Глава 13. Правка правил. (1/1)
4 месяца с начала игры. Штаб по решению вопросов по чрезвычайной ситуации, связанной с игрой ?Dead world online?. По коридору шла группа учёных, активно что-то обсуждая. Перед дверью их встретил мужчина в чёрном официальном костюме. Они поздоровались и вошли в зал, который больше походил на центр управления. Учёные заняли свободные компьютеры в зале, а мужчина зашёл в небольшую кабинку.- Всё готово? – спросил он у сидевшей за компьютером женщины, на которой, как и на других ученых, сверху был накинут белый халат.- Вирус готов, но стоит ли? – женщина нажала на несколько кнопок на клавиатуре.- Как вы оцениваете шансы взломать игру? – мужчина взглянул на изображение на мониторе.- Все последние два месяца мы аккуратно изучали обрывки кода игры, которые нам удалось узнать, но этого ничтожно мало.
- Но вы же всё-таки смогли создать под этот код вирус?- Да, но шанс взлома мы оцениваем в десять процентов, - женщина что-то набрала на клавиатуре, а затем на экране появился какой-то программный код.- На нас уже понемногу начинают давить те, кто спонсировал весь этот проект, - вздохнул мужчина, - они нетерпеливо ждут результатов.- Мы уже можем начинать взлом, у нас всё готово.- Тогда не будем медлить.- Хорошо, - женщина подвинула к себе поближе стоявший на столе микрофон, нажала на нём кнопку, и отдала команду о начале взлома. Услышав команду, все учёные тут же заняли свои рабочие места. На главных экранах, что висели спереди, начали появляться разнообразные коды, графики, загрузки, но спустя минуту в центре всех экранов и мониторов появился мигающий треугольник со знаком восклицания в центре, а после через все динамики послышался голос:- Похоже, кто-то хочет закончить игру раньше времени. Так дело не пойдёт. Я вас предупреждал, чтобы никто не пытался взломать игру. Любое проникновение я тут же замечаю и создаю контрмеры. Последнее множество атак меня утомили, так как вы постепенно своими попытками взлома начинаете ломать код игры, что не очень хорошо. Если вы продолжите свои атаки, то я вынужден буду использовать грубые методы электронной борьбы с вами, вплоть до выведения из строя вашего оборудования, взлома и удаления всех ваших баз данных и так далее. А чтобы окончательно вас остановить, я несколько изменяю правила для игроков не в лучшую для них сторону. На этом у меня всё. Счастливо оставаться.- Вот зараза, - тут же ударил кулаком по столу мужчина, после того, как всё оборудование в зале отключилось, - все, переходим в резервный блок, проверьте состояние другого проекта. Первым ворвавшись в соседний зал, мужчина подбежал к одному из учёных.- Что с проектом? – резко спросил он.- Сейчас всё в порядке. Ваша атака заставила его отвлечься, и мы сумели спрятать его среди остальных, так что проблема обнаружения была решена, - быстро проговорил учёный.- Ладно, хоть какая-то хорошая новость, - мужчина выдохнул с облегчением. Спустя час после неудавшейся попытки взлома. Крепость организации ?Выжившие?. Алексей забрался на самую высокую башню и оглядел крепость. Сама башня была встроена в пятиэтажную цитадель, которая находилась в центре. Большую территорию крепости ограждали от внешнего мира стены высотой в восемь блоков и толщиной в три. За ними виднелся широкий ров, на дне которого находились колья из брёвен с железными наконечниками. Ширина такого рва составляла десять блоков. В крепости был только один вход, который закрывался массивными воротами высотой в шесть блоков и шириной в пять, так что через него спокойно мог проехать грузовик, обломки которых часто можно было увидеть на дорогах, поэтому и была возможность сделать относительное сравнение. От ворот через ров такой же ширины шла дорога, которая, как и стены, была сделана из железобетона. Снизу этот мост поддерживался многочисленными колоннами. В стенах также были сделаны специальные помещения с отверстиями, в которые были встроены железные решётки. Они служили бойницами, через которые игроки могли уничтожать мертвецов, причём в некоторых из них были установлены пулемёты. Стены были поставлены в виде квадрата, а по его углам, а также в середине каждой стороны, кроме той, где находились ворота, стояли башни, так как вход представлял собой встроенный в стену массивный барбакан. Стоит отметить, что между рвом и стеной был проём, толщиной в один блок, который занимали блоки, также сделанные из железобетона, что не давало разрушать блоки под стеной, тем самым предотвратив угрозу обрушения. Внутри крепости на расстоянии шести блоков от стены располагались разные постройки. В основном это были одноэтажные или двухэтажные дома. Где-то 1/4 всей территории крепости занимали поля, на которых неспешно росли разные овощи, злаки, ягоды и другие растения, а также деревья. Каждый участок был огорожен забором, из-за чего сразу бросалось в глаза то, что всего этого ещё слишком мало, так как растения занимали максимум половину отведённых им территорий. При этом были и пустые участки, которые ждали того момента, когда на них что-нибудь посадят. Также в каждом участке были вырыты небольшие рвы, в которых находилась вода. Стоит отметить, что воду жители крепости брали из протекающей недалеко реки.
- Здесь бы ещё электричество какое-нибудь наладить и пару машин, - подумал Алексей, наблюдая, как игроки занимаются своими делами там внизу. Внезапно перед ним появилось окошечко, в котором оповещалось, что в его инвентаре появился какой-то предмет. Алексей открыл инвентарь и увидел, что в нём появился листок бумаги. Он нажал на него и перед ним появился белый листок с написанным на нём текстом:?Организации из реального мира постоянно пытаются взломать игру, но у них ничего не получается. Так как мне надоело постоянно отбивать их атаки, я принял меры, которые заставят их прекратить свою деятельность. Одной из таких мер является внесение некоторых изменений в правила игры: во-первых, если игрок теряет конечность, то он больше не сможет восстановить её, используя даже самые лучшие медикаменты, все они будут лишь останавливать и затягивать рану, во-вторых, орды мертвецов, которые появляются в результате деятельности игроков, не будут исчезать после выполнения своей задачи. Но, так как я понимаю, что вы в этом не виноваты, то сообщаю вам, что вместо утерянных конечностей вы можете установить протезы, при этом умелые мастера, при наличии необходимых ресурсов, могут сделать такие протезы, которые смогут эффективно заменять отрубленную руку или ногу, и естественно ими можно будет управлять, как своими собственными. На этом я с вами прощаюсь. Удачной игры. Доктор Зло?. Прочитав сообщение, Алексей еле удержался на ногах. С одной стороны ему приятно было знать, что с той стороны люди пытаются вытащить их из игры, но с другой стороны в нём таилась нотка злости, которая говорила: ?Зачем вы лезете. Из-за вас мы будем страдать ещё больше?. Внизу также началась суматоха, но паники не возникло. Через полчаса все собрались рядом с главным зданием, которым являлась цитадель. К ним вышли Алексей, Михаил и Виктор, которые являлись самыми главными по иерархии в организации управления жизнью в крепости. Когда толпа утихла, Алексей начал говорить:- Я думаю, все уже прочитали записку, которая появилась у каждого в инвентарях. Не стоит поднимать панику по этому поводу, так как особо правила игры, поведение мертвецов и животных не изменилось. Конечно то, что теперь орды монстров не будут исчезать, пока их не перебьют, несколько усложнит задачу, но для подобных атак мы и построили эту крепость, так что здесь мы в безопасности. Также, проблема с восстановлением конечностей, скорее всего, было в планах разработчика игры, просто это действие несколько форсировали с той стороны, а протезы, как мы думаем, были введены с самого начала, просто данная ветка ещё ни у кого не открылась, как и множество других, о которых мы ничего не знаем.- Не стоит ругать бета-тестеров, - продолжил Виктор, - за время бета-теста мы не смогли изучить и половины игры, да и сама игра претерпела небольшие изменения перед релизом, так что подобные вещи не стоит считать чем то удивительным. Так таковая сложность игры не возросла, а мы узнали что-то новое, так что не стоит сильно зацикливаться на этом. На ближайшей встрече глав нашего союза этот вопрос также будет поднят, и мы постараемся найти способы получить максимальную выгоду из этого.- Со времени штурма крепости игроков-убийц больше не было событий, несущих за собой подобные жертвы, да и тогда мы поняли, что игра устроена таким образом, что сами игроки в большей части влияют на появление орд мертвецов. Как видно из записки, подобный фактор изменён не был, так что будем действовать по проработанным планам, которые уже доказали свою эффективность. На этом у нас всё, можете спокойно возвращаться к работе, и не забывайте, что сегодня ночь с красной луной, поэтому хорошенько отдохните, - закончил речь Михаил, после чего все трое ушли обратно в цитадель. Как и ожидалось, ночью крепость выдерживала очередную осаду орд мертвецов. Новые и новые волны зомби пытались прорваться, но все они погибали, падая в ров и напарываясь на колья. Конечно, со временем тела их закрывали, и мертвецы продвигались дальше, но в железобетонной стене рва также были сделаны бойницы, чтобы не давать зомби прорываться дальше. Сила атаки особо не изменилась, что показало, что в поведении мертвецов ничего не изменилось. На следующий день в крепость прибыла делегация Легиона Сестёр, в которую входили Арина, женщина со шрамом на лице, Кристина, и Марина, рядом с которой шёл большой бурый медведь, видимо, приручённый ею. Приручать животных могли лишь игроки, которые обладали специализацией приручителей, о которой узнали совсем недавно. На данный момент среди игроков организаций Выжившие, Исследователи мираи Легион Сестёр было всего лишь несколько таких. Узнав о такой специализации, игроки стали подготавливать специальные загоны для приручённых животных, чтобы наладить животноводческое хозяйство, но пока что эти территории пустовали, так как просто ещё не были найдены подходящие для этого звери. Многие игроки, видя, как за девочкой идёт медведь, который был раза в три больше неё, смотрели с большим удивлением, но оно быстро заканчивалось, так как Марина была первой, кто открыла эту специализацию и на данный момент она уже набрала достаточный уровень, чтобы приручить медведя. Вскоре в небе над крепостью сделала круг птица, а затем приземлилась где-то за стенами. Вскоре в крепость вошла делегация Исследователей мира, состоящая из трёх человек, а на плече лидера группы сидела та самая птица, которая оказалась соколом. Игрока, идущего впереди, звали Янкель, но это был его ник. Стоит также заметить, что большинство игроков из-за своих сложных ников представлялись реальными своими именами, и лишь немногие использовали ники. Янкель был одним из них. Прибывшие группы игроков сразу прошли в цитадель.
- Приветствуем вас, - сказал Алексей, когда игроки вошли в зал, находящийся на третьем подземном этаже цитадели.- Давно не виделись, - Янкель подошёл к Алексею и пожал руку.- Привет, - сказала Арина. Все присутствующие в зале сели за круглый стол, после чего дверь, ведущую в помещение, закрыли. Всего в зале было шесть человек: Алексей и Михаил, Янкель и сопровождающий его игрок, представлявший из себя мужчину средних лет, и Арина с женщиной со шрамом. Остальные игроки, которые пришли вместе с ними, разбрелись по крепости.Марина шла по центральной улице, которая вела к главным воротам, но пройдя несколько перекрестков, свернула в сторону полей. Всё это время рядом с ней шёл большой бурый медведь. Казалось, что ему было всё равно на косящиеся на него взгляды, так как он неотступно следовал за своей хозяйкой, держа голову прямо. Внезапно, перед девушкой остановился парень, после чего медведь начал рычать, но Марина его тут же успокоила, погладив по голове и сказав: ?Успокойся, он не враг?, после чего зверь фыркнул и успокоился.- Когда услышал слухи, я сначала не поверил, что вместе с тобой шёл медведь, - сказал парень, разглядывая животное, - давно не виделись, - он легонько махнул рукой, чтобы не спровоцировать животное.- Привет, Сань,- Марина нежно хлопнула медведя ладонью по голове и улыбнулась, - я приручила его три дня назад и только ещё осваиваю, ну команды некоторые мы уже выучили.- Идёте на ферму? Пошли вместе, я как раз направляюсь туда, - Александр встал рядом с Мариной, и они вместе пошли дальше.- Как поживает Настя? – спустя несколько секунд спросила Марина.- Хорошо, - ответил Александр, - вместе работаем на ферме. Повезло Исследователям мира, я думал, что они погибли, так как они должны были прибыть ещё вчера.- Я слышала, что они нашли что-то интересное, может из-за этого они и опоздали? – плечами пожала Марина.- Какую новую зацепку?- Я не знаю, но думаю, что после их собрания нам всё объявят, - Марина увидела впереди махавшего ей рукой игрока и помахала в ответ, после чего побежала навстречу.- Я пойду, найду что-нибудь для медведя, - сказал Александр и убежал в ту сторону, откуда появилась Настя. Тем временем в цитадели в зале для совещаний.- Теперь понятна причина вашей задержки, думаю, вы правильно сделали, тем более рядом с тем районом последнее время стали замечать ПК, - с задумчивым лицом сказал Алексей.- Слава богу, мы на них не наткнулись, так что проблем нет, - улыбнулся Янкель, - мы хорошо запечатали и замаскировали то место, так что в ближайшие пару дней их точно никто не найдёт.- Нужен ли какой навык для этого или достаточно будет необходимого уровня интеллекта? – спросила Арина. – На бета-тесте для управления транспортом хватало только нужного уровня интеллекта, но сейчас всё может быть по-другому.- Мы уже успели побывать в некоторых других лагерях игроков, но им не попадалось каких-либо книг по вождению, да и где бы мы ни искали, ничего подобного не находили, так что можно попробовать понадеяться на удачу, - сказал Янкель, откинувшись на спинку стула.- Значит, будем снаряжать отряд из игроков с высоким уровнем интеллекта, вот только почти все заняты в каком-либо производстве, только Миха свободен, - Алексей кивнул на Михаила, сидевшего рядом, - хотя на данный момент он лучший кандидат, так как у него самый высокий уровень интеллекта из всех игроков, которых я знаю.- То место в половине дня ходьбы быстрым шагом, если каждый час делать небольшие марш-броски, - Янкель оттолкнулся от спинки стула и положил руки на стол.- Можно не волноваться, в основном я качаю характеристики интеллекта и выносливости, так что не заторможу вас, - Михаил улыбнулся, - хотя из-за этого я становлюсь достаточно слабым в ближнем бою.- В общем можно не волноваться, не затормозим вас, да и постоять за себя сможем, - сказал Алексей.- Мои люди сейчас организуют там лагерь и будут ждать нашего прихода, - Янкель сделал серьёзное выражение лица, - по сути, они сейчас замурованы и у них еды и воды на три дня, так что завтра с утра нам нужно уже выступать.- Значит, так и поступим, - Алексей повернул голову в сторону Арины, - вы с нами?- К сожалению, у нас запланирована встреча с одной группировкой, поэтому отправлю с вами Кристину и Марину, - ответила Арина.- Ясно, - Алексей вздохнул, - хотелось бы, чтобы вы с нами пошли, но раз обещали, значит надо это обещание сдержать. Ну а мы возьмём дополнительный провиант и отправимся к тому месту, вы ведь дадите нам карту?- Разумеется, - кивнул Янкель. На этом собрание закончилось, и все присутствующие разошлись по своим делам. В этот раз ночью была красная луна, поэтому сила атак мертвецов заметно выросла, из-за чего в этот раз на стенах было больше людей, чем обычно, а в некоторых зданиях крепости игроки продолжали делать всё больше и больше патронов, попутно сильно опустошая склады. Впрочем, подобные затраты компенсировались шахтёрами, которые продолжали делать сеть тоннелей под крепостью, попутно обнаруживая новые залежи полезных ископаемых, которые были необходимы для создания боеприпасов. Атаки прекратились где-то в половину шестого утра. Когда же на часах появились цифры 06:00, ворота крепости открылись, и за стены начали выходить игроки, которые тут же принялись сжигать тела мертвецов, чтобы тепло и запах, идущие от них, не привлекали новые орды мертвецов.- Ну и побоище, - пробормотал Янкель, кинув взгляд на кучи трупов и тёкшие из них реки крови.- У нас так каждые семь дней, так что мы более менее привыкли, - сказал Алексей, - ладно, нам нужно поспешить.- Здесь мы с вами расстаёмся, - сказала Арина, когда они отошли на достаточное расстояние до крепости, - Кристина, Марина, да и все остальные, удачи вам.- И вам тоже, - Алексей и Арина стукнулись кулаками, и Арина с женщиной со шрамом отделились от группы и ушли в своём направлении.- Меня вот что волнует, - проводив взглядом девушек, Янкель повернулся к Марине, - твой медведь как быстро и как долго может бегать?- Арина мне рассказала ваш план, и я потратила все свободные очки дрессировки на прокачивание этих двух параметров, так что сильно вас не замедлим, - Марина хлопнула ладонью по боку медведя, и тот одобрительно рыкнул.- Тогда начнём первый марш-бросок, все готовы? – Янкель развернулся к остальным игрокам, и те одобрительно кивнули, после чего вся группа с шага перешла на лёгкий бег, а затем ещё немного увеличила скорость.
И вот группа из 7 человек, одного медведя и одного сокола быстро двигалась через очередное поле, а после прошла через реку. Внезапно, сокол начал снижаться, а затем послышался его голос. Вместе с птицей взревел медведь и на несколько секунд встал на две лапы.- Рядом мертвецы, - тут же отреагировал Янкель и достал мечи, остальные игроки последовали его примеру. Из леса, к которому подошли игроки, начали выходить зомби. Сделав небольшой круг, сокол спикировал на одного мертвеца и клюнул его в череп, а затем тут же поднялся высоко в небо. От этой атаки мертвец не умер, но его походка стала более неуклюжей. Игроки уже обнажили мечи и приготовились к схватке. Как только вся группа зомби вышла из леса, игроки разделили их и начали поодиночке уничтожать. Сразу же после начала боя на землю начали падать обезглавленные тела мертвецов. Казалось, что с самой большой яростью сражался медведь, так как он не брезговал пускать в ход свои лапы и зубы, тем самым раскидывая и разрывая зомби. После очередной такой атаки медведь взревел, из-за чего все мертвецы обратили на него внимание. Воспользовавшись замешательством, оставшиеся игроки добили отвлекшихся мертвецов. Внезапно, из леса послышалось громкое рыгание, и из-за деревьев на игроков полетела желчь. Один из сопровождающих Янкеля оказался точно под этой струёй и еле успел уклониться, но его рука всё же попала в этот поток и за пару мгновений буквально расщепилась, и из раны фонтаном хлынула кровь. Игрок, скрипя сквозь зубы, схватился за рану рукой, пытаясь остановить поток крови, и еле сдерживал порывы закричать от адской боли. Алексей и Михаил тут же кинулись в лес, поменяв мечи на дробовики, а через несколько секунд послышалось несколько выстрелов. Вскоре они вернулись обратно и увидели, как Янкель использовал аптечку на игроке, но кроме остановки крови и затягивания раны ничего не произошло.
- Похоже, что он не солгал на счёт подобных ран, - с ехидной улыбкой сказал Янкель.- Позже обсудим, нужно как можно скорее собрать с этих всё, что есть, - Алексей кивнул в сторону лежащих и не двигающихся мертвецов, - и убираться отсюда, пока не пришли новые. Особо ценного в мертвецах не обнаружилось, только в толстяке, у которого вместо головы была смесь костей, мяса и мозгов, нашлось десять патронов для дробовика, пистолет и обрез. Затем игроки убежали с этого места и спустя пять минут оказались на небольшой полянке в лесу, где планировалось сделать первый привал.- Надеюсь, подобных встреч больше не будет, - сказал Алексей, осматривая на игроке то место, где совсем недавно у него была рука, - у нас пока игроков, кто бы занимался протезами, нет.- Надо быть осторожнее, а то такими темпами все мы останемся без рук, - Янкель усмехнулся, а затем посмотрел на медведя, - интересно, а что будет, если подобное произойдёт с приручёнными животными?- Даже не думайте, - Марина закрыла собой медведя, - в записке была сказано только про игроков.- Да не бойся, не собираюсь я проверять, да и в таком случае медведь нас замедлит, - всё с тем же весёлым видом сказал Янкель.- Ладно, дождёмся восстановления шкал и продолжим путь, хотя лучше уменьшить привал и пройтись пешком, чтобы наверстать упущенное, - Алексей отошёл от игрока, который остался без руки. Вскоре группа отправилась дальше. Пройдя некоторое расстояние пешком, они вновь переключились на бег, а преодолев заранее оговоренное расстояние, вновь устроили привал. Так продолжалось до тех пор, пока игроки не добрались до местности, где вся земля была обгоревшей, что означало, что игроки попали в биом ?Выжженная земля?. Перед последним марш-броском они наткнулись на орду мертвецов, которых сопровождали заражённые собаки, а пока игроки отделяли их от зомби и уничтожали, всё время, что было сэкономлено, улетучилось. Залечив кровоточащие укусы, чтобы не задерживаться, игроки решили обойти орду мертвецов, что также заняло некоторое время. Группа перестала бежать и медленно шла по дороге. Вокруг были почти разрушенные здания, обгоревшие деревья, кое-где можно было увидеть кучи шлакоблоков, которые очень часто встречались в этом биоме.Сверху послышался голос сокола, а затем слабое жужжание, заглушающееся треском. Янкель тут же свистнул, и птица начала снижаться и вскоре села на его плечо. Вскоре показались две точки, которые двигались к игрокам. Чем больше они приближались, тем более отчётливые вырисовывались контуры. К игрокам летели два огромных шершня.- А вот и мёд, - ухмыльнулся Янкель, достав из инвентаря алебарду. Когда шершни опустились на высоту роста игроков, Янкель выбежал вперёд. Сокол в этот же момент взлетел и спикировал на одного из шершней, точно ударив огромной насекомое в место между его крылышками. В этот же момент Янкель проткнул алебардой другого шершня, а затем насаженным насекомым на оружие ударил другого, после чего один упал на землю, а другого игрок стащил с оружия ногой, разрубив тем самым его тельце.- Отлично, на несколько баночек хватит, - довольным голосом сказал Янкель, проверив, какой лут находился в поверженных шершнях, - чай с мёдом все любят?- После попробуем, - Алексей посмотрел вперёд, - нам лучше уйти с дороги, а то наткнёмся на вещи и похуже, да и времени мы много потеряли.- Успеем, хотя и выбились из графика, пока отбивались от мертвецов, - Янкель кинул взгляд на часы в правом верхнем углу обзора, которые показывали 16:48, - пройдём ещё немного и свернём с дороги, а там до базы рукой подать, самое главное добраться до лаза, там будем в безопасности.