго. —?Мне нужен Макаров, тройка готовых работать на лесопилке человек и алхимик. И небольшая помощь жителей деревни.—?Конечно! —?Закивал тот.—?Иди. —?Повелительно махнул рукой Суго. Настроение улучшалось на глазах. Конечно, было несколько неприятно осознавать, что он не придумал план до этого, но… Стресс, усталость, и все это вместе сделало его на некоторое время почти ленивым. Он останется в этой деревне. Ему и тут комфортно. Но он останется на своих условиях. Никакие чертовы ульи, тупые НПС, да пусть хоть сам Каяба, не остановят его от игры по своим правилам. Кардинал хочет нестандартных ходов?Да будет так!