Байка Третья - Пустошь в вкратце о... (1/2)

Ни суслики, ни зяблики здесь больше не живут.Мутанты, радиация, да гули правят тут.Здесь страшно сделать даже шаг,Опасность тут и там.Но если ты дурак,То присоединяйся к нам.Так просто потеряться, заблудиться на пути.На жопу приключений здесь всегда легко найти.И вот заветная жратва почти в твоих зубах,А за спиною Адский Пес, он с радостью в глазах.Это Пустошь, здесь для слабых места нет.Это Пустошь, здесь на все один ответ.И Если в рейд сюда идешь, готовься умирать.Либо ты кого убьешь, либо - сдохнешь сам.Хех, сам сочинил.

Добро пожаловать в Эфир, и я рад вам представиться как Марс, уже третью неделю я говорю с вами, уверен некоторые из моих слушателей уже померли, посему этот тост я поднимаю за вас мои погибшие дорогие слушатели.

“Звуки чеканья обо что-то”Но сначала, вопросы…

Некто Dadavay спросил: "у зебр были алхимики? Неужели они не могли бодяжить топливо из подножного материала?"Хм, видимо вы меня плохо слушали.

Я уже говорил, что у зебры были алхимики, лучшие алхимики нашего с вами мира, а так же к слову лучшие медики нашего мира и так далее. Именно зебры сделали Минталки, который являлись наркотиком, который временно ускорял мыслительные процессы Пони/Зебр, позволяя им мыслить ясно и быстро. Был также вариант более сильных Минталок, названный Праздничные Минталки, к которому пристрастилась Пинки Пай, да именно зебры подсадили можно сказать, вашу героиню на наркотики.

Более того у зебр были перманентные зелья, которые могли навсегда изменить генетическую структуру существа и улучшить их. Еще раз - изменить навсегда генетическую и мышечную структуру живого по сути генномодифицировать его. По сути, зелье вынужденой трансформации это украденная именно, что у зебр технология.

Отдельно я упомяну Преторианцев, личную гвардию цезаря. По факту это были хорошо вооруженные высокотехнологичные бойцы, корторые могли бы дать фору всем войскам старого мира, поскольку кроме отличной подготовки не гнушались использовать зелья увеличивающие их физические показатели, и превращающих обычных зебр в чудовищ, и даже более того, они не гнушались и имплатнов. Имплатны и зелья давали огромную силу, выносливость, повышенную живучесть и делают подразделения Преторианцев действительно серьезной угрозой не только простым пони, и даже пония в силовой броне, но и я не побоюсь этого слова самим Аликорнам, то были мутанты, супер-мутанты...

А насчет забодяжить топливо? Вы серьезно? Зебрам нужен был, дешевый, быстро добываемый и легко применяемый в промышленность продукт? Как вы себе это представляете? Вот стоят три алхимика и варят в котлах уголь? Им что делать было нечего, что ли? Нет, забодяжить зелья было скорее всего банально дорого и бесперспективно, плюс обучение на алхимика ради этого... Не... Слишком дорого и долго выходило.

Второй вопрос от: dimoni546"О устройстве самих мегазаклинаний было бы не плохо послушать, как и о связи "магии" с промышленостью?"Об этом я расскажу, более подробно в будущем.

Но если коротко, я расскажу о мегозаклинании кратко.

Мегазаклинание, как описывает его создатель: "В основе структуры Мегазаклинания лежит заклинание, которое позволяет объединить множество меньших заклинаний, увеличив их интенсивность". Из-за этого, заклинание будет мощнее, чем то, которое может создать одинокий единорог (или один зебра алхимик / некромант). То есть, мегазаклинания это любое заклинание можно сказать размноженное на множество заключенная в кристалическую стркутур, любое заклинание от светлячка, до армагедона будет продублирована несколько сотен раз расширяя его мощь и дальность на многие километры.

Изначально, технология создания Мегазаклинаний была известна только пони они были созданы, на основе медецинских заклинаний. Да дорогие друзья, изначально мегазлианния созданы, были что бы лечить.Сегодня и в дальнейшем я буду говорить о Пустоше - местность нашего мира, в которую вы входите почти наверняка, раз слушаете меня. Сегодня, я хочу поговорить о том, как:

1) выжить;2) облегчить себе жизнь.Запомните сразу - никто вам лично ничего в Пустоше не должен. Вам никто не обязан помогать и давать мудрые советы. Большинство из живущих здесь - жуткие эгоисты - другие не выживают. С другой стороны, вы тоже ничего никому не должны...

Что ожидается от вас если вы хотите выжить? Хм…Всего лишь соблюдать несколько простых правил, уметь убивать когда нужно и уметь не убивать, когда не нужно и следовать здравому смыслу. Подробности ? Об этом я и буду писать. Начнем с самого важного - с выживания. И сегодня я расскажу немного о нем о выживании в этом замурчательном месте.Но что это слово означает?Выживание — Это умение продолжать существовать, несмотря ни на что. Ни на неблагоприятные условия для жизни, ни на рейдеров, ни нана отсутствие еды и воды.

Как это происходит?Ну если вы странник, рейдер или курьер и выменя слушаете, как сейчас так и в обозримом будущем то значит вы удачно справляетесь, эти советы, нужны простым жителям поселений, фракций, стойл или рождённых в рабстве дабы удачно и успешно выживать здесь в дикой и не очень местности.

Как уменьшить риск своей смерти? За долгие годы своего существования я выработал несколько правил, которых стараюсь по возможности придерживаться, хотя у вас могут возникнуть проблемы с моралью, если вы начнете их применять. Решайте сами, что вам важнее - полный желудок и крупик в тепле или заповеди прошлой эпохи, хе-хе.

Правило первое. Имейте пушку, чтожелательно побольше. Гранатомёт подойдет, - звучит довольно глупо, но я встречал довольно много пони, которые ему не следуют. Крупный калибр огромная херь за спиной,- это пугает, с большой пушкой даже байты Стальных Рейнджеров трижды подумают, нужно ли приставать к тому здоровяку с грантометом или большим плазмаметом, умирать то никому не хочется.Маленький пистолет к в телекинезе не подходит черт возьми! Если нет патронов не беда, враги то ваши об этом не знаю, но оружие в пустоши нужно, желательно не ближнего боя, и желательно калибр побольше, с другой стороны слишком ценное оружие может вызвать желание отнять его у вас, тут решайте сами, но в целом, чем круче ствол тем лучшеОднажды в ходе моей деятельности я наткнулся на одного замечательного пони выходца из стойла вообще без пушки. Вскоре после этого группа заинтересованных в его имуществе лиц нанесла ему парочку ударов, воткнула кол в задницу, поставила в позу, обмазала глиной, подретушировала и передала дар одному главе довольно большого поселения выращивающих настоящую еду и недавно повысившего цены на неё, эта статуя произвела большое впечатление и глава вернул цены на пищу в прошлый диапазон, видимо так сильно он расчувствовался подарком, хе-хе. Но я отвлекаюсь...

Правило второе. Не убивайте тех пони, чьё исчезновение будет замечено, или хотя бы не палитесь, под теми пони я определяю босса банды, или высокопоставленного члена какой-нибудь фракции. Даже если вы не убьете их, любой конфликт с настоящей крупной группировкой чреват для вас большими проблемами, особенно влиятельные фракции вроде Красного Глаза, Стальных Рейнджеров или Гильдия Работорговцев могу начать целенаправленную охоту на вас. Лучше всего убивать, там расчленятьили грабить простых жителей пустоши, уличных проституток и прочих отбросов . Действительно, это далеко не высший класс и денег много не поднять, а скорее - дешево и сердито, но не требует так много предварительной подготовки, да и кто вообще интересуется всяким там мясом. Запомните - чем выше статус жертвы во фракции, чем она заметнее и чем больше внимания на неё обращают, тем больше подготовки должно быть перед его убийством, и тем крепче вы должны задуматься, стоит ли она таких усилий.

Правило третье будьте членом какой-нибудь фракции или поселения. Как это не странно, но если вас есть союзники и если вы состоите в какой нибудь фракции то выжить намного проще, а еще лучше не ебать себе мозг и осесть где нибудь в пустоши живя впроголодь в каком нибудь поселке или выполняя грязную работу на босса какой-нибудь, даже не думайте создавать новую банду там и становится очередным местным царьком, девяносто процентов царьков не поднимаются… Думать забудье о геройствах всяческих безобразных — это плохо кончится. Лучше работать в системе, а не создавать её с нуля.

Правило четвертое. Вода и Патроны основа выживания — еда не самый важный ресурс в пустоши, хотя без сомнения она основа выживания. Что бы вы не думали, но иногда лучше пожертвовать тем немногим что у вас есть и остаться голодным на несколько дней, чем остаться без воды хотя бы на сутки, на крайняк слейте кровь, слизь или еще что нибудь с ближайшего трупака в нужные футляры, а имея в распоряжении ствол и патроны к нему вы сможете добыть пищу и воду. Первое это возможность самозащиты и атаки, второе вода, третье еда в таком порядке.

Правило - не правило, а скорее размышление, пятое. Стоит ли оставлять жертвукоторую вы ограбили избили там или обосали в общем ту с которой у вас был конфликт, в живых? Что говорит за то, чтобы оставлять жертву в живых? Во-первых, совесть. Тот факт, что вы - живете в пустоши, не означает, что с ваших плеч свалились все моральные ценности пони - право на жизнь сидит довольно глубоко в каждом из травоядных. Кроме того, жертва, скорее всего, не сможет вас найти, да и не захочет отомстить до смерти, но случаи разные бывают.

Короче когда по моему стоит убивать? Если во время эксцесса жертва показал, что она злопамятная и злая сука. Другой вариант - если вы сильно её покалечили на мой взгляд, милосерднее убить жертву, чем оставлять её мучиться и терять сознание, пока она в конце концов не умрет от потери крови. Оставлять в живых жертву и спасать тратить зелья и все такое, я не рекомендую - слишком много ресурсов потратите в никуда. В иных случаях, можно оставить в живых, можно даже отпустить или если вы хотите и можете срубить еще немного крышек, загнать гильдии Работорговцев. Да, жестоко, но крышки трупам не к чему!Остальному вы научитесь в процессе, если не научитесь, то сдохните.

Сейчас будет заметка, для выходцев из стойл или там пони из прошлого или наивных пони из какой нибудь фракции Башни Тенпони допустим, да такие бывают. Специально для вас я скажу следующее:

После первых дней или недель в пустоши у вас наверняка возникнет масса вопросов, наподобие…— КАК? ЗА ЧТО? ПОЧЕМУУУУУУ?

Это нормально, это абсолютно нормальная и рядовая ситуация в пустоши. Вы наивны вы пони прошлой эпохи и вы не прошли эволюцию камикадзе, вы не жили тут с детства, вы не видели крови и страданий не встречали багровый рассвет по локоть в крови и вы совсем не знаете куда и зачем идти, разрубая нити судьбы что пытается поставить вас раком и жестко так трахнуть. Просто примите тот факты, что вы — жертва. НИ НАЧИНАЮЩИЙ ГЕРОЙ, НИ СТРАННИК, НИКТО ВЫ ЖЕРТВА! И этот факт нужно как-то вам принять и как-то с этим жить, вы не сможете убить хоть сколько там серьезного или там противостоять практически никому, вас же может убить все! и 99 процентов что вас тупо пустят на шмотки или по кругу. Вот вам советы, не сходите с дорог, не хамите, будьте вежливы и не в коем случае не суйтесь к диким животным, потому что в 99 процентов случаев они сильнее и быстрее вас. Вы даже убежать не сможете нормально. Как и положено, в реальной жизни и в отличии от сказок которых вы начитались, зверье бегает гораздо быстрее вас. Если же вы все же вляпались в бой, то постарайтесь умереть с достоинством и вот еще один вам совет купите или создайте себе запасной ствол хотя бы с одним патроном и храните его для себя. Мало ли вы попадет к рейдерам, каннибалам, адским псам или аликорнам, а так пуля в лоб и мучиться не придется.

Если вы прожили достаточно долго то советую вам дойти до какого-нибудь поселения у устроиться там. Все лучше, чем смерть, попробуйте договориться с местными, мы не такие ужасные и зубастые хех…

Из чего Пустошь состоит, помнитемои слова насчет географии Эквестрий, на карте слева у неё океан, и справа океан. Слева на берегу много больших городов, и справа много больших городов. Посередине есть пара кактусов и и куча старомодных религиозных фанатиков, вроде точь в точь повторил, так вот Эквестрия после войны оказалась отрезана, по пустынному перешейку.

Я позволю себе авторскую вольность, и буду рассматривать гипотетическую Эквестрию, в виде пяти зон Эквестрийская, Южная, Восточная, Северная и Западная пустошь . Ну и разумеется, я буду напропалую использовать стереотипы про Фракции и то что есть плохие парни и хорошие, а заодно условимся, что Эквестрия абсолютно круглаялежит в вакууме, хе-хе.Эквестрийская пустошь это местность вокруг Кантерлота и прилегающих её территории, есть также восточная пустошь, западная, южная и северная, и сейчас я поговорю о них, точнее о тех пустошах которые были мной изучены.

Итак...Племена – в то время как Рейдеры выбрали кочевой образ жизни, некоторые группы осели и стали вести простой сельскохозяйственный образ жизни, образуя маленькие деревни. Некоторые такие поселения состоят из палаток, более крупные живут на останках городов. ?Дикари? обычно имеют сложную (и уникальную) – систему воззрений, и не существует двух похожих племён. Они находят довоенные артефакты, и извлекают из них максимум пользы. Дикари вовсе не обязательно интересуются восстановлением цивилизации, они винят её в разрушении мира (если, конечно, помнят о существовании предвоенных цивилизаций). Племена опасаются больших групп пони и крупных городов, а те, в свою очередь, смотрят на дикарей как на примитивных отщепенцев.Рейдеры – многочисленные и неорганизованные шайки налетчиков и грабителей, встречающиеся по всей территории Эквестрии. Живут в заброшенных домах или разрушенных городах.Работорговцы – преступная организация пони и единорогов, члены которой занимаются работорговлей.

Эквестрийская ПустошьАрмия Красного Глаза – независимая группа наемников и бандитов под предводительством бывшего жителя Стойла 101 – Красного Глаза. Имеют собственный укрепленный город, построенный вокруг Филлидельфийской башни П.О.П. с хорошо развитой промышленностью и производственной системой. В роли основной рабочей силы у них выступают захваченные в рабство жители Пустоши, а регулярная армия состоит из разномастных наемников.