Глава 1 (1/1)
В нос бьет запах плесени и гнили, связанные за спиной руки затекли настолько, что уже заставляют сомневаться в реальности их существования. Меня волокут по неровному полу, обдирая кожу дорогих туфель о встречающийся по дороге хлам. Какой именно, к сожалению не знаю: глаза закрывает плотная, давящая на череп повязка. И хоть тащат меня, пока что, вперед головой, шансы на счастливое окончание путешествия оптимистично оцениваются мною как мизерные. Но вот, путешествие подошло к концу, мое ноющее и саднящее в дюжине мест сразу тело усадили на какой-то стул, а заломленные руки освободили, но лишь затем чтобы примотать их к подлокотникам. Пока я привыкал к очередному изменению обстановки, один из сопровождающих грубо сдернул с меня повязку. Даже относительно тусклый свет вновь на время лишил меня зрения, и пока я смаргивал излишки жидкости со слезящихся глаз, едва не пропустил появление еще одного действующего лица. Откуда-то из-за спины раздались шаги, и в поле зрения появился лощеный блондин в астрономической стоимости голубом костюме-тройке. Ну конечно, Андрейка, кто ж еще. Скривившись осмотрев принесенный ему одним из сопровождающих стул, франт брезгливо протер его платочком и устроился на нем, закинув ногу на ногу. Проведя несколько секунд в молчании, разглядывая мою опухшую рожу, он решил таки начать диалог. - Коля, Коля... Ну что ж ты так? Даже не поприветствуешь старого друга? Ага, понятно, поиздеваться напоследок решил, паскуда. Остается лишь попытаться сделать хорошую мину при абсолютно говенном раскладе. Красноречиво молчу в ответ, скосив глаза на торчащий во рту кляп. - Впрочем можешь не утруждаться, я вполне могу говорить за тебя. Ты ведь не возражаешь? - С паскудной ухмылочкой продолжил речь этот содомит. - Вот и славненько! Давай-ка, для начала опустим все эти высокопарные обвиняющие речи, вроде: "Как ты мог!", "Я верил тебе!" и все в таком духе. Ты уже не маленький, сам все понимать должен.
- Партнерство - партнерством, конечно, но когда речь заходит про такие деньги... - Блондин демонстративно причмокнул губами, закатывая глаза. - Если вкратце, то ты сам виноват. Нечего было отказываться от слияния с "Винтер индастриз"! Подумаешь, "играют они грязно", а кто в наше время этого не делает? Думаешь я не знаю о тех твоих негласных договорах с Курминым? - Впрочем, сейчас это не важно, Коля. - Франт демонстративно поправил лацканы рубашки, отводя взгляд от моего разъяренного лица. - Важно то, что слияние все равно произойдет, вот только уже без тебя. Ничего личного, как говориться, просто бизнес. - О, нет, не делай такое страшное лицо! Никто не собирается тебя убивать, мы же не звери какие, да и вокруг не Африка или Мексика, цивилизованное государство! - На этот раз Андрей не отвел взгляда, встретив мой гнев лихорадочным блеском собственных глаз. - Не-е-ет, я не убью тебя! Ты просто исчезнешь, пуф, и нету. - А поможет мне в этом, - Демонстративный взмах руки, - Сей чудесный агрегат. Посмотрев в указанную сторону, обнаруживаю распахнутую дверь в какую-то каморку, почти весь внутренний объем которой занимает вирт-капсула последней модели. Вот же черт! Неужели?! - Да, Коля, да. Ты не отыщешь последнее пристанище под корягой в лесу и не отправишься покорять недра ближайшего болота в бетонной обувке... Ты просто переедешь на новое место жительства, в дивный новый мир! - Он спятил. Совершенно спятил! И собирается отправить меня в срыв. Вот же черт! - Как говорили древние: не делай другому то, чего не желаешь для себя. А себе я желаю всего самого наилучшего! И этим самым наилучшим намерен поделится с тобой, мой бывший партнер! Я дарую тебе бессмертие. Ну, в некотором роде. - И ранее не блиставшая благодушием улыбка Андрея окончательно поплыла, обращаясь в самого паскудного вида оскал. - Хотя за все те неприятности, что ты мне доставил, придется немного помучиться, но уверен, в конце концов ты оценишь мой щедрый подарок! - Когда-нибудь я и сам собираюсь отправиться в срыв, если конечнообстоятельства будут этому благоприятствовать. Кто знает, может быть это будет тот самый мир, куда отправишься и ты... - Франт встал со стула и склонился передо мной, заглядывая прямо в глаза. - Но разумеется в совсем ином качестве! Впрочем, не буду мучить тебя неизвестностью, мир в который ты отправишься должен вызвать некоторое количество ностальгии... Ты ведь уже играл в Лендлордов, я помню это. - Но опустим драматичное прощание, меня ждут дела, тебя тем более. - Андрей мерзко хохотнул, как никогда напоминая гиену. - Приступайте, доктор, не будем терять времени! Последним что я почувствовал перед тем как провалиться во тьму был легкий укол в шею и отдающееся эхом в ушах мерзкое хихиканье бывшего бизнес-партнера.*** Сознание не возвращалось ко мне внезапно, и будто по щелчку. Странно было бы если подобный, многократно облизанный штамп вдруг сработал в реальности. Нет, я словно собирал себя по частям, наматывая воспоминания на личность будто клубок ниток. Последним всплыл разговор с Андрейкой-гиеной, состоявшийся после поездки в багажнике в виде отбитого куска мяса. Когда я попытался открыть глаза, или сказать что-либо, обнаружил досадное обстоятельство, мешающее действиям такого рода. А именно -- я не имел тела, плывя сквозь какой-то белый шум, перемежаемый резкими звуками и рокотом. Спустя мгновение, раздался странный рев, от которого мое сердце ушло бы в пятки, если бы оно сейчас у меня было. Реальность моргнула, и следующее что я увидел было здоровенным пнем, летящим мне прямо в лицо. Удар! Боль. Странно, но это совсем не так больно, как должно быть. Впрочем, если я действительно в игре, то это нормально: Во всех современных играх стоит ограничение на силу болевых ощущений. Пусть боль не так уж и сильна, но другие постэффекты дают о себе знать: в глазах до сих пор рябит чем-то желтым. Скашиваю глаза в сторону зрительной аномалии и обнаруживаю небольшую, моргающую желтым цветом полоску. Хэпэ, оно же очки здоровья. Значит точно в игре. Попытавшись придать своему телу более приличествующее положение нежели "поза пьющего из пня оленя", обнаруживаю странные ощущения в организме, отчетливо намекающие на изменение его конфигурации. Мелькнувшая при попытке шевеления ладошка ярко красного цвета, увенчанная короткими но острыми когтями, лишь подтвердила мою гипотезу. Не припомню за собой такого маникюра, а особенно тотальной нехватки пальцев. Как ни крути, а три это не пять. Да и короткие слишком. Что со мной сотворил этот продажный содомит?! - Меню. Тьфу, окно характеристик! - В полном аху- изумлении гляжу на проявившийся передо мной лист характеристик:Имя: --Раса: ДемонКласс: БесУровень: 1Очки опыта: 0/1000Характеристики:Сила: 2Выносливость: 2Ловкость: 11Сила магии: 1Устойчивость к откату: 1Ментальная выносливость: 1Свободные очки: 1Умения:?Владение трезубцем 1??Полёт? - нет штрафа при движении по пересечённой местности.
Вращаемая моделька показала нечто вроде красного крылатого гоблина с копытами. Ну, разве что морда более-менее симметричная и не такая уродливая... Одежда представлена набедренной повязкой из какой-то тряпки, а оружие -- пресловутый трезубец, кое-как состряпанный из кривой палки и того что нашлось в ящике с браком в ближайшей кузнице. Сказать, что я был удивлен представшей картиной, это ничего не сказать. Цензурных слов в моих мыслях тоже не мелькало. Если это действительно Лендлорды, а лгать мне у Андрея особого повода не было, то я в полной заднице. Бесы -- одни из так называемых "половинчатых" юнитов игры, которым первый ранг выдали не за характеристики, а за численность. Согласно техническому разделу форума, ранг юнита определяется его характеристиками на первом уровне, и до двадцати суммарных единиц -- это нулевой ранг. У бесов девятнадцать очков, я этого не помнил, но уже успел сосчитать, свободное по всей видимости выдали за напрочь отсутствующий интеллект. Выводы очевидны.Впрочем, о чем вообще речь, если у бесов даже умения "Демон" на первом уровне нет? Вспомнив наконец об игровых возможностях, а именно связи с администрацией, я полез в меню в поисках заветной кнопки, вот только многократное нажатие на нее ничего не дало. Открывающийся нажатием другой кнопки игровой форум так же был доступен только на просмотр, без возможности оставлять комментарии. Чертыхнувшись, я полез в поиск по разделам, где спустя несколько минут возни отыскал ветку обсуждения, на сто процентов соответствующую моей ситуации. И называлась она: "Полный хардкор или лузлов ради". Как выяснилось, несколько месяцев назад в одном из обновлений разработчики Лендлордов добавили интересную фишку для хардкорщиков: Возможность порулить мобами низшего ранга. В отличии от нормальной игры за хозяина замка, что я успел опробовать несколько лет назад, этот режим больше походил на стандартную РПГ, в которую превращались Лендлорды для безземельных игроков. Вот только единственным отличием такого игрока от обычного моба являлось бессмертие. Во всем остальном -- полное соответствие. Сейчас я даже могу припомнить приходившие мне в новостную ленту нарезки игровых видео про этот режим, но как это обычно бывает, я оставлял их без внимания. Форум немного пролил свет на это упущение, а именно ключевую фразу для суперхардкорного режима: В самом начале генерации персонажа, во время приветственной речи дракона нужно произнести: "Я желаю страдать!", на что тот отвечал: "Ни слова более!" и мгновенно вселял игрока в рандомно сгенерированного перворангового и первоуровневого моба. Разумеется никаких новых локаций для таких игроков не создавалось, и они могли оказаться как в мирном нубятнике, в самом сердце человеческой империи, так и в карьере-гнездилище черных драконов. При этом будучи кем угодно, и если наличие в человеческой империи бесхозного крестьянина никого особо не смущало, то появление все там же темноэльфийского лазутчика, гоблина, или, упаси Всесветлый, беса, вызывало закономерную реакцию всех встречных-поперечных. Немного сокращая все вышеописанное, я могу сказать лишь одно: Я в полной заднице! И мое авторитетное мнение немедленно подтвердило угрожающее рычание за спиной. На чистых рефлексах, непонятно откуда взявшихся у новосозданного нечеловеческого тела, стартую куда-то вперед, прямо из сидячего положения. За спиной автоматически что-то затрепыхалось, и я врезался в крону ближайшего дерева, собирая по пути все ветки, но в конце все же зацепившись за ствол и разветвление ветвей своим трезубцем. Как бы не был велик соблазн избавиться от сучковатой и корявой хреновины с кое-как присобаченным наконечником из неизвестного металла, система опознавала его как "привязанное оружие", что автоматически вернется ко мне после смерти. То есть, теоретически его даже можно один раз метнуть перед тем как меня схарчат, да и все равно другого оружия поблизости не наблюдается. Оцарапав свой новый и чрезмерно длинный нос о жесткую кору, оборачиваюсь в сторону подкравшегося тихушника, коим оказывается лесной волк 4 уровня, являющийся мобом второго ранга, если мне не изменяет память. Что более важно, стайным мобом. А это значит что по округе шарят его друзья, которые вовсе не прочь закусить свежей бесятиной... Будь я героем, пусть даже тряпочным магом первого уровня, это существо не доставило бы особых проблем, но вот для обычного беса -- без шансов. Не будь у меня крыльев уже бы стал завтраком, учитывая что ловкость у псовых один из профильных параметров, а других переваливших за десятку характеристик у бесов отродясь не бывало. В любом случае, связываться со стаей -- дохлый номер, зачастую, в прямом смысле. А это значит, что нужно валить и подальше. Вот только куда? Поглядев с минуту на усевшегося под деревом в ожидании трапезы волка, плюнул ему в морду и приступил к осуществлению непритязательного плана, пришедшего в голову за недолгий период раздумий. Понадежнее пристроив свой трезубец, чертыхаясь лезу наверх, собирая крыльями все попутные ветки. А эта новая для меня часть тела, между прочим очень чувствительна к повреждениям! Так что к верхушке дерева я вылез уже злой и весь исцарапанный. В очередной раз отмахнувшись от мигающей желтым полоски здоровья, осматриваюсь вокруг. Лес, лес, лес, еще лес, снова лес, опять лес... О, горы на горизонте! Бесполезно. Подводя итог, я где-то в диких землях, ибо вокруг даже ни единого дымка от костра. Что автоматически означает невозможность добраться до любого игрока в приемлемые сроки. Прекрасно. Просто, мля, замечательно! Упершись копытцами в опасно затрещавшие ветки, проделываю несколько разминочных движений лопатками, из-за чего крылья автоматически начинают взмахивать с нужной частотой. Автоматика, суть ее! Раз сказано в системе, что оно летать умеет, значит умеет, и точка! Как именно механика действия осуществляется, я еще во время лазанья понял, заполучив большую часть травм не от самого восхождения, а в результате неуместных телодвижений, активировавших махательный рефлекс тушки. Сейчас, впрочем, это новое знание играло мне на руку, открыв возможность осознанного перемещения в пространстве. Взмыв на несколько своих ростов от кроны дерева я сделал аккуратный круг, проверяя новообретенные возможности, а за ним еще один, повторяя разведывательные мероприятия. Увы, все так же глухо. Ну, разве что в противоположной от гор стороне лес выглядит чуть пожиже. Это уже хоть что-то, в том буреломе где я сейчас обретаюсь можно запросто отбросить коньки от вечно голодных и злых монстров высоких уровней. И рангов. В молодом лесу с этим полегче, тварей должно быть меньше, да и сами они похилее... Можно будет попытаться набить несколько уровней, а чуть подкачавшись -- искать дорогу к ближайшему игроку, дабы просить того связаться с администрацией. Если не избежать срыва, так хоть попытаться Андрейке поднасрать напоследок. Чтоб жизнь этому прокаженному содомиту медом не казалась!*** Как выяснилось уже через пару десятков метров, когда я чертыхаясь пер по воздуху свою тушку, отягощенную ее единственным оружием, выносливость 2 это не просто мало, а капец как мало. А если быть точным, то после восхождения и пробных полетов сил осталось только на то, чтобы вернуться за этим корявым недоразумением и пропереть его по воздуху пару десятков метров. И все, организм уже настоятельно требует отдыха, а может даже и поспать. Ну, это я конечно утрирую, но крылья уже ощутимо ноют, и явно не далек тот замечательный момент, когда эту важную часть организма сведет судорогой и я отправлюсь на встречу с землей. Еще точнее, прямо на респ, ибо падения с высоты древесной кроны точно не переживу. Радости не прибавляет и тот факт, что по этой самой земле за мной следует оплеванный и очень злой волк, а судя по мелькающим сквозь листья серым теням, его друзья тоже решили присоединиться к будущей трапезе. Иными словами, на землю мне нельзя никак, если не желаю стать обедом. А я не желаю. Приземлившись на выглядящую достаточно надежной ветку, перевожу дух, попутно пытаясь освежить свои знания об игровой механике. Собственно, без поисков на форуме это не так продуктивно как хотелось бы, но основные моменты из памяти извлечь можно. Одним из таких моментов являются тренировки, когда от многократного выполнения какого-либо действия растет связанная с этим типом действий характеристика. От поднятия и перетаскивания грузов -- сила, акробатических трюков -- ловкость, бега -- выносливость, и, собственно все. Точнее имеются еще магические аналоги, да только развивать их без собственно магии -- дохлый номер. Тренироваться, если мне не изменяет память, может любое живое существо, и даже нежить, хоть и с урезанным коэффициентом развития.Система игры засчитывает за тренировку любое напряженное действие, и нужно лишь накопить в невидимой полосочке развития определенное количество затраченного времени до появления плюсика к характеристике. Вот только даже ради единичке к стату приходится час корячиться и обливаться потом, а для каждой последующей необходимо все больше и больше времени. Скажу честно, я после первой же тренировки в роли хозяина владения забил на это гиблое дело и не касался его потом даже длинной палкой. А вот сейчас похоже придется все же вспомнить, так как с такими статами я разве что полудохлого крестьянина одолею. Ну или гоблина. Если конечно он будет один, спящий, и желательно связанный. В размышлениях о нелегкой своей судьбе, я успел сделать несколько перелетов, перемежаемых продолжительными периодами отдыха. Вокруг простирались все те же лиственные кроны, по земле стелились злые волки, в окружающем мире жизнь била ключом: Со всех сторон доносилось пение птиц, рычание, хруст и скуление. В оставшихся по левую сторону густых кустах явно кто-то кого-то жрал, и даже мои преследователи предпочли обойти этого кого-то по широкой дуге. Я пожалуй, тоже обойду, ну его нафиг. Возвращаясь к теме тренировок, не могу не вспомнить еще одного способа повышать свои характеристики: В боевой ситуации, когда приходится прикладывать существенные усилия для достижения цели, система бывает отсыпает характеристики почти задарма. Вот только для получения такого подарка нужно нехило рисковать своей шкурой, причем желательно в ближнем бою. Слышал, будто больше всего таких подарков прилетает рыцарским классам, и будто бы на начальных уровнях они могут чуть ли не по пять единиц характеристик за бой поднимать. Скорее всего, брешут, но все же, все же... Словно бы подводя итог моим размышлениям, вылезло системное сообщение: Вы продолжительное время провели на марше, истощая свои силы. В результате этих действий, вы получаете +1 к характеристике выносливость. Ну наконец-то! Неужели я и вправду провел в дороге больше часа? А по ощущениям и не скажешь. Раздался урчащий звук, и я почувствовал позывы голода. Вот теперь верю. И как я только мог забыть о такой дурацкой условности, как необходимость в прием пищи ?! Нет, понятно что все живые организмы должны что-то есть, но в большинстве игр утоление естественных потребностей является лишь необязательным бонусом. Но не-ет! Мы же самые умные! Мы прикрутим необходимость питаться! И что мне прикажете жрать? Практически любой моб в лесу скорее схарчит меня, чем я его, а голодание навесит дикие дебафы, вплоть до смертельных. Да что ж такое?! Чем дальше, тем хуже! Ты только подожди, Андрейка! Голубокровный, мля, дай только выберусь отсюда, и простой смертью ты у меня не отделаешься! Еще немного поматерившись себе под нос, чтобы не привлечь лишнего внимания, и погрозив кулаком в небеса, отправляюсь дальше к редеющему лесу. Для того чтобы верно определить направление пришлось снова взлетать выше крон деревьев, так как небольшие корректировки курса из-за подозрительных мест вызвали некоторое отклонение от изначального направления. С повысившейся на единицу выносливостью преодоленное до наступления усталости расстояние заметно возросло, как, к сожалению, и время отдыха. Периодически давал о себе знать бурчащий живот, и постепенно растущее чувство голода. Никаких дебафов пока не навесили, но интуиция подсказывает что это лишь дело времени. Вдруг, прямо из того дерева на которое я собирался приземлиться для очередной передышки вырвалась какая-то серая верещащая тень и бросилась прямо мне в лицо. Попытавшись отмахнуться от нее руками, я выронил трезубец, и, что гораздо хуже, потерял управление полетом, войдя в стремительное и бесконтрольное падение. Впрочем, падал я не один, той серой фигне прилетело когтями с правой и она устремилась к земле лишь немного медленнее меня.
К счастью, в отличие от нападающего мне повезло встретить на своем пути несколько широких веток, затормозивших мое падение в пяти метрах над землей. Едва подросшая за прошедшее время полоска здоровья вновь просела, намекая на то место где она видала такое обращение с моей новой тушкой. Кое-как приняв более устойчивое положение на ветке, я мельком взглянул вниз, едва снова не сорвавшись из-за открывшегося зрелища. Несколькими метрами ниже сидел знакомый мне волк, облизывая окровавленную, покрытую перьями пасть и хищно глядя на меня. Вот же привязался! Умостившись на несколько ветвей выше, в удобной развилке, я наконец перевел дух, разворачивая подмигивающую иконку лога. Как выяснилось, он мигал лишь чтобы сообщить мне: Вы приняли участие в битве с Серым подзольником. Ваша доля опыта составила 6 очков. Отлично, лучше не придумаешь! Я поморщился, глядя на эту сиротливую циферку, умостившуюся в четырехзначной шкале оставшейся до взятия второго уровня. Хотя благодаря этому происшествию я вспомнил об еще одной фишке системы прокачки: Начисление очков опыта за участие в бою, сообразно внесенному в победу вкладу. Таким образом, я теоретически могу примазаться к тем же волкам, атакуя ту же цель что и они, и получая часть опыта за их победу. Этакое социальное паразитирование, привычное дело можно сказать. Остается только придумать как наносить урон не приближаясь к опасности, и дело в шляпе. Собственно, самый простой вариант это бросать камни, вот только для этого придется их где-то взять и в чем-то нести. Если горсть чего-то вроде гальки я еще смогу утащить в своих мелких ручонках, если предварительно оставлю где-нибудь трезубец, то с большим количеством однозначно возникнут проблемы, ибо в моей набедренной повязке карманов как-то не предусмотрено. Хотя можно попробовать завернуть несколько камушков в свисающий спереди передник, но это будет очень неудобно, да и не испытываю я ни малейшего желания схлопотать этими самыми камнями по хозяйству, особенно во время полета. Меж тем, выносливость уже почти восстановилась, и наступает время решения следующих по списку вопросов. А именно, где искать пролюбленный мной трезубец и то место откуда вылетела та пернатая зараза. Ведь, как я понимаю, просто так птица на превосходящего противника кидаться не будет, следовательно где-то в этой кроне находится ее гнездо. Ну или это был экземпляр, пораженный мифическим птичьим бешенством, и мне просто не повезло стать объектом ее первой и последней суицидальной атаки. К огромному облегчению, трезубец застрял в ветвях того же дерева, где я совершил аварийную посадку. Не хотелось бы искать его на земле, рискуя попасться в зубы волкам. Поиски гнезда оказались куда более сложными, но в итоге оно было обнаружено на самой верхотуре, прикрытое почти со всех сторон другими ветвями. Внутри плетеного из веточек и клочьев какого-то меха вогнутого диска обнаружилось пять штук яиц, опознающихся как яйцо Серого подзольника, ингредиент для кулинарии(5 шт.). Не знаю, что бы делал окажись внутри птенцы, но кулинарные ингредиенты никаких шевелений совести или сочувствия не вызывали, а посему я нарек их обедом и съел. Никаких источников огня в моем распоряжении и близко не было, так что пришлось ковырять в скорлупе яиц дырки более-менее острым наконечником трезубца и высасывать их сырыми. Не могу сказать, что было вкусно, но по крайней мере бурчащий живот успокоился и чувство голода отступило. Вопреки ожиданиям, в гнезде подзольника не было никаких других предметов, характерных для обитаемых территорий: Ни клочка ткани, ни блестящей стекляшки, ни монеты, ни любого другого признака близости обитаемых территорий. Учитывая, что птицы любят натаскивать в свои гнезда всякую подобную мелочевку, я скорее всего нахожусь в какой-нибудь дикой глуши, что многократно понижает шансы добраться до любого игрока. Оставив пустое гнездо на ветвях, я расправил крылья и полетел дальше, к редеющему вдали лесу, надеясь набрести на какое-нибудь поселение или хотя бы ручей. Спустя несколько минут, как место крушения осталось позади, система расщедрилась на еще одно сообщение: Вы продолжительное время провели перенося существенный для вас груз. В результате этих действий, вы получаете +1 к характеристике сила. Ну отлично, вот и еще один плюсик! Глядишь, еще штук двадцать и сравняюсь по характеристикам с первоуровневым юнитом второго ранга. Ха-ха.Если верить калькулятору на форуме, то чтобы достигнуть плюс семи единиц к одной характеристике необходимо потратить более восьмидесяти часов только на тренировки. Учитывая, что прокачиваться у меня могут только три характеристики, за неимением магии, то на раскачку дополнительных двадцати единиц характеристик в трех статах... Около двухсот сорока часов выходит. Десять дней непрерывных тренировок, без сна и отдыха. На такую жесть я пойти не могу, тем более что еда тут на ветках не растет, самому добывать нужно. Короче, что прокачается само -- то прокачается, а специально себя грузить я не буду, ну если только уж совсем делать нечего будет. Листание форума на одном из следующих привалов навело меня на мысль, что с момента своего появления я так и не поставил точку возрождения, а значит при своей весьма вероятной смерти снова окажусь в глуши и далеко не факт что смогу столь же успешно повторить путь к редколесью. Эта мысль заставила меня срочно искать какое-нибудь укромное и вместе с тем удобное для установки место. Вскоре таковое было найдено в виде развилки трех ветвей на большом дереве, которое система признала пригодным для расположения точки воскрешения. Спустя еще некоторое время, когда крылья уже начало действительно ломить от преодоленного расстояния, система расщедрилась на еще один бонус: Вы продолжительное время совершали маневры в воздухе. В результате этих действий, вы получаете +1 к характеристике ловкость. В первый же день получить по единице в каждую характеристику? Неплохо. Хотя если бы вступил в бой с каким-нибудь мобом, наверняка заполучил бы больше бонусов. Однако, учитывая тот незначительный факт, что за все время полета я не видел ни одного существа ниже второго ранга, за исключением той нулевой птички, вступление в бой наверняка бы закончилось моей смертью и полетом на респ. Спустя еще некоторое время я вновь решил сесть отдохнуть на веточке, заметил что солнце уже довольно близко к горизонту, а значит пора бы и подыскать место для ночлега. Чего я не заметил, так это того что дерево на которое я приземлился было уже облюбовано кем-то другим... Молниеносное движение на краю зрения, боль в горле и резкий хруст. А спустя несколько мгновений темноты я уже открываю глаза на знакомой развилке дерева, сжимая правой рукой привязанный трезубец. В логах: Получен критический урон - 258 ХП! Вас убил Крылатый змей 3 уровня. Потеряно 1 очко опыта. Ну зашибись теперь! И дня не прожил, а уже помер. Что это за тварь вообще такая? На последний вопрос мне с легкостью ответил игровой форум: Крылатый змей оказался юнитом третьего ранга болотного замка, здоровая и быстрая змеюка, перемещающаяся на стрекозиных крыльях. В придачу к очень внушительной ловкости и, соответственно, скорости, обладает смертоносным ядом -- мышечным релаксантом, а на высоких уровнях еще и множеством неприятных умений на ускорение, уклонение и ядовитость. И теперь у меня начинают возникать смутные сомнения о причинах редкости леса в том направлении... Так как если я прусь прямо в болото, то это лучше выяснить раньше, а не позже. Поведя ломящими крыльями и грустно оглядев сгущающиеся сумерки, я в последний на сегодня раз потыкал в кнопочки меню (как и ожидалось, ни "выход" ни "связь с администрацией" не сработали), посмотрел Лист Персонажа и отправился на боковую. Я устал, и ночью в лесу делать нечего, за отсутствием ночного зрения.***Имя: --Раса: ДемонКласс: БесУровень: 1Очки опыта: 5/1000Характеристики:Сила: 3Выносливость: 3Ловкость: 12Сила магии: 1Устойчивость к откату: 1Ментальная выносливость: 1Свободные очки: 1Умения:?Владение трезубцем 1??Полёт? - нет штрафа при движении по пересечённой местности.