Снова будь тем парнем (1/1)

Ты запускаешь программу. Перед твоей палаткой козникает здоровенная непонятная штука. Она твоих цветов, белая с ярко-светло-зеленым знаком. И оно теперь загораживает прекрасный вид. Ты убираешь своего пони, нельзя так называть этот продукт генной инженерии и странствий по Теням пони! в колоду. Ты открываешь диалог на устнойстве, чтобы пообщатся с Флоримель.Далее происходит диалог, который читатели и твой брат уже видели. Корвин роняет дерево на твою палатку. Вся твоя полянка испорчена, к превеликой твоей досаде. И ещё у тебя есть коробка с симбиотическим бельём твоего цвета. Ты убираешь Четвёрку Белых Жезлов в Колоду. Ты оглядываешь первый объект. Тебе льстит, что Дворкин использовал белый материал твоих доспехов. Старик предусмотрителен: менее прочные игрушки некоторые твои родственнички просто бы поломали. У этой штуковины есть ручка-колесо, подобные ты видел на старом подводном корабле брата, который ты успешно испортил, подселив в систему образчик лично для Кайна выведенной плесени.Труба, закрытая крышкой, видимо, должна что-то из себя выпускать, когда ручку крутят. Крышка прижата очень плотно. Это предусмотрительно, но в латных руковицах тебе её не подковырнуть. Корвин пытается помочь тебе сделать это. Но, ты успел заметить, что такие ошибки случаются с предметами, расположенными в вертикальной плоскости Море-Колвир вместо самой крышки поднимает вверх мирно пасущегося и мышкующего Моргенштерна.Твоя Колода устроена так, что питомцы в ней продолжают развиваться и расти. Карты сами совмещаются для кормёжек и случек. Моргенштерн и ещё Бела, твой сокол, выпадают из Колоды, когда хотят погулять, они твои любимцы.Жеребец бьёт с обеих задних по крышке. Она улетает куда-то вдаль. Из трубы выпархивает сплетение белых и зелёных колец. Оно мерцает. Ты крутишь ручку, но в доспехах гнуть спину трудно, пусть даже броня и относиться к категории лёгкой, это не отменяет того, что это броня, а не твой очередной ультра-модный камзол. Что поделать, красивые вещи неизменны в Амбере, мода подчиняется определённым циклам. Шляпу ещё пару веков будет не круто носить. И твои шикарные кудри путаются, цепляются за несчастное колесо. Ты стараешься не дать слезам навернуться на глаза.Твоего самоконтроля хватает для этого. Ты очень, очень собой доволен. Ты стоишь в неудобной и глупой позе, твоя голова зафиксирована, но ты почти счастлив в этот конкретный момент времени.Моргенштерн откусывает кусок от гигантской мармеладноподобной цилиндрической белёсой болванки, что тебе удалось выдавить из трубы. Тебе удалось выпутаться, но теперь ты зол, практически несчастен, хочешь заплакать или что-нибудь разрушить, причинить боль или ещё как-то выразить своё отчаяние. Игра теперь испорчена. Судя по длине трубы, болванка была создана в единственном экземпляре.Но. Тебя. Видит. Брат. И тебя уничтожит его упоминание о твоём ярко выраженном горе. К счастью, крышка падает как раз раз тебе на ногу, ты отпинываешь её очень далеко. Теперь ты спокоен. Ты уверен, что запульнул её метко.И выразительно.Что ж, может быть, это маршмеллоу можно использовать. Оно помещалось в трубе под конструкцией из летающих проворачивающихся колец света. Скорее всего втулка, или что-то такое, вылетела от удара. Ты засовываешь надкушенный, поплавившийся от кислотной слюны цилиндр в летающее сплетение света.Они совмещаются! Объекты сделаны так надёжно, что подобная случайность игре - не помеха! Вот только часики на странной штуке отсчитывают время до чего-то. Ты догадываешься, что в этом не может быть чего-либо непредвиденного, равно как и безопасного. С тобой постоянно случаются досадные события. Именно поэтому ты носишь доспехи. Ты убеждён, что, даже если таймер уйдёт в минус, с тобой ничего не случится. Вот только сыграть тоже получиться едва ли. У тебя две минуты. Минута и пятьдесят девять секунд.Ты полагаешь, что пора удирать. Ты, на всякий случай, выкидываешь из колоды Тройку Белых Жезлов. Тебе будет не хватать удобства переписки. Ты вскакиваешь на спину жеребцу. С высоты тебе видно, что внутри трубы ещё что-то белеется. Ты приказываешь ему повернуть колесо. Умный конь. Умничка. Теперь у тебя в руках ещё одна болванка. Колесо, правда, напрочь заело, ну да это не страшно. Ты слабо надеешься на это.Ты, нагнувшись, ставишь цилиндр на подкалиберную подставку. На большой плоской панели возникает зелёный куб. Ты рискуешь, свешиваясь с коня, тебе в такой позе будет неудобно удирать. Ты почти касаешься куба, когда видишь, что осталась пара секунд. Ты тянешься ниже, ниже, касаешься пальцем этого предмета. Ничего не происходит. Ты падаешь и ударяешься скулой о зелёный угол. Больно. Но не очень, он скруглённый.Ты видишь как последнюю еденицу сменяет ноль. Кубик под твоей щекой сияет белым. На миг ты почти оглушён этим сияеием. Но ты сделан очень качественно. Твои глаза мгновенно адаптируются. Ты оказался в каком-то другом месте. Воздух не душист от смолы, но и не сдавливает твои виски при попытке нащупать взглядом путь в Тени. Но тебя отвлекает от изучения и взятия образцов бактерий из почвы сигнал о чьём-то желании передать информацию в письменной форме, не обращаясь к Картам.Ты не можешь подняться в броне. Ты ползёшь к плоскому устройству. Ты, после некоторой возни, подцепляешь защёлку. Ты открываешь диалог.Строчка заполнена набором красивых деталей орнамента. Спустя некоторое время, ты понимаешь, что это буквы. У тебя уходит много нервной энергии, чтобы разобрать даже одну строку текста."ПБ: Братец! Я не могу дозваться тебя по карте. Я вижу твой лагерь и тебя в другом месте. Написано, что это Земля Бега и Лабиринтов. Какая-то Тень.ПБ: Лес горит. В том месте, где ты миг назад был.ПБ: Я спешу, пока и привет!"Ты отвечаешь в том роде, что переписка работает. И что это достойная месть за узурпацию цвета - мучать твои глаза и мозг изящнымшрифтом. Он ведь прочитает твой ответ, когда-нибудь.Ты находишься на Земле Бега и Лабиринтов. Тебе смешно. Ни один лабиринт не может быть сложнее Лабиринта Амбера. Таково Его свойство. И ты Его прошёл. Справишься и с местными головоломками. И бегать в броне ты не можешь. Даже подняться будет тяжело. Ты подползаешь к стене. Моргенштерн дезориентирован, потому ты желаешь встать своими силами, а потом успокоить бедное животное. Он линяет. (Эту жуткую тварину вообще саму в чужие кошмары пускать можно! И линяет плёночной кожей эта штука просто мерзко.) Ты почти поднимаешься, когда стена начинает отъезжать в сторону. Ты смотришь в открывшийся проход. Серые глыбы, ржавые балки. Какое-то всё убогое. Из-за поворота доносится скрежет восьми лап. Это невероятно убогое подобие паука, судя по звуку. Ты всё равно готовишь Карту, чтобы поместить существо в Колоду и изучить после.Моргенштерн тихо и мгновенно оказывается сзади. Он берёт тебя за ворот брони зубами и ставит на ноги. Ты треплешь жеребца (по тому месту, где не будь эта тварь лысой, была бы грива нормального пони) и достаёшь из колоды Девятку Белых Жезлов. То есть кролика из Тени с сахарными зверями. Капли крове-сиропа пятнают твою броню.