Символическое безумие (1/2)

Моё появление, а точнее сам факт моего существования, по сути, был предсказан за более десяти лет до рождения непосредственно. Не был и близко планируемым, даже факт возможности подобного сценария тогда попросту не допускался. Гадалки-гадалки, чушь и только. Да как же бесит, что такое они говорят напрямую, как абсолютно предрешённое событие, а это на самом деле в итоге совершается. Тут уже с каждым разом всё труднее навесить ярлык ”совпадения”, статистика выигрывает, но не логика.

Был в том предсказании и забавный фрагмент: моей матери уточнили, что оба её сына будут Великими людьми. И самое забавное здесь то, что Великими становятся только после Великих потрясений, а ещё забавно, что никакого счастья никто никому гарантировать не будет. Тенденция любых гаданий и предсказаний обыкновенна тем, что они твердят, что счастье возможно лишь при соблюдении факторов, а не о точном и гарантированном её наличии. Именно неосознанно они подталкивают нас подобными ”играми слов”, что счастье достижимо и достижимо крайне просто, нужно только постараться.

Является ли это внушение чем-то плохим, вредным, глупым?

Именно умение этим правильно пользоваться доказывает её пользу, а фанатизм ради лености - показывает её ничтожность.

От фанатизма устают, но только после череды поражений, причём фатальных, а до той поры фанатизм неуничтожим, ведь подпитывается успехами, она кормится победами. Эту деталь упускает огромное большинство людей, называя ”внушение” или ”самовнушение” - лживой жизнью. Они сами не замечают, как своими принципами внушают себе определённый результат и мнение по итогу. Крендель ”внушения” именно в том и состоит, что без догм и принципов мы жить не способны, а если и способны, то мы уже и не живём вовсе - мы существуем, причём как овощи без мышления.

Есть люди, которые либо не испытывают по ходу своей жизни символических наблюдений, либо они просто не видят этого в принципе. Здесь вопрос как восприятия, так и стечения обстоятельств. Есть огромное число личностей, которые умудряются жить ”обычно”, почти не находя себе аналогов, даже схожих случаев, они сами себе умудряются генерировать новый образ, сами себе куют путь - они по-своему обыкновенны необыкновенностью товарищи. Есть же и люди, что могут быть даже объективно нетипичными кадрами, но из раза в раз попадать в символические ситуации, которые как будто давно были предписаны заранее, будто всё вело их конкретно сюда, чтобы было то или иное событие, конкретно и определённое.

К последним бедолагам причисляюсь и я, при этом обладая мышлением ”синдрома поиска глубинного смысла”, из-за чего мне просто будто дано и я обязан видеть эти сходства несвязанных частей и ситуаций в единую структуру. ”Мир соткан из парадоксов”, не так ли?

***</p>В далёком детстве меня воспринимали далеко не как обычного ребёнка, скорее наоборот: было множество случаев моих решений, показывающие наглядно нестандартность моего мышления и интеллекта. Именно врождённость особых характеристик по итогу, по моему личному и субъективному мнению, не позволили мне стать по ходу жизни мало того, что ”Лишним” человеком, так ещё и умственно отсталым, недалёким в развитии и асоциальным, социофобным, социопатичным в прямых смыслах этого слова. Что я имею ввиду?

Каждый из нас, будучи ребёнком, демонстрировал в определённых ситуациях какие-то черты, которые являлись и являются нашими самыми сильными сторонами личности, именно на них родители наши, наши опекуны и стараются обращать внимание, чаще всего именно стараются подбадривать, развивать их, давать уверенность ребёнку в них. В моём случае сильной стороной являлся парадоксальный ум, хаотичное мышление, при этом умение системно анализировать, стремиться это делать, причём не на уровне ”заядлого интроверта”, а просто неосознанно, в простых случаях, даже ”поверхностно”. Богатая фантазия и мысли через ”образы внутри головы” - это при неумелом подходе легко превратиться в крайне негативное инфантильное поведение, что будет вечно тянуть на дно.

Да, я был одним из тех, кому внушали ”особенность положения” время от времени, не постоянно, скорее очень редко; может это и есть лишь внушение, хотя множество ситуаций доказывают обратное, а слишком длинную цепочку событий невозможно воспринимать, как обыкновенные совпадения, из-за чего и получается заведомо очевидный итог восприятия жизни подобными мне персонами.

Если полностью устранять факторы привычных символических вещей по типу предсказаний, гороскопов и знаков зодиака, религиозных моментов и прочих, мы разберём самое частое явление в поиске самих себя - поиск своей собственной натуры путём подсознательных и необъяснимых симпатий к персонажам, к музыке, к играм.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts</p>Данная игра помогала мне на протяжении, наверное, нескольких лет в глубоком детстве: от трёх лет минимум до 5 моих годиков. Это был DVD-диск, игра для XBOX 360. Для опекунов и родителей подобное - это способ отвлечь ребёнка, чтобы заняться своими заботами. Сам по себе я дитём был мало того, что нестандартным, так и очень неспокойным: за жизнь меня трижды искало МЧС, я четыре раза сбегал из дома в разные периоды. В любом случае, игры были и другие, в том числе и на военную тематику, но подобное меня мало тянуло, захватывало ненадолго и казалось чрезмерно скучным, даже слишком усложнённым примитивным, где всё скорее зависит от ”удачи” обстоятельств. Эта же милая игра-конструктор по своей сути меня зацепила на значительный период: не только как интересная игра сама по себе, подходящая для моего характера, но и как способ сбежать уже тогда от суровой реальности.

Родительский раздор, конфликты, алкоголизм, нестабильность, одиночество, уже тогдашняя оторванность от любого здравого контакта с социумом - игра была единственным успокоением, причём скорее интеллектуально развивающим.

Если разбирать всё по психологическим критериям, в этой игре содержались элементы поощрения нестандартных решений, позволение фантазировать, конструировать что-либо новенькое, при этом проверять свои ”изобретения” на практике на уровнях по линейному сюжету. Сама же концепция с первых минут ломала 4 стену, что являлось очередной нестандартной вещицей в видеоиграх того времени. Само музыкальное сопровождение во многих местах было артистично, будто жизнь - это игра, где персонажам вообще до лампочки, что они лишь персонажи, они это прекрасно осознают, но при этом поддаются ”судьбоносным обстоятельствам”. Предпосылки...

Тяга к персонажам</p>Прошлое моё в общих чертах известно и что предпосылки к этому, что результаты этого порой чрезмерно очевидны.

Так или иначе, за всю мою жизнь была тяга к персонажам, которые являются в той или иной мере антагонистами, ”страдают” артистичностью и драматизмом в своём нраве, многие из них - стремящиеся к управлению того или иного уровня, к контролю, причём не всегда к контролю в приземлённом понимании - тяга именно к информационному контролю.

Из всех мною запомненных выделяю достаточно типичные, а может и не очень, случаи моего либо временного, либо постоянного фанатизма к таковым натурам:

Марионетка (FNAF), Спрингтрап (FNAF), Билл Шифр (Gravity Falls), Папирус (Underfell), Гастер (Undertale), Меттатон (Undertale), Веббер (Don&#039;t Starve);

ну и самые долгосрочные, самые легендарные - это самая известная троица:

Максвелл (Don&#039;t Starve)

Vox (Hazbin Hotel)

Синистер Серов (Equestria at War)

Фандом FNAF</p>На моё ”среднее детство” попал расцвет ФНАФа, как фандома. Расцветало не только комьюнити и его масштабы, но и творчество людей. Появлялись буквально каждую неделю столько работ в разных местах, а аналитические разборы - это отдельный приятнейший сок, который существовал в тот период. Как психологические мои устремления, естественно, легко проследить тягу ко мрачному, одновременно с этим и тягу к аналитике других людей. Так или иначе именно разборы тогда легендарных кадров были самым любимым контентом из всех существовавших. Артистичность? РП-процессы с участниками этого фандома, где я часто крутился, тогда и был пик моего Экстравертного нутра, как и нестандартное использование из все-различных анимаций и видеороликов, даже из игры картинок, чтобы лучше погрузиться в вымышленный процесс через диалоги, давая окрас эмоциональный происходящему.

Если тяга к Марионетке, даже как ко внешнему образу, с точки зрения моих психологических паттернов крайне легко объяснима, то со Спрингтрапом чуть сложнее, но всё равно объяснима слишком просто - тяга ко мрачному и антагонистичному.