Интервью: Конец долгой дороги (1/1)

вечер в крыму

мыши в углах

а я исчерпала

свой недельный запас теплаДиана Арбенина (?Ночные Снайперы?), ?Вечер в Крыму?

– Здравствуйте, Тина. Мы получаем сотни писем и комментов, которые можно свести к одной фразе: ?Как же так?!? Мне страшно представить, сколько их получаете вы...– Больше, чем вы можете представить.Историческая справка:Серия Silver Gear была запущена в 1988 году. Первая часть — смесь ролевой игры с экономическим симулятором — рассказывала о приключениях первобытного человека, нашедшего части повреждённого бронескафандра. Сеттинг ?Серебряного доспеха? представляет собой альтернативную Землю, в которую ведут проходы сразу из нескольких параллельных миров. Первые три игры серии были посвящены борьбе людей (племени Избранного) с разумными хищными динозаврами. Первые две части — РПГ/экономический симулятор, третья сделала заметный крен в сторону хардкорной пошаговой стратегии. ?Трилогия Избранного? была переиздана (фактически разработана заново в соответствии с требованиями времени) в 2002 году, через два года после выхода первой части ?Трилогии Подкидыша?, Silver Gear: A New Dawn.– Но продажам это не помешало, ведь так?– Скажем так, нам очень повезло, что IBM выкатили следующую версию материнской платы через две недели после выхода ?Доспеха?. В результате компьютер, который тянул наш продукт, стал не ?заоблачным топом?, а ?очень хорошим?. Но всё равно работы было очень много — не забывайте, что в те времена вся Venice Games состояла из пяти человек. И все тексты пришлось писать мне одной. К тому же попытка ввести симулятор экономики из серии ?надо, чтобы соплеменники работали работу? очень сильно усложнила разработку. Но нам удалось — и риск окупился. Сейчас мало кто про это знает, но если бы ?Доспех? не продался — студия бы прогорела с треском, у нас было набрано полмиллиона долларов кредита.– А затем наступило время ?Нового Рассвета?... Расскажите, как команда пришла к такой идее?– Ну, если вы помните, между ?Падением? и ?Рассветом? была ?Марло мёртв? – тоже хорошая штука. И вот этот опыт — опыт разработки игры про неунывающего космического ковбоя, соблазняющего всё, что шевелится — он очень пригодился нам. Потому что раздолбай Марло научил меня, Линду и Кена одной очень простой вещи: не обязательно главный герой должен быть героем. Он может быть кем-то, влипшим в эти... обстоятельства. Так родилась концепция Подкидыша, живущего через три сотни лет после смерти Избранного. И то, что начиналось как довольно весёлая история о взрослении в доисторическом параллельном мире, превратилось в тот кошмар, который все помнят. В историю о перерождении племени Избранного в диктаторов и о том, как Подкидыш пытается выжить в этой ситуации. В историю о любви изгоев, ищущих свой Остров Без Людей. Причём о любви между представителями разных видов, которые родом из разных миров.Историческая справка:Дилогия космических симуляторов с элементами РПГ Space Wolf была разработана компаниейVenice Games в 2004-2006 годах. Первая часть получила очень неоднозначные оценки как прессы, так и игроков — концепция ?наёмного пилота в открытом мире? с сюжетом, подающимся через взаимодействие с другими такими же пилотами, управляемыми компьютером (и могущими закончить любую из доступных игроку активностей без его участия) была слишком революционной. ОднакоVenice Games не побоялась выпустить продолжение, Space Wolf: Star Road. И с увеличением доли мирных активностей к игре пришёл сокрушительный успех.Историческая справка:Silver Gear: New World был выпущен в 2009 году. Первая в серии трёхмерная игра была ещё и первой, в которой игроку не предлагалось решать задачи, связанные с глобальным врагом. Сюжет был сконцентрирован на исследовании нового мира (в который Подкидыш и его команда переходили в финале A New Dawn), поиске следов местных жителей и общении с командой.– И в завершение — вопрос о переизданиях. Ведь это уже второй такой опыт...– Хотите узнать, зачем мы это делаем?Тина Хэдис удивительно молода — тем более удивительно, что два года назад на МэдКоне она выглядела вполне на свой возраст. И дело не в пластической операции — у меня сложилось впечатление, что матриарх CRPG наконец закрыла какую-то очень важную главу своей истории и теперь нас ждёт что-то совсем новое...– Будем ждать. И спасибо вам за интервью. Это была очень интересная поездка** сквозь время!Джон Сазерленд, специально для Mad Gamez'Zine