Строительная (1/1)

Первым я приступил к созданию топора. Взяв новый инструмент в руки я его осмотрел. Удивляйтесь, не удивляйтесь, но топор как топор. Обыкновенный топор, только топорище не из металла, а деревянное. Немного сюрреалистично, правда? Ну и ладно. Схватив поудобнее топор, я снова отправился к деревьям.Через пять минут я стал почётным обладателем сорока блоков древесины и ста двадцати, конечно же, очень нужных и крайне необходимых блоков листвы. Из последних и было решено построить хижину. Стандартная ?хрущёвка? мира блоков: четыре на четыре блока и высотой в минимальные три блока. Решил я её строить на земле, чтобы оставить на будущее возможность создания шахты прямо из дома. Построив дом, я решил поставить дверь. Скрафченная дверь в инвентаре выглядела как в игре, но взяв её в руку… Короче, стоит человек не самый высокий, не самый низкий, и держит в одной руке дверь метр на два, причём не испытывая затруднения.– Неплохо!Я вышел из своей хижины и поставил на выходе дверь. Вид, конечно, получился не особо презентабельный: огромная куча веток с листьями и дверь в эту кучу. На чём держится дверь не ясно, как это всё не упало – не понятно. Впрочем, держится и хорошо. Я зашёл в свой дом.Уже начинало темнеть. Вспомнив об одной весьма нужной вещи, я быстренько побежал к лесу. Нарубив до воя волков несколько блоков дерева, я вернулся к себе в хижину.– Теперь главное не сделать из них доски, хе-хе.Скрафтив лопату и кирку я начал копать вглубь. Уже скоро закончилась земля и начался гранит. Взяв в руки кирку, я начал добывать булыжник. На удивление я не испытывал усталости от работы, скорее раздражали однообразные действия в кромешной темноте.Через минуту я заглянул в инветарь. В нём уже собралось с пяток блоков земли и десяток булыжника. Начиналось самое интересное.– Эх, надеюсь, хоть тут геймплей сохранился!Я взял из инвентаря блоки земли. Они приняли вид жменьки в моей ладони. Я подпрыгнул и бросил её себе под ноги. Опустился уже на новый земляной блок.– Супер! А теперь наверх.Подобным способом я оказался у себя в хижине. Что могу сказать? В игре это было не так страшно, когда ты ночью стоишь в хижине из листвы, а вокруг ходят стаи волков, бегает пантера. Единственным, на что я тогда надеялся, было то, что по игре звери не могут ломать блоки. Но одно дело игра, а другое – жизнь.Так как никак повлиять я не мог, то решил заняться делом. В первую очередь я на верстаке создал печь. Ну, печь как печь, тут даже говорить не о чем. Единственное, каменная дура объёмом в кубический метр держится спокойно одной рукой, но к подобному я уже как-то привык.Печь была установлена в один из углов хижины. Не теряя времени, я приступил к созданию угля. Я один раз ударил печь. Тут же открылось окошко печи. Забросив блоки дерева в ресуры, а оставшуюся листву в топливо, я начал получать уголь. Как только печь заработала (к слову, огня не понадобилось: он разжёгся сам) в доме стало и светлее, и теплее. Ради эксперимента я засунул одну из палок в печь. Через некоторое время она загорелась. Я быстро её потушил, однако вывод был сделан: не всё в этом мире подвержено правилам игры. Найти эту закономерность, что является частью игра, что реального мира, и стало моей основной, после банального выживания, задачей.Печь потухла. Стукнув по ней, я достал уголь. После этого на верстаке наделал факелов.– Как говорится, копатель – готов!К сожалению, камня на новую кирку не осталось, так что взяв деревянную старую, я начал копать, чтобы вернуться в шахту.К утру я уже имел около сорока блоков камня и наделал новых инструментов. Факелы были все истрачены в шахте, однако были найдены запасы угля, так что с созданием новых проблем не предвиделось.– Статус!Я глянул на свой статус. Очки здоровья оставались на прежнем, стопроцентном уровне, опыт чуть поднялся, однако сытость приближалась критической отметке. Времен, чтобы заняться сельским хозяйством не было – единственным выходом стала охота. В первую очередь, я создал сундук, в который сложил все мои ресурсы, не нужные в данный момент.В качестве эксперимента я открыл сундук. Я увидел доску, уголёк, камень, жменьку земли и несколько инструментов. Я захлопнул крышку и стукнул по сундуку кулаком. Открылось окно инвентаря, а рядом с ним окно сундука. В последнем было видно, что все вещи, мною оставленные, находились на месте и в нужном количестве.– Вот оно как. Два параллельных мира: реальный и игровой, которые пересекаются в игроке, то есть мне. Какой вывод? Использовать преимущества обоих миров и нивелировать их недостатки. Как игрок я не могу заболеть, кроме как отравится, буду жить, пускай временно, упав в лаву, а ранение в голову, всего лишь снесёт очки здоровья, травмы необратимые получить не могу, обладаю бессмертием. Супер просто! В то же время как живой человек я могу чувствовать, действовать вне игровой механики, не подчинятся её законам, обладаю большей свободой движений, могу использовать не крафтящиеся инструменты, улучшать имеющиеся. А ничего так, живём!Я взял своё оружие: каменный мачете и гравийные шарики-камушки, и вышел на охоту.