Введение (1/1)
Грубо говоря - заметка от автора. Своеобразное предисловие.
Что хочется сказать... Идейка, конечно, не первой свежести, но распирает от желания написать нечто подобное. Итак, приступим. Неизвестный мир, далекий от нашей современной цивилизации. В центре внимания два селения - Ликсы и Вейды. Поговорим подробнее о каждом из них. Ликсы. Что можно о них сказать? Если разбирать происхождение названия, то, как Вы понимаете, я поигрался с гугл переводчиком, пхпхпх. Итак, Ликс - от английского lynx - рысь, кошка. Да, я просто убрал одну букву. Никакого иного смысла у слова нет, никакого подтекста (я проверял, ага). Внешний облик довольно предсказуем: хвост да рысьи ушки. Чем старше обладатель данных признаков, тем темнее их окрас. Итог: от кремово-белого до угольно-черного. С самого рождения "котикам" твердят, что для каждого из них найдется своя "судьба". Они верят в доброту, чистоту помыслов, верную дружбу и искреннюю любовь. Типично. Сопливо. Но так и нужно. Верят в перерождение души и карму. Имеют свою веру. Благодаря своей мягкости, что априори разнится с наименованием народа, грубо говоря, травоядны. А потому - занимаются собирательством и земледелием. Вейды. Алгоритм выведения названия тот же, но, однако, чуть сложнее. Вейд - от английского fiend - изверг, демон. Название появилось спонтанно, серьезно говорю. Примерно так: fiend - fied - vied - veid. Меня словно зачаровало, захватило это название! Понравилось - оставил.
Думаю, примерный образ Вы уже в своей голове накидали. Так вот: длинные гладкие хвосты, чем-то похожие на змеиные, и (О БОЖЕ! КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ?!) рога. Естественно черные. Размер варьируется от маленьких, острых и незаметных, до полноценных, как в "Black rock shooter". Кто-нибудь играет в "Tera"? Если такие есть, то должны примерно представить себе вид этих рогов. У нашей центральной фигуры (Да-да, это Чжухон. Все равно уже понятно хд) - большие, с изгибом, острием направлены немного вперед.
Товарищи! Забудьте о "темном дворецком"! Никаких каблуков и (уж тем более!) копыт! Все спокойно и цивильно. Только хвост, рожки и милые клыки. Не более. Честно говоря, мне так нравился красноволосый Чжухон, что я, пожалуй, не сдержусь и сделаю его таким. Простите, кому не по нраву. В отличие от Ликсов, у которых в голове цветочки, в животах извечные бабочки, а под хвостом - радуга, Вейды - истинные одиночки. И дело не в показухе и наигранной стати, нет. Просто этот народ имеет четкое понимание того факта, что все в этом мире не вечно. Уж им-то это известно не понаслышке, ведь их летоисчисление отличается от другого, общепринятого. А потому они старше любых обитателей сего маленького мирка. Всегда свежи. Извечно молоды. И ровно настолько, насколько они маняще-прекрасны, настолько опасны и безжалостны. Не имея привязанностей, они, безусловно, - самые лучшие и самые беспощадные воины. Великолепные. Обезоруживающие одним взглядом бестии. Получающие все, что пожелают. Что же касается остального населения. Оно, безусловно, есть хд Стелфы - грубо говоря, лисы. Давайте договоримся сразу: произносим через "э". Мне просто эстетически неприятен вид наименования в другом написании. "Стэлфы". Фе. Образовано от английского "stealth" - хитрость, уловка. Все просто. Образ типичен: ушки да хвосты + Кихёновские милейшие глазки (Божечки, какое палево). Далее, Ранкорры. Волки. Говорить пока ничего не буду, ибо не хочется раскрывать всех карт. Только если маааааленький такой нюанс: близки с Вейдами по мировоззрению, а потому стараются всячески притереться к тем, кого избегают остальные. Само же слово, rancor - злоба, особо не изменено в звучании. Лизарды - ящеры. Тут тоже все ясно: земноводные, чье тело почти полностью покрыто гладкими скользкими чешуйками. На самом деле, они секси. Я вам это как автор говорю. Вы все поймете. (Lizards - ящеры) И, наконец, фоуны (fown - оленёнок). Милые длинноногие создания с ветвистыми рогами и бездонными, чистыми, ясными глазами. Не знаю, как Вы, а я таковым вижу только одного персонажа... Вот маленький перечень основных народов, населяющих мой мирок. Конечно, в действительности, их куда больше, но я слишком не люблю придумывать названия. Хех. Если говорить о политическом устройстве, то тут сложнее. Мирок зиждется на партнерских границах. В каждом селении свой старейшина, свои правила. Существа стараются без надобности не ступать на чужие территории. И правильно делают.
Также существуют нетронутая, так сказать, "пустая" местность. Это места свободные, не поделенные между селениями. И порой они бывают весьма опасны. Драки? Грабежи? Это сюда. Время описанное - неспокойное. Смутное. К власти пытается прийти единый правитель, и он никак не связан с советом старейшин. Своеобразная революция. Но не будем раскрывать всех карт.
Народ страдает и бедствует: голод и постоянные набеги разрушают размеренность жизни селений, не дают спокойного существования. И именно в этой атмосфере хаоса развиваются события. Кажется, я сказал все, что хотел. Теперь остается только ждать. Удачи Вам в это нелегком деле (Охохо, как я коварен). А у меня - сессия :сДо новых встреч,Ваш G-Kuyn