Полевые заметки (1/1)

1. Текст курсивом(минус письмо) формирует диалог(1) - Демон тебя спасает. Любопытно. Помогая себе, помогаешь другим. И никого не щадит: это породил ты сам. Познания эксперименты. И доза превратит яд в лекарство.(2) - Не я. Фантом, создаваемый волей наблюдателя, существа иного измерения. Желание почувствовать собственную важность, стать героем или узнать новую историю — что бы ни двигало мной, не мне вершить суд.(3) - Дались мне ваши поросята! И яблоко не отравлено, то был мой завтрак. Потерянный из-за бронированного чудища. Прелестно...

(1): Прямым текстом является указанием Калии на то, что демон спасал её несчётное число раз. Для Джеспара: он довёл сестру до подобного состояния, годами игнорируя, и затем отключил голову. Породил как чудовище в лице Адилы, так и саму ситуацию. Доза - цитата Парацельса и указание на то, что вне рамок игры Пророк волен экспериментировать над эффектами мечтоцвета.

Между строк: возмущение тем, что человечество судят за пороки. Демон - эго. Не щадит, ибо жестоко и эгоцентрично. Является порождением самого человека. Но его доза и контроль создаёт импульс для развития.

Зачёркнутые слова дополняют мысль: подобные темы не имеют неоспоримых ответов.

(2): Прямым текстом: селф-инсерт в игру не даёт полноценного погружения.

Прямым текстом: в современном фентези не любят это учитывать, но свиньи были не менее полноправными жителями средневековых городов, чем люди. Причём одними из самых полезных: именно свиньи подчищали городские улицы от отходов вплоть до конца XIX века.

1) Заводной механизм, не человек. ... задев оранжевой лапой. "Заводной апельсин" Энтони Берджесса посвящён свободе выбора человека, и присущей ему жестокости.2) ...она прожгла в набегах и пирах... песня Catharsis: Помни меня. Слова: Но жизнь скучна, когда нет сражений и побед. В набегах и пирах мой потерялся след. Текст песни удивительно перекликается с настроениями игры: (Ark - ладья)Земля не станет пухом

Для нас в чужом краю.

Я, умирая, сам

Поджёг закатную ладью...3) Утка, Чёрный камень в скорлупе и колдовство - сказка о Смерти кощеевой. Чёрные камни - ключ к запуску Светоча, но также и к уничтожению Высших. Как игла в яйце и утке - к смерти кощея.4) По каким правилам бежит время для души? песня Lascala: Пьяная. Слова: время не по правилам бежит - так нужно для моей отравленной души.5) Лиловый бутылёк и солоноватая жидкость - продолжение идеи "игра не позволила толком с мечтоцветом поэкспериментировать"6) Страж того света - замыкаем круг: Прорицатель встречает Джеспара в начале пути, являющегося посмертным. Джеспар после предполагаемой смерти встречает Прорицателя(?).

7) Адская машина и шайтан-машина: если человечество без Дам в Вуали и Высших устроило подобное (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0), стоит ли верить в то, что успех Катарсиса является не бредом умирающего героя? Также данный термин связан с к экспериментом Шрёдингера.8) Но твоя принцесса в другом замке. - Super Mario Bros.9) А ты чего не сгорел-то? - Неохота... Пусть...понимают как знают. - отсылка на финал романа "Кысь" Татьяны Толстой.

10) Препятствие энтропии - комментарий к моему восприятию мультивселенных и отсылка на "Остров" Олдоса Хаксли.11) Коллективный труд сделал из обезьяны человека. - Фридрих Энгельс. Прорицательнице известна эта фраза, так как героиня фанфика является моей проекцией в игру*. Если мир Вина функционирует по иным законам: разумные существа в нём не эволюционируют, а развиваются под пинками высших сущностей, то мне сложно им сопереживать. Возвращаясь к избитой фразе: существует теория, что даже не труд, а война сделала из обезьяны человека: тогда идея Циклов становится ещё более утопичной.12) Имя так же было записано неразборчивыми координатами. - персонажи игры для нас являются набором символов: текстов, программных кодов и образов. Мы с точки зрения персонажей не менее загадочные создания. Подробное объяснение опирается на теорию струн: https://www.youtube.com/watch?v=pe0cmzNGbF8&feature=emb_logo

13) Успешно прорвал гортань - мне указали на диссонанс, вызываемый данным отрывком. Это сознательно выбранный приём:неподходящие друг другу слова вызывают непонимание, отторжение и смех. Но подобные фразы передают травмированный взгляд персонажей. В рамках игры герои: воины, наёмники, хранители - большие молодцы, в то время как в действительности они профессиональные убийцы. Кроме того, игра позволяет перезагрузиться и переиграть, а реальное столкновение с противником стремительно, беспощадно.

14) Усы у демона! Отсылка на жука-усача, в деревянном доме может означающего начало конца, как бы апокалиптично это ни звучало. Также усами обладают невероятно живучие тараканы. И главный герой романа Ги Де Мопассана "Милый друг", Джорж Дюруа.15) Жестокость войны, изменение взгляда воинов на мир - Кен Фолетт16) Степи и месяц Первой Жатвы - отсылки к Мор Утопии. Из всех компьютерных игр Эндерал сильнее всего ассоциируется с ней: атмосфера, наличие трёх равных выборов и путей, сны и мистика.

* Ремарка о типах отыгрыша в РГП. Кто-то предпочитает играть "от себя", прикидывая, как сам поступил бы в похожих ситуациях. Другие создают персонажей и отыгрывают их. Но для выражения собственного мнения о событиях нужен похожий на тебя самого герой, потому некоторые обстоятельства были изменены так, чтобы вырос персонаж, способный прийти к моим заключениям.