Глава 3 (1/1)
- Утро добрым не бывает, правда, скотина? - Кар! Кар! Это я к чему, выспаться мне снова не дали. При чем те же причины что и в прошлый раз: Чертовы птицы прилетели в самую рань на запах свежей мертвечины, и, по всей видимости, есть молча им оказалось не положено по этикету. В итоге, вместо того чтобы досыпать в тишине и покое на своей трофейной лежанке, я вынужден снова подрываться в несусветную рань! По системным часам еще даже восьми нет, а спать я лег около трех ночи, даже пяти часов не поспал, изверги! С кряхтением стаскиваю себя с кучи шкур, нашаривая брошенный рядом трезубец. Раз уж доспать положенные часы не дают, так хоть займусь отложенными вчера делами. Первым делом подобравшись к выходу, замечаю у все еще обмотанного ловчей сетью трупа вождя пару воронов, активно поглощающих мягкие ткани. Как следует размахнувшись, метаю в бесящих пернатых свое оружие. Немыслимым образом извернувшись в воздухе, трезубец переходит в горизонтальное вращение и сшибает одну из птиц, заставляя другую улететь с громким карканьем. Мда, походу для бросков древкового оружия необходимо какое-нибудь "Метание", или хотя бы ровное древко. Подбегая к трепыхающемуся на земле Ворону-могильнику 4 уровня, я высоко подпрыгиваю, помогая себе крыльями, и с силой приземляюсь на него копытами. И еще раз. И еще. Для профилактики моего душевного здоровья. Когда чертова птица окончательно превратилась в пернатую котлету, я наконец успокоился и начал мыслить более-менее трезво. Подобрав свое оружие, хорошо послужившее мне что вчера, в бою, что сегодня, в качестве инструмента добычи материала для релаксации, я вернулся к телу вождя. Знатно его обгрызли, даже и не скажешь что несколько часов назад он еще дышал и, более того, яростно пытался меня прикончить. Вообще, мне несказанно повезло с этим лагерем зеленокожих: Мало того, что даже на фоне прочих своих сородичей они оказались настоящими дикарями, не использующими огонь, так у них даже шамана не нашлось. Да и не сыграй я на их "выдающемся" интеллекте, все могло пойти совсем иначе... Но, что было то прошло, и теперь настало время разбирать мои трофеи! Ведь ничего же вчера не обыскивал, даже полученные очки не распределил, обещанное сокровище не нашел, в хижинах не пошарил. Вот то же копье вождя, это не просто заточенная палка: В нем, единственном на все племя, есть острый каменный наконечник! Может это даже артефакт? Разумеется, система меня обломала, иногда копье каменного века это просто копье каменного века, а не эпическое древнее чудо-оружие. Нагрудник так же разочаровал, эта штука значилась как гоблинская и несъемная, более того, при ближайшем рассмотрении, мне показалось что это не столько нагрудник, сколько дикарская шина, некогда наложенная на раздробленные ребра гоблина, а после выздоровления оставленная на прежнем месте. В общем, сплошное разочарование. Затащив копье в трофейную хижину вождя, которую решил оставить себе, я начал обыскивать ее в поисках обещанного клада. Если мыслить логически, то в каждом лагере существ в игре должен быть какой-то приз, полагающийся за победу над ними. Обычно это золото, какие-нибудь ресурсы, свитки с заклятиями или артефакты... Не думаю что за истребление кучки низкоуровневых гоблинов полагается что-то более ценное чем пара сотен золотых монет, но надежда умирает последней. При свете дня гоблинские постройки выглядят еще более убого чем ночью, вчера впечатление сглаживалось расстоянием, а затем темнотой, но сейчас... Скажем так, дыры в стенах обеспечивают здесь не только вентиляцию, но и полноценное освещение, и при этом некоторые из них можно легко использовать в качестве запасного выхода. И это еще хижина вождя, тут хотя бы часть дыр закрыта необработанными шкурами, а во многих других полуземлянках этого дефицитного материала хватает в лучшем случае на лежанку. Обыск этого "жилья" не занял много времени, и его итогом стало: Несколько полосок вонючего сушеного мяса, завернутого в шкуру; несколько ожерелий из зубов и бивней, среди которых явно были и гоблинские; странная штука из палки и волчьих клыков, отдаленно напоминающая топор; куча шкур, служащих лежанкой. Вот собственно, под последней и обнаружилось упомянутое сокровище. Перетрусив все шкуры, я заметил что земляной пол под ними какой-то рыхлый, что сразу же навело на мысли о тайнике. Отбросив всю лишнюю почву я обнаружил короткую не ошкуренную доску, прикрывающую тайник, в котором и обнаружился предмет обозначенныйкак Сокровище Вождя. Оным сокровищем оказался крупный, грубо слепленный, глиняный горшок с выдавленными узорами, самый крупный из которых расположился на покрытой воском крышке и изображал распахнутую челюсть орка. Система ни капли не пролила свет на предназначение таинственного горшка, изменив его название на: Сокровище Вождя, горшок с ???. Если честно, не горю желанием открывать его, ведь внутри может оказаться что угодно, хоть какой-нибудь особый гоблинский деликатес, хоть запечатанный голодный дух, что набросится на первого кто окажется рядом при разрушении его вместилища. Но рискнуть все же придется, я совершенно не в том положении чтобы разбрасываться подарками судьбы в лице системы. Только, пожалуй, отойду подальше от своей точки возрождения, еще не хватало чтобы меня на ней зажала какая-нибудь хтоническая тварь. Оттащив нелегкий горшок к краю лагеря, я вытер руки о все еще красующиеся на мне шкуры и, перехватив трезубец поудобнее, поддел крышку крайним зубцом. Вскрытая емкость чпокнула, совсем как какая-нибудь бутылка шампанского, и изнутри запахло свежим мясом. Неужто это все-таки консервы? Ну, я успел проголодаться, так что что-то, что не является дохлым гоблином придется весьма кстати... Пошарив в наполняющей горшок бурой жиже, я нащупал внутри какое-то содержимое и потащил его наружу, едва не утопив обратно, стоило мне только понять что это.
Законсервированное сердце ??? Утратит свойства через 19:44. Подняв взгляд к небесам, я молча спросил у них: За что? Что я вам такого сделал? И как бы не были свежи воспоминания о вчерашнем обеде сырым сердцем свиньи, я так же помнил и о полученном за это бонусе. А тут даже ковыряться в чужих потрохах не надо, бери да ешь! Собственно, выбора то у меня и нет, я лишь оттягиваю неизбежное: Сердце минимум в два раза больше чем у крупной свиньи, а значит оно принадлежит мобу имеющему умение Большое существо, а таковых меньше третьего ранга я припомнить не могу. А третий и более ранг -- это намного более существенные бонусы, чем жалкая единичка к выносливости. В общем, мышка плакала, кололась, но продолжала жрать кактус. Спустя более пятнадцати минут, за которые я не жуя глотал содержимое гоблинской консервы, старательно пытаясь не думать из кого оная была приготовлена, здоровенный кусок мяса наконец закончился, на память придав моему телу почти шарообразное состояние. Не в буквальном смысле, разумеется, но ощущения говорили что еще чуть-чуть и я просто лопну. Впрочем, все мои страдания были компенсированы, когда я прочел появившееся после окончания мучительной трапезы сообщение. Вы поглотили особым образом обработанное сердце ???, заполучив часть характеристик этого существа. +3 к характеристике сила. Выполнено специальное условие. Аж три единицы к силе! Почти как три уровня зараз. У меня что, сегодня день рождения? Правда, смущает строчка о некоем специальном условии, ибо оно нигде не отображается. Надеюсь, что бы это ни было, оно пойдет мне на пользу, а пока стоит заняться обыском всех хижин поселения, раз уж я уже снаружи. Правда, для начала стоит заняться всеми этими трупами, пока они не разложились и не превратили всю округу в филиал некрополя, по крайней мере в плане запаха. Вытаскивая очередного дохлого гоблина из его норы, я не мог не крыть его матом, ведь воняющие при жизни коротышки стали совершенно невыносимы в этом плане после смерти. А ведь все эти шесть десятков трупов нужно еще и упереть куда подальше от стойбища, чтобы их запах не привлек сюда кого пострашнее пары десятков воронов. Изо всех сил напрягая крылья, я поднял очередную тушку в воздух и поволок в сторону леса, где в полусотне метров от гоблинского стойбища нашлась очень удобная полянка. Сейчас, конечно, и не скажешь, что под этой горой трупов когда-то была невинная пасторальная частичка леса... Я уже упоминал, что иногда сам себя боюсь? Так вот, повторю это снова, и все эти тела не дадут соврать. По одному гоблинские трупы совершенно не впечатляли, но стоило собрать их в большую кучу, как дело засияло новыми красками. Больше полусотни трупов это реально много, пусть игровые гоблины никогда и не были живыми, но зрелище все равно внушает... В процессе перетаскивания всех останков из моего нового места жительства, удалось поднять еще один пункт в характеристике выносливость, и то лишь под конец. Что-то мне подсказывает, что халява первых тренировочных единиц быстро и решительно подходит к своему концу. И как я и говорил, чем характеристика больше, тем труднее ее качать: Почти уверен что получил бы минимум одно повышение к силе, если бы она была меньше пяти единиц, но увы, после поглощения "консервы" тела уже не были настолько же тяжелыми как вчера, когда мне приходилось волочить их в их хижины по земле. Вообще, теоретически, трупы должны исчезнуть сами, спустя некоторое время, если конечно не сработает какой-нибудь скрипт случайного события и они не восстанут в форме зомби, ревенантов или еще какой немертвой пакости. И именно по этой причине я не желаю рисковать, оставляя их так близко к моему новому жилью. Разумеется, перед тем как утащить каждый труп в место его последнего упокоения, я обшаривал его на предмет наличия ценностей, но за все время так и не нашел ничего кроме повязок из шкур, ожерелий из нанизанных на веревочку зубов, являющихся походу дикарским эквивалентом денег, а также несколько сушеных ушей, припрятанных словно оставленные на потом конфеты. Гадость. Все найденные шкуры, кроме тех что были превращены в набедренные повязки, я стаскивал к бывшему жилищу вождя, чтобы с их помощью превратить этот шалаш в нечто более пригодное для жилья. Безопасная база -- это именно то, чего мне не хватало для нормального исследования окрестностей. Место, где я могу выспаться и отдохнуть без опасений проснуться в чьем-то желудке, ну, по крайней мере близкое к этому. Последней находкой, имеющей для меня ценность, стал склад останков в одной из центральных хижин: Там, за загородкой из крупной шкуры, лежала куча костей различных существ и даже несколько не слишком поврежденных черепов, среди которых я с изумлением опознал свежеочищенный свиной костяк. Ну, трофей конечно так себе, но на безрыбье и так сойдет. Быть может, повешу его над дверью или еще где. А вот прочие косточки очень даже пригодятся, ведь ими можно крепить шкуры при обновлении моего трофейного вигвама! Стащив из всех доступных мест все шкуры что нашлись в выморочном поселении и внушительный запас ребер и острых веточек, я... Понял что я кретин. Нет, со строительством жилья все нормально, игровая механика позволяет еще и не так изгаляться, но за всеми этими делами я совершенно забыл о проходах в поселение, едва прикрытых ветками и веревками. Потратив пару часов на перетаскивание ресурсов и издевательство над самим понятием фортификационной архитектуры, мне в итоге удалось связать из кривых гоблинских копий, кожаных ремней, веревок и окружающих кустов грубое подобие решетки. Надеюсь, вскоре это все зарастет кустами и мне более не придется беспокоиться о вторжении из окружающего леса. Перекрыв таким образом все известные мне проходы через окружающий поселение кустарник, я успокоился и вернулся к постройке вигвама. Итого, у меня имеется: Большая гоблинская хижина, представляющая из себя яму в земле над которой связаны воедино ветви окружающих кустов, а самые большие дыры завешены шкурами; куча шкур со всего поселения; несколько мотков веревок и ремней; много разных костей. Есть с чем работать. Решив не мудрствовать лукаво, продолжаю дело неизвестного шалашестроителя, продолжая навешивать на каркас из веток самые большие шкуры. Естественно, внизу побольше, выше меньше, за ними еще меньше... Без крыльев такое строительство стало бы еще тем геморроем, ибо как присобачивать шкуры у самой верхотуры без возможности взлететь я не имею ни малейшего понятия. Каждый последующий конец шкуры нависал над нижним ярусом, что теоретически должно уберечь внутреннюю часть конструкции от дождя, за исключением грунтовых вод. Если они тут вообще существуют. Пустив самые плохо выделанные шкуры на покрытие хижины, я немного не учел того значительного факта что они довольно сильно воняют. Не великая цена за укрытие от дождя, но все равно неприятно. Пошедшие на крепеж ребра, палочки и прочий мелкий мусор вполне справился с удержанием шкур в заданном положении, но при этом торчал под непредсказуемыми углами во все стороны, так что пришлось потратить еще часть шкур на внутреннюю отделку. Уверен, узри мой шедевр какие-нибудь коренные жители крайнего севера и прочих диких регионов планеты, они бы оторвали мне руки за такое "Произведение искусства". И тем не менее, это все еще был дом, пригодный для проживания, с чем согласилась даже система, обозвав получившийся вигвам "Дикарская хижина". По-существу верно, но все равно немного обидно. Стараешься тут, не покладая крыльев, а за это даже опыта не отсыпали! Не то что бы он был мне сейчас нужен, с выбранным лимитом уровней, но все равно! Плюнув на заморочки системы, приделываю к входной дыре полог из большой шкуры, чтобы не опасаться подобных мне незваных ночных гостей. Поняв что чего-то не хватает, размещаю над входом череп своей первой добычи, крепя к сходящимся веткам остатками ремешков. К получившейся композиции, окинув ее критическим взглядом, добавил рога оленя, а проход внутрь обрамил оставшимися крупными ребрами. Лепота... Заканчивая оформлять внутреннее убранство, а точнее формируя лежанку на каркасе из наиболее прямых копий и костей, замечаю как окружение мигнуло, подергиваясь на мгновение призрачной дымкой. Спустя секунду я понял, что что-то вокруг серьезно так изменилось: Внутренности шатра стали выглядеть намного аккуратнее, исчезла кучка неликвидных шкурок в углу, вместе с развешанными на сучках ожерельями, а лежанка преобразилась в подобие кожаного сундука на деревянном каркасе. Брошенные мною на пол в качестве ковриков шкуры стали выглядеть намного лучше и потеряли промежутки, в которые ранее проглядывала земля. Да и вообще, вигвам стал выглядеть так, будто был отделан профессиональным декоратором, а не криворуким бесом-игроком.
Вприпрыжку выскочив наружу, я обнаружил что подобные изменения постигли и внешнюю часть шатра, который теперь именовался "Юрта вождя". Вот так да. Системная достройка, что ли? Нет, ясно что у неписей нечто подобное постоянно работает, иначе бы они поголовно жили в полупустых халупах, но вот то что такая помощь и на игроков распространяется, я и понятия не имел. Пока я рассматривал изменившийся интерьер в поисках свежепоявившихся полезностей (безуспешно), заметил краем глаза моргание системного сообщения. Не уж то все же отсыпали плюшек?
Вы приняли участие в возведении строения "Юрта вождя", получив в процессе 200 очков опыта. Вы усердно трудились, продолжительное время перемещая тяжести и повысили свою силу на 1. Сразу две системки, ожидаемое с самого утра очко в силу и немного опыта за возню с палками и шкурами. Неплохо! Теперь у меня есть комфортная и защищенная база для дальнейшего исследования леса, она же хранилище для всего полезного что удастся найти в процессе. Хорошо бы можно было в нем призывать миньонов, хоть тех же гоблинов например, но увы, не тот аккаунт. Надо бы сделать себе дневник для записей, на каждой странице буду записывать все виды смертной казни, какие применю к Андрейке, как только выберусь отсюда! Хотя бы в качестве релаксации. Заметив, что солнце уже близится к горизонту, а значит ночь не за горами, в последний раз облетаю границу поселения в поисках чего-либо необычного и возвращаюсь в свой новый дом. Временный, разумеется. Скоро я выберусь отсюда, из этого леса, а потом и из игры. Немного восстановив свое душевное равновесие, разваливаюсь на укрытой медвежьей шкурой лежанке. Раньше тут не было никакой медвежьей шкуры, но видимо так положено для антуража. Перед тем как углубиться в листание форума, решаю пробежаться по логам и системным сообщениям, чтобы быть уверенным в том что не забыл ничего важного. Как оказалось, таки забыл: В окне заданий висело новое сообщение, по какой-то причине не появлявшееся там ранее: Получено задание: ?Отмщение демонов?. Некогда оркоиды нанесли страшное оскорбление Владыкам Демонов, осмелившись убить и сожрать телесные оболочки некоторых из них. Такое не смыть даже кровью! Расы оркоидов должны быть стерты с лица земли! Найдите другое стойбище зеленокожих. Награда: +300 очков опыта, + вариативно. Штраф за отказ/провал: Нет Принять: Да/Нет Эмм. Это что, цепочка что ли? Не то что бы я возражал против халявного опыта, так что почему бы и не да? Проверив кнопку выхода и связь с администрацией, что как и прежде не подавали признаков работоспособности, я углубился в дебри игрового форума. Хоть какое-то развлечение, да еще и с пользой для дела.*** - Слева у нас -- леса. Справа у нас -- леса. Вокруг у нас -- тоже леса. А летим мы -- на болота. Такая себе прогулка выходит. Порхая над кронами редеющих деревьев и мучаясь от скуки, начал озвучивать все что вижу вокруг. Для игры на удивление небольшое разнообразие ландшафта, ведь теоретически тут на каждом шагу должно быть что-то с чем может взаимодействовать игрок: Поселения, логовища монстров, охраняемые сокровищницы и тому подобное. Однако ничего из этого вокруг нет, разве что за исключением различной игровой живности. К слову, все живое ниже второго ранга гоблины в окрестностях своего поселения извели, так что завтракать мне пришлось вонючим сушеным мясом, хранившемся в заначке вождя. Очень надеюсь что оно принадлежало животному, но никакой альтернативы ему у меня не было, не считая подтухших гоблинов. Бе-е-е. Это уж на совсем крайний случай. Умом понимаю, что я во всеядном аватаре низшего демона, что способен не то что условно свежие трупы, а чуть ли не могильных червей с опарышами горстями лопать, но вот ведь, все равно противно! К слову, направление к болоту я выбрал не случайно: Куда-то в ту сторону в прошлый раз улетели проклятые птицы, подрабатывающие будильником Сатаны. Надеюсь удастся вскоре найти их гнездовье и как следует проредить популяцию поганых падальщиков. Так же есть неплохой шанс, что вороны-могильники обитают поблизости от игровых мест упокоения и регулярных кровопролитных битв. По крайней мере так гласит форум, а в таких вещах на него почти всегда можно положиться... Тем временем, за деревьями мелькнул просвет, быстро увеличившийся до размеров здоровенной такой прогалины, слегка поросшей кустами. Под всем этим мхом и травой еще можно различить огромные отесанные валуны, сложенные в подобие прямоугольника. Ну вот, а я еще возмущался! Пожалуйста, древний храм. Или что-то подобное. Но, к сожалению, точно не кладбище. Приземлившись на огрызок колонны, выполненный в очень древнегреческом стиле, я принялся осматривать новую локацию. Последняя не спешила меня впечатлять, да и вообще выглядела заброшенной. Но так ведь не бывает! Если не стражи, так хоть сокровища в таких местах быть обязаны... Может спрятаны где? Перелетая к другому обломку, совсем уж какой-то неказистой формы, я в последний момент успеваю заметить движение и резко отшатываюсь назад, отброшенный на твердые камни порывом ветра. Та самая каменюка, на которую я собирался приземлиться, сейчас быстро и решительно выковыривала себя из земли, в которую успела врасти за века ожидания. В полном ошизении, наблюдаю как Древний каменный голем 32 уровня раскапывает свои ноги не сводя с меня зияющих проваловглазниц. С некоторым трудом оторвавшись от земли на своих ушибленных крыльях, я отлетаю на одно из окружающих храм деревьев и приступаю к озвучиванию творчески переработанной версии Петровского загиба. Не то что бы я сильно пострадал, здоровья всего ничего сняло, но это было очень внезапно, очень быстро и очень страшно. Не уверен что сумел бы увернуться от такой атаки без новоприобретенного умения, а ведь этакая туша меня пришибла бы одним ударом. Ладно бы просто голем стоял, так ведь нет, это явно внефракциоонный юнит, скорее всего даже улучшенный, третий ранг, ориентированный на физические статы, да еще и за тридцатый уровень. Такой мне не по зубам, даже если будет неподвижно стоять: Просто не сумею проколупать его защиту. А уж он ясно дал понять, что стоять смирно не собирается. Немного полетав вокруг и плюнув со злости на поросшую мхом лысину хтонического конструкта, я не обнаружил ни следа сокровищ, но зато заметил еще несколько каменных глыб подозрительной формы. Нет уж, благодарю покорно, но лучше я дальше полечу. И черт с ними, с сокровищами, целее буду. Спустя примерно полчаса лету, за которые я даже почти не устал благодаря повышенным статам, окружающий лес стал еще реже, постепенно разбавляясь симпатичными травянистыми полянками. Я даже почти поступился своими принципами о передвижении по верхнему ярусу и спустился пониже к земле, дабы немного отдохнуть душой в окружении природы, когда задел крылом выступающую ветку и почти сверзился вниз. С трудом удержав равновесие, я собрался было уже отломать этот сволочной кусок дерева, но в процессе упустил свой трезубец... Что с веселым бульком на половину погрузился в поверхность "полянки" у самого ствола дерева и принялся стремительно тонуть. Взвизгнув (это был крик удивления, понятно?!) от неожиданности, я стремительно спикировал вниз, едва успев ухватить свое единственное нормальное оружие за конец рукояти. Прилагая неимоверные усилия, мне таки удалось вытянуть трезубец из притворяющегося невинной полянкой болота и взлететь обратно на дерево. Вот после такого мне однозначно нужен отдых, крылья чуть не отвалились. Уж не знаю, в какой момент нормальный лес перешел в это, но упущение из виду того что окружающие деревья стали ниже и утратили высовывавшиеся из-под земли корни не делает мне чести. Извинять можетразве что отсутствие иных видимых признаков заболоченности и вездесущей мошкары, свойственной этому биому. Вместе с более развитой летающей гадостью, как например памятный летучий змей, отправивший меня на респ одним укусом. Отдышавшись и оттерев трезубец от налипшей ряски, я решил не лезть глубже в болота, где судя по виду сверху деревья постепенно сходили на нет, а пролететь расходящейся спиралью над окружающей местностью. Так больше шансов найти что-нибудь интересное, как впрочем и вляпаться в неприятности.*** "Я птичка, птичка, птичка, а вовсе и не бес... И даже не думай смотреть в мою сторону, чертова ящерица!" - Действительно, ну кто бы мог подумать, что шатаясь по болоту можно наткнуться на юнита болотного замка. Какая неожиданность! А уж какой сюрприз для того, кто чуть не наткнулся на мирно спящего на торчащих из болота камнях василиска... Прям ни пером описать, ни матом сформулировать. Вот сейчас и дрейфую подальше от этой шестиногой тварины, ухитряющейся почти полностью сливаться с окружающим болотом благодаря соответствующему окрасу чешуи. Уровень то у существа не высокий, девятый всего, да только оно сполна компенсирует это своим четвертым рангом, здоровенным размером и врожденным парализующим взглядом. А еще василиск ядовитый. Хоть и становится таким не сразу, но на уровне близком к десятому укус этой твари надежно сведет в могилу всякого кто не удосужился заиметь сопротивления, регенерации или хотя бы пузырька с противоядием. Впрочем, после того как от тебя отгрызет кусок здоровенный шестилапый аллигатор, его ядовитость будет тебя волновать в последнюю очередь. Слава создателям игры, он хотя бы не летает... В отличии от болотных виверн, что вполне могут водится поблизости. В очередной раз приземлившись на ветку ради передышки, оглядываюсь назад, чтобы убедиться в том что безмерно опасный для всего ниже четвертого ранга ящер все еще мирно дрыхнет на своих камнях. Мое обостренное игровой реальностью зрение с легкостью позволяет заметить расходящиеся в черной воде круги и полное отсутствие василиска в поле зрения. Усталость сняло как рукой. Я почувствовал себя способным лететь, лететь день и ночь напролет, лишь бы подальше отсюда. Кой черт меня вообще понес на эти тухлые болота?! Несколько долгих перелетов и одни отваливающиеся крылья спустя, я все же счел что улетел достаточно далеко от лежбища одного из опаснейших хищников местных болот и позволил себе немного расслабится. Вообще, окружающий пейзаж заметно изменился, утратив и лесной колорит и обманчивое очарование сонного болота. Вместо этого появились засохшие и загнившие стоя деревья, стелющаяся туманная дымка и невесть откуда повылазившие светлячки. Попробовал поймать пару штук живых светильников, ради использования в собственных меркантильных интересах, и обнаружил что это просто вспыхивающие в воздухе искорки а не живые насекомые. Магия, не иначе. Скорее всего это то, что в местном фольклоре называется болотными огоньками, хотя каким образом их можно спутать со свечами я не имею ни малейшего понятия. Другое дело, что появляется подобная волшебная фауна обычно в местах с высоким содержанием маны, например около магического источника. Ну или жилища особо могучего магического существа. Очень надеюсь, что гидры это не достаточно магические существа. Хотя-а-а... Седьмой ранг. Маловато шансов встретить этакое чудовище вот так сразу. Или нет. Это в конце концов не нубятник, он же стартовая зона игрока, а полноценная игровая экосистема. Что-то мне резко разонравилось местное затишье, стоит поосторожнее быть. Осторожно продолжая свой путь, я не заметил как солнце начало клониться к закату, лишая красок и без того не богатый на яркие цвета мертвеющий лес. Не думал, что настолько задержусь, как бы не пришлось снова ночевать на ветке. Хотя скорее меня сожрет в темноте какая-нибудь ночная пакость, и я все равно окажусь в своей постельке, пусть и не так как хотелось бы. Уже в сумерках, старательно отворачиваясь от заката, я заметил внизу странное грязно-желтое пятно, умостившееся в подножии здоровенного корявого дерева. Не проверить столь выделяющийся на фоне прочего пейзажа объект я просто не мог, так что стремительно спикировал под сень ветвей лесного исполина, старательно маскируясь в кроне. При ближайшем рассмотрении, пятно обернулось небольшим срубом с соломенной крышей, почему-то стоящим на нескольких толстых столбах-опорах.
"И кто бы, интересно, может жить в такой глуши", - с сарказмом подумал я, рассматривая насаженные на торчащие из стен колья черепа, среди которых явно просматривались если не человеческие, то достаточно человекообразные. Тут и без форума понятно, что вероятнее всего здесь обитает ведьма, причем не из тех благообразных старушек что отшельничают во всяких там эльфийских лесах-заповедниках, а матерая, старой закалки, так сказать. Возможно даже из тех что не брезгуют человечиной. И все это становится понятно буквально с одного взгляда на домик в глуши. За атмосферу просто одиннадцать из десяти! Осталось только выяснить дома ли хозяева, а если дома, то как они относятся к бесам. Причем желательно не в плане вкусовых качеств оных. Не дожидаясь, когда окончательно стемнеет, и под густым переплетением ветвей деревьев станет невозможно увидеть даже собственную руку, я приступил к стандартному для таких случаев комплексу действий. - Избушка-избушка, повернись ко мне лесом, к заду передом! - Ноль эмоций, фунт презрения, только ставня на окне от ветра скрипит. Ла-а-адно, не очень-то и надеялся на этот трюк... Печной трубы в крыше вообще не видно, тем более такой чтобы туда пролезть, видимо местная ведьма предпочитает менее динамичные методы перемещения чем полет. Дверь одна, окна маленькие, да и нет никакого желания пытаться в них пролезть. Разве что в полу какая дверца имеется... Стоило мне только приземлиться, чтобы взглянуть на днище неприступного строения, как дверь распахнулась и мне едва не прилетело ею по отсутствующим рогам. - Хто таков?! Че надо?! - Ладно хоть сразу на три буквы не послали. Из мерцающего теплым светом дверного проема, в сгущающихся сумерках проступил силуэт на удивление молодой женщины. Ну от силы лет тридцать, что для ведьмы вообще не возраст. Хотя, учитывая то количество способов, которыми теоретически можно откатить возраст в этой игре... Даже такой любитель как я уже минимум про четыре слышал, так что недружелюбной хозяйке сего сруба может быть хоть несколько сотен игровых лет. Да и вопросительные знаки над головой как бы намекают. - Нико-кха-кха-ломнатурус, - представился я, поперхнувшись в процессе и едва не выдав свое обычное имя. Черт его знает, может меня по нему отследить могут. Система тихо блямкнула, но я не обратил на это внимания. Не до нее сейчас. - Из бесов мы. Опустив на меня глаза, ведьма скривилась словно съев бочку лимонов. Походу уже знакома с моими нынешними соплеменниками, а значит сейчас погонит пинками отсюда, в лучшем случае. Может ведь и магией приложить. А это нам совсем не нужно! - Зачем приперся?! - Сощурилась ведьма, словно глядя через прицел. Ну надо же, обошлось без мгновенного ногоприкладства! Быть может еще не все потеряно? - Да вот, лечу я мимо и вижу: Домик стоит. Дай, думаю, постучусь, попрошу воды попить, а то что-то так есть охота, что даже переночевать негде. Репутация с ведьмой -80, всего 2960/3000 Неприязнь. Теперь Ведьма относится к вам Неприязненно! О, так это еще положительное отношение было? Ну теперь то точно каюк. - Я, собственно, чего хот!.. Прямо на середине фразы мне прилетело в морду какой-то гадостью, после чего мир резко потемнел. А спустя неизвестное количество времени в бессознательном состоянии, я очнулся на полу своей новой хижины. Вот и поговорили. Открываю мигающий значок системных сообщений. Выбрано имя: Никхокхаламнатурус. Личностные взаимодействия разблокированы. Получен критический урон - 383 ХП! Вас убила Болотная ведьма ??? уровня. Потеряно 324 очка опыта. - Ну офигеть как на разведку слетал.***Имя: НикхокхаламнатурусРаса: ДемонКласс: БесУровень: 5Очки опыта: 7547/9000Характеристики:Сила: 8Выносливость: 6Ловкость: 13Сила магии: 1Устойчивость к откату: 1Ментальная выносливость: 1Свободные очки: 10Умения:?Владение древковым оружием 1?
?Полёт? - нет штрафа при движении по пересечённой местности.?Демон? - Магия Света наносит на 12% больше урона. Урон от Магии Огня понижен на 7%, урон от Магии Хаоса понижен на 10%.?Мельтешение? - Вероятность уклониться в полете от дальнобойной атаки +20%, от атаки ближнего боя +10%.