Байка Третья - Пустошь в вкратце о... (2/2)

Великий Анклав Пегасов – профессиональная военная организация пегасов, сформировавшаяся из остатков довоенных воздушных сил Эквестрии. Их города расположены на облаках и поэтому не сильно пострадали во время войны. В контакт с земными пони пегасы вступают редко. Помимо военных в Анклаве есть и мирные жители.Когти – профессионально обученные и хорошо вооруженные группы наемников, состоящие из грифонов и, в редких случаях, пони. Работают на того, кто больше заплатит, заключая с ним контракт. Любят браться за любую работу, не гнушась похищениями и заказными убийствами. Многие из них перешли под постоянное командование Красного Глаза. Часто используют в качестве своих временных лагерей небольшие, хорошо охраняемые места, которые время от времени меняют.

Вспышки, Поджигатели, Разбитые Сердца — три крупнейшие банды рейдеров в Восточной Пустоши, населяющие предместья Хуффингтона. Вы не захотите с ними встречаться. Впрочем, с ними иногда можно и договориться.

Искатели — группа пони-мародеров. Если у вас есть крышки, то они будут вашими друзьями по гроб жизни. Или пока у вас не кончатся крышки.Общество — главный поставщик продуктов питания. Замкнутая община потомков аристопони, не высовывающихся со своих огороженных ферм. Не смотря на благозвучие, активно используют труд рабов, которых они зовут "слугами". Имеют представительство во Флэнке.Церковь Последнего Заклинания – Война, как и любой другой катаклизм, вдохновляет пони на поиски веры. Церковь Последнего Заклинания как раз даёт понинужную им духовную пищу. Основанная на странных религиозных обрядах, включающих радиационные ванны и кровавые ритуалы, Церковь стала весьма популярной в Лас-Пегаусе, где она базируется, и вокруг него. Мотивы Церкви неясны, а её популярность опирается на ?агрессивный? стиль общения. Церковь – быстро растущая организация, и она увеличивает силы и влияние каждый месяц.Гильдия Работорговцев – работорговля является прибыльным делом послевоенного мира. Не смотря на то, что крупные цивилизации отреклись от работорговли, остальные разрешают покупку и продажу других разумных особей. Рабство является одним из наиболее контролируемых бизнесов в постъвоенном мире. Все торговля рабами проходит через Гильдию Работорговцев, союз старых работорговцев, которые определяют цены и организуют рейды по захвату рабов. Любого, пойманного при захвате или на продаже рабов в обход Гильдии, ждёт наказание. Так как Гильдия обладает большой властью, она в состоянии контролировать малые города, где она действует, хотя это не так очевидно. Настоящие боссы Гильдии Работорговцев имеют отличительный знак – татуировку, закрывающую половину лица, по которой их очень легко могут опознать и враги, и друзья. Это позволяет Боссабыстро вершить расправу над теми, кто без спросу убьёт одного из боссов. Ещё раз говорю, увидели пони, зебру, грифона с татуировкой кальмара на всю мордочку обойди стороной и не лезь, иначе если узнаю, что вы убили босса вас и на Луне достанут.

Западная ПустошьНовая Эквестрийская Республика – Республика, или HЭР,странная смесь предвоенной демократии и послевоенной диктатуры. Зародилась она в Шейди Сендс, которая стала теперь столицей НЭР (хотя и сам город часто называют HЭР). Теперь Республика охватывает большинство Южного-запада и несколько поселений на крайнем западе До Лас-Пегауса. Города и поселения Республики посылают делегатов в Шейди Сендс, знаменитый своим внушительным послевоенным зданием Капитолия, а президент избирается среди этих делегатов. Пока что все президенты были выходцами из Шейди Сендс, города с наибольшим количеством делегатов. Для того, чтобы стать гражданином НЭР, индивид должен согласиться следовать их правилам, большинство из которых исполняется многочисленной полицией НЭР. Другие расы кроме пони и Гули не имеют таких привилегий, какими обладают Пони. Рабство запрещено в НЭР, а члены Гильдии Работорговцев арестовываются на месте. Также, правительство контролирует доступ населения к оружию, а его ношение на территории городов запрещено. Азартные игры и проституция также запрещены в НЭР. Республика гарантирует городу членство НЭР, и, как следствие, присутствие полиции НЭР и защиту – в обмен на налоги и контроль торговли. Известны случаи, когда НЭР принуждала города к присоединению, особенно когда город торговал необходимым для НЭР товаром. Хотя такое принуждение обычно делается с помощью эмбарго, а не оружия.Легион- еще есть вроде .

Рабовладельческое объединение разрозненных диких племен, под руководством некоего Цезаря. Главный противник НЭР , объединенные племена зебр и пони, с запада Эквестрийской Пустоши. На подконтрольных территориях устанавливают жестокую диктатуру, где все трудятся на благо Легиона, либо работая до упаду в качестве раба, либо сражаясь как легионер. Жеребцы попавшие в копыта Легиона автоматически становятся пожизненными рабами. Постоянно ведут бои с НЭР за владение территориями моста

Отношения: К большинству жителей враждебны. Их логика – кто не снами, тот против нас. Все кто не служит легиону – плутократ и развратник. Всех кого они поймают на вражеской территории, они отправят в рабство, совсем молодых либо туда же в рабство, либо на обучение солдатскому ремеслу. Враждебны к НПР, стальным рейнджерам, всем племенам, что еще не в составе Легиона, всем рейдерам и фанатикам. Мужененавистницы, вроде как.Северная пустошьНе знаю, что там и кто там находится, это местность близ кристальной Империи в снегах и ледяной пустоши полной радиации поэтому вы ине сможете туда попасть без антирадиационного костюма , я туда ходил, и видел кристальный город, меня чуть из турелей не расстреляли со стен города, так что я вернулся обратно.

Да их тут как грязи. Группировок этих, Да и каких их, тут только не было, многих я помню! Если у двоих разумных крыша поехала в одну сторону, считай есть готовая Фракция... То что я перечислил, самые сильные и влиятельные, а их тут много.

Ну а теперь затронем бестиарий, монстру то бичь…Затрону монстров слабых...Гигантские крысыЭто более крупная разновидность крыс. Гигантские крысы разнятся в размерах от одного фута – примерно с кошку – до почти метра в длину. Они покрыты коричневым или чёрным мехом и обозревают мир чёрными, стеклянистыми, блестящими глазками. Крысы легко определяются по их хвосту, который выглядит как червь, уцепившись за заднюю часть туловища. Поодиночке они, как правило, не нападают на пони, за исключением случаев, когда голодны. Однако известны случаи, когда стая нападала лишь потому, что чуяла кровь. Гигантские крысы водятся практически везде.Громадные Крысы

Эти крысы очень большие даже по меркам постъвоенного мира. Их размеры варьируются от 1,5 до 2 метров. Вероятнее всего они являются результатом экспериментов с вирусом ВПЭ. Они встречаются в основном на территории Великих Пустынь, распространяясь из разрушенной военной базы, однако, зачастую они охотятся и в густо заселённых пони областях. Теперь лучшим другом охотника на крыс стало огнестрельное оружие.

Крысобоги

Эти крысы, подобно крысокротам, но могут быть узнаны по светло коричневому меху и красным светящимся глазам, что производит жуткое впечатление. Их отличительная особенность - это высокий интеллект. Они умны настолько же, насколько и пони , а некоторые экземпляры даже намного больше. Отдельные Крысобоги смогли выучить и сымитировать понячью речь, однако большинство пони, с которыми они пытаются заговорить, считают их ?ещё одними чертовыми крысами? и стреляют без предупреждения. Некоторые из этих существ обладают уникальной способностью телепатически контролировать своих младших собратьев, что позволяет им собирать сонмы гигантских крыс, крысокротов, крысосвиней и других мутировавших тварей, иногда устраивая нашествия на понячьи поселения. Другие, однако, очень хотят и реально пытаются помочь пони в восстановлении цивилизации. В этом деле даже для говорящей крысы найдется работа!Крысокроты

Из названия следует, что крысокрот это помесь крысы и крота. Никто не может с уверенностью сказать, являются ли эти создания объединением двух сходных видов, или представляют собой какое-то необычное произведение радиации. Крысокроты разнятся в размерах от 30 см до 1,5 метров; наибольшие экземпляры достигают метра в холке. Морды и зрение достались им от кротов, благодаря чему они практически слепнут при нормальном освещении. Именно это является основной причиной того, что найти их можно только в пещерах. Небольшие крысокроты достаточно безобидны, чего нельзя сказать о больших, отличающихся поразительной уродливостью и размерами.Крысосвиньи

По аналогии с крысокротом, крысосвиньи – частично свинья, частично крыса. Как и их двоюродные братья крысокроты, они, вероятно, были созданы посредством изменения генной структуры. Взрослый крысосвин вырастает от 70 см до почти 2 метров в длину и объединяет в себе лучшие (или худшие?) черты обоих видов. У них чрезмерно толстые, хотя и коротенькие ноги. Также они обладают очень мясистым брюхом. Вообще, крысосвиньи представляли бы собой идеальный мясной скот, если бы не были столь опасны. Они потрясающе гибки и могут встретиться практически везде. Перемещаются группами по десять и более, атакуют в основном только для того, чтобы защитить молодняк или захватить территорию. Однако в состоянии голода могут быть крайне агрессивными.Насекомые

Громадные тараканыТакие тараканы вырастают от 1,5 до 2 метров. Они гораздо опаснее, чем их меньшие двоюродные братья, так они плюются ядовитой слюной.Тараканища

Тараканища - это тараканы невероятных размеров - от 2,5 до 3,5 метров. Они встречаются в местах с большим радиоактивным излучением.

БогомолыЭти огромные насекомые-мутанты произошли от мелких безобидных богомолов – созданий, находившихся на грани вымирания до Войны. С тех пор они значительно увеличили популяцию и стали частым зрелищем для послевоенной Эквестрии . Известны случаи, когда они поедали домашний скот и посевы. В редких случаях, богомолы могут напасть даже на пони. Перемещаются колониями по 15-20 особей и обычно не атакуют, если не спровоцировать.Гигантские Осы

Это крупная разновидность обыкновенных ос. Они не наносят много повреждений, но их ядовитые жала доставят немало хлопот. Их очень непросто сбить, потому что они двигаются чрезвычайно быстро.Брамины

После Войны многие формы жизни, известные в довоенной Эквестрии изменились и стали практически неузнаваемы. Коровы в основном избежали этой судьбы, правда, если не учитывать, что выжили лишь наиболее стойкие породы (или помесь нескольких наиболее стойких). Брамины являются основным источником мяса и кожи в Пустоши, и могут быть найдены почти везде, хотя обычно обитают рядом с пони. Помимо этого брамины используются как тягловые животные для тележек в караванах. Они очень выносливы и могут выжить на очень небольшом количестве пищи. Им безразличны экстремальные состояния окружающий среды и погодыот одуряющей жары летнего дня до дикого холода зимних ночей в пустыне. Брамины легко опознаются по двум головам, хотя ходят слухи о рождении далеко на востоке одноголового телёнка. Так или иначе, но многие пони не верят этим россказням. Брамины смирны до тех пор, пока не атакованы напрямую, после этого стадо попытается защититься.Саблезубые волкиСаблезубые волки являются крупнейшими представителями семейства волчьих, хотя считалось, что все они вымерли. Неясно, создала ли радиация этих существ, или же правители дальнего севера проложили себе путь на юг во время радиационной зимы, но стаи саблезубых волков считаются наиболее ужасающими созданиями в Пустоши. Несмотря на то, что они очень редки, известны случаи, когда стаи уничтожали целые караваны с вооружённой охраной. Саблезубые волки охотятся ради пропитания и стараются избегать больших понячих поселений, но могут (и будут) атаковать мелкие, незащищённые города, похищая детей, либо низкорослых взрослых. Их рост составляет почти 2 метра в холке, а в остальном Саблезубые выглядят почти как их родственники - СерыеВолки. Передвигаются стаями от 5 до 25 особей.Дикие собакиЛучший друг был награждён сопротивлением радиации, которого не было у его хозяина. Когда миллиарды пони погибли от ?дождя? мегазклинаний , миллионы собак удивились, где же их обещанная тарелка еды. Многие из них сбежали из своих домов и дворов, формируясь в стаи. К настоящему моменту, оставшись без пони, снабжавших их едой и восторгавшихся ими, собаки одичали, все породы перемешались. Дикие собаки живут сходно со стаей волков – их группа состоит из одного ?альф?-вожака и от 5 до 25 рядовых членов. Дикие собаки меньше волков и как окрасом, так и размерами очень похожи на домашних собак. Они живут везде, но стараются не приближаться к пони, хотя и подходят к городам гораздо ближе, чем волки и койоты. Дикие собаки не будут атаковать пони, если они не умирают с голода илине спровоцированы.

Адские Гончие

Мутировавшие из-за токсинов около Марипони Алмазные Псы превратились в дикое и жестокое подобие самих себя. Они сильные. Они быстрые. Они дьявольски опасные. Острые когти могут рассечь броню Стального Рейнджера как бумагу, а крепкие мышцы позволяют им почти мгновенно прорывать тоннели под землей, набрасываясь на противника снизу. Самые опасные существа в Пустоши, даже аликорны опасаются их.Гули.Дикие гули

Подвергшиеся огромному количеству радиации или попавшие под некромантическое воздействие жар-бомб разумные существа, умершие и воскресшие в виде безумных, вечно голодных зомби. Просто ходячие трупы, нападающие на все живое. Почти никогда не ходят поодиночке, собираются в табуны/стаи/группы, часто по несколько десятков сразу.

Мантикоры

Как ни странно, мантикоры почти не изменились со времен Последнего Дня, единственно что яд стал сильнее. Все те же крылья, тот же длинный хвост, тот же смертельный яд. Мантикоры из Вечнодикого Леса распространились почти по всей Пустоши, особенно облюбовали руины крупных город. Редко какой путник не носит с собой запас противоядия.

Плюющийся цветок

Не совсем Мухоловка, но эта разновидность растений несомненно опасна. Растёт практически везде и может быть найдено в зарослях других растений, в тени которых прячется и устраивает засады своим жертвам. Достигает 2 метров в высоту и увенчано ?цветком? наподобие мухоловки – растения, из которого оно, похоже, и мутировало. При обнаружении движения либо тепла оно ?выстреливает? из своего ?цветка? острый шип. Если чувствует, что существо, по которому был произведён выстрел, больше не двигается, растение приступит к процессу ?поедания? неудачливого создания своим цветком. Как бы комично это не звучало, но если наткнуться на 5-6 цветков, будет не до смеха. Они обычно растут рядом, таким образом, минимум одному из них гарантирована пища. Плюющийся цветок атакует всё, что является тёплокровным и движется. Стоит отметить, что они не могут двигаться, так как в прямом смысле слова произрастают из земли. Их шипы наносят 1d6 повреждений и ограничены эффективной дальностью в 8 метров.Гекконы

Мутация небольших довоенных ящериц, Гекконы – крупные пустынные рептилии, ходящие на задних лапах и атакующие передними, на которых, специально для раздирания чего бы то ни было, растут острые когти. Очень ценятся за свои прочные шкуры, а в некоторых районах являются объектом промысла, несмотря на то, что их стая может с лёгкостью расправиться с одним или даже двумя опытными охотниками. Рост Гекконов составляет 150 см, а у наиболеекрупных и опасных Золотых Гекконов до 180 см. Передвигаются стаями от 4 до 20 животных.Ящеры

Гигантские ящеры, ползающие на четырех лапах, распространены в восточной части Великих Пустынь. Они вырастают до средних размеров - от 150 до 200 сантиметров.

Самые популярные и распростроненые монстры, вот они, но их еще много есть. Очень много тех, о ком я не рассказал...Когда я начинал говорить о своих правилах, я сказал, что от вас не требуется ничего, кроме соблюдения нескольких простых вещей и следования здравому смыслу и так далее...Я солгал. В чем-то.В этих словах я вполне сознательно запугивал вас и сбивал с толку просторными правилами, очевидными советами - для вашего же блага, хе-хе, заметьте я не рассказал ни о радиации, ни о розовой порче не о монстрах. Бояться нужно - страх является одной из неотъемлемых частей нашего существования, будь мы смертными, бессмертными, живыми, мертвыми - кем угодно. Важно, чтобы страх не сковывал вас, а давал вам встряску, чтобы прийти в себя и начать думать.Наша жизнь опасна. На каждом шагу нас могут погубить интриги врагов, предательство друзей или просто нелепая случайность. И тем не менее, большинство жителей пустоши, увиденных мной, потрясающе наивны и глупы.Послушайте правила еще раз, я знаю самые умные из вас записывают мой голос с радио. Внимательно послушайте. Обратите внимание - что я советую? Пушки, да я советую пушки и говорю про убийства насилие и жестокость, а теперь я скажу у вас у большинства жителей Пустоши нет ничего ни прав, ни обязанностей… . Все права, которые у вас есть, вы создаете сами. Все права, созданные вами для себя, могут быть нарушены тем, кто сильнее вас, все обязанности которые мы берем это то что мы берем на себя добровольно.

Анархия, братишка. Никто тебе ничего не приказывает, никто ничего не запрещает. Ты свободен делать то, что хочешь.В анархии пони или там какой другой зверь - обладает наивысшей свободой, но, как бы парадоксально это ни звучало, в то же время не обладает ни одной - ведь любой другой может прийти и отнять эту свободу.И это Эквестрийская Пустошь - Пустошь Эквестрии в бывшем самой дружной и доброй страной нашего мира, и это пони, бывший самые лучший и добрый вид нашего мире.Но Мы жители этого места - теперь далеко не те хорошие парни, какими были наши предки. Мы не заботимся о будущем нам просто выгодно существовать и выживать. Мы не заботимся друг о друге - мы лишь сосуществуем друг с другом без серьезного вырывания глоток, войны фракций это не о чем. Полномасштабных войн мало, ибо мало пони, для таких вот войн, так стычки не более..Выбирайте ваших врагов и друзей осторожно. Плетите интриги, используйте грязные трюки - но помните, что тоже самое будут делать и с вами - против вас будут плести интриги, использовать ваши слабости против вас - и у многих здесь куда больше в этом опыта, чем у вас и да имейте при себе вашу большую пушку.Возможно, вы не узнали ничего нового. Возможно, где-то я допустил ошибку - здесь или ранее. Но не спешите поправлять меня - ведь вполне возможно, что вы те кто слушает меня нужна позарез какая нибудь информация. Я небуду бесплатно раскрывать все все свои знания ине буду давать вам знать о всех слабостях тех или иных существ здесь.

Если вы выживете - дайте мне знать.