История Энрота: Эпоха Людей (Герои III) (2/2)
(Как вовремя, подожди Мелиан еще пару дней, и проблема была бы решена навсегда)Необходимо было мощное заклинание, дабы предотвратить это. К сожалению, все великие волшебники, кто мог бы его знать, были мертвы или же находились неизвестно где. Оставался лишь Арчибальд, который был обращен в камень придворным магом Таниром и пылился в библиотеке замка Айронфист.(Вот так мы и узнаем, что Арчибальд великий волшебник. Как жаль, что во Вторых Героях он был просто юношей умелым как в бою так и в магии, но видать за 10 лет в виде каменной статуи успел подучиться)Оракул решил, что дело не терпит отлагательств и придется возвращать его к жизни. Принц Николай знал, как это сделать - надо было всего лишь позвонить в колокольчик Танира рядом со статуей и Арчибальд оживет. А чтобы добыть волшебный колокольчик, сокрытый в покоях Танира, следовало прибегнуть к чарам Третьего Глаза - артефакта, припрятанного в колодце у замка, о чем Роланд Айронфист поминал в последнем из своих писем.(И снова, как удобно. Уезжая расследовать таинственные происшествия король не взял с собой артефакт выявляющий тайное, а спрятал его. И быть бы беде, если бы не рояль... простите, я хотел сказать ?труп мага?, да, труп мага в кустах)Так Арчибальд оказался возвращен к жизни после более чем десяти лет окаменения. Он передал героям свиток с начертанным на нем заклинанием, Ритуалом Пустоты, и телепортировался в скрытое убежище своего коллеги некроманта Нимбуса. От учеников последнего он узнал, что Нимбус отправился на Антагарич, ибо тамошняя Гильдия Некромантов приводит в исполнение некий грандиозный замысел. С неудовольствием Арчибальд обнаружил, что энротская ветвь гильдии ныне чрезвычайно ослаблена, а, стало быть, рассчитывать на помощь ее в возвращении трона бессмысленно, хотя, с другой стороны, сейчас для этого самое благоприятное время: Роланда пленили некие "демоны", Катерина вот уже пять месяцев как отпыла в Эратию и до сих пор не вернулась. И Арчибальд принял решение отплыть на Антагарич, придет время, и он вернется на Энрот, дабы заявить о правах на трон, который - как он полагал - принадлежит ему по праву.(Еще один идиот. Королевство раздирается проблемами, но вот-вот будет спасено, к чему ты и сам приложил руку. Люди не верят в законность власти твоего брата, тебе достаточно просто выйти к народу и сказать, что все исправилось только благодаря тебе, законному королю и все, власть у тебя в руках. Так Какого Хрена?)Вооружившись до зубов, бравая четверка ворвалась в Улей криган в Сладкой Воде, где рьяно принялась наставлять местное население бластером и топором на путь истинный. Пройдя по дьявольским трупам до реактора, герои расстреляли его из бластеров. Их немедленно перенесло в палату эвакуации, где уже находилась Королева с элитной охраной. Перебив всех присутствующих тварей, герои поспешили покинуть корабль.Ужасный взрыв потряс криганский Улей, навсегда стерев его с поверхности Энрота. Заклинание Арчибальда закапсулировало эпицентр, тем самым спасая планету от тотального уничтожения и разрушения в результате высвобождения огромного количества энергии.После этого герои были удостоены высочайших титулов при дворе, а лорды приступили к зачистке королевства от оставшихся жрецов Баа и дьяволов-криган. Энрот возвращался к спокойной жизни. Увы, судьба Роланда Айронфиста так и осталась неведома.(Так закончился Шестой МиМ. Скажите вы помните, чтобы я плевался ядом в оригинальные Меч и Магию, или в Первых и Вторых Героев? Я припоминаю разнообразные несостыковки, но их было раз в десять меньше, откуда такое резкое падение качества?)Николас Грифонхарт обратился за помощью и к Гильдии Некромантов Энрота. На призыв откликнулся Нимбус, пребывавший в ту пору в Эратии, который немедленно вернулся в Энрот с намерением собрать под знамена Дейи всех мало-мальски сильных энротских некромантов и вместе с ними перебраться на Антагарич.Затем он встретился с Арчибальдом, тот бросил Нимбусу вызов, дабы сместить последнего как мастера Гильдии Некромантов и самому оную возглавить. Арчибальд легко одержал победу, с неудовольствием осознав, в каком упадке находится энротская ветвь гильдии. Требуются интенсивные научные изыскания, дабы вернуть сей тайной организации былое величие. Пока же Арчибальд намеревался немедленно отплыть к берегам Антагарича, чтобы с головой погрузиться в пучину тамошних интриг, что может весьма благотворно сказаться на претворение в жизнь его собственных замымлов.Катерина выбила чернокнижников из Эрафии, но столкнулась с проблемой вторжения некромантов. Правда, некоторые из них, видя стремительное возвышение лича Грифонхарта, испугались разрушения им старых устоев и решили обратиться за помощью к Эрафии. В знак доброй воли они послали одного из своих (это был Нимбус, весьма недовольный тем, что пребывает ныне под началом Арчибальда), дабы тот поведал Королеве, кто повинен в смерти ее отца.После состоявшихся переговоров некроманты вступили в союз с Эрафией на время борьбы с Грифонхартом. Ужасная битва длилась много дней, но в итоге дочь превзошла своего отца - армия лича была разбита.(Стабильность, Катерина особенная-особенная, а рыцари курят союз с некромантами. Я не совсем понимаю, почему между собой люди или эльфы договориться не могут и режут друг дружку в братоубийственных войнах, а с некромантами договариваются чуть ли не всегда?)Ворвавшись в тронную залу некрополя, последнего оплота лича, Катерина нос к носу столкнулась с отцом. Не без тайного умысла она приказала принять участие в этом сражении и лорду Хаарту. И теперь она представила Королю Грифонхарту его убийцу. Николас Грифонхарт убил лорда в поединке, а затем Королева лично провела ритуал освобождения его души, развеяв нечестивые чары. Так лич Грифонхарт наконец-то обрел покой.(Так закончилась шестая компания, Хвала Отцу, из Возрождения Эрафии)Казалось, с завершением Войны Восстановления мир и покой вернулись в Эратию. Но навряд ли они продлятся долго, пока на границе Эратии и АвЛи существуют Спорные Земли.Эльфийские жители Земель прекрасно понимали это и решили начать войну за независимость, чтобы Спорные Земли перестали быть ареной сражений человеческой и эльфийской рас. Сначала они разыскали древний артефакт Грааль, дабы использовать его как священный символ в предстоящей войне. Действия эльфов получили достаточно широкую поддержку среди людей, населяющих Земли. Но не все согласились с данным решением, а из Эрафии и АвЛи уже шли войска, наводить порядок.В этот момент мэр города Велнина предложил построить святилище для Грааля в своем городе. Следопыт по имени Риланд доставил артефакт к месту назначения, искусно обходя вражеские форпосты. Теперь оставалось лишь официально объявить Велнин столицей Спорных Земель. В тяжелых условиях нехватки древесины столица была отстроена, но, как оказалось, зря. Армии Эрафии и АвЛи неожиданно объединились и стерли зарождавшееся независимое государство с лица земли.И снова стало нарастать напряжение между Эратией и АвЛи. А в это время, зализывая раны, два врага Эратии - один страшнее другого, уверенно набирали в силе.(Так закончилась седьмая и последняя компания, Семена Недовольства, из Возрождения Эрафии. Я затрудняюсь дать оценку данной компании, что это? Победа Катерины над отцом была хорошим последним аккордом. Правда хорошим, не смотря на всю мою нелюбовь к Катерине как к типажу персонажа, несмотря на то, что месть, как способ очищения и освобождения души, странная для меня идея, сама концовка была хорошей. Она разрешала все текущие конфликты, но главное она имела ценный урок.
С точки зрения сюжета, главными героями этой истории является не Катерина или Сандро, а некроманты в целом. Их ошибки и их поражения показывали игроку не добро и зло, а правильное и неправильное. Предательство не принесло победы, а неконтролируемые амбиции привели лишь к падению. Это выгодно отличает Третьих Героев от Пятых, которых я до сих про считаю самой сильной частью в плане сюжета.
В Пятой части герои не могли превзойти врага по силам даже после объединения, не было у них и хитрого плана, они атаковали в лоб. В итоге концовка вылилась в дичайшие на моей памяти превозмогание и оставило ощущение, что герои победили просто потому, что они добрые. В Третьих Героях, одна из сторон проиграла потому, что была порочна, а значит слаба. Очень умный и правильный посыл, как по мне, что-то похожее я только в первой Мафии видел.Но последняя компания оставляет ощущение того, что все было зря. Пережив несколько жестоких конфликтов, утопив Спорные Земли в крови, они все еще грызутся за клочок этой земли. Это полностью разрушает впечатление от шестой компании и игры в целом)Приложил руку к истории с независимыми Спорными Землями сам Арчибальд. После окончательной смерти Короля Грифонхарта свергнутый узурпатор немедленно встал во главе эрафийской Гильдии Некромантов, и это был опаснейший противник. Он решил стравить Эратию и АвЛи между собой, а затем разгромить ослабленные страны.Впрочем, в этой невидимой войне у Арчибальда появился противник - Гэвин Магнус, который не хотел больше видеть некромантов на Антагариче, но опасался прямо объявлять войну Дейе. Это было время обострения конфликта между Светом и Тьмой.(Угу, Гэвин Магнус, правитель самой развитой страны континента, с самой могучей армией и самыми современными технологиями, состоящий в союзе с ангелами, почти не участвовавший в войне за Эрафию, в отличии от некромантов, которые огребали от всех кому не лень, а потому еще и имеющий подавляющее численное преимущество. Это на столько логично, что у меня скоро мигрень начнется)В это же время на планету прибыли они - Конченные Искатели Приключений с Терры. Снявшись с орбиты Ксина после того, как засекли падение капсул Шелтема и Корака на поверхность, они изменили курс "Линкольна", направив корабль в безбрежные просторы вселенной в поисках Древних.(Так реально было сказано в самой игре. Сначала они собирались помочь Кораку решить проблему Шелтема, но вроде как пропали. В полете они видимо передумали и решили, что раз оба андроида приземлились на планету они тут больше не нужны, и оправились искать Древних. Знаете, мне интересно только одно, как они в закрытый рукав галактики-то пробились на своей посудине?)Утомленные скитаниями, некоторые члены команды возжелали прекратить кажущиеся бессмысленными поиски, а вот воспользоваться разрозненными крохами былого могущества Древних будет, по их мнению, совсем нелишне.Приземлившись на дно морское у берегов Антагарича и, облачившись в водолазные костюмы, выбравшись на поверхность, герои оказались прямиком в гуще сражения между эльфами - союзниками Гэвина Магнуса, и гоблинами, патрулировавшими границы Дейи.
(Почему же маг не использовал големов, в некромант нежить? Хотя ладно, это уже просто придирка)Впрочем, обе стороны поспешили ретироваться. О прибытии странных существ было немедленно доложено Гэвину Магнусу и Арчибальду Айронфисту. Оба немедленно отправили своих лазутчиков на поиски этих существ, дабы выяснить, чем грозит появление их шаткому балансу сил на Антагариче и можно ли использовать пришельцев для достижения собственных целей.Еще при приземлении "Линкольна" Искатели Приключений рассорились между собой: одни хотели продолжать поиски Древних, другие желали осесть на планете и познать долгожданный покой. У кое-кого были и более амбициозные планы. Команда раскололась на две группировки. Возглавляемые Кастором Максимус, Темная Тень и Толберти хотели остаться на Энроте. Ресарректра же, Крэг Хек (еще один), сэр Канегем и Роберт Мудрый были полны решимости продолжать поиски Древних. Так и не придя к компромиссу, Кастор и Ресарректра установили пароли на управление системой безопасности "Линкольна", а карту доступа к кораблю разделили на две части и разошлись в разные стороны каждый со своей. Таким образом они закрыли корабль для себя.Посланники Арчибальда разыскали Кастора, Максимуса, Темную Тень и Толбери, от имени своего Короля пригласили их посетить Дейю. Те согласились; альянс со столь могущественной державой, как вотчина некромантов, показался террянам совсем не лишним.Немедленно об этом стало известно Ресарректре и сэру Канегему. А поскольку посланцы Гэвина Магнуса уже вышли на них, к Бракаде они и примкнули наряду с Крэгом Хаком и Робертом Мудрым.Каждая группировка уже знала, какие цели будет преследовать в составе новых альянсов. Группа Ресарректры обнаружила древние Врата Паутины Миров на небольшом островке. Дабы заставить их функционировать, не хватало нескольких деталей, одну из которых - Усилитель Колебаний - отыскать на Энроте не представлялось возможным, однако, по счастливой случайности, хранилась она на борту "Линкольна".(Как удобно. Помимо очередного рояля в кустах, хочу обратить ваше внимание на одну интересную особенность. Здесь прямым текстом заявляется, что, во-первых, врата связанные с остальными мирами Древних на Энроте есть, но это арка посреди острова, а, во-вторых, они не работают. Морглин Айронфист негодует)Группа Кастора глубоко в подземельях Дейи нашла одну из Небесных Кузниц. Как ни парадоксально, помимо прочих, для функционирования Кузнице не хватало точно такой же критической детали - универсального Усилителя Колебаний.Итак, цели, что поставили перед собой терряне, были четко уяснены. Первая группа понимала, что Врата - ключ к Древним. Вторая же хотела с помощью Кузницы создать множество копий гибельного оружия и с его помощью покорить этот мир. Первым делом обоим фракциям необходимо было достать карту доступа к "Линкольну".(И на этом я пожалуй прекращу своё повествование о событиях Седьмой части МиМ. Как вы уже поняли, вам предстоит выбрать, за какую сторону играть. Проблема в том, что данная игра не имеет каноничной концовки.
Сейчас каноном считают светлую концовку, то есть постройку врат. Открытие этих врат должно было вернуть эпоху процветания на Энрот. Вот только рукав галактики все еще заблокирован, даже на планете Энрот еще остались Кригане и их много, пусть они и лишились Улья и Королевы. Построив врата светлые герои попадают на станцию Бета-5, якобы захваченную Криганами, из-за чего и заблокировали целый рукав галактики, и встретив Корака удивленно спрашивают, ?как же так, ты же умер??, то есть они не просто проконтролировали прибытие обоих андроидов на планету, но и не вмешиваясь досмотрели их противостояние до конца, по-моему дальше падать моральному облику ?светлых? просто некуда, это уже дно. Более того, мы узнаем, что это другой андроид модели Корак (хотя до этого нам говорили, что Корака создали специально для преследования и захвата Шелтема) и он выразил сомнение в том, что оба андроида убиты, ведь ?Стражей очень сложно убить?. Ну да, даже команда на самоуничтожение их не берёт, мэйд ин Древние. Затем герои спросили, куда им отправляться, на что Корак указал рукой на иллюминатор и ответил: ?куда угодно?. Забыл видно, про блокировку рукава галактики. Ну и из дальнейших событий мы поймем, что никакой эпохи Процветания так и не наступило, а значит концовка не каноничная.
Темная концовка, восстановление Небесной Кузни, что будет служить империи зла имени Арчибальда Айронфиста, раньше объявлялась канонично, но у разработчиков и издателей не оказалось яиц, они так испугались падения продаж, выпуская бесплатное дополнение к уже распроданной игре, что вместо дополнения с новой фракцией выкатили Дыхание Смерти, качество которого мы уже могли оценить, лично мне не понравилось, что в принципе и не удивительно, переделывать пришлось в спешке, после скандала у них было всего пара месяцев до релиза, который, конечно же, никто и не подумал двигать. Дальше кузница вообще никак не фигурирует в сюжете. Получается, что и эта концовка тоже не каноничная.
В целом седьмую часть вообще можно вырезать из общей хронологии, так как хоть она и раскрывает некоторые особенности ЛОРа, но события там не имеют ни цели, ни веса в истории мира. Единственное, что стоит еще упомянуть, это освобождение светлыми героями Роланда Айронфиста из плена Криган)В 1170 году ПБ в Антагариче некроманты воскресили Лорда Хаарта (убийцу Николаса Грифонхарта) в виде рыцаря смерти. А штаб ордена Некромантов переносится из Антагарича на Джадам, в Пик Теней. Лич Сандро и вампир Тант утверждают Арчибальда Айронфиста в качестве главы ордена.
1171 год ПБ снова богат на события. После раскола в Дейе эрафийская Гильдия Некромантов донельзя ослабла и не представляла собой реальной силы, с которой приходилось бы считаться соседним державам.И в этот момент мощнейший удар был нанесен по Эрафии оттуда, откуда никто и не ожидал - с востока, Королем Люцифером Криганом (ну да, совсем недавно с востока пришли объединенные силы Криган и Чернокнижников, кто-бы мог подумать, что десяток лет спустя они вновь попробуют напасть).Последний всегда недолюбливал честолюбивого гордеца Ксенофекса. Он вообще не любил поддаваться чувствам; немудрено, что Ксенофекс пал пред безвестными лордами Хармондэйла (героями Седьмой МиМ). Ближайшим соратником криганского полководца стал полудемон Ксерон - сын эрафийского рыцаря и суккубы. Люцифер собрал огромную армию за годы, прошедшие с разгрома чернокнижников в Войне Восстановления, а Ксерон сформировал и возглавил элитный отряд, названный Сыновьями Эребуса.(Вторжение демонов в 1162 году, сейчас 1171, а теперь посчитайте сколько лет полукровке максимум. Если у вас получилось 9, то вы умеете считать, в отличии от сценаристов. Мы конечно не знаем об особенностях Криганской физиологии и сроках за которые они вырастают в половозрелых особей, но как такой сопляк мог сначала сформировать, а потом и возглавить элитный воинский отряд?)
Несмотря на то, что позиции криган на Энроте были существенно ослаблены в последние годы, легионы Люцифера являли собой могучую силу. В момент своей смерти Ксенофекс передал Люциферу видение, которое тот получил во сне. Как он понял из видения, ему необходимо отыскать три артефакта, из которых затем собрать дьявольский меч - Клинок Армагеддона. С помощью сей реликвии и подначальных ему легионов криган Люцифер вполне мог превратить всю эту планету в подобие Эофола - выжженную пустошь.(Откуда на Энроте есть демонический артефакт, который завезли не Кригане? Его принесло космическим ветром?)Ксерон много времени потратил на поиски артефактов. Каждый раз, как он находил один, появлялся таинственный герой, хватал артефакт и скрывался. Но полудемон не сдавался.
Люцифер же ждал скорой атаки Катерины, поскольку знал, что возросшая активность криган в Эофоле не укроется от пограничных гарнизонов Эрафии. Катерина Айронфист отправила войска в Эофол, где ее уже поджидала мощная ударная группировка криган - Кулак Нечестивой Силы.Кригане вышибли войска Эрафии из Эофола, а затем и сами пошли на прорыв границы. Орда криган хлынула в Эрафию, немедленно вся страна перешла на военное положение.Войска Катерины заняли позиции на Спорных Землях, сдерживая ударную волну передового отряда. Нанести контрудар по иным силам захватчика было приказано Моргану Кенделу. Кроме того, Роланд мобилизовал войска в западных пределах Эрафии и шел на соединение с Кенделом, чтобы затем вместе с ним присоединиться к Катерине на восточных рубежах. Последняя отправила письмо Лесной Страже - элитному эрафийскому отряду, квартирующемуся в Спорных Землях. Эльфы закрыли глаза на эту войну, но позволили местным героям действовать по своему усмотрению.(Господи, за что? Во время событий Возрождения Эрафии упоминалось, что демоны разоряют АвЛи. Почему эльфы вдруг решили, что в этот раз те пройдут мимо?)Лесная Стража была великолепно подкована в ведении партизанской войны, а ее нынешний капитан, полуэльф Джелу, являлся блестящим тактиком, благодаря чему слава его отряда не угасала с годами. Катерина поручила войскам Джелу изнурять криган бесконечными нападениями с целью хоть немного задержать их продвижение вглубь Эрафии.В это время армия Роланда натолкнулась на серьезное сопротивление и не смогла подойти не то что к Катерине, но даже соединиться с частями под командованием Кендела. Король Энрота подозревал, что военные действия затянутся надолго, и сильно переживал из-за этого. Всей душой он стремился вернуться на родину, ведь где-то там, за океаном, - его сын Николай, наследник трона. Недавно парню исполнилось шестнадцать, и почти десятилетие провел он в разлуке с родителями.
Отряды же Джелу и Катерины обнаруживали странные города, возникавшие, казалось, из ниоткуда. В поселениях обитали духи стихий и они никого не подпускали к своим жилищам.Но затем с Джелу связались трое героев-духов, тех самых, что скрывали от Ксерона артефакты, необходимые для создания Клинка Армагеддона. Они говорили о пришествии Темного Бога и о его страшном слуге - Ксероне. И поведали они о том, что Ксерон смог загнать их в угол.Ксерон действительно это сделал. Теперь ему нужен был кто-то, кто снабжал бы его сведениями о противнике. Его верный друг дьявол Ксекс быстро нашел нужного человека. Им оказался Девон Слин - бывший кандидат в судьи Хармондэйла.
(Девол Слин квестодатель темной стороны в Седьмой МиМ)Слину ничего не оставалось, как работать на Ксерона. Он сообщил ему о местонахождение всех трех героев-духов и вскоре Ксерон завладел вожделенными артефактами. Со слов Слина, лишь один человек в этом мире способен создать реликвию столь могущественную, как Клинок Армагеддона - кузнец-маг Казандар.
Ксерон отправился к последнему, но тот уже был пленен элементалистами, соратниками тех героев, что скрывали артефакты. Долго полудемон искал местоположение Казандара и в это время до него дошли две неприятные новости. Первая заключалась в том, что Джелу в одной из стычек убил мать Ксерона - суккуб, а вторая - в заключении Королевой Катериной союза со стихиями.Стихийные духи появились на просторах Антагарича с одной лишь целью - уничтожить Люцифера Кригана, поскольку стремление оного предать Энрот огню вполне могло увенчаться успехом и привело бы к становлению его новым Темным Лордом. Они немедленно направили военные силы своих Планов в Энрот.
Некоторое время потребовалось на выяснение расстановки сил, а затем Повелители в кои-то веки решили примкнуть к людям, организовав между собой независимый альянс, поддержанный духами магии и феями. Верховодил им Тамар Странник, один из лордов воздуха. Кроме того, Тамар открыл Катерине, что на Джелу лежит печать судьбы, делавшая его одной из ключевых фигур в нынешней войне.(Странная альтруистичность стихийных духов, которые до этого показывались исключительно как злобные и склонные к разрушению твари)Ксерон поклялся жестоко отомстить Джелу за смерть матери. Наконец, он отыскал подземелье, в котором содержался под стражей великий Казандар. Разгромив охранявших кузнеца героев, Ксерон вошел в жилище оного. После последовавшего длинного разговора и обсуждения всяческих деталей, Казандар согласился создать Клинок Армагеддона, но за крупную сумму денег, которую Ксерон умудрился собрать в кратчайшие сроки.(Я кажется понял почему такого специалиста как Казандар не склонили к сотрудничеству и созданию артефактов для армии, а заперли в темницу. Далеко не каждый человек согласится создать оружие массового поражения, при помощи которого будут обращать в пепел его собственный мир)И тогда Казандар вместе со своим лучшим учеником создали дьявольский меч. Ксерон ощутил волну злобы, исходящую от Клинка и заметил, что оружие словно живое. Он понял, что этот меч создан словно для него, Ксерона. Поэтому он закинул его за спину и решил никогда не расставаться с оружием, даже во время сна.Казандара же и его ученика Ксерон приказал отправить в близлежащий криганский город и казнить. Ученику удалось бежать, Казандар же погиб ужасной смертью.В это время в Эрафии начались волнения. Дворянам державы, чьи земли еще не оправились от опустошительных Войн Восстановления, не хотелось продолжать нынешний конфликт, тем более теперь, когда криган удалось вытеснить за пределы Эрафии. Но Катерина, Роланд и Джелу не могли дать приказ к отступлению, поскольку понимали, что, обладая Клинком Армагеддона, ордам Люцифера вполне по силам захватить не только Антагарич, но и весь Энрот.(Эти люди слышали легенды о Дне Огня, когда некое оружие уничтожило в одночасье полконтинента, но в их пустых головах ничего не шевельнулось)Стихийные войска активно вливались в ряды эрафийской армии. Впрочем, Роланд не доверял им. Когда ему наряду с Кенделом необходимо было преследовать силы криган вплоть до поджидающих их войск Катерины, Роланд решил взять командование стихийной армией на себя для проверки их лояльности. Впрочем, Джелу, который стал ощущать нехватку людей, уже использовал духов стихий в своих рядах и уверил Роланда, что это отличные и верные бойцы. В Роланде, видевшим вокруг себя следы резни, устраиваемой криганами, крепла решимость вырезать всю эту расу со всей жестокостью, на которую он способен. Сцены пыток, испытанных им в плену у криган, снова не давали ему спать по ночам. Пока Роланд целенаправленно преследовал криган, идя на соединение с войсками Катерины, Джелу приказано было войти в Эофол и отрезать врагу возможные пути к отступлению.От души надеясь, что это не подстроенная ловушка, полуэльф отправился вглубь Эофола. Там он своими глазами увидел, что не все половинчики погибли при занятии криганами их исконных земель, и что оставшиеся ведут партизанскую войну против иномировых захватчиков. Тогда Джелу получил предупреждение от Ксерона и повстречал ученика Казандара. Тот поведал ему о создании Клинка Армагеддона. Джелу не слишком-то поверил в услышанное и направил запрос судье Хармондэйла Брандису Фэйрвиверу о Казандаре.
(Брандис Фэйрвивер квестодатель светлой стороны в Седьмой МиМ. Факт того, что именно он судья Хармондэйла еще раз должен подчеркнуть, каноничность восстановления звездных врат. Если это канон, если вспомнить, что на Бета-5 герои света встретили не орды Криган, а слугу Древних, то можно подумать странное. Я конечно понимаю, что Древние те еще твари, ставящие эксперименты на смертных, но они вроде как воюют с Криганами, и не хотят их распространения по галактике)Судья подтвердил, что кузнец-маг действительно был способен создать Клинок Армагеддона. Джелу понял, что дела по-настоящему плохи, а также сообразил, что у Ксерона должен быть осведомитель, хорошо знающий жизнь вне Эофола, и отдал приказ Лесной Страже разыскать его. Вскоре Девон Слин был схвачен. Джелу не стал устраивать полевой суд, а отправил Слина прямиком в Стэдвик.Наконец, Джелу увидел, что случилось с самим Казандаром, когда захватил ключевой город в своей операции - выпотрошенное тело того болталось на городских воротах. Полуэльф решил во что бы то ни стало разыскать Ксерона и встретиться с ним лицом к лицу.Когда большая часть армий криган оказалась зажата в тиски между войсками под началом Роланда и Катерины и перебита, дворяне Эрафии посчитали, что война выиграна и потребовали отозвать свои войска. Так как это шло вразрез с ее побуждениями, Катерина решила добровольно отречься от трона Эрафии. Как бы то ни было, она никогда особо и не стремилась к престолу отческой державы, поскольку перво-наперво являлась Королевой Энрота.
(Значит Грифонхарт хреново воспитал свою особенную-особенную дочь. В истории конечно случалось всякое, иногда заграничные жёны становились истинными патриотами и дочерями своей новой страны, но у Николаса было только две дочери, одну их которых он еще и потерял. Катерина должна была встать во главе Эрафии или родить наследника для неё)Направив Моргана Кендела вместе со всей эрафийской армией в Стэдвик в качестве регента, Катерина возложила на генерала миссию поисков нового правителя, а сама рука об руку с Роландом повела стихийные войска на Крилах, столицу Эофола.Морган Кендел, прибыв в Стэдвик, тайно послал Лесную Стражу на помощь своим соратникам. А помощь оказалась крайне необходима, ибо у города Кельвишена путь им преградил Ксерон с Клинком Армагеддона и с отрядом Сыновей Эребуса в полном составе. Завязалась жестокая сеча. Если бы не помощь Джелу, кто знает, как все обернулось бы.(Сначала я думал, что они надеются на огненных элементалей или фениксов в борьбе против меча судного дня, но они оказались просто идиотами, что распустили армию, и были спасены сравнительно небольшим пограничным отрядом)Наконец, в живых остался лишь сам Ксерон. Лесная Стража Джелу уничтожила его войско, но полудемон успел телепортироваться в безопасное место. Однако он оставил на поле брани Клинок Армагеддона, который Джелу и подобрал.(Сопляк полудемон сразу почувствовал злую ауру меча, а опытный воин элитного отряда, что из военных конфликтов не вылазил последние 11 лет вот даже не почесался)Теперь предстоящей катастрофы можно было не опасаться, но нахождение у власти Люцифера сулило новые беды всему прогрессивному населению Антагарича. И войска четы Айронфистов продолжили марш по направлению к Крилаху. Все оставшиеся в живых кригане с Ксероном во главе окружили столицу живым кольцом.Катерина приняла решение стереть город с лица земли с помощью Клинка Армагеддона. И надо было торопиться, поскольку Люцифер послал запрос о помощи Подземным Повелителям Нигона и те согласились поддержать его, несмотря на былое предательство.(Мастера интриг. Сначала под Мутар, безродную бродяжку, прогнулись, потом после предательства демонов, утерлись и вступились за них. И все это на фоне постоянных интриг и дрязг в рядах рыцарей и эльфов. Я уже сомневаюсь кто тут добро, а кто зло)В этот момент Тамар Странник предупредил Королеву, что кто-то из близких ей людей уходит на путь тьмы, в то время как сама она следует по пути света. Катерина решила, что это Роланд, поскольку истовая ненависть к криганам захлестывала Короля все больше и больше. Те же Повелители сообщили, что именно Джелу, рекомый ныне Проклятьем Демонов, должен воспользоваться Клинком для уничтожения Крилаха и никто не должен ему препятствовать, дабы не нарушать нити судьбы. Впрочем, Клинок наводил страх на всех и они даже были рады, что тот находится у Джелу, а не у них.(То есть народ чувствовал, что вещичка не добрая, а некий маг даже предсказание родил, что один из близких королевы падает во тьму, но все подумали не на владельца меча, а на короля Роданда? Хотя если бы Катерина при словах ?близкий человек? подумала бы о Джелу, то игроки бы точно подумали про королеву что-нибудь неприличное)Что касается самого Джелу, то ему стали сниться сны о том, как он становится Королем Эратии, а затем и всего Антагарича, приведя наконец материк к миру и процветанию, а рядом с ним - прекрасная зеленоглазая жещина с серебряными волосами. В этих снах ему всегда являлся некий меч, и Джелу обнаружил, что Клинок Армагеддона весьма на него походит.(Ну просто ?кто бы мог подумать?)Роланду также являлись странные грезы. В одном из них Казандар, а затем и отец Роланда объяснили ему, что он вступает на путь Тьмы. Поэтому Роланд направился в Храм Солнца, чтобы вернуться к Свету.(А вот тут я не понял, ладно отец, хотя Хамло Айронфист, любимец чужих жён и спонсор темных магов, любящих убивать королей, светлым не может быть по определению. Но кузнец Казандар, что сковал Клинок Армагеддона для демонов, еще и торговался за работу, он та какое право имеет говорить о свете?)И вот Ксерон повержен, вот уже Крилах в осаде и Джелу с огромной стихийной армией атакует столицу Эофола. Вот последние войска криган сметены и огненный дождь Армагеддона обрушивается на замок дьяволов. Никому нет спасения, и Люцифер Криган, последний Король своей расы на Энроте, гибнет в очищающем пламени.После этой знаменательной битвы немногочисленные мелкие кланы были добиты стихийными армиями и кригане на Энроте прекратили свое существование как раса, лишь немногим удалось уцелеть, схоронившись в землях Эофола. За ними исчезли и стихийные города, осталось лишь несколько. Джелу с Лесной Стражей и Клинком Армагеддона растворился в лесных чащобах АвЛи (даром, что офицер Эрафии). Роланд и Катерина наконец-то отправились в Энрот, долгие годы бесконечных войн оставались для них позади.(Так закончилась первая компания, Клинок Армагеддона, из одноименного DLC)В то время, как Эрафия вела кровопролитную войну с криганами, наступило время Фестиваля Жизни, который проводится раз в тридцать лет по всему Антагаричу, кроме Дейи. В каждой стране данное событие проходит по своему, а самое жестокое воплощение Фестиваль находит в Крюлоде. В этот момент у молодой знати варварской нации появляется возможность законно получить власть над страной.
Для этого им необходимо выполнить ряд заданий, а затем сразиться друг с другом, чтобы победитель попытался выстоять против войск самого Короля.Одним из обладавших реальными шансами на победу был варвар Килгор. Первым его заданием стало убийство древнего чудища по имени Саблезубый, с чем он справился без труда.После чего Килгора послали на зачистку дикой местности, которую специально для Фестиваля заселили всякими тварями. Тогда же ему и предоставили трех лейтенантов для поддержки. Килгор справился и с этой задачей, подтвердив свое умение выживать в диких условиях.Теперь необходимо было доказать способность к лидерству в победе над тремя другими претендентами. После ряда отчаянных схваток Килгор сумел победить их всех. И, наконец, он выступил против самого герцога Винстона Борагуса. Хотя последнего и считали великолепным военачальником, Килгор сумел с ним справиться, хотя и не без труда, и вошел в столицу, где и был коронован. Так в Крюлоде родилась новая правящая династия.(Так закончилась четвертая компания, Фестиваль жизни, из DLC Клинок Армагеддона)За этими событиями пристально следила Таталия, давний соперник Крюлода. В это время туда вернулась ведьма Адриенна, владеющая огненной магии. Надо сказать, огонь завораживал ее с детства, и она часами могла просидеть, уставившись в походный костер. Когда молния стала причиной одного из страшнейших пожаров в истории, старейшины державы болот назвали огонь величайшим бедствием для страны, Адриенна же полагала, что пламя уничтожило отмерший сушняк, дабы жизнь могла начаться вновь.
Будучи ведьмой, она изучили школы земли, воды и воздуха, но познать огонь, ненавидимый в Таталии, ей так и не удалось. А вскоре появились "демоны с небес", и Адриенна в возрасте 15 лет отправилась в Эофол, где убедила некоторые из криганских кланов обучить ее огненной магии.
(?Кригане одержимы идеями уничтожения и размножения. Все чего они хотят это уничтожить все прочие расы и заселить своим потомством все галактики, что они смогли обнаружить?. Я оставлю здесь эту цитату из английской Вики, живите с этим)Видя выжженные равнины Эофола, она осознала все последствия нарушения природного равновесия, которым, однако, не брезговал и ее народ. Вернувшись на границы Таталии как раз во время конфликта своей родины державы с Эрафией, Адриенна немедленно присоединилась к армии своего народа, полководцы которой видели в ней "зло, сражающееся на их стороне". Довольно скоро вторжение Таталии на земли соседней державы захлебнулась, а Адриенна так и осталась на границе, презираемая собственным народом, но готовая защитать его до последней капли крови.(Господи еще одна особенная-особенная, теперь еще и не понятая окружающими, но такая благородная. Поймите меня правильно, я правда допускаю разницу во вкусах, но ради бога, это уже третий женский персонаж в Третьих Героях, который вызывают у меня ассоциации с подростковыми антиутопиями)И сейчас на границе между Эратией и Таталией она обнаружила большое скопление нежити и разрушенные фермерские города. Оказалось, что некий рыцарь смерти начал собирать большую армию. Но как это могло случиться после фактического низвержения Гильдии Некромантов?Вскоре она поняла, что силы, противостоящие ей, велики, и направила письмо дворянам Эрафии с просьбой о помощи. Но соседняя держава в то время пребывала в затяжном конфликте с Эофолом, поэтому Адриенне пришлось самой решать возникшую проблему. Таталийцы же боялись Адриенну, поскольку, как истинные жители болот, не любили огонь, но еще больше они боялись нежити и скрепя сердце помогали огненной ведьме.Через некоторое время выяснилось, что руководит вторжением в Таталию никто иной, как лорд Хаарт. Оказалось, что культ Короля Вилмара так и не был полностью изгнан из Эратии и некроманты оного возродили лорда Хаарта в образе рыцаря смерти.(Короля Вилмара уже убили, власть взял Арчибальд, все хоть сколько-нибудь сильные некроманты ушли на Джадам, остались только полные неучи, в своих дневниках Арчибальд описывает как бездарей, что нося громкие титулы старших учеников с трудом создают нежить из простых крыс, и творения эти способны просуществовать едва ли несколько часов. Кто из этих недонекромантов создал целого рыцаря смерти?Я просто не понимаю зачем, зачем вы предоставляете просто тону ЛОРной информации, в виде писем, дневников, записей, отрывков из книг и даже песен бардов, но при этом пишите сюжет как бог на душу положит? Надо либо следовать созданному вами ЛОРу, либо не создавать этот ЛОР, все просто)Разгромив приспешников его на границе, Адриенна направилась вглубь Таталии. Там она столкнулась со страшным зрелищем - у каждой деревушки лорд Хаарт оставлял орды нежити, которые уничтожали все население, тем самым забирая их в свои ряды. Если подобный процесс не остановить в ближайшее время, лорд Хаарт станет реальной угрозой всему Антагаричу.(?Я тебе миллион раз говорила, не преувеличивай? ? мама. Для того чтобы войско нежити созданное из жителей Таталии могло угрожать всему Антагаричу, надо чтобы сама Таталия могла угрожать всему Антагаричу. Но болотников совсем недавно варвары в пограничном конфликте чуть не нагнули, и еще неизвестно кто бы выиграл, если бы Бракада не прислала один корпус, что всех разогнал)Все так же ощущая острый недостаток личного состава, Адриенна все же смогла отбить жилища у нежити. Лорд Хаарт со своими ближайшими приспешниками прожигал свой путь через болота, пока не вышел к морю. Там он и укрепился на острове, дальше ему просто некуда было двигаться. В тяжелейшем противостоянии Адриенна разгромила остатки зловещего культа и освободила душу лорда Хаарта от уз мертвого тела. После этого ей оставалось надеяться, что страна примет ее, как подобает, а не как чуждую державе Земли и Воды огненную ведьму.(На этом закончилась пятая компания, Игра с Огнем, из DLC Клинок Армагеддона. Мы разобрали их почти все, кроме компании Дракона. Как уже говорилось, его компания не имеет четкой привязке к времени или срокам, он просто путешествовал, желая сразить самого могучего из драконов, Лазурного. Дракон искал эту тварь то тут, то там, пока не нашел и не убил, а после понял, что исполнившаяся мечта заставляет задуматься над целью дальнейшей жизни)В 1172 году в мир приходит Разрушитель Миров. И, что самое интересное, он высадился не в Энроте, и даже не в Антагариче, а в Джадаме, который обходили стороной все события последних десятилетий, и где никогда не появлялись кригане.(Да что уж там, до Восьмой части МиМ нам даже не рассказывали о Джадаме, но потом как ЛОРа поналепили)Джадам не имел государств на своей территории и управлялся несколькими организациями. Здесь правили балом сильнейшие. В принципе, недовольных таким строем не было.Народы населяющие Джадам весьма разнообразны. Алвар являлся городом темных эльфов (идущих по пути Тьмы). Портовый город Равеншор, крупнейшее поселение континента, был населен всеми здешними расами. Ящеролюди построили свои поселения на Островах Кинжальной Раны на руинах исчезнувшей цивилизации змеелюдей. Некроманты и вампиры жили в Теневом Пике. В Пустыне Железного Песка обитали тролли, изгнанные из Шепчущих Лесов внезапной эпидемией.(Но согласно ЛОРу их выгнали с острова Регны люди)В Пустошах проживали варварские племена под управлением Зога, могучего огра-мага. Здесь же в подземном городе существовала цивилизация минотавров, пребывавшая некогда в конфликте с ледяными гигантами Вори.(А как же алхимик Арчибальда, что буквально семь лет назад проводил эксперименты по скрещиванию быков и людей и в итоге потерял власть над созданной расой минотавров?)В Гэрротском Ущелье гнездились драконы, причем разумные и способные к общению с другими расами. Тут же обосновалась недавно прибывшая охотничья экспедиция под предводительством знаменитого эрафийского крестоносца Чарльза Квиксота, целью которой было искоренение всех не поддающихся приручению драконов. А уж кто-кто, а джадамские драконы приручению не поддавались, как существа независимые. Поэтому охотники и жаждали вырезать весь род.
(Ну да, родная страна разрывалась конфликтами 10 лет, а мы тут на драконов охотимся, дело-то житейское)Три древних дракона с небольшими выводками откололись от основного рода Ущелья и поселились в различных регионах континента, дабы там продолжить существование своей расы. Иные драконы посчитали их предателями за уход от рода в трудное время.И, кроме того, по всему материку были разбросаны храмы Ипа, где крысолюди поклонялись своему божеству, а в подземных рудниках трудились темные дворфы, ушедшие когда-то из эрафийского Каменного Города из-за расхождений во взглядах со своими сородичами.Одним ясным зимним утром на окраине Равеншора, центрального города Джадама, появился человек неопределенного возраста. Целенаправленно он устремился к центральной площади, провожаемые ненавистными взглядами жителей - тех, кто принадлежал к нечеловеческой расе. Как человек проходил мимо дерущихся монстров, более крупный отбросил в сторону более маленького и бросился следом за незнакомцем. Подобное поведение было совершенно рядовым в этом забытом уголке мира - странников обычно встречали с ненавистью и подозрительностью, нежели с радушием.
(Ну да, ведь портовый город, в стране где всем заправляет Торговая Гильдия это такое маленькое закрытое государство, чужаки там редкое явление. Вы сами то осознаете какой это бред? Рядовой порт мог принимать у себя десятки кораблей за сезон, от 40 до 500 человек только экипажа (на особо крупных кораблях экипаж мог насчитывать и 1000 человек), не считая пассажиров. Крупнейший город торговой империи мог пропускать через себя более сотни кораблей, доходя до того, что около трети находящихся в городе разумных были чужаками, только что прибывшими или уже готовыми отчалить)Но человек беззаботно шел себе, даже не озираясь по сторонам и совершенно не обращая внимания на опасности, подстерегающие его за каждой тенью. Монстр атаковал без предупреждения. Раззявив пасть, полную острых зубов, он набросился на кажущегося совершенно безобидным человека. Того на мгновение окружил ореол энергии, обездвижевшей монстра. А человек продолжил путь, всецело погруженный в собственные мысли.Он ступил на площадь, и горожане почтительно расступились, занявшись, наконец, своими делами. В центре площади человек изобразил на земле сияющую окружность, и тут же из-под земли вырос огромный кристалл, сияние которого поглотило незнакомца. Некоторые горожане, чей страх сменился любопытством, приблизились к кристаллу. А он ослепительно сиял, взрыв энергии разбросал монстров в разные стороны как тряпичных кукол.В ответ на излучение монолита воздух на четырех оконечностях континента пошел рябью и начался хаос, когда в смертном мире появились врата, ведущие в Стихийные Планы - Земли, Воды, Воздуха и Огня. Яростное извержение подводного вулкана взметнуло ввысь огромные волны обычно безмятежных морей у Островов Кинальной Раны, заменуя появление врат в Стихийный План Земли. Вулканический пепел и лава обрушились на острова, разрушая мосты, связующие их между собой и с континентом. Ящеролюди из города Капля Крови ударились в панику.
В то же время на противоположной оконечности Джадама гигантская волна ударила из возникших врат в Стихийный План Воды, заполнив плодородную долину и сокрыв под водами новосотворенного внутреннего моря обиталище минотавров.
В иной же части континента пламенная стена вырвалась из врат в Стихийный План Огня, сжигая саму пустыню. Тролли в отчаянии пытались бежать от огненного безумия, но тщетно - волна пламени испепелила их, а также большую часть их деревушки.
Завершая гибельный квартет, над обширным древним лесом возникли врата в Стихийный План Воздуха, вырывая с корнем вековые дубы и расшвыривая их по сторонам. Из врат показались снедаемые безумием стихийные духи воздуха, обратившиеся к источнику оного - кристаллу в Равеншоре.(Буквально год назад элементали спасали мир, а сегодня они уже стремятся его уничтожить. До чего же не постоянные это твари. То они злые, то добрые, то вот снова злые)В этот момент на Островах находился один из караванов Гильдии Торговцев под предводительством минотавра Дэдеросса. Последний и вызвал одного из своих верных помощников и приказал тому во что бы то ни стало доставить письмо, рассказывающее о катастрофе, в Равеншор, тамошнему магистру Гильдии Торговцев Элгару Феллмуну. Однако добраться до порта было невозможно, поскольку все мосты к острову с доками были разрушены, а древней системой телепортов уже никто давным-давно не пользовался и она вышла из строя.К счастью, на островах в это время проживал молодой священник Фредерик Талимер, изучающий здешнюю древнюю цивилизацию. Он то и помог активировать телепорты. Наняв в местной Гильдии Искателей Приключений группу местных героев себе в помощь, посланник Дэдеросса отправился в путь. Однако добираться до доков ему пришлось через подземный ход, ведущий из полного ловушек древнего храма к острову.Вскоре он был уже на пути в Равеншор. В дальнейшем ему довелось встретить немало желающих присоединиться к команде, но никогда он не набирал в отряд больше, чем пятерых, чтобы не привлекать внимания крупных вооруженных формирований.(На этой ноте я закончу описание сюжета Восьмой части МиМ. Несмотря на то, что геймплей этой части многим очень нравится и именно её вспоминают как классику серии (хотя лично я все равно буду топить за шестую часть), с точки зрения ЛОРа серий Героев и МиМ дальше пойдет лютый п****ц. Хотя я сам не одобряю мат, но тут других слов мне просто не подобрать.
Проблема даже не в элементалях, которые соответствуют своему описанию в ЛОРе, но не поведению в сюжете Клинка Армагеддона, хотя я хочу напомнить, что разница между событиями ровно год. И на подчинение тут не спишешь, ведь когда Лорды Элементалей разорили Антагарич Древние не подчинили их, они попытались договориться.И даже вписание в ЛОР целого континента с кучей самобытных народов, которые не засветились вообще нигде, на фоне постоянной миграции кучи народа между этими континентами не так бесит. Хотя ляпов сценаристы наделали море.Бесит концовка сюжета. После множества приключений, в процессе которых можно даже встретить многих знакомых личностей мы узнаем, что Разрушитель Миров еще один андроид посланный Древними, чтобы уничтожить мир захваченный Криганами.
Я когда эту ересь услышал, чуть со стула не упал. Хер с ней с седьмой часть, где по ?канону? открыли портал до одного из узловых миров Древних и наладили связь. Хер с самими Древними, что около тысячи лет назад подсмотрели у Лордов Элементалей технологию Крона, а тут посмотреть, что в мире твориться не смогли. Хер с ангелами, которые тоже все поголовно андроиды и были присланы этот мир защищать, все равно они в конфликте с Криганами участвовали лишь как юниты армии игрока и сюжетного веса не имеют.Но у нас есть уже прозвучавшая выдержка из английской вики, Кригане одержимы уничтожением и размножением. Их миры всегда похожи на выжженную пустыню и населены только Криганами. Из чего сделаны мозги посланника Древних, если он идя по большому городу, полном зелени и красок, населенным разными народами решил, что мир уже захвачен Криганами?Но знаете, что самое забавное. Конец света отменился, так как один мудрец просто сказал Разрушителю Миров, что Криган всех уже год как уничтожили и этот лопух тут же ему поверил. Нет, по логике вещей он конечно мог проверить данное утверждение, с теми же ангелами связаться, например, но по той же логике он должен был связаться с ними с самого начала.
Как вишенка на торте, на весь прочий мир апокалипсис начавшийся на Джадаме никак не повлиял, даже малейшего упоминания в последней, оставшейся нам компании нет, а ведь компания это про нашего Бессмертного Героя, Повелителя Стихий, между прочим, кому как не ему знать, где там подчиненные хулиганят)?Когда Клинок Армагеддона и Меч Холода сойдутся вместе, настанет конец этого мира," - гласит древнее пророчество.(Люблю древние пророчества, особенно когда в них так точно указаны названия двух предметов, один из которых создали 1000 лет назад, а другой в прошлом году)И, как гром с ясного неба, всех жителей Антагарича поразила весть о том, что Джелу, завладев Клинком Армагеддона, отправился на поиски его собрата. В погоню за бледнокожим эльфом отправился Тарнум. Указав правителям Эрафии и АвЛи на неразумие своего бывшего друга, он, тем не менее, помощи от них не дождался, державы, символизирующие добро, сочли абсурдным посылать войска для поимки своего национального героя.(Ну да, ведь у него нет оружия массового поражения, которое давит на мозги даже если просто стоять рядом с ним)И Тарнум отправился в Нигон, который после недавней гибели Мутар пребывал в состоянии полной раздробленности. Подземные Повелители всеми силами старались пробиться к правящей верхушке, чтобы со временем быть вновь низвергнутыми более амбициозными собратьями.(Знаете когда умерла Мутар? Вам понравится, это произошло в 1170 году, последний год перед войной с Криганами, когда был создан Клинок Армагеддона. Мало того, что эти сволочи расположили компании не по хронологии событий, сначала Клинок, потом Мутар, так еще и смерть этого персонажа никак не освящается и не обсуждается.
Если бы не две последних компании Тарнума, где Мутар упоминается, я бы сказал, что нам втюхали еще одну компанию призванную исключительно растянуть геймплей. Хотя чего уж там, я все равно так думаю)И теперь они мало что смогли противопоставить тактическому гению Тарнума, в кратчайшие сроки завладевшего землями и войсками одного из Повелителей, отнюдь не самого слабого. Однако на этом Бессмертный Герой остановился, ибо получил весть от своего друга в АвЛи о том, что Джелу уже несколько недель как оставил родные земли и отправился на северный остров Вори, свою родину, в надежде отыскать и уничтожить Меч Холода.Мобилизовав все силы Подземного Мира, что находились под его началом, Тарнум снарядил три корабля и отправился в погоню за полуэльфом. Однако бледнокожие эльфы Вори встретили его более чем холодно. А чего он мог ожидать? Упрямые создания никогда не пойдут против одного из своих собратьев, тем более что подбивает их на это человек, ведущий за собой армию Нигона да еще вещающий о неком бредовом пророчестве. Решив положить конец и ему и своим сомнениям, эльфы просто-напросто потопили два из трех кораблей Тарнума, последнему едва удалось спастись самому да вывести небольшой отряд подземных тварей.И вот он - один, затерянный в далекой северной земле, а мир вновь может оказаться на грани гибели. Вдобавок ко всему, те немногочисленные отряды, что спаслись с ним, затеяли меж собой свою смертельную игру. Входящие в них медузы тайно планировали устранение Тарнума, что позволит бы им занять его место, однако на помощь Бессмертному Герою пришли находящиеся под его началом бихолдеры и сообща уничтожили всех заговорщиц. Это была политика силы, а иной нигонцы и не знали, и Тарнум не обольщался, полагая, что бехолдеры выручили его лишь по дружеским соображениям. Единственное, чего он теперь сторонился и к чему боялся вернуться - это неоправданная жестокость, свойственная подземным жителям. Избранник Предков поклялся, что проклянет тот день, когда ему покажется, что быть Подземным Повелителем совсем и не плохо.Медленно, но верно Тарнум продвигался к северным ледникам, где, по слухам, был скрыт легендарный Меч Холода. Джелу все еще опережал его, а в гонку включилась еще одна сторона - Кия, третья супруга короля варваров Килгора, привела на Вори свое воинство. Очевидно, что женщина ищет артефакт для своего мужа - грубого и жестокого варвара, невозможно представить, какие беды обрушатся на мир, стоит Мечу Холода попасть к нему в руки.Итак, судьба преподнесла Тарнуму двух врагов, ни с одним из которых он не желал сражаться: ни с варварами, сколь бы низко они не пали, ни с эльфами, коих успел полюбить за годы жизни в АвЛи. Лазутчики Бессмертного Героя выявили цели Кии - она желала добиться признания своих сыновей наследниками трона Крюлода, вотчины варваров, а сделать это можно было лишь преподнеся мужу в дар могущественное оружие - такое, как Меч Холода. Таким образом ее цели были достаточно высоки и Тарнум неохотно пришел к выводу, что единственный способ остановить женщину - уничтожить ее.В то же время не удавалось разузнать ничего конкретного о планах Джелу. Последний до сих пор успешно игнорировал войско Тарнума, все еще находясь далеко впереди и двигаясь все дальше на север. Предки дали ясно понять Тарнуму, что стоит Клинку Армагеддона и Мечу Холода встретиться, на землю обрушатся ужасные беды. И как, интересно, Джелу собирается предотвратить их? Допросы захваченных в плен эльфов ничего не дали, видимо, те и сами не ведали, что замышляет их лидер. Требовалось добраться до более приближенных к Джелу офицеров. Лазутчики Тарнума добросовестно собрали сведения о лучших друзьях и соратниках полуэльфа, отправившихся с ним в поход и пришли к выводу, что идеальным вариантом было бы изловить дворфа Уфретина, с которым Джелу никогда не расставался. Уж этот-то наверняка должен знать, куда конкретно движется обладатель Клинка Армагеддона.Сражения с варварами Кии замедлили продвижение войск Бессмертного Героя настолько, что он наконец осознал - шансы добраться до артефакта раньше Джелу практически равны нулю. И Тарнум решил обратиться за помощью к величайшим из драконов Энрота, лазурным, обитающим где-то в этом регионе. Пришлось сложить головы более трети армии, прежде чем лазурные поверили, что появился некто, достойный ими повелевать, после чего без колебаний влились в войско Тарнума.Теперь можно было сосредоточить силы на поимке Уфретина. Как разнюхали лазутчики, дворф прикрывал тыл войска Джелу. Тарнум устремился следом лишь затем, чтобы угодить в расставленную им ловушку. Уфретин знал о преследовании и, прежде чем избранник Предков сумел опомниться, эльфы окружили войско Нигона, методично поливая его стрелами. Если бы не своевременная помощь лазурных драконов, поход Тарнума завершился бы здесь и сейчас, но новые союзники все же помогли нигонцам выйти из кольца. И здесь Уфретин совершил роковую ошибку, вместо того, чтобы преследовать и добить подземных обитателей, он предложил им сдаться, и тем самым дал Тарнуму время на мобилизацию резервов и подготовку ответного удара. Сострадание лучшего друга Джелу обернулось против него самого.(Все это легко реализуется в условиях игры, но в реальном мире, мобилизовать резервы из воздуха невозможно, если только эльфы Вори не прошляпили подземные тунель до Нигона, через весь континент Антагарич, но тогда и Тарнум его тоже не нашел, иначе бы пришел в страну не на кораблях, а под землей)Как и следовало ожидать, дворф был пленен и доставлен в лагерь Бессмертного Героя. Естественно, на последнего Уфретин смотрел лишь как на предателя, ещеи связавшегося с извечными врагами эльфов.
(Ну да, ну да, чернокнижии это вам не некроманты, с ними союзы курить неправильно)Тарнуму предстояло либо убедить дворфа в своих лучших намерениях, либо же отдать его своим палачам, но неизвестно, простят ли ему Предки взятые на душу грехи, даже во имя великой цели. Тем временем отряд Джелу добрался до ледника, что на самом севере Вори, и спустился в пещеры, находящиеся под ним. Бессмертный Герой шел следом, да и варвары Кии не отставали.Как и следовало ожидать, Уфретин и слова не сказал о планах Джелу, искренне ненавидя Тарнума за его предательство. Нигонцы начинали открыто роптать, требуя пыток пленника, но Тарнум под страхом смерти запретил им приближаться к дворфу. Бессмертный Герой поведал Уфретину полную историю своей жизни, начиная с мятежа против Империи Бракадун. Слова его заставили дворфа глубоко призадуматься о том, действительно ли цели Джелу так уж благи, как казалось.Видя, что если он продержит пленника живым хотя бы еще один день, нигонцы попросту восстанут, Тарнум сопроводил Уфретина в отдаленный тоннель и отпустил его, в душе надеясь, что тому удастся убедить полуэльфа прекратить свои поиски. Напоследок дворф все же сообщил название того места, куда так стремился Джелу - Воли, древний забытый город эльфов Вори.По легендам, этот город был первым поселением эльфов Вори, но он исчез более тысячелетия назад вскоре после того, как был создан Меч Холода. Ходят слухи, что сам Меч ответственен за создание ледника, окружающего город.(Я честно хотел немного помучить вас упоминаниями страны ВоРи и её столицы ВоЛи, но у меня уже у самого голова болит)Но сперва Тарнум решил положить конец Кие и ее воинству, дабы она не путалась под ногами, когда придет время решающей битвы с Джелу. Эта женщина оказалась весьма амбициозна и опасна, она даже отправила к Тарнуму посланника с предложением объединить силы против эльфов. В итоге Кия хотела оставить себе Меч Холода, а Тарнуму - всю остальную добычу плюс владычество над этими северными краями. Разумеется, Бессмертный Герой ответил отказом, но послание укрепило его решимость покончить с женщиной раз и навсегда, ибо теперь он точно знал, что она не остановится, пока не наложит руки на артефакт.Кия окопалась в нижних тоннелях под ледником, однако Тарнуму, хоть и с трудом, удалось выбить ее оттуда. Разгромив воинство Крюлода и заточив предводительницу варваров в темницу, Бессмертный Герой удостоился чести вновь лицезреть Уфретина. Последний поведал, что передал Джелу просьбу Тарнума, но упрямый эльф обвинил друга в предательстве и пособничестве Нигону. Дворфу удалось выкрасть у него Кольцо Бесконечных Алмазов - артефакт, открывающий проход в город Воли. Приходилось поторапливаться, пока одного из величайших героев Антагарича не узнали как величайшее бедствие этого мира.Несколько дней подряд Тарнум и Джелу обменивались посланиями, носимыми духами воздуха. Избранник Предков убеждал бывшего друга прекратить поиски артефакта, но тот упрямо твердил, что его судьба заключается в уничтожении Меча Холода и тем самым в отведении угрозы от Энрота.(Забавный момент, а ведь именно духи стихий ему об этом начали твердить, еще до создания Клинка Армагеддона. Да и компоненты для Клинка тоже они собрали и кузница нашли и просрали все это тоже они. Ох я щас конспирологических теорий накручу)Тем временем Кия все же сумела бежать из подземной темницы в Крюлод, зализывать раны. Даже если она убедит своего безумца-мужа самолично отправиться за Мечом Холода, будет уже слишком поздно. Либо меч достанется Тарнуму, либо же Джелу уничтожит мир. Третьего не дано.Впрочем, эльфы Вори, столетиями обитавшие в изоляции в Воли, одинаково враждебно относились как к Тарнуму, так и к Джелу. Это более-менее уравнивало шансы противников.
(Совсем недавно нам говорили, что они поддерживают Джелу)Ночью во сне Тарнума посетили Предки. Они поведали, что Меч Холода может быть уничтожен лишь Клинком Армагеддона, и именно это попытается сделать Джелу. Однако велика вероятность, что он допустит ошибку в ритуале и мечи сольются, что приведет к непредсказуемым и разрушительным последствиям. Предки велели Тарнуму принести Меч Холода им, чтобы они смогли поместить артефакт в хранилище, недосягаемое для смертных.(Они ведь могут пройти в мир смертных, что сами этот меч не возьмут?)Молниеносным ударом сокрушив возведенные Джелу защиты, Тарнум пробился к Воли и в ходе непродолжительной осады город был взят. Но когда герой вскрыл сокровищницу, где должен был находиться Меч Холода, она оказалась пуста. Внутри покоился лишь варварский топор. Сжав его рукоять, Тарнум в сердцах выкрикнул имя воровки: "Кия!"(Просто ниндзя от варваров. Тут тебе и город в ледниках найти и проникнуть в него и реликвию украсть, и уйти потом с реликвией, которая между прочим фонит так, что целый остров снегом на тысячу лет замело. И ведь социальный стелс не прокатит, одни эльфы кругом)Стоя в заснеженных руинах Воли, Бессмертный Герой воззвал к Предкам: "Молю вас, не допустите, чтобы весь мир погиб из-за однажды проявленного мною сострадания!"(Так закончилась последняя, восьмая, компания, Ледяной Клинок, из DLC Хроники Героя. Уже потом, во вступительном ролике Четвертых героев мы узнаем чем все кончилось. Крюлод, королевство варваров, и АвЛи начали войну, Джелу и Килгор встретились на поле боя и скрестили мечи. Энрот был уничтожен, немногие выжившие спаслись через порталы в другой мир, открытые магами Бракады.
Все это было бы грустно, если бы не куча логических ошибок. Каким образом варвары владели Клинком Холода? Даже его создатели эльфы, с уровнем образования Межзвездной Империи не смогли контролировать силу меча, и устроили вечную зиму на своей земле, варварам там в своих меховых трусах не холодно?Почему Джелу допустил встречу двух клинков? Он ведь знал о пророчестве и хотел его предотвратить. Или весь его план сводился именно к тому, что посильнее ударить одним мечом по другому?Каким образом была уничтожена планета, если обширная часть населения Антагарича смогла спастись? Что насчет других континентов? И почему спасением выживших занималась Бракада, а не ангелы, которые как бы должны были сторожить этот мир. Где вообще были ангелы?Все это вопросы без ответа)Подводя черту по миру Энрота, я могу сказать одно, попытка смешения двух серий игр породила на свет просто нелепую глупость. Как самостоятельный проект, даже как продолжение Первой и Второй частей Третьи Герои уже не так бесят. Если выкинуть все DLC, будет вообще замечательно.
Первые и Вторые Герои не успевали надоесть из-за своих довольно таки коротких компаний, здесь же хотя каждая компания в отдельности еще короче, но их просто неоправданно много. Хотя говоря объективно, Герои 3 - это игра не про сюжет, это игра про механики. Разрабы сделали ставку именно на игровой процесс, и в то время это выстрелило. Но сейчас, индустрия игр и жанр пошаговых стратегий шагнул далеко вперед. В целом лично я Третьих Героев посоветовал бы только для мультиплеера. Саму игру потянет любой утюг, серверов для игры много, все они достаточно стабильны, любите зарубы с живыми противниками, вам туда, а всем остальным я могу посоветовать Героев 2 для знакомства с классикой, Героев 5 для сюжета и Героев 4 ради необычных механик, к сожалению не нашедших поклонников и подражателей, в отличии от Героев 3.