7. Пробуждение (1/1)
Утро добрым не бывает. Или все-таки бывает? На удивление чувствую себя очень даже неплохо, несмотря на то, что вчера носился весь день, пытаясь помогать Вилли. Хотя получалось так себе. Стоп! Интересная мысль. Еще вчера я бы не обратил на подобное внимание. Интересно. Мыслить стало проще. Мысли стали чище и связанней. По сравнению с тем как я думал одиннадцать дней назад, это настоящий прогресс. Одиннадцать? Я вспомнил, что такое цифры и для чего он нужны. Класс! И системы измерения масс, времени и расстояний я тоже вспомнил! География, история, грамота, немного поэзии религии… Стоп! Грамота! Ура, я умею читать! Как же мне этого не хватало! Как собственно и осознание того, что мне чего-то не хватало! Какое восхитительное чувство! Так, а с чего это все началось то? Помню, меня преследовали звуки кассового аппарата, когда всплывали сообщения о получении очередной партии очков опыта. Класс! Я помню, что такое кассовый аппарат! Кто бы только знал, какое это ошизенное чувство! Просто помнить! Помнить и понимать, то, что ты помнишь! Это просто нереальный кайф! Уф, отпустило! Так, на чем я остановился? Ага, меня преследовали звуки получения опыта. Хорошо. А вчера я получил достаточно опыта, чтобы перейти на следующий уровень. Замечательно! Левел Ап это всегда хорошо. Но от чего меня, ни капли не смущают данные факты? Вчера я ловил глюки, и меня это сильно тревожило. А сегодня, еще даже толком не проснувшись, спокойно воспринимаю подобный бред. Хотя нет, не спокойно. А с каким-то восторгом! Занятно. Надо вспоминать дальше. Так-так. Заметив, что я начал вести себя странно, Вилли загнал меня наверх, чтобы я не отсвечивал. После, закончил работу и поднялся наверх. Дальше. Вынудил меня на откровенность и связался с доктором Паркером по рации. После этого они долго и упорно меня мурыжили, выясняя, что за глюки я словил. Выяснив, заставили выбрать способность ?Прозрение Саванта?. Способность позволяет обучаться всем умениям в два раза быстрее, до достижения ими определенной планки. С учетом особенностей Ретроградная Амнезия и Генетическая Аномалия и десятки в Удаче, эта планка равна 20 для Обычных умений и 40 для Главных. Иными словами, до достижения заданной планки, каждое очко вложенное в Обычные умения дает двойной профит, а в Главные – четверной! С другой стороны, сама возможность взятия данной способности предполагает наличие Ретроградной Амнезии. Это просто какой-то нереальный чит! Класс! Так, после взятия способности вылезло окно умений. Вилли это просек и они с доком начали меня пытать относительно нового глюка. Я послушно рассказал, хотя дико хотел спать. Вернее поэтому и рассказал. После того, как выяснили, что у меня 50 очков для распределения между 50-ю навыками на выбор, причем из них 10 Главных, они заставили меня вложить очки определенным образом.
Дедульки! Суки вы мои родные! Да я в жизни не забуду вашей помощи! Вы же старикашечки мозгоклюйные, сделали все, чтобы я стал нормальным! Бля, сукой буду, коль забуду! Ведь вы же могли меня идиотом держать всю жизнь! Но вы мне помогли! Бля, я что плачу что ли!? Наверное в глаз что-то попало! Наблюдай за мной кто-либо, он бы мог задаться вопросом, что же именно старики мне такого выбрали, что я рад до усеру? Всего лишь Образование, Математику, Обнаружение, Стойкость Проницательность, Самоконтроль и Ментализм. Если первые четыре никак не влияли на мою личность, то вот последние три дали такого офигенного пинка для самосознания, что просто немыслимо! И ведь в Самоконтроль и Ментализм, они не скупясь заставили вложиться! Пора посмотреть, все предметно. Так-то я осознаю, что кого и сколько, но вот описание стоит проверить. А проверив, понять, 10/20/40 это много или мало? И от чего, меня так штырит. Да и прочие нюансы системы стоит проверить, а после обдумать, что с ними делать. Внимательно все изучить! А то мало ли что важного пропущу! Может какие неявные функции есть, а я не сном ни духом! Системы они разные бывают! Интересно, а откуда я это знаю?! Хотя нет, не так! Я это не знаю, я это Осознаю! Так, как же там было?
?Статус? Перед внутренним взором возникло прямоугольное окно с зеленой окантовкой и темно-серой заливкой. В левом верхнем углу расположилась непонятная аббревиатура SPAS. Также по левой стороне сверху вниз шли стилизованные разнообразные вкладки. Атрибуты, Навыки, Способности, Задания, Достижения, Снаряжение, Статистика, Настройки, Информация, Локации, Показатели. ?Атрибуты? Вкладка порадовала меня знанием о том, что мои основные атрибуты идеально средние. То есть равны пяти. Ну а Удача сияет красивой десяткой. А также детальным описанием атрибутов как таковых.
S. Сила. Как оказалось, это не только мышечная масса и сила удара, но и прочность тушки относительно механических повреждений. Прочность костей, мышц, связок, кожи. Ну и конечно же данный атрибут определяет силу удара и грузоподъемность. P. Восприятие. Зрение, слух, вкус, нюх, тактильные ощущения. Острота чувств, глазомер, контрастность, полутона, возможность видеть при тусклом свете, различать тончайшие ароматы, ощущать легчайшие прикосновения и тому подобное. E. Выносливость. Определяет сопротивление ядам, болезням и радиации. Скорость регенерации. Необходимое количество пищи, воды и воздуха. Запас сил и еще по мелочи. C.Харизма. Как оказалось это не только убедительность, но и способность сопротивляться убеждению. Если коротко и емко, то это сила личности, сила воли, сила убеждения. I.Интеллект. Логика, анализ, сообразительность, мышление. Возможность запоминать большие объемы информации и оперировать ими. Возможность находить неочевидные связи между разрозненными фактами, или неординарные решения различных проблем. A.Ловкость. Гибкость, скорость, рефлексы, координация, баланс и грация, все это включает в себя ловкость. Очень полезный атрибут для всех.
L.Удача. Мера везения отмеренная душе? Или же подсознательная псионическая активность направленная себе во благо, или же наоборот во вред. Кто знает? Но факт остается фактом, чем выше значение Удачи, тем больше приятных неожиданностей преподносит вам жизнь. ?Способности? Вкладка оказалась разбита на несколько разделов. В каждом разделе отображались свои типы способностей. В первом, отображались Особенности. Их у меня – пять штук. Но о них попозже. Во втором, способности, полученные за повышение уровня или иные сравнимые с этим деяния. В данной вкладке наличествовала лишь одна способность. Прозрение Саванта. У вас Ретроградная Амнезия и вы ничего не помните? Вы носитель Генетической Аномалии и ничего не понимаете? Не беда! Возьмите данную способность и ускорьте свое выздоровление! Каждое очко умений вложенное в навыки дает на ведущий атрибут умения или Удачу (что больше) процентов больший эффект за каждую единицу Удачи, до мультипликации. Количество очков навыков вкладываемых в каждый навык, что могут подвергнуться подобной модификации, не может превышать значение ведущего атрибута или Удачи (что больше). Способность не действует на умения, в которые вложено предельное значение модифицированных очков навыков. Либо на умения достигшие величины равной сумме первичного и вторичного ведущих атрибутов, или удвоенного значения Удачи (что больше). Предельное значение для Главных умений считается удвоенным. Третий раздел оказался посвящен способностям, полученным из книг, от наставников и тому подобному. Судя по описанию, они несколько ?жиже? ?уровневых? способностей. А четвертый раздел посвящался способностям, полученным за Достижения. Что же касается особенностей, то система их довольно четко разобрала по пунктам. Ретроградная Амнезия. Вы не помните ничего о своем прошлом, и совершенно ничего не знаете и не умеете. Ваши стартовые значения всех навыков равны нулю. К тому же, даже повышение атрибутов не позволит вам поднять умения на халяву. С другой стороны, отсутствие памяти позволяет вам обучаться с невероятной эффективность. Вы получаете не пять, а десять Главных умений. К тому же, с каждым новым уровнем вы получаете не 25, а целых 50 очков умений. Ходячее Бедствие. Вы приносите несчастья. Так считают окружающие. Но по факту, вы являетесь всего-навсего генератором ненаправленной энтропии. Что это означает для вас? Лишь то, что при любом неудачном действии вы имеете шанс равный 10 минус значение вашей Удачи процентов, что данная неудача станет критической! Что это означает для окружающих? Тоже что и для вас, однако, формула расчета ШКН будет несколько отличаться от вашей. Расчет будет вестись по формуле 10 плюс значение вашей Удачи минус значение Удачи того, кто попадает под ваше проклятье, минус модификатор расстояния между вами и вашей ?жертвой? процентов. Модификатор расстояния равен единице за квадрат значения вашей Удачи. Иными словами, при среднем значении вашей Удачи, модификатор ШКН будет падать на 1 за каждые 25 метров разделяющие вас и вашу ?жертву?. Страшно представить, какую территорию охватывает ?проклятие? человека с Удачей равной десяти.
Притягиваете Необычное. Обычный человек за всю свою жизнь никогда не встретит ничего необычного, если только не будет это отчаянно искать. Но это не про вас. Будете ли вы искать что-то необычное или нет, это не важно, оно вас все равно найдет само. Любая случайная встреча с вероятностью равной Удача процентов имеет шанс превратиться в Необычную. А уж насколько она будет необычна, полезна и опасна, это уже совершенно другой вопрос. Магнит Неприятностей. Обычные люди стараются избегать неприятностей. Возможно вы тоже, но вам никто не верит. Вы умудряетесь вляпываться в истории буквально на ровном месте. Словно вы Магнит для Неприятностей! Хотя постойте, ведь так оно и есть. С шансом равным Удача процентов, вы провоцируете цепочки событий, даже не подозревая об этом. Случайные встречи с вероятностью Удача процентов будет нести в себе какой-то подвох. Также случайные встречи происходят на 10 умножить на Удачу процентов чаще. Генетические Аномалии. С вашим геномом что-то откровенно не так. Может вы скрытый мутант? Или обладаете псионическими силами? Или над вами ставили опыты пришельцы? А может быть все и сразу? Или же нечто совершенно иное? Вам это неизвестно. Но, тем не менее, это не мешает вам пользоваться преимуществами, что дает вам данная особенность. Однако только ли плюсы она в себе несет? Последняя особенность, слегка напрягала. ?Навыки? Окно порадовало ползунком, позволяющим удобно прокручивать список умений. Умений много. Целых пятьдесят. Но только вот чудится мне, что приписка Общедоступные Умения, прямо над списком явно неспроста. Главные умения были помечены звездочками. Образование.[I;P] [10] Общий багаж гуманитарных знаний. Включающий себя познание в религии и праве, географии и истории, литературе и поэзии. Но самое важное образованный, значит грамотный! Математика.[I;P] [10] Арифметика, алгебра и геометрия. Умение считать и рассчитывать
Физика.[I;P] [0] Оптика, механика…да в общем банальное понимание того как устроена вселенная. Химия.[I;P][0] Знание химических элементов и их реакций. Биология.[I;P][0] Познание в том, как устроены живые организмы. Психология.[I;P][0] Познание в том, как мыслят разумные существа. Натурализм. [I;P] [0] Умение ориентироваться на местности, читать и заметать следы, находить воду, пищу и кров в дикой местности. Умение грамотно расставлять силки, выбирать места для засад, разводить костер, ловить рыбу. А также что немаловажно избегать нежелательных встреч в своих путешествиях. Компьютерная грамота.[I;P][0] Умение использовать компьютеры, писать программы, взламывать пароли и прочее. Военное дело.[I;P][0] Познание в тактике и стратегии военных действий. Организация.[I;P][0] Способность организовывать коллектив для выполнения определенных задач. Рукопашный бой.[A;S/E][0] Умение драться, используя не только руки и ноги, а все тело. Включает в себя захваты, заломы, броски. Также включает в себя умение использовать разнообразные катеты и иное подобное оружие. Метательное оружие.[A;P][0] Умение метать в цель все, начиная от камней и гранат, продолжая топорами и мечами и заканчивая чем-то совершенно непригодным для метание. Также умение ловить подобные подарки. Клинковое оружие.[A;S/E][0] Умение драться используя разнообразное клинковое оружие. Будь то нож или скальпель, двуручный меч из хлама или самый совершенный виброклинок. Древковое оружие.[A;S/E][0] Умение использовать для нападения и защиты различное древковое оружие. Включает в себя все начиная от посохов и копий, и заканчивая умением драться граблями и тяпками. Ударное оружие.[A;S/E][0] Умение использовать оружие с тяжелым набалдашником. Включает в себя такие виды оружия как дубины, молоты, топоры, чеканы и им подобные.
Легкое стрелковое оружие.[A;P][0] Умение стрелять и попадать в цель из одноручного стрелкового оружия, такого как револьверы, пистолеты и ПП. Не имеет значение тип оружия (лазер/плазма/кинетика). Среднее стрелковое оружие.[P;A/S][0] Умение стрелять из двуручного стрелкового оружия. Включает в себя ружья, винтовки, автоматы, карабины, пехотные гранатометы и прочее. Не имеет значение тип оружия (лазер/плазма/кинетика). Тяжелое стрелковое оружие.[A;S][0] Умение стрелять из тяжелого ручного оружия, такого как гранатометы, пулеметы и им подобное стрелковые единицы. Не имеет значение тип оружия (лазер/плазма/кинетика). Станковое вооружение.[A;P][0] Умение вести огонь стационарных огневых точек с ограниченными углами атаки. Турели, стационарные пулеметы, башенные орудия. Не имеет значение тип оружия (лазер/плазма/кинетика). Использование распылителей.[A;P][0] Умение использовать такие типы вооружения как огнеметы и им подобные агрегаты, основанные на разбрасывании опасных для здоровья смесей, будь то огонь, кислота или плазма. Технология.[I;P][0] Умение использовать различные высокотехнологичные устройства подобные Стелс-Бой, Детектор Живой Силы, Электронные Отмычки и иные, подобным им гаджеты. Вождение.[A;P][0] Умение управлять разнообразной техникой. Начиная от простейших автомобилей и заканчивая разнообразными летательными, и не только, аппаратами. Техника.[I;A][0] Умение использовать технические девайсы по назначению. Начиная от банальных ручных дрелей и заканчивая различными стационарными устройствами от станков до рудных дробилок,
Электроника.[I;P][0] Умение разбирать, собирать, чинить и модернизировать разно рода электронные устройства, начиная от примитивных раций заканчивая ультрасовременным оборудованием. Механика.[A;P][0] Умение работать с механизмами. Вернее чинить, собирать, разбирать и модернизировать оные. Включает в себя такие разделы как работу с замками, уход за огнестрельным оружием, монтаж механических деталей на различный транспорт и многое другое. Взрывчатка.[I;A/P][0] Умение устанавливать взрывчатку для получения максимальной зоны поражений. Разминирование взрывных устройств. Изготовление взрывных устройств из подходящих деталей. Ремесло.[A;I][0] Умение работать руками. Включает в себя такие разделы как плотницкое, кузнечное, столярное, портняжное, скорняжное дело и многие иные. Также это еще и умение готовить. Инженерия.[I;P][0] Умение проектировать все что угодно. Начиная от чего-то, абсолютно тривиального, типа самопала, заканчивая сложнейшими комплексами типа Убежищ. Фермерство.[I;P][0] Умение ухаживать за растениями, чтобы они буйно росли и приносили обильный урожай. Ну, или хотя бы, чтобы не вяли и приносили хоть какой-то урожай. Звероводство.[I;P][0] Умение договариваться с животными. Понимание их потребностей и повадок. Их тренировка и дрессировка. Управление животными в упряжке. И тому подобное. Азартные игры. *[L;P][0] Навык определяет ваше везение в играх, для которых главноеслучайность. А также величину вашей чуйки. Порой вовремя остановиться это тоже удача. Проницательность.[P;I][10] Умение понимать мотивацию окружающих. Улавливать недосказанность в словах. Замечать намеки и полутона при общении. Чувствовать намерения и желания. Обнаружение. *[P;I][20] Умение видеть и находить то что обычно скрыто от других. Обнаруживать тайники и находить скрытников. Умение более чутко воспринимать запахи, звуки, цвета и прочее. Самоконтроль. *[C;I][40] Умение контролировать свое эмоциональное состояние. Не поддаваться панике. Не вестись на провокации. Держать на лице маску невозмутимости.
Ментализм. *[I;C][40] Умение думать. Делать логические выводы. Запоминать разнообразную информацию. Проводить анализ имеющейся информации. Помогает при разгадывании головоломок и в логических играх. Скрытность. *[A;P][0] Умение прятаться, быть подобным тени. Неслышным и невидимым. Умение прятаться самому и прятать других. Делать тайники и утаивать предметы. Стойкость. *[S;E][40] Общая закалка организма различными неблагоприятными условиями. Снижает чувство голода, жажды, усталости и болевые ощущения. Оптимизирует расход запаса сил. Позволяет обходиться меньшим количеством пищи, воздуха и воды. Ловкость рук. *[A;P][0] …и никакого мошенничества! Скорее лишь сплошное мошенничество! Умение вскрывать замки, обезвреживать ловушки, показывать фокусы, обчищать карманы и шельмовать за игровым столом. Акробатика. *[A;E/S] [0] Умение удерживать баланс на неустойчивых и/или скользких опорах, группироваться при падении, выпутываться из веревок, пролазить в узкие проемы. И не только. Атлетика. *[A;E/S] [0] Общая физическая подготовка. Умение эффективно использовать ресурсы организма для таких действий как бег, плавание, лазанье и тому подобной активности. Торговля.[C;I/P][0] Купить дешевле, продать дороже! Вот девиз истинного торговца. Умение сбивать цены на товары при покупке и набивать цены при продаже. А также умение правильно оценивать товар. Красноречие.[C;I][0] Умение убалтывать. Убеждать собеседника поступить так, а не иначе. Запугивать угрозами или располагать к себе лестью. Вариантов множество. Артистизм.[C;I/P][0] Умение притворяться тем, кем ты не являешься на самом деле.
Сексуальность.[C;A/E][0] * Умение удовлетворять своих сексуальных партнеров и самому получать удовольствие. Ораторство.[C;I/P][0] Краснобай может убедить нескольких человек разом, может десяток, ну или два. А истинный мастер ораторского искусства способен повести за собой сотни, тысячи и даже миллионы последователей! Музыка.[A;P][0] Умение играть на разного рода музыкальных инструментах. Чувствовать ритм, такт и не фальшивить словно медведь, играющий на пне. Вокализм.[C/P;T/A][0] Умение петь и играть голосом. Позволяет не только красиво и чисто петь, но и имитировать голоса животных, птиц и даже людей. Первая помощь.[A;P/I] [0] Умение оказывать первую помощь. Обрабатывать раны, чтобы пациент не сдох от потери крови, не загнулся от яда или болевого шока. В общем, дает отсрочку от смерти. Медицина.[I;P] [0] Знания о различных болезнях, методах их лечения и диагностирования. Понимание того, какое лечение стоит назначить, и стоит ли вообще. Хирургия.[I;A/P][0] Умение проводить хирургическое вмешательство после которого пациент будет не только жив но и здоров. Начиная от вправления переломов и заканчивая аугментацией организма. ?Показатели? Вкладка демонстрировала производные и переменные параметры. Из производных был затенен такой параметр как здоровье. А вот сопротивления ядам, болезням и радиации вполне себе светились зеленым цветом. Также занимательными были такие параметры как СУ и ПУ, особенно если учитывать, что они различались по типам урона: плазма, лазер, кинетика и еще несколько. А вот из переменных особую радость вызывали не индикаторы голода, жажды и кислорода. О нет! Наиболее ценным был счетчик радиационного заражения. А также окошко, в котором можно было посмотреть все свои раны, болезни и недуги. А также справку по оным. ?Статистика? Ею и оказалось. Счетчики всего, что только можно представить. Убийств всего. Убийств по типам существ. Принятых препаратов. Препаратов по типам. Изготовлено оружия. Изготовлено брони. Изготовлено патронов. И оружия/брони/патронов по типам. Нанесено урона. Пройдено расстояния. Получено опыта. Всего. За задания. За убийства. Когда получено. За что получено. Счетчик кармы. Счетчик отношений. С поселениями. С существами. И еще овердохера всего! Натуральный настраиваемый лог лист. ?Локации? Вкладка представляла собой сборник карт местности, где я бывал. Пока было открыто удручающе мало. Больничка, путь от деревни до фермы, да сама ферма. Остальное – terraincognita. ?Снаряжение? Банальный инвентарь. Но по какой-то причине не рабочий. Лишь показывает, что на мне надето. Да еще можно себя рассмотреть во всех подробностях. ?Настройки? Закатать губу пришлось мне. Всего лишь возможность настроить интерфейс как заблагорассудится, не более того. А какие мечты, какие надежды я на эту вкладку возлагал! Хотя не верил, что все может быть так легко и просто. Но помечтать-то, можно! Покопавшись в настройках, обнаружил, что вкладок может быть несколько больше. Вот только активация одних ничего толком не дает, лишь для удобства и пересортировки вкладок или добавление и переразбивка разделов и подразделов так, как заблагорассудится. А активация других, требует наличие определенных способностей. Например, для активации Инвентаря, который вкладка Снаряжение, требуется способность ?Пространственный Карман?. ?Задания? Порадовали. Ничего не скажешь. Порадовали. Чего лишь стоит главное задание с названием, емко характеризующим его суть. Выжить. Цель: Выжить. Награда: Жизнь. Штраф: Смерть. А вот второе задание уже более конкретное. Вспомнить все. Цель: За отпущенное восстановите достаточное количество фрагментов воспоминаний. Награда: Полное возвращение воспоминаний. Штраф: Былая память потеряна навсегда. И два счетчика. Один отсчитывает оставшееся время, а второй объем восстановления памяти. Оставшееся время: 1814 + 157 дней. Восстановленная память: 0/1000 фрагментов ?Информация? Оказалось это не Справка, по различным аспектам системы, а именно информация, полученная в процессе жизни. Справочник, бестиарий, книга рецептов и многое-многое другое. Пока не актуально. ?Настройки? Если где и должна быть справочная, то только здесь. Может, все-таки найду то, что мне необходимо. Поскольку в понимании размера навыков я так и не продвинулся. Да и с атрибутами тоже не все понятно. С уровнем тоже не все понятно. Как его набирать? Опыт. За что дается и в каких количествах? Предельные значения навыков? Сто или триста? А почему у меня именно подобные ассоциации? Значит, система мне знакома, но имела вариативность. Логично? Логично! Добавлю, пожалуй, все вкладки, которые только возможно. Путь даже и неактивные.Сгруппирую. Пересортирую. Адаптирую. Настрою звуки оповещений, цвета и яркость интерфейса. Метод выведения сообщений. Отлично! Но вот справку, я так и не нашел. Хотя добавилось несколько занимательных вкладок. Например ?Компаньоны?, позволяет видеть данные напарников и развивать их на свое усмотрение. Вкладка ?Крафтинг? позволяет разбирать, собирать, ремонтировать и модернизировать предметы. ?Поселения? – позволяет заниматься менеджментом поселений. ?Организация? – осуществляет управление подконтрольной организацией. ?Строительство ? – дает возможность возводить постройки, а также проводить их демонтаж. Плюс еще по мелочи разных изменений. Щелкая по окошкам и просматривая лишний раз уже изученную информацию, я думал. Думал о том, где может быть спрятанаСправка. Как-то не верилось, что подобная система может быть без справки. Где бы расположил Справку, если бы систему делал именно я? На самом видном месте. Но! С подковыркой! Какой? Неявной! Так, если так подумать, то получается, что Справка спрятана здесь. Деактивирую все окна и нажимаю на аббревиатуру SPAS. Бинго! SPAS (SPECIAL Psionic Adaptive System) Info Вот теперь можно и поискать что кого. Начнем с атрибутов. Значения атрибутов и иже с ними. Как много букв! А если просуммировать то выходит, следующее. У человека(!) атрибуты колеблются в пределах от 1 до 10. При этом значение 4 еще терпимо, но уже неприятно. Тройка, это что-то на грани допустимого для нормальной жизни. Двойка и тем паче единица, это уже откровенный калека. Шестерка означает несколько выдающиеся показатели относительно большинства. Семерка это уже определенные претензии на исключительность. Восьмерка, это сильно, очень сильно, таких мало. Девятка – почти совершенство. Десятка – идеал. Все что выше, может быть получено исключительно через различные мутации и аугментику. Теперь навыки. Максимально возможный уровень навыка равен 100. Уже неплохо, даже хорошо. А вот уровень, до которого возможно поднять сам навык, зависит от ведущих атрибутов. Так, к примеру, Ловкость Рук зависит от Ловкости и Восприятия, поэтому среднестатистический человек может развить его лишь до 50. Достигнув этой планки, он упрется в потолок и сможет развивать навык лишь экстенсивно, то есть, развивая различные способности, завязанные на это умение. Формула предельного значения умения может варьироваться, но обычно, это сумма первичного и вторичного атрибутов помноженная на пять. Способности. Если выкинуть всю словесную шелуху, коей обильно сдобрено описание, то способности это различные надстройки и расширения навыков, атрибутов, возможностей. Короче говоря, всего, что только в голову взбредет. Зачастую могущие плевать на законы мироздания, логики и здравого смысла. Особенно при высоких показателях Удачи. Уровни. Неведомая херня, которая показывает прогресс. Дающая на каждый ап очки умений и очко способностей. Также является необходимым требованием для некоторых способностей. Опыт. Еще одна непонятная херня, которая позволяет расти в уровнях. Дается за различные действия. Такие как выполнение заданий, убийства существ, крафт, фермерство и тому подобное. В общем, та еще хрень. Подъем уровня. Чтобы подняться до 1-го уровня мне понадобилось 1000 ОО (Очков Опыта). Для подъема на 2-ой в сумме надо 4000 ОО. На 3-й 10000 ОО. То есть прогрессия 1-3-6-10-15-… банальная пирамидка. Ничего сложного на первый взгляд нет. Навыки. Значения. 0Ничего не знаешь и не умеешь. Может что-то слышал, но не обратил внимания. 5+/- Знаешь лишь самые основы. Совсем за дикаря не сойдешь. 10+/- Знаешь основы. Можно совершать простые действия. 20+/- Основные познания. Можно совершать обычные действия. 30+/- Продвинутые познания. Можно уверенно работать. 40+/- Профессиональные познания. Можно срезать углы и импровизировать. 50+ Мастерские познания. Впору учить других. Так, понятно. Неплохо выходит. Совсем неплохо. А вот по количеству напарников не совсем догоняюсь. Почему такое странное ограничение? Половина значения Харизмы, с округлением вниз. Хотя приписка о возможности расширения числа напарников радует. Даже ссылка на два способа существует. Первый, это взять способность Прирожденный Лидер. Тогда число напарников будет равно полному значению Харизмы. Второй вариант дает отсылку к способностям, получаемым через обучение. Пятиуровневая способность Командир, с требованием 1/3/5/7/9 Харизмы, на каждый уровень соответственно, увеличивает число компаньонов на единицу за каждый уровень. А они вообще, дополняемые или взаимозаменяемые? Что там справка говорит? Зашибись! Если качнуть Харизму до 10, взять Прирожденного Лидера, и раскачать Командира до пятого ранга, то число компаньонов будет не 15, а все 20! То есть, Прирожденный Лидер, удваивает допустимое число компаньонов! Ну, допустим. Допустим. А какое-либо логическое обоснование ограничению есть? Есть? Ага. Выглядит логично. То есть можно брать компаньонов и сверх предела, но тогда могут возникать терки между ними, которые придется разруливать лидеру отряда. К тому же это будет усложнять интуитивное взаимодействие между членами отряда. Ясно. Если хочется, то можно, но стоит приготовиться к постоянным проверкам Красноречия, Ораторства, Проницательности, Организации и Военного дела, поскольку отряд будет несколько разобщен и склонен немного, или много, ?бурлить?. С этим разобрался. А как и главное за что я сумел нахватать тысячу опыта? Логи, логи, посмотрим логи. Было бы смешно, если не было так грустно. Больше половины, 550 ОО я получил за то, что выслушивал Вилли. Просто, мать его, повторяющийся скрытый квест от Вилли: ?Молчаливый собеседник?. Еще 100 ОО за ?Добро пожаловать в Йосемити?, который засчитался, после того как я узнал достаточно об окружении. 50 ОО за скрытый квест ?Кто тут Лепрекон??. Плюс 250 ОО за квест?Уборка урожая?. И еще почти сотня за всякую мелочевку. За ?Уборку урожая? дали неоправданно много опыта на мой взгляд. А что справка скажет? Ага. Понятно. Оказывается не неоправданно много, а еще и порезали в 4 раза от базового. Минус за то, что я урожай не садил. Минус за то, что за ним не следил. Минус за то, что я не главный. Минус за то, что от меня помощи было не много. Плюс за то, что старался. Вот и получилось, то что получилось. Повезло. Реально повезло! Это же сколько я с такой контузией опыт собирал для апа? Если предположить, что за день можно получить 5-10 ОО, возьмем в среднем 15 ОО за 2 дня. Итого 133-134 дня на все про все! А если только 5 ОО, то и вовсе 200 дней! А так, за 10 дней апнулся! Да куда ни глянь, во всем повезло! Вынесло на берег, а не утоп. Нашли, не добили, а помогли. Благожелательная община. Интегрировали в свою систему, несмотря на бесполезность. Определили на предельно удачное место проживание. Да и нарисовался я тут тоже более чем удачно! Эх, ладно, пора вставать. Зерно ворошить, продухи открывать. А то чую, Вилли сегодня не до того будет. Слишком уж хорошо он вчера накачался. Лишь при мне вторую бутылку добивал. А может и после продолжил.