Введение и терминология (1/1)

На написание этой статьи меня подтолкнул недавний выход игры ?Cyberpunk 2077?. В адрес этой игры было много нападок. Как смешных, так и притянутых за уши, так и справедливых. Среди прочих был и комментарий, выражающий мнение, что эта игра?— это не настоящий киберпанк. Фальшивка. Многие люди ожидали что-то в духе ?Бегущего по лезвию?, и раз в игре нет вечной ночи и дождя, то, дескать, киберпанком она быть не может. Не в рамках жанра. Это подтолкнуло меня разобраться, а что же все-таки делает киберпанк киберпанком? Очень многие превратно понимают суть киберпанка. Для того, чтобы разобраться, я возьму еще три произведения, считающихся классикой жанра из разных форм медиа. От литературы, основоположника жанра, от кино, задавшего в масс-культуре визуальную эстетику жанра и от компьютерных игр, чтобы понять, можно ли вообще перенести киберпанк в игровой формат и как это может получиться. От первого я буду рассматривать трилогию ?Киберпространство? Уильяма Гибсона, считавшуюся первым произведением, окончательно сформировавшим жанр (до нее были книги с элементами жанра, эдакий прото-киберпанк). Надо сказать, что поиск подходящей книги?— занятие одновременно и сложное и легкое. Трудность заключается в том, что киберпанк как жанр существовал не слишком-то долго, выродившись вскоре после рождения в пост-киберпанк, имеющий свои отличительные черты. От кино будет культовый ?Бегущий по лезвию?. Интерес к этому фильму заключается в том, что он вышел на экраны аж за два года до первой книги трилогии Гибсона. Будет интересно разобрать фильм, ставший иконой киберпанка еще до того, как жанр обрел форму. Случайно ли так получилось, или между киберпанком и научной фантастикой грань настолько тонка и размыта, что произведения одного жанра могут спокойно быть и другого? Это тоже интересно. А от третьего, то есть от компьютерных игр, будет самый первый ?Deus Ex?. Из всей тройки этот выбор наиболее очевиден. Игр в жанре не слишком-то много, а имеющих большую известность и того меньше. Естественно, ко всем вышеперечисленным произведениям (кроме ?Cyberpunk 2077?) будут спойлеры, хоть я по возможности и постараюсь их избежать. Но прежде чем приступить к разбору выбранных произведений нужно пояснить, что же такое есть киберпанк. Сразу скажу, занятие это неблагодарное. По сути, на жанр надо навесить ярлык, попытаться его измерить и объять, разобрать по пунктам и препарировать. Это всегда сложно. И всегда встает вопрос ?А в какой степени искусство?— это эмоции и чувства, а в каком?— математика и цифры?? Разумная умеренность говорит, что искусство?— это симбиоз первого и второго. Но в статье я попытаюсь разобраться в том, что есть настоящий киберпанк, а что нет. Придется опуститься до чистой математики, перечислению обязательных пунктов, навешиванию ярлыков, очерчиванию этого самого киберпанка в рамки и т.д, то есть заняться всем тем, что претит самому Уильяму Гибсону. Обратимся к Википедии. Все-таки это главная энциклопедия 21 века. И многие знакомы с жанром исключительно по определению оттуда. Википедия гласит: ?Киберпанк (англ. cyberpunk)?— жанр научной фантастики, отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху?, ?Произведения, относимые к жанру ?киберпанк?, описывают антиутопический мир будущего, в котором высокое технологическое развитие, такое, как информационные технологии и кибернетика, сочетается с всеобъемлющем, чрезмерным, неограниченным и неподконтрольным государственным контролем за обществом (тоталитаризм или авторитаризм в сочетании с алгократией и киберократией), либо наоборот упадком, коррупцией, разложением государственных институтов, клептократией, в сочетании с доминированием гигантских транснациональных корпораций, мафии, социального неравенства, бедности или радикальными переменами в социальном устройстве самого общества.? Как видно, определение Википедии в полной мере отражает небезызвестный критерий Дозуа: ?High tech. Low life? А вот что говорит дедушка киберпанка Уильям Гибсон о своей трилогии: ?Иногда эти книжки делают вид, и довольно неубедительно, будто они посвящена компьютерам, однако на самом деле главная их тема?— технология в некоем более широком смысле. Я лично подозреваю, что в действительности они об Индустриальной Культуре, о том, что мы делаем с машинами, что машины делают с нами, и о том, насколько бессознательным (и, как правило, беззаконным) этот процесс был, есть и будет.? Хоть на первый взгляд у определений есть схожие места, но дьявол кроется в деталях. Если Гибсон говорит о взаимодействии с технологией, то Википедия об упадке культуры в эпоху прогресса. Гибсон?— о процессе. Википедия?— об итогах. Но сухое демонстрирование конечного результата есть не что иное, как та самая внешняя атрибутика. Вот и выходит, что слепое следование критерию Дозуа не дает ничего. Оно?— отправная точка для рассуждения. Но многие как бы киберпанк-произведения только им и ограничились. Но это пол-беды. Основная моя претензия к определению из Википедии заключается в том, что оно довольно обтекаемо и согласно ему даже ?Звездные войны? будут киберпанком. Прогресс и компьютеры там есть, с этим поспорить сложно. Упадок культуры тоже на лицо. Как минимум есть зашкаливающее количество преступности и полномасштабные войны, уносящие жизни миллионов. И корпорации тоже есть. Напомню, Войны клонов начала Торговая Федерация, но это всем известно. Определение киберпанка по Википедии не отражает суть жанра, сосредотачиваясь на его внешней атрибутике, и это во многом влияет на восприятие людьми этих произведений. Формулировка же Гибсона куда более точна и изящна. Согласно ему, киберпанк?— это рассуждение о влиянии технологий на человека. Тут уже ?Звездные войны? не подойдут. Это космоопера, и там исследуются другие вопросы. Мир вокруг со всеми его компьютерами, роботами, летающими спидерами?— это данность, которая никак людей не меняет. Дарт Вейдер не стал антагонистам из-за приступа киберпсихоза. Его протезы не влияют на его судьбу. Он выбрал свой путь по иным причинам и задолго до кибернетизации. Хотя на первый взгляд, он стандартный персонаж киберпанка. Эдакий Адам Смэшер далекой-далекой галактики. Но это только на первый взгляд. Киберпанк?— это фантастика социальная. Взаимодействие человечества с машиной иным быть не может. Чем гуще автор хочет это показать, чем полнее представить это взаимодействие, тем больше он добавляет технологий во все отрасли жизни. Корпорации в будущем разрастаются, заменяют людям семьи. Защита тайн становится принципиальной, у крупных компаний появляются военные подразделения. Если замена тела, то во всей своей красе, в любых возможных формах. Если кино, то которое транслируется прямо в мозг, симулируя переживания актера от лица которого оно снято и т.д. Стремясь исследовать влияние технологий на каждую отрасль человеческой жизни, автор вписывает развитие во все, что составляет привычную жизнь человека. Так и формируется полноценный мир будущего. И, что самое главное, развитие технологий напрямую влияет на культурный упадок. Потому что машины меняют людей. Киберпанк исследует эту тему, а не просто показывает ее, как гласит Википедия. В тех же ?Звездных войнах? такого нет, им это не нужно, это другой жанр. Их технологии не меняют обитателей далекой-далекой галактики. Поэтому не всякое произведение с компьютерами, корпорациями и парнями, напичканными железом, является киберпанком. Но рассуждение о сути жанра?— это общие слова. Что именно делает киберпанк киберпанком? Для ответа надо копать вглубь. Поэтому в следующих частях статьи я разберу означенные мной произведения по пунктам, чтобы разобраться, где же именно в них находится то самое, сверкающее неоном, хромовое сердце.