История Энрота: Эпоха Людей (Герои III) (1/2)

В 1155 году у Роланда и Катерины рождается сын, Николай Айронфист. В этом же году начинаются события второго дополнения к Третьим Героям, Дыхание смерти. На Антагариче собираются многие великие войны и маги.

Могущественную энротскую волшебницу Джем, одну из полководцев Роланда, и в послевоенные времена не оставили ужасы прожитых лет. Повсюду ей мерещились призраки павших товарищей, и так продолжалось, пока ее наставница Аманда не предложила Джем отправиться в Антагарич, говоря, что на новом месте кошмары прекратятся.

Джем многое повидала на своем веку. Ей было уже далеко за семьдесят, но выглядела она молодой и красивой, ибо продлевала жизнь с помощью вод Фонтана Молодости, обнаруженного в Драконьих Песках. Участвовала она и в Войне за Престол, выступая на стороне Ламанды (чародейки), и в недавней Войне Престолонаследия. Слишком много войн.(Вообще по ЛОРу она в два раза старше, так как родилась в 1000 году ПБ)Так Джем появилась в Спорных Землях на границе государств людей и эльфов. Города Спорных Земель страдали от постоянных набегов некромантов Дейи, а Эрафия даже не собиралась что-нибудь предпринимать.(Так-то АвЛи тоже нихрена не делает, но сценаристам очень нужен повод поставить Джем на сторону эльфов)Когда Джем остановилась в городе Кловергрин и исцелилась от кошмаров, мэр попросил у нее помощи в защите поселения от некромантов. Хотя чародейка не хотелось снова ввязываться в войну, она всеми фибрами души ненавидела некромантов (в Энроте её родной город был уничтожен ими и лишь она спаслась) и взялась помочь. Ее успешные действия привлекли внимание пограничного лорда АвЛи Файетта. Один из его помощников, дворф-следопыт Клэнси, находился как раз в Спорных Землях. Джем встретилась с ним и тот рассказал волшебнице о нравах и обычаях АвЛи.Джем почувствовала, что ее привлекает эта страна, но отправляться туда было еще рано. Разделавшись с некромантами, колдунья встретилась с молодым учеником волшебника Этрика по имени Сандро. Последний сообщил, что его учитель ищет артефакт для проведения исследований, направленных против некромантии. Джем решила, что эти исследования весьма полезны для благополучия всего населения Антагарича. Сандро обещал за доставку артефакта несметные богатства, но Джем решила выполнить поручение, не прося за это никакого вознаграждения. Помочь ей вызвался Клэнси, которому лорд разрешил это при условии ненападения на АвЛи и Эрафию.

Джем и Кллэнси легко добывают первый артефакт. Сандро прислал письмо, в котором говорил, что Этрик разработал проект создания артефакта, ослабляющего некромантскую силу. Для этого помимо Амулета необходимо было отыскать еще две древние реликвии. Гем собралась найти и их, а затем встретиться с Этриком и предложить ему помощь в исследованиях.После добычи второго артефакта лорд Файетт (владыка АвЛи) предложил Джем стать под его начало в качестве полководца. Волшебница решила дать согласие, но лишь после того, как поможет Сандро.Во время добычи третьего артефакта друиды АвЛи предложили Джем вступить в их ряды. Когда волшебница ознакомилась с убеждениями друидов, она обнаружила, что они мало чем отличаются от воззрений ордена волшебниц. Гем приняла предложение о вступлении в орден друидов и так в ее жизни появилось новое начало.Вскоре все артефакты были найдены и переданы Сандро. Последний отправился за платой и исчез. Джем не поняла его мотивов, но было ясно, что он скрылся, не заплатив ей. Сандро не мог быть агентом Дейи, поскольку по его же указке чародейка разгромила огромные армии этой страны. Так что волшебница написала письмо Этрику о данном событии, дабы узнать, куда делись собранные ей артефакты.(Так закончилась компания Новое Начало, первая по счету в DLC Дыхание Смерти)Параллельно с этим в Антагарич из Энрота в поисках приключений прибыл варвар Крэг Хек, еще один ветеран двух войн за Энрот. Во время попойки в одной из таверн Авонтелла, пограничного региона между Эратией и Крюлодом, Крэга атаковала банда хобгоблинов, которая осталась лежать на полу с переломанными конечностями. После этого к варвару подошел мрачноватый тип в ниспадающей робе с капюшоном и пригласил за свой столик. Он представился как Сандро, волшебник, и предложил Крэгу Хеку отыскать для него четыре артефакта, которые, будучи объединенными, составят Доспехи Проклятого, что Сандро собирался уничтожить. Последний пообещал за выполнение задания кучу денег, титул и земельные владения.

Крэг Хек согласился и начал собирать артефакты. В ходе сбора варвар несколько раз видел несоответствия между реальностью и словами Сандро, а иногда и откровенную ложь, Но, плюнув на свои сомнения, Крэг отправился за последней реликвией из списка Сандро.

Владевшие им некроманты утверждали, что эта реликвия была частью их кладбища долгие годы и защищали ее всеми силами. Но ничто не могло остановить варвара и в итоге все реликвии были доставлены Сандро. Тот отправился в свою комнату за вознаграждением и не вернулся. Когда Крэг Хак выбил дверь, он увидел лишь сияющую пентаграмму на полу. Волшебник исчез, оставив варвара ни с чем.(Так закончилась компания Руби и Кромсай, третья по счету в DLC дыхание смерти. Как по мне, просто две по цене одной. Несмотря на разные замки и якобы разные предыстории (что сводится исключительно к разному полу и мотивации, во всем остальном все равно они одинаковы) сами компании похожи друг на дружку даже геймплейно, а уж сюжет так вообще отличается исключительно именами главных героев)Примечательно, что обе компании хотя и идут параллельно, занимают примерно пять лет. Лично у меня сам сюжет не вызвал такого чувства, но ладно. Наступает 1160 год ПБ, весьма продуктивный год, надо сказать, масса событий происходит параллельно или с минимальными различиями по времени. Хотя о многих из них сохранились даты, позволяющие выстроить события в общую цепочку, я все же выстрою их по компаниям, для облегчения восприятия.

В подземельях Нигона назревает переворот. Талантливая чернокнижница Мутар очень долго выжидала, прежде чем отважилась напасть на ненавистного ей владыку Ордволда, одного из самых богатых чернокнижников Нигона, что унаследовал от отца титул Верховного Лорда Подземелий. Первостепенной целью для себя она поставила достижение высокого положения в подземной державе, и Ордволд был одним из ключей к ее достижению.

Рождённая, в бедной семье, сбежавшая из дома, Мутар с ранних лет обладала огромными амбициями и нездоровой тягой к наращиванию личного могущества. Когда один из Подземных Лордов, Рорик, заметил, сколь умело девушка обращается с могущественными драконами, то предложил ей занять место полководца его армии.

Однако Мутар желала большего, намного большего. На одном из празднеств Рорик позволил себе заметить, что ценность женщины ограничивается ее физической привлекательностью, а Мутар тут же сделала вид, что приняла оскорбление на свой счет и вызвала Подземного Повелителя на поединок. Тот вызов принял и был немедленно обезглавлен. Никто не посмел оспорить притязания Мутар на место ее бывшего владыки.Когда Ордволд ослабил свою оборону, Мутар поняла, что он уже забросил военное искусство и решила нанести удар. К ее вящему удивлению, на пути у нее появились два конкурента - молодых лорда, причем неплохо себя зарекомендовавших в нынешнем конфликте. Это лишний раз доказывало, что дряхлеющий Ордволд совсем уж не в форме.Перебив войска лордов, Мутар захватила земли старого чернокнижника, но оказалось, что сам Ордволд со значительной частью войск отсутствует, и именно поэтому оборона его владений оставляла желать лучшего.Как вскоре выяснилось, чернокнижник всю свою жизнь занимался поисками легендарного Сосуда Драконьей Крови. По преданию, в нем хранилась кровь Отца Драконов, исчезнувшего тысячелетия назад. Тот, кто выпьет ее, обратится в могучего дракона, сохранив при этом человеческий разум и рассудок.Мутар поняла, что это - главный ключ к воплощению ее мечты. Она направилась вслед за Ордволдом, когда обнаружила, что молодые лорды тоже не прочь испить крови Дракона и следуют за ней по пятам. Мутар решила, что так дело не пойдет, и в ходе недолгого противостояния уничтожила лордов окончательно.В этот момент соседние лорды заинтересовались отсутствием сразу четырех дворян в стране. Мутар приказала своему генералу в Нигоне на корню уничтожать всех, кто будет пытаться узнать истину.И вот она в Глубоких Пещерах, где уже давно околачивался Ордволд, обнаруживший путь к Сосуду, но не знавший, как его открыть. Мутаре также нашла этот путь. Здесь же она встретила чернокнижника Аламара, опального лорда Энрота, перебравшегося в Нигон после завершения Войн Престолонаследия, который присоединился к ней в качестве союзника.Ослабив силы Ордволда непрерывными атаками, Мутаре проникла в святая святых Пещер, где ей пришлось иметь дело с огромным количеством драконов - охранников реликвии.Но, наконец, Сосуд был у нее в руках. Мутар выпила кровь Отца Драконов и древнее предание сбылось. Драконица Мутар была готова покорить весь Нигон.В этот момент Ордволд распространил слух, что хотя Сосуд и потерян, теперь достаточно испить крови самой Мутар, чтобы превратиться в дракона. Мутар приказала провести активную кампанию в Нигоне по опровержению этих слухов, дабы не стать целью номер один для всех лордов подземной державы.Самой же Мутар пришлось противостоять трем лордам, поверившим в провокацию, и Ордволду, что спустился в Глубокие Пещеры по ее драконью душу. Битва была затяжной и жестокой, но Мутар одержала верх. Уничтожив Ордволда и его приспешников, она стала самой могущественной правительницей во всем Нигоне. Естественно, покорением своей вотчины ее честолюбивые планы не ограничивались, но об этом чуть позже.(Так закончилась вторая кампания , Кровь Дракона, из DLC Клинок Армагеддона. Подростковое кинцо о принцессе Катерине, получило продолжение. Я ничего не имею против сильных женщин, но только когда их образ и история адекватно прописаны. Примером хорошей женщины героя я считаю королеву Изабель из Пятых Героев, о ней мы поговорим позже, но я могу ответственно заявить, это женский персонаж который мне реально понравился.Но вернёмся к Мутар. Во-первых не понятно где и когда бродяжка из бедной семьи успела снюхаться с драконами. Интуитивное понимание драконов тут не котируется, так как интуиция это опыт перешедший в подсознание. Где-то она должна была встретиться с драконами и продолжительное время с ними общаться, достаточно продолжительное, чтобы приобрести навыки, которые впечатлят Лорда Подземелий, у которого еще дедушка питомники драконов содержал.

Во-вторых, почему оценив навыки Мутар, означенный Лорд сделал её генералом, а не определил слугой в гнездо драконов, где она бы ухаживала за ними? Какой дебил назначит генералом бродяжку с улицы? И почему Лорд Подземелий, доверив в руки левой девчонки огромную силу, не озаботился покорностью и верностью этой девчонки?В-третьих, все чернокнижники управляют своими войсками с помощью ментального подчинения, а Лорды Подземелий еще и носят Кольца Правителя, которые усиливают эффекты ментальной магии. Почему маг разума, с артефактом усилителем, не подчинил Мутар сразу же, как увидел её таланты? Ну допустим для генерала нужна свобода воли. Почему Лорд не почувствовал намерения Мутар, когда она решила его убить? Почему, когда слуга открыто выразила агрессию и бросила вызов, Лорд-маг, искусный в магии разума, не отБДСМил вздорной девке мозги, а принял вызов на поединок на мечах?В-четвертых, Негон известен своими тайными интригами. Другие слуги Лорда не осмелились бросить Мутар вызов в открытую, и это логично, но почему никто из них не попытался отравить мятежного генерала. Почему другие Лорды Подземелий либо подчинялись ей, либо атаковали в открытую, не пытаясь разыграть хотя бы банального предательства?Все это уровень подросткового кино, я даже не знаю, что хуже, особенная-особенная Катерина или Мутар с её аурой тупости, которая понижает айкью всей стране, на территории которой находится)В том же 1160 году ПБ три знакомых нам героя, Джелу, Тарнум и Дракон проходят испытание на вступление в Лесную Стражу. Лесная стража - это особый партизанский отряд Эрафии, несущий службу в спорных землях. Подробно мы знаем только об испытании Джелу, оно заключается в сборе некоторых артефактов, необходимых для сбора реликвии Эликсир Жизни, который затем нужно будет передать аристократу АвЛи, лорду Фалорелу.(По сути можно сказать, что на этом закончилась вторая компания DLC Дыхание смерти. Можно конечно подробно расписать суть испытания, но я смысла особого в этом не вижу. Куда интереснее некоторые детали, что доступны нам из этой короткой выдержки.

Джелу воспитанник эрафийского генерала, его желание служить в специальных пограничных войсках Эрафии понятно. Зато непонятно почему игра за курсанта спецвойск Эрафии ведется за Оплот, замок АвЛи. Почему задачу курсанту поставил аристократ АвЛи? Я просто хочу напомнить, что спорная земля, это пограничье где Эрафия, АвЛи и Дейя постоянно бьются лбами вот уже более 500 лет. Что говорить, если один из нужных Джелу артефактов хранился у Драконьих Лордов, аристократов АвЛи поставляющих в её армию зеленых и золотых драконов. И Джелу убил этих лордов, чтобы потом предоставить другому лорду АвЛи ценную реликвию и наконец-то поступить в армию Эрафии.Это новый уровень. Если раньше я ловил сценаристов на несоответствии ЛОРа между частями, то тут ересью пропитана конкретная компания)Во все том же злополучном 1160 году ПБ полуварвар-полуджин Йог проходит испытание на становление одним из варваров Крюлода. Йог — в юности был отдан матерью-джинном на обучение в магическую академию Бракада. Но с возрастом Йог всё больше проявлял тягу к воинскому делу и приключениям, унаследованную от отца-варвара. Видя это, академия пыталась сильнее дисциплинировать его, но тем самым только больше заставляла ненавидеть магию и мечтать о другой жизни. Когда возлюбленная Йога, искушённая в магии волшебница Видомина, становится некромантом, его больше ничто не держит в Бракаде.

Как раз в это время Йог узнаёт, что правитель соседнего королевства варваров Крюлод, герцог Винстон Борагус, наслышан о его репутации и приглашает присоединиться к его армии. Волшебники, ревностно охраняющие свои секреты, не желают отпускать Йога и шлют за ним погоню, однако с помощью друга-варвара он успешно добирается до Крюлода. К неожиданности Йога, на подходе к столице он оказывается атакован войсками герцога Борагуса. Уничтожив их, разгневанный Йог встречается с герцогом, который заявляет, что устроенная битва была проверкой того, достоин ли он как воин служить Крюлоду.

Теперь Йогу необходимо доказать свою готовность навсегда отречься от волшебников. Для этого Йог получает артефакт Альянс Ангелов и разделяет его на несколько составляющих, которые относит соглядатаям Борагуса в разных королевствах: в Таталию, где ему приходится сражаться с враждебно настроенными жителями, Эрафию, в которой он сталкивается с сопротивлением из королевской армии, и недавно покинутую Бракаду, где Йога поджидают бывшие наставники. Успешно выполнив задание герцога Борагуса, Йог становится варваром и находит своё место в Крюлоде.(Так заканчивается четвертая компания из DLC Дыхание Смерти. Очень странно, Дракон, так же отданный на воспитание в Бракаду, так же бывший непокорным, изучил самый минимум и отчалил на все четыре стороны, так как без вступления в орден его в тайные искусства никто не посвящал. Йог не хотел изучать и минимум, но его насильно удерживали и зачем-то доверили какие-то секреты, хотя даже в стране варваров слышали, что есть такой Йог, который хочет стать варваром, а не магом)Тем временем Этрик получил письмо от Джем. Он быстро догадался, что Сандро умудрился завладеть двумя могущественными артефактами - Броней Проклятого и Плащом Короля Нежити. Отписав об этом Джем, а также о том, что Сандро стал некромантом, Этрик задумался над тем, как подправить свою незапятнанную репутацию, изрядно подмоченную тем, что его ученик пошел по иному пути. От Джем он узнал местонахождение Сандро и понял, что тот движется в Дейю. Немедленно он послал своих лучших учеников во главе с Джеддитом, который и представил ему Сандро и некогда был его другом, остановить Сандро, отнять у него артефакты и передать Этрику.(Удивление с первого предложения. В каноне Третьих Героев Сандро учился у уважаемого мага Бракады, а в Восьмом МиМ он учился у могучего некроманта Джадама. И DLC Дыхание Смерти, компанию которого мы сейчас разбираем, и МиМ, который целиков ввел континент Джадам в канон, вышли в один год.Начнем с того, что Сандро вообще было не обязательно вводить в канон Джадама, но раз уж вы его ввели, то соблюдайте хоть какую-то последовательность.

При желании все это можно оправдать, например, Сандро прибыл в Бракаду уже взрослым, но этому противоречат сразу несколько фактов. Дракон и Йог были отданы на обучение еще в детстве, мог ли Сандро прийти обучаться уже будучи более чем столетним личем? Наверное все же мог бы, но почему тогда Этрик из Бракады беспокоится за свою репутацию? Если Джеддит представил магу уже взрослого друга, то именно он отвечает своей репутацией за левого человека. Уважаемый маг нес бы ответственностьтолько за воспитанника, чью личность он формировал с малого возраста.Но самое главное, зачем вообще было вводить двух Этриков, учителей Сандро? Неужели было трудно дать им разные имена?)Сам Этрик покинул Бракаду, дабы подстраховаться и лично воспрепятствовать Сандро достигнуть границ Дейи, предворительно отправив Джем письмо, в котором сообщал, что бывший ученик его наверняка создал из доставленных артефактов могущественную реликвию некромантии. Но в той области неподалеку от Спорных Земель, куда направился Джеддит, правил лорд Джабаркас, младший брат Этрика. Ему хотелось заполучить артефакты для себя, дабы тем самым показать, что он ничем не хуже брата, а кроме того, несколько лет назад Сандро совершил насилие над его дочерью, и Джабаркас жаждал отомстить.(Сандро родился в 1000 году, сейчас 1160, ему 160 лет, силен, старикашка. Но мне интересно, почему не последовало никаких санкций для насильника, это точно та самая Бракада, жемчужина мысли и морали, исповедующий те же нормы поведения, что и церковь света Эрафии?И что это за херня с территорией Бракады рядом со Спорными Землями? Бракада на юге континента, АвЛи на севере, центральная часть занята Эрафией, как и восточное побережье, а Западное побережье занято Таталией. Спорная земля граничит с Эрафией, АвЛи и Дейей, которая занимает часть территории АвЛи. Откуда там Бракада?)Воспользовавшись разногласиями между группировками, Сандро легко разгромил обоих. Ни Джеддит, ни Джабаркас не знали одной страшной тайны, Сандро не стал некромантом только сейчас, он был им еще тогда, когда в Энроте шла опустошительная Война за Престол (события Первых Героев). Он побывал практически во всех потаенных уголках Антагарича и Энрота (а как же Джадам, где он обучался некромантии?) в поисках запретных знаний и даже принял участие в Войне Престолонаследия (Вторые Герои), выступив на стороне Арчибальда.Исполнив Ритуал Вечной Ночи, Сандро обратил себя в лича, после чего, опьяненный открывшимися возможностями и ослепленный непомерными амбициями, приступил к исполнению хитроумного замысла по установлению контроля над всем Антагаричем. Могущественное заклинание давало личу иллюзию плоти, что позволяло ему действовать под личиной обыкновенного человека.По пути в Дейю Сандро повстречал встретил волшебницу Видомину (подружку Йога, даже странно что её никто не преследовал), которая хотела научиться у него некромантии. Сандро согласился обучать ее и Видомина явила себя прекрасной ученицей. В то же время Сандро понял, что неравнодушен к ней. Он часто следовал на поводу у своих эмоций, не свойственных личам - черта, которую всеми силами он стремился искоренить в себе. Поэтому он решил, что как только покончит с Этриком, их пути с ученицей разойдутся.(Любовь - это осязаемая величина, даже лича ею может придавить)В союзниках Этрика состояли дварфы, один из артефактов которых находился сейчас у лича, но даже они не смогли помешать Сандро одержать верх над Этриком в последнем столкновении наставника и мятежного ученика.Достигнув границ Дейи, Сандро повстречал сравнительного молодого лича Финнеаса Вилмара по прозвищу Погребальный Звон. Он был одним из мелких лордов державы некромантов, но втайне мечтал о королевском троне. Сандро заметил, что Вилмар не очень хороший тактик, да и в политике полный профан. Он решил провести его к трону Дейи, но лишь для того, чтобы сделать своей марионеткой. Таким образом, Сандро не будет главной мишенью для потенциальных врагов Дейи.Итак, вместе с Вилмаром Сандро вторгся в вотчину некромантов Антагарича. Герцог Дейи Аларис попытался остановить их, заручившись поддержкой нескольких лордов АвЛи, но Сандро разгромил все силы, направленные против него. Герцог бежал, дабы объединился с еще более внушительными воинскими формированиями. Сандро не стал выжидать и пошел в контратаку. Вилмар не одобрил столь решительные действия своего напарника и покинул лича, но через некоторое вернулся, поняв, что ошибался.(Некромант, в союзе с эльфами? Тот самый некромант, что разорял леса АвЛи и многие века убивал их воинов в Спорных Землях? Последняя война Дейи против АвЛи закончилась дай боже год назад, еще Джем в пограничном конфликте участвовала. Очень толерантные эльфы на Антагариче)Вскоре герцог Аларис был мертв и Финнеас Вилмар стал новым герцогом Дейи.(Так закончилась пятая компания, Восхождение Некроманта, DLC Дыхание Смерти)По прошествии нескольких лет, небольшая группировка некромантов совершила уже традиционный рейд в плодородные земли Эратии, но на свою беду столкнулась с Йогом, который уничтожил их отряд. Во время выполнения своей благородной миссии Йог узнал, что где-то неподалеку орудует еще один варвар, также помогающий эратийцам в борьбе против некромантов. И варваром этим оказался Крэг Хек, который отправился навестить своих родичей в Эратии, но в одном из городов его попросили вернуть похищенную рыцарем Тиранеллом Голову Легиона, а заодно найти и остальные части Статуи Легиона. Крэг Хак сделал это, а также узнал, что Тиранелл был "нанят" Сандро, которого Крэг Хак уже отчаялся найти. Обрадовавшись тому, что не позволил попасть Статуе в руки Сандро, Крэг Хак наконец-то вышел из депрессии.(Депрессия в следствии обмана, у безбашенного ветерана двух войн, который переехал на другой континент желая поучаствовать еще и в третьей? Какая, однако, ранимая натура)Однако в АвЛи дела шли хуже некуда. Лорд Фалорел (тот кому Джелу передал Элексир Жизни) был отравлен. Джелу начал расследование и быстро обнаружил, что под личиной лорда на самом деле скрывался вампир. Он насаждал свой род в АвЛи, а сам маскировался под дворянина страны. Узнав об этом, народ ударился в панику. Лорд Файетт назначил встречу с одним из пограничных лордов Дейи, чтобы подробнее разузнать об этом событии, но оба они были убиты.(Джелу, офицер армии Эрафии, проводит расследование в стабильно врожденной АвЛи, где он совсем недавно резал высокопоставленных Лордов? Гениально)Благодаря некромантам лорд Файетт (на его стороне Джем участвовала в пограничном конфликте) стал рыцарем смерти. Джем и Клэнси решили уничтожить его, дабы вернуть покой душе своего повелителя. Они вторглись в Дейю и уничтожили все силы нежити, находившиеся в подчинении лорда.Джелу же сражался с вторгшимися в АвЛи некромантами. Он узнал, что истинного лорда Фалорела давно убили, а на его место поставили вампира Виарада. Также он выяснил, что одним из противников Виарада был Сандро и что он вполне мог стоять за отравлением вампира. Вскоре Джелу получил письмо от Джем, в которой та говорила о том, что смерть пограничных лордов АвЛи является началом какого-то некромантского плана и просила Джелу присоединиться к ней для исследования этого вопроса. Джелу ответил согласием и, объединив свои силы, они направились к границам Дейи, где обнаружили еще больше захваченных некромантами городов. Начав кампанию по вызволению населения из-под гнета темных сил, они узнали, что в Эратии тем же самым занимаются два варвара - Йог и Крэг Хек.Йог разыскал Крэга, чтобы при помощи его наголову разбить некромантов, а Крэг кроме того жаждал отыскать Сандро. Они также выяснили, что за всеми вторжениями, последовавшими в последнее время, стоит некий Финнеас Вилмар.И вот четверка героев договорилась встретиться в одном из городов Дейи для того, чтобы совместными усилиями пролить свет на подоплеку чересчур уж смелых атак некромантов. Кроме того, Гем и Джелу были посланы на эту миссию Советом Старейшин АвЛи, действующим при Короле Элдрихе Парсоне. Встретившись, герои открыли для себя следующее: Сандро использовал Крэга Хака и Гем, дабы заполучить могущественные артефакты, фальшивый Фалорел заставил Джелу убить невинных лордов для получения Эликсира Жизни, но он не успел им воспользоваться, так как был отравлен по приказу Сандро. Было решено навсегда уничтожить Сандро - корень всех бед Антагарича.(Антипафосин, две таблетки мне, срочно! И пришлите мне кто-нибудь машину массового террора, в нашей стране столько проблем, что только убийство одного человека спасет ситуацию.Это надо было очень постараться, чтобы так просрать наследие Вторых Героев. Вторая часть вышла всего-лишь через 13 месяцев после первой, на многое просто не хватило времени, множественные геймплейные изменения и балансные правки, с учётом ввода двух новых рас съели слишком много времени. Две стороны конфликта ?темный? Арчибальд и ?светлый? Роланд имели слишком похожий, почти идентичный, набор миссий. Казалось бы, фатальный недочет, но разработчики изящно выкрутились: ?Это не баг, это фича?.

По ходу игры нам несколько раз намекнут, а один раз даже прямо скажут, что разница между двумя братьями не столь велика, как некоторые пытаются показать, и по сути они действуют одинаковыми методами. У нас даже будет возможность по ходу компании сменить сторону конфликта. Недоработка превратилась в столь мощный инструмент создания атмосферы, что я до сих пор с теплотой вспоминаю Вторых Героев.Оправдания на тему, что Дыхание Смерти вышло вскоре после третьих героев не котируются. Это бесплатное DLC, его не обязательно было выпускать как можно скорее, можно было бы и доработать. Более того, проблема не только в этой идиотской фразе, что Сандро корень всех проблем, все люди так или иначе любят преувеличивать, мы делаем это неосознанно. Но конкретно здесь Сандро реально является мировым злом. Без него тут некроманты вместе с эльфами союзы крутят и курят на троих с рыцарями света)Последний же четко следовал намеченному ранее плану. Именно он отравил Виарада, поскольку тот стал слишком могущественен и уничтожил лорда Файетта и пограничного лорда Дейи, дабы не позволить сведениям о творящемся в державе некромантов быстро достичь АвЛи (ну да, потерю гарнизона в горячей точке заметят далеко не сразу). Именно Сандро сделал Файетта рыцарем смерти и потом долго сокрушался, узнав, что Джем прикончила такого прекрасного воина. Но, несмотря на мелкие неувязки, замыслы лича продолжали осуществляться. И, как это ни парадоксально, в них также входило завлечение Джем, Джелу, Йога и Крэга Хека в земли Дейи.Как и предполагал Сандро, четверка перебила всю достойную оппозицию Вилмару и тот стал Королем Дейи, расправившись с помощью Сандро с личем, недавно взошедшим на трон и недолго на нем продержавшимся. И лишь теперь Сандро должен был выбить из Дейи вторгшиеся туда объединенные войска Крюлода, Эратии и АвЛи. Четверо героев стали бы прекрасными генералами его армии, но Сандро с сожалением осознал, что не сможет получить их и обратить в нежить.Нанеся сокрушительный удар, Сандро выбил все враждебные ему силы из Дейи и начал атаку сразу на два фронта. Он практически полностью уничтожил войска противника и вторгся в Эрафию и АвЛи.Объединенные войска героев не могли эффективно сражаться, поскольку с недоверием относились друг к другу и их боевой дух падал. Тогда Йог предложил товарищам отправиться на поиски Ангельского Альянса, артефакта, который позволял решить эту проблему, магически подняв мораль воинов.(Вы создали персонажа, наплодив несколько логических ошибок, только для того, чтобы он разобрал реликвию, спрятал составные артефакты в разных местах, а через буквально год, по хронологии, начал собирать реликвию обратно. Может я такой дебил, чего не понимаю, но по моему с тем же успехом можно было просто оставить реликвию у варварского герцога и усилиями героев отбить её. Целая компания нужна исключительно для растягивания игрового процесса, её можно просто вычеркнуть, и мы ничего не потеряем)

Сандро знал об этом артефакте, но решил, что это его не остановит, ибо шансы героев в поисках легендарного меча были крайне невысоки. В этот момент Вилмар попытался выказать неудовольствие решительными действиями Сандро, но последний быстро поставил новоиспеченного монарха на место, напомнив ему, кто именно посадил его на трон и так же может сбросить его оттуда.Джем и Джелу отправились на поиски Сандалий Святого, Шлема Небесного Просвещения и Божественного Ожерелья Благословения - трех из шести артефактов, необходимых для создания Ангельского Альянса. Эти реликвии находились в земле лояльных Эратии лордов, но фактически лорды пеклись лишь о собственном благополучии, поэтому пришлось забирать артефакты силой.(То, что Джелу фактически дезертировал и совершил военное преступление не так важно, он же с великим злом борется, ему можно)Меч Правосудия, Броню Чуда и Львиный Щит Храбрости Йог и Крэг Хак обнаружили у трех братьев-варваров, которые считали эти артефакты своей собственностью. Но это не помешало паре бравых варваров получить их во владение.(Меня смущает, что артефакты Йог прятал в Эрафии, Таталии и Бракаде, а искали их в Эрафии и Крюлоде. Два вопроса: Как же он их прятал? И каким образом герои узнали о их новых местоположениях?)Теперь оставалось собрать артефакты вместе, однако Сандро наконец-то прочувствовал опасность и поставил между двумя парами огромные войска. С трудом пробились герои друг к другу и вновь собрали Ангельский Альянс.Видя, что его положение стремительно ухудшается, Сандро послал запрос о помощи другим лордам Дейи. Те немедленно выслали свои войска, но отряды должны были пересечь огромное пространство, прежде чем они окажутся в районе боевых действий, потратив на это ни много ни мало четыре месяца.(Ну да, порталы только в Бракаде изучают, а мы некроманты, у нас лапки)Герои же двинулись в атаку на цитадель Сандро. По пути они отыскали Эликсир Жизни, который здесь спрятал Виарад, и еще несколько мощных артефактов.В тяжелом бою герои нанесли поражение Сандро и Вилмару. Конечно, они не смогли пленить их, но зловещие артефакты Сандро были у них в руках (Как? Как снять с мага Плащ и Броню, но при это не суметь пленить его самого?). Герои решили разбросать их по всему материку, дабы никто более не смог снова собрать их и угрожать благополучию Антагарича.(Опыт Йога не даст соврать, более надежного способа, что-то спрятать нет. Так закончилась шестая компания, Нечестивый Альянс, из DLC Дыхание Смерти)Описанная эпопея закончилась в 1164 году, но параллельно с ней, как на Энроте, так и на Антагариче, происходят другие интересные события. На Энроте в 1162 году началось вторжение Криган на планету. Межзвездные корабли, подобные метеорам, рухнули на поверхность планеты. Высадка основных сил произошла в западной части Энрота, второй же контингент оказался в восточных пределах Антагарича - Земле Гигантов, Эофоле. Это событие назовут Ночью Упавших Звезд.

В Энроте первый удар приняла на себя деревня Сладкая Вода, которая оказалась полностью разрушена, ровно как и находившийся в непосредственной близости Черный Лес. Выжившие жители Сладкой Воды через некоторое время подверглись неожиданной атаке дьяволов. Адские твари перебили всех жителей, кроме четверки героев - защитников Сладкой Воды. В отчаянии они прыгнули в колодец, оказавшийся подземным ходом в пещеру, где их отыскал чародей Фалагар, как нельзя кстати означившийся у Сладкой Воды незадолго до нападения на деревушку демонов. Он спас четверку героев, магически перенесся их и себя подальше от обреченной деревни, после чего взялся обучать начинающих искателей приключений некоторым основным навыкам, помогающим выжить в столь опасном мире.(Даже ругаться на клише не буду, в конце концов именно эта игра и породила данное клише)Райская Долина, затронутая порчей криган, стремительно обращалась в пустыню, природные ресурсы истощались, животные гибли. Из западных пределов королевства доходили пугающие вести о демонических армиях, и когда перестали поступать донесения от лорда Килбурна и его следопытов, Роланд Айронфист, заподозрив неладное (долго до него доходило), во главе отряда в 500 человек выступил в поход, надеясь добраться до западных земель и прояснить ситуацию. Назад не вернулся никто. Ни единой весточки от Короля не получила изведшаяся от беспокойства и неопределенности Катерина Айронфист, оставшаяся в замке Айронфист наряду с малолетним принцем Николаем и генералом Уилбуром Хэмфри.С каждым новым годом ухудшался климат, а дьяволы появлялись уже не только на западе, но и ближе к центру страны. Плюс к тому время от времени посреди лета шел снег, а страну сотрясали землетрясения. Люди начали поговаривать о том, что боги прогневались на род Айронфистов и лишили их Мандата Небес, дающего право на правление, и пока новая династия не сменит их, бедствия будут продолжаться. Как следствие, откуда-то появился новый религиозный культ - Баа, имеющий некоторую популярность, но многие жители относились к нему с видимым подозрением.На Антагариче кригане испробовали на прочность рубежи сопредельных с Эофолом территорий. Противостояли им лишь немногочисленные воинские гарнизоны, размещенные на Спорных Землях, и в течение нескольких дней пред натиском демонов пали человеческие города Данволл и Маришен, а также эльфийский - Бат'иер. Объединившись, армии Эратии и АвЛи при поддержке ангелов сумели остановить натиск иномировых тварей, но до окончательной победы было еще далеко. И тогда на демонов обрушились войска Подземных Повелителей Нигона, давнишние враги Эратии, не уничтожив противника, они, тем не менее, оттеснили криган назад к границам Эофола, где те и оставались последующие два года. В течение этого времени гарнизоны в человеческих и людских селениях Спорных Земель были усилены, Данволл начали отстраивать заново. Случались небольшие стычки с низшими криганами, однако границы Эофола ныне свято хранили рати Нигона. Конечно, решающее столкновение с новой силой, заявившей о себе на просторах Антагарича, неминуемо, но уже сегодня многие задавались вопросом: почему Подземные Повелители, истово ненавидящие Эратию, остановили марш демонической орды?(Завязка шестой части МиМ)Последние два десятилетия Тарнум, Бессмертный Герой, провел среди эльфов и добрых драконов АвЛи. И те и другие являлись долгожителями и понимали Тарнума куда лучше, нежели его бывшие соплеменники. Мир и гармония в жизни бывшего Короля варваров длились бы и дальше, однако они оказались резко нарушены из ряда вон выходящим событием - на Весеннее Праздненство, ежегодно проводимое в АвЛи, не явилось ни одного дракона! Было отчего впасть в отчаяние, ибо ранее зеленые и золотые друзья эльфов ни разу не пропускали сие событие. Доказательством тому, что положение действительно хуже некуда, стало то, что Тарнуму вновь, впервые за много лет, явились Предки, и приказали лично заняться возникшей проблемой. Немедля Бессмертный Герой принялся готовиться к очередному походу, и первым делом оставил своего юного воспитанника Ваержака на попечение таталийской огненной ведьмы Адриенны, с которой его связывали добрые и доверительные отношения.Некогда, пребывая в рядах Лесной Стражи, Тарнум повстречал молодого полуэльфа Джелу, в ту пору еще кадета, коий обучил его искусству создавать луки особой конструкции, меткость стрельбы из которых превышала все мыслимые пределы. Ими Тарнум и вооружил добровольцев, вызвавшихся отправиться вместе с ним.Единственная, кто мог наверняка знать что-то о случившемся, была Говорящая-с-Драконами, древняя эльфийка, проживающая где-то в лесах АвЛи. Заручившись поддержкой эльфийского Короля Элдриха Парсона, Тарнум отправился на поиски. Вместе с ним следовали дворф Курбон, назначенный мастером припасов, и хитроумный эльф по имени Аспен, один из лучших лазутчиков в АвЛи; эльфийский Король справедливо рассудил, что помощь "мастера тайного знания" вполне может понадобиться Тарнуму. Поиски продлились несколько месяцев, но все же вывели Бессмертного Героя к цели, обиталищу Говорящей-с-Драконами. Однако то, что он увидел, напрочь выбило Тарнума из колеи - на самом подходе к жилищу провидицы его атаковали зеленые драконы.Без особого труда справившись с бывшими союзниками, Тарнум вошел в хижину провидицы, где получил от оной исчерпывающие объяснения всех странностей, произошедших в последние месяцы. По словам Говорящей-с-Драконами, корнем всех бед является Мутар, Драконья Королева Нигона. Некогда она сама была человеком, однако жажда власти и мирового господства сподвигла ее на поиски крови Отца Драконов, поиски, увенчавшиеся успехом. Так она обратилась в могущественнейшую драконицу, возможности которой оказались столь велики, что она смогла единственным ментальным усилием полностью подчинить себе волю зеленых и золотых драконов, заставив их перейти на ее сторону. Неизвестно, насколько далеко простирались тщеславные замыслы Мутар, но Тарнум поклялся это выяснить.Говорящая-с-Драконами посоветовала Бессмертному Герою для начала попытаться отбить у Мутар Сосуд с кровью Отца Драконов. По слухам, кровь в этом артефакте никогда не иссякала, и если коснуться им доброго дракона, то скорее всего он сможет преодолеть чары Мутар. Эльфийские лазутчики выяснили, что Сосуд хранится неподалеку от границ АвЛи, однако охраняется чудом уцелевшими в ходе последних кампаний криганами, ныне нанятые Мутар.

(Два вопроса: почему артефакт источник твоей силы, хранится не у тебя, а черт пойми где? Предположительно в спорных землях, так как с Нигоном АвЛи имеет только морскую границу. И почему ты доверила охрану артефактам ненадежному союзнику, конфликт с которым закончился буквально в этом году?)И Тарнум отправился навстречу новой опасности, что вполне могла положить конец его существованию, ибо он бросил вызов одной из самых могущественных тварей этой планеты и сделал это во имя дружеских чувств, что испытывал к драконам. По пути Тарнум освободил из заточения у демонов эльфийскую воительницу Валиту, которую эльфийский Король ранее также отправлял на поиски Сосуда; однако отряд Валиты попал в засаду и все эльфы помимо нее были перебиты полчищами Подземного Мира.(Зачем тогда была эпопея с говорящей-с драконами? Ведь король уже знал про сосуд и даже отправил за ним экспедицию)Выяснилось, что воительница и мастер припасов Курбон - старые друзья, более того, пожилой дворф некогда являлся ее наставником. Отдав под начало Валиты небольшой отряд, Бессмертный Герой повел свое войско далее. Впрочем, Сосуд отыскался довольно скоро, но перед Бессмертным Героем встала иная проблема - добрых драконов, перешедших на сторону Мутар, оказалось столь много, что исцелить каждого из них магией Сосуда было просто нереально.Элдрих Парсон и Говорящая-с-Драконами подсказали выход из этой ситуации: они попросили Тарнума отыскать Матерей добрых драконов, давших начало их родам, и использовать магию Сосуда в первую очередь на них. Как известно, Матери обладали свойством ментально связываться со своим потомством, и, исцеленные сами, могли приказать своим детям покинуть ряды Драконьей Королевы. Однако не все выходило так гладко как хотелось бы: некоторые лорды АвЛи по старой памяти поддерживали драконов, а значит, и Мутар. Нечего и говорить, что Тарнум был встречен ими как заклятый враг.

(Честно, этот ход, бей своих же, в Третьих героях встречается столь часто, что я уже начинаю сомневаться, действительно ли только Сандро виновен в проблемах Антагарича?)В довершение всех бед, отдельные отряды войска Тарнума то и дело попадали в засады, что наводило на мысли о том, в стройные ряды армии Бессмертного Героя затесался предатель, передающий врагу сведения обо всех их передвижениях. Аспен вызвался как можно скорее разрешить эту проблему, его подозрение пало на Валиту, что присоединилась к армии сравнительно недавно и держалась довольно отчужденно. Тарнум, однако, не спешил с выводами, ибо собственными глазами видел, с каким ожесточением Валита сражалась с союзниками Драконьей Королевы. Пробившись через укрепления мятежных лордов, Тарнум отыскал портал, что перенес его в подземелья Нигона, а именно туда, где черные драконы стерегли Матерей золотых. Нельзя сказать, что освобождение последних далось Бессмертному Герою чересчур уж легко, однако вскоре задача была выполнена и чары, наложенные Мутар на добрых драконов, были развеяны.Однако праздновать победу было еще рано, ибо до эльфийского Короля дошли слухи о том, что один из Подземных Повелителей Нигона перешел границу АвЛи явно с целью выяснения имеющихся у эльфов сил. И в довершение ко всему, под его знаменем шли ржавые драконы - мифические создания, в реальность существования которых никто не верил. После уничтожения Тарнумом наступающих сил противника, наступило временное затишье, перед бурей.

(Мне вот интересно, а Лорды АвЛи в этот момент очередной союз с некромантами курили? Почему у них было время и желание сражаться с Тарнумом, но не нашлось ни того, ни другого, чтобы защищать свою землю?)Разбив лагерь после дневного марша, войско Тарнума расположилось на ночлег, а Бессмертный Герой решил использовать это время, дабы откровенно поговорить с Валитой и выяснить наконец-то причины ее нелюдимости. Истина оказалась в том, что воительница считала себя виновной в гибели своего отряда, попавшего в засаду демонов, и именно поэтому теперь она сражалась на поле брани как простой воин, вместе того, чтобы отдавать приказы, как это подобает офицеру. Выслушав ее рассказ, Тарнум еще сильнее уверовал в то, что искомый Аспеном шпион в их рядах никак не может являться Валитой, однако убедить в этом самого Аспена было невозможно - эльф верил в себя и только в себя, практически не прислушиваясь к чужим доводам и умозаключениям. Узнав о том, что над его подругой сгущаются тучи, дворф Курбон вызвал Тарнума на откровенный разговор, открыто указав ему, что подозревать Валиту в предательстве по меньшей мере глупо.Видимо, лазутчик из Нигона все же успел осведомить Мутар о том, что эльфам хорошо известно о ее планах, поэтому Драконья Королева обрушилась не на АвЛи, а на Эрафию. С легкостью прорвав линии обороны рыцарей, армия Нигона устремилась вглубь страны. Впереди шли бескрылые, но смертоносные хрустальные драконы. Элдрих Парсон не рискнул оказать помощь королю Эратии, так как беспокоился за сохранность своих собственных земель. В итоге решать очередную проблему пришлось Бессмертному Герою.

(Блин, такая тема, вокруг только этой войны драконов можно было построить от шести до восьми компаний, а они одну компанию нормально сделать не могут, и растягивают игру откровенно тупыми миссиями)По ходу дела произошло ещё одно событие, бросившее тень на доброе имя Валиты, Аспеном была найдена стрела, принадлежащая ей, к которой было привязано зашифрованное послание с информацией о перемещениях отряда Тарнума. В то время как Аспен считал, что дальнейших доказательств вины эльфийки и не требуется, Тарнум придерживался совершенно противоположного мнения. Эльфийский мастер тайного знания полагался на трезвость разума, Тарнум же прислушивался к тому, что говорило его сердце. Даже самому себе он боялся признаться в своих чувствах к Валите, ибо знал, что у них не может быть будущего. И все же он попросил Аспена повременить с разоблачением и заняться дальнейшими поисками лазутчика в их стане.(Любовь - это осязаемая величина, даже Бессмертного Варварского Тирана может придавить ею)Вскоре и территория АвЛи подверглась атаке драконьей армии Мутар. Даже древние эльфы впервые увидели тех могучих драконов, которых Драконья Королева призвала в свое войско - лазурных. Равных им еще не знал древний мир Энрота, и даже золотые драконы пасовали перед ними. Несмотря на отчаянное сопротивление эльфов, вскоре солидная часть территории АвЛи отошла под начало полководцев Мутар.Однако здесь последняя совершила тактическую ошибку, которой Тарнум, в ту пору как раз отбивший вторжение сил Нигона в Эрафию, не замедлил воспользоваться. Драконья Королева слишком растянула свои силы, атаковав одновременно два государства - человеческое и эльфийское. Тарнум же заручился помощью непредсказуемых волшебных драконов и повел последних в грамотную контратаку.Аспену все же удалось вычислить истинного предателя, внедрившегося в их войско, однако за секунду до того, как он смог сообщить его имя Тарнуму, эльф был сражен стрелой. Имя же стало известно сразу же после того, как Бессмертный Герой приказал обыскать лагерь на предмет отсутствующих - Курбон, мастер припасов. Вероломный дворф всячески пытался бросить подозрение на свою бывшую ученицу. К тому же, он был единственным, кто, помимо самой Валиты, имел доступ к ее колчанам со стрелами. И вот теперь он скрылся в неизвестном направлении. Узнав о предательстве того, кого она считала своим истинным другом, Валита очертя голову бросилась в погоню. Как следствие этой безрассудной выходки, она была вновь захвачена в плен - на этот раз отрядом минотавров во главе с Курбоном.В то время как Элдрих Парсон из последних сил сдерживал непрерывные атаки Мутар на своих границах, Тарнум пытался освободить захваченные ею владения АвЛи. Сия кампания осложнялась тем, что здесь сосредоточились отборные армии Мутар, состоящие сплошь из лазурных, хрустальных и ржавых драконов. Однако волшебные драконы Тарнума оказали последнему поистине неоценимую помощь, поражая врага издали смертоносной магией.Тарнум получил послание от Курбона, в котором тот просил о встрече один на один. Нельзя сказать, чтобы Тарнум уверовал в искренность своего бывшего мастера припасов, однако желание вернуть Валиту затуманило голос рассудка и Бессмертный Герой отправился на встречу в гордом одиночестве. Но как и следовало ожидать, он угодил в расставленную ловушку - дворфа сопровождал отряд минотавров, до поры до времени прячущихся за деревьями. В последнюю минуту Тарнум был спасен золотыми драконами, которые почувствовали, что их предводитель в опасности. Курбон же вновь скрылся, но все же из тех немногих фраз, коими они перебросились, Тарнум сумел понять, что верность дварфа Мутар идет отнюдь не от сердца, а от банального страха за свою жалкую жизнь.

Несколько месяцев спустя сопротивление Мутар было сломлено и ей пришлось бежать обратно за море - в Нигон. Бессмертный Герой последовал за ней, оставив эльфийского Короля добивать остатки армий Драконьей Королевы в Эрафии и АвЛи. По пути Тарнум узрел странную картину - лазурный дракон атаковал черных, которые отчаянно прикрывали своими телами некую деревянную клеть. Что это? Раскол в рядах врага? Приказав лучникам атаковать лазурных драконов, Тарнум направил своего коня к клети. Внутри находилась Валита, несколько растрепанная, но вполне живая, а на земле остывал распростертый труп Курбона. Оказавшись в объятиях Бессмертного Героя, Валита сообщила, что после долгих душевных переживаний Курбон все же решил вызволить ее из плена, сказав, что "невозможно прожить всю жизнь в страхе". Порадовавшись, что даже в упрямую голову дварфа можно вложить немного ума, Тарнум повел эльфийскую воительницу к ожидавшим их отрядам АвЛи. Внезапно остановившись, Валита взглянула прямо в глаза Тарнуму: "Женись на мне!"(Да-а, эльфийка оказалась большим мужиком чем Варварский Тиран, за них можно было бы только порадоваться, если бы не натужные усилия сценаристов. Так закончилась седьмая компании, Схватки Драконов, из DLC Хроники Героев)1164 год ПБ. Сложившееся на землях Антагарича положение, когда, казалось, равновесии сил вот-вот нарушится (хотя казалось бы, куда даль его нарушать), как нельзя лучше устраивало Сандро. У него был наготове резервный план по установлению власти над континентом, первый этап которого заключался в отравлении правителя Эрафии - Короля Николаса Грифонхарта. Лич знал, что уважаемый в Энроте и Эратии лорд Хаарт, прибывший с северного континента после окончания Войны Престолонаследия, является членом тайного культа пособников некромантов, посему и обсудил с ним свои идеи, которые пришлись по душе дворянину.(Еще один герой приехавший с Энрота в Антагарич, у них там сезонная миграция что ли? Или использовать местных лордов для великих дел это не по понятиям?)Дабы не возбуждать подозрений, они разработали продуманную последовательность действий, согласно которой лорд Хаарт уезжает из своих земель на воинские учения, а в этот момент армии Дейи, ведомые Сандро, начинают захватывать его замки. В замке самого лорда Сандро оставляет приготовленный им яд. Затем лорд Хаарт возвращается и "отбивает" замок.(Какая многоходовочка. Обсуждали они её небось по телефону, других причин по которой яд не передали тут же я просто не вижу)В то же время Сандро искал союзников для вторжения Дейи в Эрафию. Он послал письма Подземным Повелителям Нигона и Ксенофексу, королю криган Эофола, с просьбой оказать Дейе помощь во вторжении, однако те продолжали колебаться, не стремясь связываться с хитроумными и предательскими некромантами.(Странно, что он обратился к Лордам Подземелья в целом, а не конкретно к Королеве Мутар)Наконец, яд был в замке Хаарта и Сандро вернулся в Дейю. Затем он обратился к Подземным Повелителям Нигона с просьбой прорыть тоннель через пролив, разделяющий Нигон и Эратию, а затем под землей наступать на Стэдвик, столицу государства. Естественно, Повелители потребовали обеспечить их золотом и древесиной. Дабы раздобыть приличное количество необходимых ресурсов, Сандро пришлось совершить налет на Спорные Земли. Наконец, ресурсы были собраны и отправлены в Нигон.Кригане сообщили, что не доверяют некромантам, но если те найдут им Вечнодымящееся Кольцо Серы, они присоединят свои силы к новому темному альянсу. Финнеас Вилмар отправил на поиски Кольца Сандро. Артефакт находился во владении могущественного друида Мелодии, но тактический гений Сандро преуспел и здесь. Правда, кригане не слишком-то доверяли некромантам и выдвинули далеко не все свои силы.(Даже интересно, откуда Кригане, и двух лет не проведя в мире уже знают о каком-то артефакт и почему не доверяют некромантам, но нормально сотрудничают с Нигоном, который их нагнул во время вторжения?)Но в итоге альянс Дейи, Нигона и Эофола был создан. На самом деле, кригане изначально объединились с владыками Нигона, но выжидали, копили силы.

(Объяснение просто на пять баллов, по стобалльной японской системе оценок. Кригане уже почти всех нагнули, положение смертных народов отчаянное, но тут вмешиваются чернокнижники, которые перебили кучу Криган и оттеснили их обратно к плацдарму, при этом даже не потребовали за свою помощь никакой платы. И все это часть плана по накоплению сил для нового завоевательного похода. От накала идиотии просто физически больно)Новообразованный триумвират вполне мог установить власть над всем континентом, однако первоочередное устранение сюзерена человеческой державы придется как нельзя кстати и облегчит поставленную задачу.(Как Сандро корень всех зол, так Николас Грифонхарт гарант стабильности на континенте. Пока существуют они оба сохраняется стабильность, и на любую хрень случается своя антихрень, но стоит одному из них умереть как такая херата попрет, что только за шапку держись)В этот момент Вилмар сообщил Сандро, что некий лорд Дейи собирается свергнуть Сандро с должности Королевского Советника. Обозлившись, Сандро уничтожил лорда. И тут Вилмар заявил, что Сандро убил ни в чем не повинного дворянина и по закону отправляется в заточение.(А просто так заключить своего советника по ложному обвинению главный некромант не мог, религия не позволяла. Вот после убийства одного из своих поданного уже можно, боги не накажут)Так Сандро оказался обманут собственной марионеткой, пусть недальновидной, но не менее его самого жаждущий абсолютной власти. Вилмар решил несколько повременить с открытым выступлением на стороне Нигона и Эофола, поглядеть сперва, насколько успешно будет разворачиваться грядущая кампания, а примкнуть к победителям он всегда успеет.(Глубину дебилизма этого персонажа отмечают даже сценаристы)После кончины Короля Николаса Грифонхарта регентом Эратии стал генерал Морган Кендел. Первым делом он отправил послание в Энрот Королеве Катерине, приглашая ее, единственную наследницу трона Эрафии, на похороны отца. Как ни больно было Катерине покидать в столь темный час державу, ставшую ей вторым домом, выбора, по большому счету, у нее не было. Назвав Уилбура Хэмфри регентом при принце Николае, Катерина с частью военного флота Энрота отбыла к берегам Антагарича - вояж, что грозил затянуться до двух долгих месяцев.(Так закончилась седьмая, и последняя, компания, Призрак Силы, из DLC Дыхание смерти)Пока Катерина плывет к берегам Антагарича, происходит еще одно событие. Молодой человек по имени Кристиан, отслужив достаточно большой срок в энротских рыцарских войсках (еще один, точно сезонная миграция), отправился на отдых. Вообще-то он хотел стать алхимиком-парфюмером, но по настоянию отца начал обучаться военному ремеслу. Теперь же Кристиан считал, что достаточно поднаторел в нем и пора воплотить мечту в жизнь, благо опыт в этом деле он тоже имел.Но для начала Кристиан решил немного отдохнуть и отправился в трехчасовое морское путешествие. К несчастью, на корабль налетел шторм сокрушительной силы и носил его по бескрайней водной глади не один день. Когда шторм закончился, никто из экипажа и понятия не имел, куда их занесло.(Мне просто интересно, как эти деятели путешествовали между континентами, им специальные буйки натягивали из одного порта в другой? Катерина собиралась плыть около двух месяцев, такой путь нельзя сделать по компасу, просто из-за длины маршрута отклонение на один жалкий градус даст крен в тысячи километров обязательно должна быть карта, например звездная, по ним и можно было бы сориентироваться после шторма)Через какое-то время на горизонте показался остров. Корабль направился к нему, но напоролся на прибрежные рифы и затонул. Так Кристиан с товарищами по несчастью оказался в весьма неприятном положении. Впрочем, вскоре выяснилось, что остров обитаем и местные жители обрадовались Кристиану. Они попросили его отстроить в их столице замок, чтобы обезопасить себя от набегов злобных соседей. Взамен они пообещали снабдить Кристиана новым кораблем. Делать нечего, Кристиан встал во главе небольшого отряда и отправился к столице.

По пути ему пришлось сражаться с соседними туземными племенами и некоторые их города он даже захватил. Вскоре он добрался до столицы и отстроил там все, что обещал. Обрадованные местные жители тут же закатили большую гулянку. А на следующий день еще одну. А потом еще одну. И еще...

Когда Кристиан напомнил им о сделке, в ответ услышал что-то не совсем приличное. Тогда юный рыцарь впал в многодневную депрессию. Он пристрастился посещать одну из таверн и однажды встретил там предводителей тех городов, которые захватил во время своего марша к столице. Предводители открыто сообщили ему, что не желают видеть Кристиана на этом острове. Рыцарь ответил, что он тоже не желает видеть себя здесь и попросил снабдить его кораблем. Предводители согласились, но для начала они попросили Кристиана разделаться с жителями того племени, которому он отстроил замок. Теперь Кристиан проделал все в обратном порядке и стер замок с лица земли.Наконец он покинул этот остров. Вскоре обнаружилось, что на корабле почему-то нет важного навигационного оборудования.Кристиана опять надули.(То есть на прошлом корабле оно было, но им почему-то не умели пользоваться?)И снова корабль скитался по океану, пока не достиг очередного острова. Не успел Кристиан высадиться, как его встретила делегация пиратов. Оказалось, что этот остров принадлежал знаменитым регнанским пиратам. Те предложили Кристиану либо вступить в их ряды, либо умереть. Естественно, несчастный герой предпочел первое.(Как я и говорил, чуть не туда крен дал и промазал на недели пути. Получается, что Кристиан приплыл вместо Антагарича на Джадам)Дебютным заданием пирата Кристиана был разгром недружественных пиратских кланов. Кристиан бросил в море бутылки, в которые вложил письма с рассказом о своей судьбе, после чего принялся за исполнение поручения. Уже почти в самом конце работы он открыл для себя две вещи. Во-первых, с ним связался посыльный из Эрафии, где выловили одну из бутылок. Так Кристиан узнал, что его занесло к берегам Антагарича.(С че бы это был Антагарич, если остров Регна находится около Джадама? Сценаристы путаются не только в хронологии событий, но и в географии своего мира?)Во-вторых, оказалось, что "враждебные пиратские кланы" на самом деле были гарнизонами Эрафии! И теперь Кристиан своими действиями освободил пиратам путь для атаки на эрафийскую морскую заставу.(Угу, как сложно отличить пиратов от регулярной рыцарской армии. Хотя что с парфюмера взять, пахнут эти ребята и впрямь одинаково)Недолго думая, ночью раскаявшийся рыцарь похитил корабль и отправился на ту самую ослабленную заставу, где лично возглавил оборону. Он узнал, что вскоре через этот остров будет проплывать Королева Катерина, следуя в Эрафию на похороны своего отца, и решил удержать заставу до ее прибытия. Долгие месяцы оборонялся он от превосходящих пиратских сил. Когда Королева прибыла, пираты тут же ретировались перед мощью энротской эскадры.За проявленную доблесть и упорство Кристиана посвятили в рыцари Эрафии. Новоиспеченного сира пригласили на похороны Короля Николаса Грифонхарта.(Так закончилась шестая компания, Безрассудное Упрямство, из DLC Клинок Армагеддона. Она первоначально заявлялась как бонусная и юморная, и к ней в принципе можно было бы не придираться, но это предыстория к сюжетной линии компании. Я не против гыгыканья в сторонних компаниях, благо, что такая в Клинке Армагеддона есть, компания Дракона. Эта кампания не привязана к определенным датам, и из неё сложно судить сколько она длятся и когда началась. В жизни случается всякое, за пару лет можно лулзов набрать всяких, особенно на дороге приключений. Тут же предыстория основного сюжета совмещённая с цирком шапито, еще и идиотией разбавленная)Первое, что обнаружила Королева Катерина после высадки на побережье Антагарича в 1164 году ПБ - разрушенный город волшебников. Немедленно Королева заручилась поддержкой Бракады и начала зачистку южных регионов и сбор армии. Попутно удалось заключить союз с ангелами и Катерина получила мощного союзника в их лице. Затем был взят под контроль Утес Грифонов, где войско наследницы эратийского престола пополнилось приличным числом крылатых бестий. Именно с их помощью когда-то Рион Грифонхарт, родоначальник династии, объединил раздробленные поселения Эрафии.(Вот по сути и все, что можно сказать о первой кампании, Да Здравствует Королева, основной сюжетной линии, Возрождение Эрафии)Пока Катерина укреплялась на восточном побережье страны, объединенные силы чернокнижников Нигона и криган Эофола взяли под контроль Стэдвик, нанеся удар из-под земли. Они заблокировали все наземные подходы к городу, выставив на торных трактах гарнизоны, и пользовались исключительно тоннелями для перемещений за пределы городских стен.(Это была вторая компания, Подземелья и Дьяволы, той же оригинальной сюжетки. И нет я не издеваюсь, сюжетно они реально настолько бедны. Некоторые даже говорят, что Возрождение Эрафии что-то вроде обучения, которое должно познакомить вас с механиками игры. С этим можно было бы согласиться, если бы не скачкообразное увеличение сложности в последних миссиях каждой компании)Через несколько месяцев у стен павшей столицы появились войска Катерины. Тактический гений не изменил ей и на этот раз - после жестокой схватки удалось освободить из плена Моргана Кендела и отбить столицу. Генерал поведал Катерине, что Короля Грифонхарта отравили, но виновного в гибели монарха так и не нашли.К тому времени Эрафия уже вступила в союз с АвЛи, ибо эльфы знали: стоит пасть Эрафии - и дьявольское воинство обрушится и на их земли. Началось медленное изгнание захватчиков из страны, освобождение от гнета региона за регионом.Мало того, варварские нации Таталии и Крюлода решили также поживиться землями ввергнутого а анархию королевства и еще в самом начале войны с помощью наемников захватили западные области Эратии, а затем сцепились друг с другом, не поделив добычу. Продолжительный конфликт между ними насторожил соседнюю Бракаду и Гэвин Магнус отозвал часть войск из Эратии. Последовал решительный контрудар, и силы варваров оказались выбиты с эрафийских земель за прежние границы.Один из криганских полководцев, Люцифер, послал Катерине сообщение, в котором сообщал, что Роланд Айронфист находится у них в плену в Эофоле и цена его свободы - миллион золотых монет. Найти такие огромные деньги в стране, экономика которой и без того находилась в жестоком кризисе, было нереально и Катерина, скрепя сердце, отвергла предложение. Однако незамедлительно последовавший допрос пленных криган выявил, что Роланд содержится в замке криганского клана Крилах (в этом же клане состоял и Люцифер), АвЛи послала туда отряд. Захватив замок, эльфийские воины не обнаружили Роланда - возможно, Люцифер блефовал или Король Энрота содержался в ином месте.Вскоре Катерина оттеснила противника далеко на восток; оставалось только изгнать их через тоннели обратно в Нигон. Кригане вскоре покинули чернокнижников, подло оставив их одних перед безжалостным противником.(Так закончилась четвертая компания, Освобождение, из Возрождения Эрафии. Я не буду подробно разбирать события третьей компании, ограничусь лишь уже прозвучавшим упоминанием, так как во-первых, компания описывает двух идиотов, правителей Крюлода и Таталии, которые хотели пограбить Эрафию, увидели друг друга и вместо того чтобы объединится, вцепились в глотки друг другу. Так еще и компания это была введена для единственной цели, отделить вторую компанию от четвертой. Ведь во второй мы за Нигон захватываем столицу Эрафии, а в четвертой за Эрафию отбиваем её обратно, на той же самой карте)Некроманты Дейи во главе с Финнеасом Вилмаром чуть было не развалили весь прекрасно скроенный план Сандро, применив выжидательную тактику и в процессе войны не вмешиваясь в противостояние Катерины Айронфист объединенным силам Нигона и Эофола. Когда же чернокнижники потерпели сокрушительное поражение, можно было подумать, что некроманты упустили свой шанс и уже ничто не сможет поспособствовать их триумфальному возвращению в Эратию.В этот момент Вилмар привел в исполнение коварный замысел. Теперь Король Эратии был мертв и главная цель некромантов была достигнута. Но война оставила после себя огромное количество мертвецов и некроманты могли собрать большую армию. Единственной проблемой была Катерина - блестящий стратег и тактик. Равных ей среди некромантов не было, поэтому Вилмар решил оживить самого Короля Грифонхарта и превратить его в лича.(Да поняли мы уже, что она особенная-особенная, не надо упоминать это при каждом её появлении в сюжете)Однако личом Николас получился весьма злобным и мстительным, припомнил былое и убил Вилмара сразу после своего оживления. Он проявил чудовищную силу в некромантии, и знати Дейи оставалось только присягнуть на верность своему новому Королю. Те же, кто отказался, были убиты, как, к примеру, рыцарь смерти Мот.Один из полководцев Николаса Грифонхарта освободил Сандро из заточения и тот, осознав, что шанс свой придти к власти на Антагариче он упустил, ретировался в Джадам, где возглавил тамошнюю ветвь вездесущей Гильдии Некромантов. Под предводительством Николаса Дейя захватывает большую часть Эрафии.

(Так закончилась пятая кампания, Да Здравствует Король, из Возрождения Эрафии)На некоторое время нам придется отвлечься от событий на Антагариче и снова вспомнить про Энрот. В 1165 четыре ученика Фалагара, защитники деревни Сладких Вод, приняли участие в эпохальном событии, они поспособствовали изгнанию Криган с планеты.

Закончив обучение, ученики решили стать искателями приключений и на дороге приключений находят труп мага, при котором было несколько писем короля Роланда. Это был труп предателя, что вместо передачи писем королеве Екатерине, выдал стратегическую информацию врагу и уже собирался пойти за наградой к предводителю Криган, как был убит дикими гоблинами.

(Приводить копипаст этих писем не буду вообще, информация из них приводилась в завязке сюжета Шестой МиМ)Помимо писем Роланда Айронфиста, в сумме предателя обнаружилось еще одно послание, автором которого значился никто иной, как Король дьяволов Ксенофекс. Из письма следовало, что против власти в Энроте готовится заговор, в котором участвуют дьяволы и культ Баа, что буквально несколько лет назад начал набирать влияние на континенте, и именно жрецы оного ответственны за все бедствия, свалившиеся на королевство в последние годы.Недолго думая, герои сами получили полагающееся Сульману вознаграждение и отправились в замок Айронфист. Уилбур Хэмфри приказал героям выполнить задания Великих Лордов, а затем посоветоваться с Оракулом. Так начался их путь, а на кону стояло само существование Энрота.(Напоминает индийское кино: ?у нас есть серьезная проблема требующая срочного решения, справиться с этим можете только вы, но мы вам не доверяем, поэтому для начала вы должны отыскать двадцать белых слонов и станцевать с ними для нас?)Старик Фалагар не ошибся в своем выборе. От рук героев принял свою смерть бывший полководец Арчибальда - лорд Корлагон. Он получил в свои руки Кристалл Терракса, могущественного некроманта. Корлагон также превратил себя в лича и продолжил изучать Кристалл с целью извлечь из него могущество, необходимое для отмщения Айронфистам, однако герои первыми пришли по его душу.Личем стал и Агар. Он принимал участие в экспериментах по выведению минотавров, скрещивая людей и быков, в замке Кригспайр, но те вышли из-под контроля и экспериментаторы бежали, предварительно подняв вокруг замка вулкан, чтобы не дать своим творениям выбраться. Агар в спешке позабыл в замке кристалл памяти Оракула, переданный ему Арчибальдом.(Какого Хрена? Минотавры были юнитами чернокнижника еще в Первых Героях, а кристалл памяти Арчибальд передал в начале Вторых Героев. Когда и как этот Агар создал минотавров, что при выходе их из-под контроля бежал обронив кристалл?)Гарик же оставил свой кристалл в замке Аламос, когда Арчибальд отправил его на изготовление оружия в Кузницу Гарика.Братство Серебряных Шлемов, основанное бывшим пиратом Джоном Сильвером для борьбы с преступностью, обратилось в шайку головорезов, утверждая при этом, что так они обеспечивают безопасность населения. На самом деле Джон Сильвер был убит своим лейтенантом Джеральдом Блэкамесом (напрямую связанным с Ксенофексом), который самолично встал во главе Братства. Брат Джеральда Маркус работал вместе с Гариком и снабжал Братство современным оборудованием для ведения боевых действий. Джеральд к тому же являлся членом культа Баа, поэтому Братство и творило беспредел.(Фух, я уже собирался возмутиться, какого хрена кузни павшие 1000 лет назад вновь работают, а это технологии Криган. Но скажите, пожалуйста, почему эти самые современные инструменты войны не использовали Кригане на Антагариче?)Стоит заметить, что культ Баа основал Ксенофекс, дабы как можно быстрее и с наименьшими потерями получить контроль над Энротом. Цель его заключалась в низложении правящей династии королевства путем прокламации об утрате оной Мандата Небес, а также нейтрализации Стража Мелиан, который мог бы оказать неоценимую помощь мирянам в борьбе с криганами.

(У меня вопрос, каким образом Ксенофекс мог повлиять на Арчибальда, который и разобрал Стража Мелиан, более чем за 10 лет до вторжения Криган в мир?)Культ имел очень низкие расценки за излечение, в отличие от других храмов. Он помогал нуждающимся, поэтому имел большую популярность среди бедняков королевства. В то же время агенты культа творили незаконные деяния. Они помогали некоему Принцу Воров, магистру Теневой Гильдии, укрепить позицию Гильдии настолько, что это создало серьезную угрозу власти лорда Стоуна над криминальными структурами. Уже сейчас Теневая Гильдия сотрудничала с крупной преступной группировкой - Драгунами, которые контролировали важные торговые пути.(Обратите внимание, Лорд Стоун, союзник Роланда и потомок Соломона Стоуна, создавшее кольцо ?мечта священника?, держал в своих руках криминальные структуры. К вопросу разницы проработки Вторых и Третьих Героев)Жрецы культа широко использовали некромантию, в то время как Гильдия Некромантов прозябала в Трясине Проклятых. Можно и не говорить, что все иные противники короны и в подметки не годились такой могучей угрозе, которую представлял для страны культ Баа.Далее, некий Седрик Друзерс стал инициатором раскола в среде друидов, основав Астрономический Орден. Черное Графство попало под проклятье, сделавшее всех жителей оборотнями-волками. Как оказалось, его наложил сам лорд графства. Северные земли страдали от бесконечной зимы, которую вызвал все тот же Орден Баа.И четверка героев действительно оказалась посланцами судьбы. Во время своих странствий практически по всей территории Энрота, растянувшихся на целых полгода, они прервали богомерзкое существование не только Корлагона, но также Агара и Этрика Безумного (интересно, что он забыл на Энроте, если все время сидел на Джадаме).

Герои повстречали Твиллена, бывшего придворного мага Морглина Айронфиста, изгнанного со двора Арчибальдом, когда тот узурпировал трон Энрота. С тех пор чародей проживал в Черном Графстве, где продолжал магические изыскания, совершенствуясь в искусстве телепортации. Твиллен, весьма негативно относящийся к некромантии, повелел им разыскать и уничтожить Книгу Личей, содержащую в себе Ритуал Вечной Ночи, что в конечном итоге привело к окончательному распаду Гильдии Некромантов на территории Энрота. Кроме того, следуя его указаниям, герои свершили сложнейший магический ритуал, вернувший Твиллену молодость. Последний немедленно собрал пожитки да отправился в замок Айронфист, дабы предложить свои услуги в качестве придворного мага, ибо место сие после гибели Танира пустовало.(Резвый старикан, даром что молодости лишился. Скажите мне, разработчики, вы вообще считать умеете? Допустим, маг поступил на службу к Морглину молодым, случилось это спустя 3 года после прихода Айронфиста на Энрот (о чем Айронфист писал в своих письмах). Еще 7 лет он завоевывал континент, 25 лет правил, 4 года война наследников и 11 лет с тех пор, всего 47 лет, даже если Твиллен поступил на службу в 15, ему должно быть уже за 60, сложно назвать этот возраст молодостью)Герои избавили Энрот от многих угроз устоям королевства. Через некоторое время задания всех лордов были выполнены четверкой искателей приключений, но Высший Совет так и не допустил их к Оракулу, поскольку против этого высказался представитель Уилбура Хэмфри - Сликер Сильвертонг.

Регент высказал предположение, что, возможно, Сильвертонг, изучавший до этого культ Баа, попал под злую магию жрецов-культистов, и отправил героев на поиски исцеления. Последние же умудрились вместо этого отыскать письмо Ксенофекса, в котором тот инструктировал Сильвертонга ни при каких обстоятельствах не соглашаться на допуск героев к Оракулу. Регент признал, что его представитель, к сожалению, неизлечим, и тут же приказал отнести письмо в Совет.(Идиотизм крепчал. У нас срочная проблема, герои которые могут и готовы её решить не могут узнать как это делать, так как один единственный человек, даже не регент, против. Более того, данного противника подозревают в измене, пусть и невольной. Что делать? Заткнуть недовольного, и наконец-то взяться за срочную проблему планетарного масштаба, которую и так отложили на полгода, явно для слабаков, для начала нужно поискать лекарство для невольного предателя)Разоблаченный перед всем Советом, Сильвертонг успел магически перенестись в Высочайший Храм Баа, а герои получили доступ к Оракулу. Однако тот не мог сказать ничего путного, так как у него отсутствовали кристаллы памяти. Тем не менее, Оракул знал точное местонахождение своих кристаллов, и немедленно направил героев на их поиски.(Как удобно, но тут не дать не взять, могли Древние GPS прикрутить. Хотя вспоминая Варн-4, в рубке которого не было карты, сомневаешься в подобном)С трудом искатели приключений отыскали кристаллы в замках Аламос, Кригспайр, Даркмур и Высочайшем Храме Баа, попутно уничтожив предателя Сильвертонга.Поместив кристаллы на место, герои приготовились получить ответы на свои вопросы, однако Оракул (он же Страж Мелиан) обнаружил, что неосторожное извлечение кристаллов Арчибальдом привело к значительным повреждениям и он не может напрямую вмешаться в события, пока не восстановится окончательно.

(Как неудобно. Господи, сценаристы даже не пытаются думать. Это стационарный ИИ, он до этого всегда только советовал и обеспечивал связь, никак не вмешиваясь, вам не надо оправдывать участие героев в происходящем)Но медлить было нельзя, поскольку, как поведал Оракул, на Энрот высадились кригане, соперники Древних на галактической арене. По внешнему облику сии инопланетные порождения были так похожи на дьяволов Подземного Мира, что люди и стали считать их таковыми. В западных землях королевства кригане возвели органическую колонию, верховодит которой их Королева.Мелиан предложил героям уничтожить реактор корабля, на котором прибыли иномировые твари, и Королеву, тем самым нанеся сокрушительный удар по криганам. Поскольку местное архаичное оружие абсолютно не годилось для уничтожения брони реактора, Мелиан предложил героям воспользоваться бластерами, что испокон веков хранились в Планетарном Контрольном Центре. Правда, вход был заблокирован главным инженером, когда в День Огня роботы вышли из-под контроля. Проникнуть внутрь можно было, лишь имея при себе Контрольный Куб, а хранился оный на Варне.(При этом в самом Варне мы узнаем, что роботы вышли не в день огня, а 100 лет после того. Просто, Какого Хрена? И еще раз, Какого Хрена, если планетарный контрольный центр должен быть либо у Мелиан, который не мог повлиять на происходящее, либо на Варне, с чего бы он был где-то отдельно?)Так героям пришлось посетить этот древний корабль, похороненный в Драконьих Песках. Там они отыскали Контрольный Куб и отправились в Центр, где и вооружились бластерами, оружием Древних, уничтожив при этом множество вышедших из-под контроля роботов.(А в ЛОРе говорилось, что Варн был в Свободной Гаване, на западе Энрота, а Драконьи Пески находятся на Юге континента, где был эпицентр Дня Огня)Но когда они уже были готовы отправиться к кораблю криган, Мелиан сообщил, что взрыв реактора наверняка приведет к уничтожению всей планеты.