Рубрика ?Судьба хита?: Только мертвец живёт (история игры ?Marlo is dead?) (1/1)

Свобода - это когда ты ничей

ни в чем, нигде, ни зачем, никуда,

ни во что, никогда.

Свобода - это деревянный шест,

ломающийся в руках на высоте

семь метров и еще чуть-чуть,

это пот на лбу, на висках,

это забытое слово "забудь"Диана Арбенина (группа ?Ночные Снайперы?), ?Свобода?Marlo Is DeadИ да, вы, ребята, всё правильно поняли. Этот космический ковбой-бисексуал (нет, можно только с девушками крутить любовь, но вот ?только с парнями? не выйдет даже у самых упёртых любителей экзотики — в одном из квестов работодательница подпоит Марло и...) и есть тот самый Марло. Который мёртв.Дизайн персонажей здесь вообще безумен — как и сторилайн. Весь сюжет подаётся через взаимодействие с ботами... которые живут своей жизнью. Просто своей. Они — не статисты, а полноправные участники всего представления. У вас могут увести очень выгодный контракт на доставку квестовых минералов... не по скрипту. Нет. Просто NPC оказался в нужное время в нужном месте и обеспечил незапланированный квест ?откопай нужные минералы где хочешь? (самый простой вариант, подходящий владельцам быстрого и вооружённого корабля — тупо ограбить конкурента — чреват тем, что за вами будет охотиться весь сектор).?Космическая? часть игры протекает на десятках экранов в звёздных системах — от таких, где только пара безжизненных камней летает вокруг звезды, до гигантских с десятками пригодных для посещения планет. Системы сгруппированы в сектора (от пяти до пятнадцати), числом десять. И игрок свободен летать по всему этому огромному миру — если не нарвётся на враждебные силы. Конечно, это не симулятор, но для изометрического псевдо-3D — очень красиво. Понимаешь, почему игра требует безумные восемьсот мегабайт при ?компактной? установке и шесть гигабайт при ?полной?.Но всю жизнь в космосе не проживёшь — и Марло приземляется на планеты. Там такого богатства нет — но внезапно Venice Games нашли очень хороший обходной путь. Статичный фон (очень красивый — и меняющийся в зависимости от локации) и прекрасно написанные текстовые квесты. В которых можно зависать не меньше времени, чем в космической красоте — и дело не только в сиськах, которых в этих квестах больше, чем даже в балансировавшей на грани эроге Silver Gear: Rise. При всей кажущейся старомодности приёма ?текстовая часть? игры выглядит безумно интересно — и где-то на середине игры ты понимаешь, почему она так названа.Потому что ты — свободный космический странник, перевозящий грузы, вляпывающийся в политику, соблазняющий девушек и юношей, воюющий то с пиратами, то с патрульными — для подавляющего большинства обитателей этого мира всё равно что мёртв. Ты извне — а за пределами своего маленького мира для большинства людей (и не только, как Venice Games явно полагают) жизни нет.Так что Марло свободен от большинства ограничений. И от ограничений общества, и от ограничений ?героя игры? (он совсем не великий герой, не Избранный), и от ограничений морали. Но он вынужден за эту свободу платить. Тем, что он для почти всего мира всё равно что мёртв.Брать ли? Даже не сомневайтесь. Инновационный герой, великолепный геймплей, безумный подход к персонажам, совершенно новый эмоциональный опыт — это всё Marlo Is Dead.Оценка Mad Gamez'Zine:Графика: 4,5/5Звук: 4,5/5Геймплей: 5/5Новизна: 6/5 (Да!)Увлекательность: 200%Общее: 98/100.Ричард Бзмит*, 28.10.1997Прямая речь — Тина Хэдис:Знаменитый ?мир отчуждения? в Marlo Is Dead начался с банального бага. Ошибка в цифре — и скрипт практически всех NPC вместо обычной реплики приветствия начал выдавать реплику, которая планировалась для нескольких особо упёртых персонажей. Мы посмеялись... и поняли, что это судьба. Что надо как-то использовать такую прекрасную ошибку, которая умудрилась сработать на концепцию.Ты можешь летать между системами и между секторами. Можешь соблазнить кучу девиц (или парней, к чему себе отказывать?). Можешь спасать жизни, перевозя медикаменты. Но когда ты улетишь — это будет всё равно что могила. Потому что всем на тебя плевать. Даже твоим случайным любовницам и любовникам. Даже тем, чьи жизни продолжаются только потому, что ты на рассыпающимся под огнём пиратского крейсера космическом дуршлаге дотянул до измученной эпидемией планеты. Потому что ты — космонавт. У тебя даже нет гражданства одной из планет. Ты чужой. И если ты погибнешь в космосе, сгоришь в пламени взрыва реактора, а вместо тебя на планету прилетит другой космический ковбой — скажем, Карло — не факт, что местные заметят, что это не ты. Ты им безразличен с той самой секунды, как задраил люк и дал команду на взлёт.Это замечалось не сразу. За безумием самогенерирующихся квестов (скажем, однажды я сам себе нашёл эпического идиотизма квест ?соверши государственный переворот?, когда не доставил вовремя на одну планетку компромат... а потом не стал прорываться к границам системы, а решил сесть. Разработчики эту дурь предусмотрели и банальная криворукость вылилась в интереснейший квест). За красотой космоса. За сражениями — их одних было бы достаточно, чтобы игра стала хитом, настолько интересной тактика в реальном времени никогда прежде не была! За красотками на фонах ?секс-квестов?. За всем этим далеко не сразу замечалось, насколько Марло одинок. Насколько он чужд всем, кроме своих собратьев-конкурентов — и потомственных обитателей космических станций. Я знаю многих игроков, которые поняли это только в квестовой цепочке Элизы — которую мы, конечно, можем утешить, можем уложить в койку... но это на одну ночь, а завтра мы снова станем конкурентами, а послезавтра — партнёрами, а через год, может быть, сожжём друг друга в безумии космической войны — той самой, которую не может предотвратить Марло, даже если сделает всё правильно. Потому что противоречий слишком много и никто не видит, как мир потихоньку сползает прямиком в ад...Как мертвецы влияютMarlo Is Dead практически перевернул жанр — как подходом к сюжету, так и прямым указанием на тупиковость взятого индустрией курса на ?гонку технологий?. Именно с него начался бум изометрических РПГ с большим миром и нелинейным сюжетом, таких, как All Out, Galdur's Castle, Wizardum**... И именно с Marlo Is Dead началась история ?РПГ как искусства? (при всём уважении к разработчикам более ранних игр, у них не было адекватных инструментов — скажем, первые три Silver Gear обрели достойную форму повествования только при переиздании — а оригинальные версии просто не имели достаточных средств для передачи заложенного сценаристами).И именно Марло показал, что не следует бояться необычных героев. Тех, кто, может быть, и не герой вовсе...Что странно — это то, что Venice Games так и не собрались переиздать игру. Впрочем, оригинальная версия сейчас раздаётся бесплатно на официальном сайте компании со встроенным DOSbox — так что любой может узнать, как это было. Как Марло был мёртв — но живее всех.Ричард Бзмит, 25.12.2013, специально для Mad Gamez'Zine