Техраздел - Характеристики, классы, ранги и уровни (1/1)
Здоровье – запас живучести существа, отражающий то, сколько урона оно может поглотить. Чем ниже здоровье – тем слабее становится существо, тем большие штрафы накладываются на характеристики и умения. При единовременной потере большого количества здоровья, существует шанс пострадать от болевого шока или даже умереть от него. Так же существуют эффекты и заклинания, убивающие мгновенно, не смотря на оставшийся запас жизни. Важно понимать, что здоровье – понятие весьма неопределённое. Существо может выдержать десяток ударов в грудь, но умереть от одного такого удара в голову или сердце. При этом, хотя здоровье медленно восполняется само по себе, различные травмы – переломы, раны, болезни – необходимо лечить отдельно.
Выносливость – запас сил существа, используемый для любых физических действий. Быстро расходуется и довольно быстро восполняется. При длительных нагрузках начинает снижаться максимальное значение выносливости, которое восстанавливается отдыхом, сном и едой. Грузоподъёмность – показатель, отражающий максимальную грузоподъёмность существа. При загрузке в 0-33% существо действует без каких-либо штрафов. При загрузке 34-66% оно теряет часть мобильности и расходует больше сил. При загрузке 67-100% существо теряет возможность выполнять некоторые действия и получает серьёзные штрафы к ловкости и выносливости. При загрузке выше 100% существо теряет возможность двигаться.
Сила – характеристика, отражающая физические возможности существа. Говорит о том, какое усилие оно может совершить и как долго это продлится. В рамках игры, Сила определяет атлетические умения, умение владеть тяжёлым оружием и носить тяжёлые доспехи. Одна единица Силы приносит 15 очков выносливости и на 10 килограмм увеличивает максимальный переносимый вес. Телосложение – характеристика, отражающая стойкость и устойчивость существа. Говорит о том, какой урон оно может вынести и насколько терпимо к стрессу и боли. В рамках игры, Телосложение определяет количество здоровья и сопротивляемости различным видам угроз. Одна единица Телосложения повышает здоровье на 15 очков и на 1% физическую сопротивляемость. Магия – характеристика, отражающая магическую силу существа. Говорит о том, какое количество магии оно может накопить, её концентрацию и скорость восполнения. В рамках игры, Магия определяет силу заклинаний, магическое и ментальное сопротивление. Одна единица Магии повышает ману на 15 очков, на 1% силу заклинаний, и на 1% магическую и ментальную сопротивляемости. Интеллект – характеристика, отражающая мыслительную способность существа. Говорит о том, как быстро оно обрабатывает информацию и какие выводы на её основе способно сделать. В рамках игры, Интеллект определяет все умения связанные с мыслительной деятельностью, в частности командирские, административные и исследовательские умения. Одна единица Интеллекта повышает на 1% количество получаемого опыта и генерирует 1 дополнительное очко исследования. Помимо семи регулярных характеристик, есть характеристики скрытые. Они присутствуют не у каждого существа и не могут быть повышены нормальными способами. Вера – характеристика, отражающая благосклонность к существу его бога или покровителя. Говорит о том, какое количество божественной силы существо способно сквозь себя пропустить. В рамках игры, Вера определяет жреческие и паладинские умения. Одна единица Веры повышает на 1% силу молитв и чудес. Показатель веры определяет, насколько мощное чудо или молитву существо способно применить. Средний показатель Классы и ранги: Ранг – это приблизительный показатель ценности и суммарной силы существа относительно других существ. Существа в пределах одного ранга примерно сопоставимы между собой, но могут и отличаться от нормы, как в большую, так и в меньшую сторону. Ранг ни на что сам по себе не влияет, он присуждается существу на основе суммы его характеристик – чем она больше, тем выше ранг. Следовательно, существо может как изначально иметь высокий ранг, так и повышать его в течение жизни, совершенствуя свою магию, разум и тело. Здесь возможно два варианта роста: 2) Эволюция – усиление с изменением класса. Это происходит тогда, когда существо повышает не только характеристики, но также приобретает дополнительные особенности и навыки. Такое существо меняет свой класс на более развитый. (Рыцарь – Чемпион) Несмотря на то, что самостоятельное повышение ранга как таковое возможно, в пределах одной партии это мало осуществимо. За исключением некоторых специальных механик, этот процесс требуется слишком много времени и усилий. Если повысить существо нулевого ранга можно за неделю-две (например, выучив крестьянина до лучника), то на эволюцию существа высших рангов могут уйти годы, а то и десятилетия. Это наглядно видно на примере гуманоидных рас – многие элитные юниты являются именно опытными, тренированными, долгоживущими специалистами. Побочным эффектом повышения ранга является понижение уровня. Поскольку опыт – это мера квалификации существа, меняя класс, оно вступает на неизведанную территорию, и старые навыки не всегда остаются актуальными. Впрочем, потеряны они не будут и вполне могут найти в новой роли своё применение. Количество потерянного опыта зависит от того, насколько старый и новый класс совпадают между собой. Если они находятся на одной линии (Мечник – Латник – Ветеран), то штраф невелик и составит 5-10 уровней. Если эти классы из совершенно разных ветвей развития (Мечник – Арбалетчик или Мечник – Монах), то штраф будет значительно больше и составит, скорее всего, весь накопленный опыт. В некоторых случаях эволюция и вовсе невозможно – настолько старый и новый класс будут противоречить друг другу.
Как уже было сказано ранее, характеристики отражают примерный уровень развития существа. Каждому рангу соответствует своя примерная сумма характеристик: 0 ранг (Крестьянин) – 20 0+ ранг (Ополченец) – 24 0++ ранг (Рекрут) – 28 I ранг (Лучник) – 30 I+ ранг (Арбалетчик) – 35 I++ ранг (Тяжёлый арбалетчик) – 40 II ранг (Копейщик) – 45 II+ ранг (Пикинёр) – 50 II++ ранг (Алебардист) – 55 III ранг (Мечник) – 60 III+ ранг (Латник) – 67 III++ ранг (Ветеран) – 75 IV ранг (Монах) – 80 IV+ ранг (Аколит) – 87 IV++ ранг (Инквизитор) – 95 V ранг (Грифон) – 100 V+ ранг (Боевой Грифон) – 110 V++ ранг (Королевский Грифон) – 120 VI ранг (Рыцарь) – 130
VI+ ранг (Чемпион) – 140 VI++ ранг (Всадник на Пегасе) – 150 VII ранг (Ангел) – 160 VII+ ранг (Архангел) – 172 VII++ ранг (Серафим) – 184 намного быстрее. Это сделано специально, дабы быстрее развивались партии. Существо или отряд получает уровень каждый раз, когда побеждает сопоставимого по силе и численности противника, и имеет шанс получить дополнительный уровень, побеждая кого-то более сильного. Все текущие задачи - патруль, караул, выслеживание - тоже приносят опыт, но значительно меньше. В зависимости от уровня, существо может принадлежать к одной из нескольких квалификационных категорий: Опытные существа (5-10 уровень) – Существа, прочно утвердившиеся на выбранном пути. В бою не теряются, действуют в меру своих возможностей. Как правило, имеют один-два навыка более высокого ранга, чем новобранцы.
Ветеранские существа (10-15 уровень) – Существа, приобретшие значительный опыт на выбранном пути. В бою действуют решительно, способны импровизировать и проявлять инициативу. Помимо навыков более высокого ранга, могут приобрести специальные классовые навыки, значительно усиливающие его боевую ценность.
Легендарные существа (20-25 уровень) – Существа, переступившие свои естественные пределы. Не имеют равных в бою, чрезвычайно ценны и опасны. В эту категорию невозможно попасть только за счёт времени или опыта – для этого необходимо совершать невозможные, эпические деяния. Легендарные существа всегда уникальны и способны приобретать уникальные навыки и способности, определяемые свершёнными ими подвигами. Также, помимо вышеупомянутых, есть ещё две специальные категории, не укладывающиеся в стандартную шкалу: Командирские существа (10+) – Существа, проявившие выдающиеся лидерские качества. Имеют повышенный интеллект и помимо стандартных классовых навыков, приобретают командирские – Тактику, Логистику и.т.д. В бою один на один, юниты-командиры равны или уступают своим коллегам-ветеранам, но в групповом сражении они становятся эффективным множителем силы отряда. Героические существа (0+) – Существа, переступившие границы невозможного. Для получения данной категории необходимо в одиночку выполнить легендарное деяние. Подобные герои сами по себе стоят целой армии, а их навыки и возможности зачастую невозможно предугадать.