Вступительная (1/1)

Дело было вечером, делать было нечего… Нет, неверно. Делать было что, просто я, как и многие, тупо на это забил. Так вот, хотя это, наверно, никому не интересно, в результате я попал. Мне думается, что персказывать всё смысла нет, всё по стандартному попаданскому сценарию: вышел из дому, задавила машина/напали гопники/что-то нереальное (нужное подчеркнуть), очнулся попавшим. В общем всё так и было. Вы можете спросить, что в том плохого, многие мечтают о попадании и тому подобное. Вот все попадают в аниме, книги, онлайн-игры, но мало кто оказывается в однопользовательской игре в кубическом мире… Итак, я попал в Сурвивалкрафт.Первое, что я увидел после прихода в сознание это светло-голубое небо. Для начавших ржать напомню, что в городе небо никогда не бывает таким чистым и красивым как мною увиденное. Следующим, что меня потревожило стали вопли каких-то людей и крик чайки, что не могло меня не насторожить. Я встал и осмотрелся:– Бляяя! – вот вырвалось. Я вместо моего родного города вокруг видел только морской берег и лес. На море виднелся корабль, медленно уплывающий вдаль.– Не, однозначно бля! – до меня дошла вся задница ситуации, в которой я оказался, всё-таки на телефоне не только книжки читал. Я оказался один, на бесконечной земле, где нет людей и без шансов вернутся. Я не ною и не жалуюсь, но почему другие попадают в нормальные миры, получают бессмертие, создают гаремы, а мне жить на безлюдном острове?!Через минуту истерика прошла и стали видны плюсы. Во-первых, фактическое бессмертие, причём не когда-то, а сразу же. Во-вторых, больше плюсов нет. Блин! За что мне это?Я пошёл к лесу. Между деревьев виднелось стадо коров, которые паслись и пощипывали травку. – Вот и первое отличие от игры. Коровы щиплют траву, а не просто бродят по миру.Вот и подошёл к деревьям. При взгляде на ствол вокруг части его ствола образовался куб с тонкими чёрненькими рёбрами. Я посмотрел на землю. Куда б не глянул, образовывалась подобная рамка.– Ага! Значит вот как перенесен игровой режим в мир, приближённый к настоящему. А ну ка! Инвентарь!Перед глазами появилось окно инвентаря, именно такое каким я запомнил его из игры. Слева находилось окошко упрощённого крафта, справа непосредственно инвентарь. Как было слышно, мир не замирал при использовании инвентаря – были слышны шаги коров, крики птиц. – Хм… Как закрыть? Может… Закрыть!Несмотря на то что по законам жанра произойти ничего не должно было, но окно закрылось. Следующей задачей стала проверка работоспособности остальных окон.– Статус!Появились три полоски, каждая из которых показывала определённое значение. Все сердечки были заполнены, уровень опыта оставался первым, однако уровень сытности уже уменьшился.– Мда… А как открыть остальные? Попробуем… Персонаж! Нет? Тогда, окно персонажа!Открылось окно, подобное окну инвентаря только с отличием, что слева вместо окошка для крафта находился внешний вид персонажа с несколькими кнопками.– Так-с… Судя по всему я нахожусь в самой последней на моент попадания версии. Это и хорошо, и плохо: фурнитуры – однозначно плюс, а вот сильное усложнение геймплея для меня как его части, не то чтобы совсем плохо, но не гуд.– Закрыть! – исчезло окно персонажа, но статус остался. – Блин! Там не знаю… Скрыть статус!К моей радости, статус исчез. Таким образом я вроде бы и разобрался в реалплее. Функций неизвестных ещё много, однако пора бы уже и о жизни подумать. Я подошёл к дереву.– Что ж, начнём!Я ударил по выделенной части ствола кулаком. К моему удивлению боль не появилась, для проверки я даже вызвал статус: здоровье не упало. В то же время на секунду по стволу пошли трещинки.– Значит эта функция игры тоже перенесена в мир. Пожалуй, могу его называть своим миром. Хоть так потешу своё самолюбие.Я начал ?рубить? дерево кулаком. Блин, даже звучит смешно. Ну и ладно, главное, что есть результат. Срубив первый блок, я узнал сразу несколько вещей. Во-первых, дерево не падает. Во-вторых, дерево, висящее в воздухе, выглядит весьма странно. Нет, вы представьте: дерево в воздухе. Представили? А в прочем пофиг. Я продолжил рубку. Следующим моим открытием стало, что, чтобы ломать блок, его не обязательно касаться. Так я сломал несколько блоков, находящихся на весьма приличном расстоянии. К слову, блоки сломанные, но не взятые выглядели как в игре, только более похожие на реальные объекты. Что ж, пора приступить к крафту. Я открыл инвентарь и мысленно попытался закинуть в него дерево. На удивление, получилось. Полученные доски забросил в инвентарь. Я попытался взять из общего количества две штуки. Мысленные указания действовали. Забросив их в крафт получил извечно необходимые палки. Ради интереса я взял в руки палки и доски. Доски представляли собой только одну доску, плоскую и не особо толстую. Палки же представляли собой идеально круглые, на удивление, палки. Я попробовал их воткнуть в землю. Они воткнулись. Это и радовало, и нет. С одной стороны, чем больше реализма, тем лучше, но с другой, наоборот, сложнее выжить на диком острове. Я выдернул палку – она сразу же оказалась в инвентаре. Тогда я взял доски и положил на выделенный квадрат земли. К моему шоку, плоская доска превратилась в блок примерно метр на метр на метр, попросту куб со стороной в метр, состоящий из множества подобных досок. Я решил поверить инвентарь. Пропала только одна доска.– Значит, это ещё один механизм приспособления игры к реальной жизни. В руках реальное, а при установке – меняется.Быстренько скрафтив крафтенный столик (ага, в окошке для крафта) и установив его на землю, я приступил к созданию инструмента.