Предисловие от автора (1/1)
Вне всякого сомнения дорогой читатель, сейчас ты пытаешься понять, что за хрень в очередной раз скрестили с твоим любимым Червём — ибо фанатов игры Control можно пересчитать по пальцам одной руки дрессировщика-неудачника. Что же, дай объяснить, а затем решай, читать ли его тебе или нет. Немножко фактов: Control — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment и изданная 505 Games.Немножко полезных фактов: Control— неофициальный фанфик на Фонд SCP. Да-да, тот милейший сборник фантастических рассказов размером в пару страниц, где бравые сотрудники фонда "Secure. Contain. Protect." занимаются ликвидацией, обезвреживанием и сдерживанием всевозможной мистической, научно-фантастической и противоестественной хрени. В архивах фонда можно найти и оружие судного дня, и пару сотен различных штаммов зомби-вируса и автомат, делающий пиццу из воздуха днём и жрущий людей по ночам. К сожалению, проект SCP построен на добровольном участии и каждый творит во что горазд. Странички с "объектами" хороши сами по себе, но не в общем лоре — зачастую, они противоречат друг другу, содержат информацию и события, упомянутые только в рамках одной работы и в целом, образуют не единую систему, а фарш из годноты.
Игра Сontrol пытается сделать из идеи "секретная организация, сдерживающая паранормальные угрозы" нечто своё и нечто адекватное. В мире игры существуют "Объекты Силы" — предметы, наделённые сверхъестественной энергией. Они могут быть практически любыми: дискета с кодами для советских ядерных ракет, получившая способности к телекинезу, холодильник, убивающий того, кто на него посмотрит, а после — отведёт взгляд и кинокамера из 80-х, снимающая фильмы самостоятельно, используя в роли актёров и каскадёров любого, кто попадёт в объектив. На протяжении веков люди создавали тайные общества, сдерживающие влияние Объектов Силы на людей. Но иногда их влияние всё же прорывалось, оставаясь в легендах и сказках. Такие происшествия назвали "Альтернативными Мировыми Событиями". Новую веху в мировой истории открыло обнаружение Старейшего Дома — крупнейшего Объекта Силы, известного мировой истории. Общество, обнаружившее его, Федеральное Бюро Контроля, было одной из крупнейших мировых организаций, занятых сдерживанием параугроз. Старейший Дом — таинственное здание с вечно изменчивой архитектурой, содержащее в себе проходы на иные планы бытия и дополнительные карманы реальности. Спустя несколько лет, старейший дом стал штаб-квартирой Бюро. Спустя ещё тридцать лет, произошло Альтернативное Мировое Событие в городке Ординари. Маленькая Джесси Фейден, её брат Дилан и ещё несколько ребят нашли на городской свалке старый диапроектор и набор карточек к нему. Каждая карточка — проход в иной мир, не просто другую планету, а измерение с чуждыми нашему мирозданию законами. Пара друзей-хулиганов ушли в один слайд и встретили там Не-Мать. Испив её молока, они превратились в чудовищ, защищающих её покой. Ещё несколько навечно исчезли в старых слайдах. Джесси и Дилан нашли в своём мире Полярис — таинственную, неосязаемую сущность, общающуюся лишь ощущениями и образами. Неясно толком, что произошло потом, но когда на место происшествия прибыли сотрудники Бюро, все жители городка кроме Джесси и Дилана исчезли.
Судьбы брата и сестры разделились — Джесси сумела сбежать, путешествуя по стране и не задерживаясь нигде надолго, Дилан бесследно пропал. Счесть всё, что произошло с ней, детским бредом и фантазиями Джесси не давал один лишь факт — Полярис осталась с ней и вела её к брату. Спустя двадцать лет, уже взрослая Джесси ступает на порог Старейшего Дома, надеясь что там она найдёт Дилана.
В Старейшем Доме её встретили лишь пустые коридоры и трупы сотрудников — как будто кто-то напал на здание, расположенное в центре Нью-Йорка. Джесси добралась до кабинета директора и увидела его — мертвеца, выбившего себе мозги из пистолета. Повинуясь минутному импульсу она берёт пистолет и становится новым директором Бюро. Тот, кто берёт в руки Табельное Оружие, предстает перед судом Совета Директоров, таинственных сущностей, стоящих за Старейшим Домом. Пока разум кандидата измеряется и взвешивается, его рука направляет пистолет к его же виску. И если Совет окажется неудовлетворён — кандидат нажмёт на спуск. После успешного прохождения теста, Джесси обнаруживает, что Бюро заражено Хиссами — таинственными сущностями, захватывающими тела людей и подчинившими бы и её, если не присутствие враждебной Хиссам Полярис. Джесси и её ангел-хранитель спускаются в глубины Старейшего Дома в поисках брата и встречают там выживших сотрудников, без возражений принимающих её за нового директора при одном лишь взгляде на пистолет в руках. Сначала, Джесси движет лишь желание найти брата. Со временем, она осознает масштабы её вовлеченности в Бюро с самого начала — если её брата всю жизнь держали в лабораториях, готовя из него "Основного кандидата номер шесть", то за Джесси следили с самого детства, пометив её как кандидата номер семь.Будь то влияние Совета Директоров и её новой должности, стокгольмский синдром или желание взять под контроль ту самую организацию, что годами держала её в тени, Джесси быстро свыкается с идеей своей должности и вместе с поисками брата, противостоит захватившим Дом Хиссам. В процессе она обнаруживает, что её брат, отчаявшийся в стенах лабораторий, закрылся для опекавшей его Полярис и вместо этого встал на сторону Хиссов, став их живым проводником, а не безмозглой марионеткой. Несмотря на всё, Джесси продолжила сражение и в конце концов закрыла действующий в центре Дома диапроектор, тот самый, что когда-то был найден на свалке. Потеряв доступ к своему родному миру, Хиссы постепенно исчезают, освобождая выживших сотрудников. На конец игры, Дилан, вырванный из ментальной хватки Хиссов, пребывает в коме, персонал Бюро зализывает раны и восстанавливает контроль над секторами Дома, а Джесси Фейден возглавляет его зачистку как сильнейший из параутилитантов — людей, впитавших мощь Объектов Силы. Способности Джесси в основном обращаются к телекинезу, как к банальному "кинь куском стены", так и к более сложным формам: левитации, усилению ударов и кинетическим щитам. Так же, Джесси способна захватывать контроль над разумами марионеток Хиссов. Служебное оружие, выглядящее как пистолет, способен принимать несколько форм: от дробовика и пистолета-пулемёта до эрзац-гранатомёта и снайперской винтовки. Дополнительный комментарий: в последнее время, некоторые читатели начали задавать мне вопрос: почему при обнаружении нового мира, Бюро послало туда не подготовленных агентов, а одну лишь Джесси Фейден, целого Директора этой конторы?Ответ прост: это не баг, это фича. Титул "Директора" в Федеральном Бюро Расследований присваивается не тому, кого выбрали на собрании кучка богатых белых мужчин с сигарами и дорогим виски в руках. Директор - тот, кто взял в руки Табельное Оружие, установил связь с Советом (теми самыми йоба-сущностями с таинственными целями) и не пустил себе пулю в голову, оказавшись недостойным. Происходи дело в фентези, героя можно было-бы назвать чемпионом богов или избранным, такова специфика данного выбора. Директор - глаза и уши Совета в материальном мире, их самый лучший инструмент и одновременно, во многом марионетка. Поступок Джесси не является чем-то необычным по меркам вселенной - её предшественник, Директор Тренч, участвовал во всех экспедициях в иные миры и от этого же и пострадал. Именно с Тренча началось заражение хиссами - в одном из миров он и его группа подверглись воздействию "сильного резонанса", от которого у него пошла кровь из ушей - с этого момента Директор Тренч полетел по кривой дорожке, что привела к заражению Бюро.
Подводя итог - никакие гипотетические агенты не отправятся в другой мир прежде, чем это сделают глаза и уши Совета Директоров.