Глава 3. Ривеовуд. Ветреный пик (1/1)
АлексРеалВижу открывающуюся крышку капсулы. 13:56. Я пробыл в игре почти два часа, причем половина этого времени – создание персонажа. Выхожу, надо что-нибудь поесть, хоть в капсуле и подаются питательные элементы прямо в кровь, но просто кинуть что-то в желудок не помешает. У меня однокомнатная квартира, кухня не очень большая, но хватает на холодильник, плиту и микроволновку. Так, что тут у нас, яйца, штук пять осталось, мне хватит. О! Колбаса, круто. Взяв ингредиенты и положив их в сковородку, я принялся ждать. А может пока стратегию развития составить? Че тут думать, надо делать. Сбегав за ноутом, я открыл всякие гайды и викию по skyrim. Так, каковы мои изначальные планы? Очень ловкий обоерукий боец с магией, который может уйти в скрыт. Значит, какие навыки мне нужны? Одноручное, легкие доспехи, скрыт, алхимия, зачарование и кузнечество. Так, магия, она будет бесшумной только, если изучать иллюзию, есть там такой перк. Плюс все магические навыки, включая иллюзию. Значит в начале выберем камень воина, ведь выживание превыше всего. Следующий пункт – деньги, есть в начале один способ заработать. Рубка дров. За полено дают пять монет. Но главное в том, что на это не тратится запас сил. На день надо закупиться томами заклинаний, а заодно броньку и оружие прикупить. Жопой чую, на это уйдет не один час, но при такой сложности это мелочь. Еда готова, ладно, оставим пока гайды, на ютуб что ли зайти. Поев, я снова залез в капсулу.Виртуал Путь до Ривервуда Снова меню, загрузить. Опять тьма, и я стою у входа в пещеру, а в небе пролетает дракон. В итоге, мы идем в деревеньку-туториал. Зайдя в настройки, я изменил положение ножен, теперь они на спине, а не на поясе. И вот мы идем, я по дороге собираю цветочки, травки. Ко всяким бандитам я ходить не хочу, может с одним и справлюсь, то с двумя, а то и тремя я не смогу. Поэтому мне нужны заклинания и броня, которая выдержит хотя-бы одно попадание. Про молоты и булавы я вообще молчу, там только тяжелая убережет. Ладно, об этом, когда будут деньги и магазин. Сейчас же надо дойти, а скоро будут камни-хранители. Выбрав воина, я спокойно пошел дальше, по пути собирая цветочки. Эх алхимия, алхимия. Заодно надо поймать несколько бабочек и оторвать немного грибов со стволов деревьев. Дальше нам встретились волки. Трое. Один прыгнул на меня, но я присел и вспорол ему брюхо, мгновенно вынутым мечом. Второй, видимо, более разумный, решил подойти и вместе со вторым приняли обходить нас по окружности. Для ускорения, я поджег их шерсть, как они кинулись на меня. Первый упал с мечом в глотке, второй смог поцарапать мою левую руку когтями. Но его быстро убил Хадвар. Достав у них шкуру, я пошел дальше. Вскоре мы дошли до деревни.РивервудМы с Хадваром направились к кузнице, в которой работал бородач, истинный норд. Вскоре после непродолжительного разговора родственников, мне предложили что-нибудь взять. Я взял все предложенное и принял квест, на то, чтобы рассказать о драконе ярлу Балгруфу. Затем я вышел из дома Алвора, того кузнеца и направился к торговцу. Там я тоже взял квест на возвращение когтя. Заодно продал некоторые ненужные вещи, типа некоторого оружия, и прочего. Теперь у меня 258 монет. Затем я пошел в кузницу и попросил научить меня работать в ней. Ну как попросил, я сам говорить не могу, все что я могу передать другому существу находится в списке ответов в диалоге. Я могу лишь выбирать ответ и следить за развитием событий. Наверняка это было сделано, потому что никакого искусственного интеллекта в игре нет, да и откуда он там появится. А если предоставить игроку свободу слова, никакой сюжет просто не пойдет, ведь НПС не смогут дать определенный квест. Сам процесс кузнечества был такой же как и в оригинальной игре. Передо мной возникло меню создания предмета. Создав железный кинжал, я проделал с ним все операции, которые просит кузнец. Потом с сыромятным шлемом. И у меня остался один железный слиток и одна кожа, я в плюсе. Потом я взял халявные железные и стальные слитки (по 5 штук) и стальной кинжал. Неее, мне бы какой-нибудь эльфийский меч, легкий. Мне что главное - скорость, а не сила. Но пока выбирать не приходится. Иду на отдельный мелкий островок с водяной мельницей, там на столике должен лежать колун, пора зарабатывать на снаряжение. Сколько там за полено? 5 монет. Сколько мне нужно на хорошую жизнь? Подсчитаем. Так, заклинания, каждое примерно по 400 монет (округлим), заклинаний штук 6, следовательно 2400. 2400 делим на 5, равно 480 поленьев. Разделить на два, равно 240 раз ударить топором. Чтож, принимаемся за работу. Сука, твою мать, уж лучше чтоб меня несколько раз убили булавой по башке, но сейчас уже грех жаловаться, потому что я все сделал. Теперь я знаю заклинания дубовая плоть, ярость, малый оберег, оживление зомби и ясновиденье. Скупил почти все у торговца, кроме обморожения, мне оно без надобности. Заодно я купил наручи с повышением навыка одноручного оружия (+20). Это стоило мне последних денег, зато теперь моя скорость немного выше той, что была раньше. Из шкур волков, я смог сделать себе кожаную броньку, а точнее только часть, можно сказать куртку. Плюсом заточил мечи. Я готов, я отправляюсь в Ветреный пик. Путь до Ветреного пикаЯ вышел из деревни, прошел по мосту и отправился вверх в горы. По пути я встретил волка и убил его также вспоров брюхо. Взяв шкуру, я отправился дальше. Вскоре, местность из тайги превратилась в заснеженную равнину. Поднялся сильный колючий и холодный ветер. Через некоторое время, я почувствовал замедление времени, и правда, в компасе появился красный кружок, а в меня летит стрела. Благодаря возросшей скорости, я смог отбить стрелу, и побежать вперед. Мой противник тоже не тупил и достал стальной меч с сыромятным щитом. Ухмыльнувшись, я достал искры, из-за обновлений, они могут мешать концентрации противника, и работают как слабый, очень слабый электрошок. Нападаю мечом в правой руке, он отбивает мой меч щитом и собирается контратаковать, но в другой руке у меня искры, которые в него я и запускаю. Он не может атаковать, а я тем же мечом протыкаю ему сердце. Но не время отдыхать, на меня бежит мужик с железной секирой в его рост. Магии мало, даже для секунды искр, а вот рядом валяющийся стальной меч, это хорошо. Мысленно кликаю на него и беру вместо заклинания. Ухожу с траектории секиры, и, со всем весом стального меча, ударяю по шее, наклонившегося мужика. Хруст, Крит. Пусто, больше никого. Спокойно обираю трупы. Мне достались стальные кинжалы, сапоги от кожаного сета и немного денег. Наверняка в рядом стоящей башне есть чем поживиться. Захожу внутрь, одно зелье лечения, поднимаюсь на уровень выше, там выход наружу, и какой-то деревянный настил на третий этаж. Поднимаюсь и слышу яростный крик. С лестницы четвертого уровня на меня бежит закованная в железо фигура с двуручником. Бегу на встречу, но в последний момент отпрыгиваю и ставлю подножку. Фигура тяжело падает и пытается встать. Я подбегаю и вставляю меч в щель между шлемом и кирасой. Повышение навыка: одноручное оружиеВыскочило сообщение. Отлично. С такими темпами, я хочу взять новый уровень в этом данже. Обираю труп, доспехи не беру, они мне нафиг не нужны, а вот денюжки возьму. Также наверху есть сундук, в котором было два зелья, несколько монет и гранат. Спускаюсь вниз и направляюсь дальше к пункту назначения. Наконец я вышел на руины, по дороге я немного пособирал снежеягодник, но к делу это не относится. Подхожу к широкой каменной лестнице. И вот на меня бежит мужик в неполных железных доспехах (только сапоги и шлем), с булавой и щитом. Одновременно с этим в меня летят две стрелы, от одной я увернулся, но вторая попала мне в бедро левой ноги. Достаю стрелу, вызываю инвентарь и пью зелье лечения. Убираю меню, ко мне подбегает бандит с булавой. Блокирую его атаку, но и он блокирует мою. Вызываю пламя, запускаю ему в лицо, и пока он потерял концентрацию на бое и пытается руками закрыть лицо, вспарываю ему живот и отталкиваю в сторону. Скоро сам умрет. Бегу наверх, поочередно отбивая то одну стрелу, то другую. Слава богу, они не стреляют вместе снова. Подбежав к первому, отражаю его атаку, откуда-то взявшимся у него кинжалом, и протыкаю сердце другим мечом. Но стрела от другого стрелка попадает в спину, нет времени доставать, поэтому бегу ко второму бандиту и таким же образом убиваю. Обобрав трупы, я получил несколько монет, кинжалов, и все. Теперь иду к большой двери, Ветреный пик ждет Ветреный пик Зайдя внутрь, я услышал разговор двух людей. Пора тренировать магию. Вызываю заклинание Ярость и кидаю его в одного из участников диалога. Я даже описывать не буду, как он завалил своего оппонента, но на меня он пошел уже весьма покоцаный. Поступив также, как с тем секирщиком у башни, я пошел дальше. По пути мне попадались дохлые крысы, в которых также были ингредиенты. Спустившись дальше, я увидел человека, напряженно думающего, нажимать рычаг, или нет. Наконец он его нажал, и его тела нашинковали десятки мелких дротиков, которые к тому же были, похоже, отравлены. Подойдя к трупу, я взял у него деньги и золотое колечко. Потом я пошел к головоломке, поставил все колонны в правильные позиции и нажал на рычаг. Решетка поднялась и прошел дальше. Повышение навыка: карманные кражиХорошая книжка, побольше бы таких. Вдруг, время замедлилось, резко оборачиваюсь, а на меня прыгает крыса. Достаю мечи и вставляю один в глотку твари. Вижу, бежит ещё одна, во время её прыжка, перерезаю её горло. Твою мать, тут и третья есть. Её я также убиваю и иду вниз по лестнице. Иду вперед, слышны крики какого-то мужика, но перед глазами сундук, и мне плевать на того кричащего. Жаль, что в сундуке оказалось всего лишь зелье, колечко и немного денег. Иду на зов о помощи, разрезаю паутину. Нихренасе паучок. Ухожу от плевка, вижу рядом труп бандита, вызываю заклинание поднятие зомби и оживляю труп. Паук сразу переключился на него, а я в это время забирался по уступам на другой уступ. И когда паук уже почти расправился с моим зомбячком, я прыгаю на него сверху. Убит. Повышение навыка: одноручное оружиеПовышение уровняНаконец-то. Вхожу в ?звездное небо? и выбираю магию для повышения. Вбиваю перк в одноручное оружие и выхожу из ?звездного неба?. Подхожу к кричащему и освобождаю его, а затем насаживаю на меч. Из него забираю дневник и коготь. Иду дальше. Зал. Трое мертвецов, или драугров. Они примерно на уровне бандитов, поэтому проблем возникнуть не должно. Подбегаю, уклоняюсь от неумелого удара мечом и срубаю голову первому, второй в это время замахивается, и пока он это делает, успеваю ударит его рукоятью, от чего он отходит назад. А затем отрубаю обе руки. Третий ударяет меня щитом, от чего я тоже отошел, вызываю пламя и превращаю его в обугленные останки.Повышение навыка: разрушениеИду дальше, замечаю ловушку, заманиваю в неё сильного мертвеца, который от неё сдох. Следующий зал, трое мертвых трупов. Аккуратно прохожу коридор с летающими лезвиями и иду дальше. Иду через коридоры с одиночными мертвецами, которых легко убиваю. Мечи не беру, они тяжелее стальных, а по урону одинаковы. Далее много стычек с драуграми и вот я у больших дверей. Смотрю на коготь и передвигаю кольца. Проход открылся и я вхожу в огромную естественную пещеру. Подхожу к стене слов силы и беру первое слово ?безжалостной силы?. Время снова замедлилось, из саркофага выбирался драугр. Начался бой. Я просто не успевал атаковать, он вынуждал уходить в глухую оборону. Так, надо использовать преимущество, ?гнев предков? - активация. Тело окружил огонь, драугр тоже начал гореть, поэтому немного снизил скорость. И я смог сделать смертельный удар. Повышение навыка: одноручное оружиеЯ обессилено оперся на большой сундук. Кликнув на него, я немного обрадовался. Обруч, на повышение разрушения, деньги и… все. Обследовав труп, я нашел камень с захоронениями драконов и секиру с зачарованием холода. Мне пора в Ривервуд. Я пошел по лестнице наверх, открыл ?секретную дверь? и вышел на свежий воздух.