XXXIX (2/2)

— Всё возможно, но в подобном случае наличествует веская причина для отказа.

— А если химе?

— Причина отказаться уже не такая веская, должен признать, — слегка смущенно сказал Шино. Я покивала. Да, никому о своём желании поставить во главу банды — то есть «главой клана» — младшего брата я ещё не говорила. Из клановых, по крайней мере. Мой статус, соответственно, тоже должен будет измениться. — Она всё ещё есть, впрочем.

— А причина хотя бы не менять фамилию — железная.

Без фамилии «Нара» я никогда так полноценно и не войду в чужой клан. Чего, конечно, нельзя сказать о детях, но каких-то неясных будущих детей Шикамару может забирать и давать свою фамилию совершенно свободно, с этим у меня проблем не было. Зато, кажется, я нашла совершенно законный и понятный всем вокруг способ остаться «Каору».

— Очень редко, связывая себя узами брака, оба супруга оставляют изначальную фамилию, — всё ещё слегка смущённо сказал Абураме. Кажется, озвучиванием своих планов я ввела его в крайнюю степень неловкости. — Но... это возможно. Прецеденты должны быть даже в клане Нара.

— Надо будет поискать, — задумчиво покивала я.

Некая вариация ЗАГСа в Конохе существовала и вела записи о рождениях, смертях и сменах статусов всех людей селения, не только шиноби. Что-то там искать будет долго и сложно, но на то у меня есть люди, готовые выполнять задания, даже долгие и сложные.

— Самым ярким прецедентом будет, на мой взгляд, Четвёртый Хокаге Минато Намикадзе и Кушина Узумаки, которая считалась химе своего клана, — всё ещё негромко проговорил Шино. — Ситуация сравнительно недавняя и очень подходящая.

Помолчали.

— А ты мне нравишься, Шино, — наконец жизнерадостно сказала я. — Будет очень приятно с тобой работать. Но мне всё-таки нужны те самые «критерии» клановости. Хочу их, понимаешь… усилить.

То, что мы разошлись уже глубокой ночью, а на следующий день для выполнения всего задуманного мне пришлось проснуться очень рано, нисколько не испортило моего прекрасного настроения. Немаленький список заданий пополнился ещё одним, на этот раз для гильдии. Несмотря на то, что выполнить его в ближайшее время, понятное дело, не представлялось возможным, награды мне очень нравились.

Основной квест

Тень в тени

Вы попали в АНБУ, как того и хотели. Но это ведь не единственная ваша цель, верно? И соответствует ли ваше нынешнее положение этой глобальной цели? Кажется, что ненадолго. Кажется, вам придётся искать выход отсюда так же тщательно и бережно, как вы искали вход — и нужно постараться, чтобы этот выход получился торжественным, а не позорным.

Награда за выполнение: +10000 опыта за официальный выход из АНБУ; вариативно за каждое выполненное задание внутри организации

Наказание за провал: -1000 к репутации; невозможность стать Хокаге — при полном провале; вариативно.

Аромат

Раскройте все семейные рецепты, иначе их раскроют за вас. Прогресс: 7/10.

Дополнительно: возможно, на основе полученных знаний вы сможете создать что-то самостоятельно? Прогресс: 0/3.

Награда за выполнение: +50000 опыта, статус «Мастер ядов», +15 к удаче; дополнительно: +5 к интеллекту, +2000 опыта за каждый новый состав.

Наказание за провал: -50 к удаче, вечный дебафф «Опасение»

В чужой монастырь

Кажется, связи с кланом Нара налаживаются! В ваших же интересах будет усилить сближение гильдии и Нара.

Награда за выполнение: вариативно, зависит от степени сближения.

Наказание за провал: нет.

Квесты гильдии

Маленький принц

Каждый рано или поздно задумывается о том, кому передать свои знания или умения. Вы задумались об этом рано, да и не особо стремитесь что-то передавать… Но задача ясна: воспитайте себе преемника! Возможно, скоро придётся переложить часть своих обязанностей на чужие плечи, ведь груз станет неподъёмным.

Награда за выполнение: +4000 опыта; вариативно за каждое достижение на пути к конечной цели.

Наказание за провал: невозможность передать гильдию в чужие руки без потери влияния.

Нет ничего важнее семьи

Доминик Торетто вытирает слёзы умиления. Вы поняли, что свою семью надо развивать, защищать и лелеять, потому что она наиважнейшая часть жизни — ну, а тот факт, что параллельно вы эту семью собираетесь использовать, да и вообще кровью с гильдией не связаны, можно опустить.

Приведите свою гильдию к «клановому» виду. Прогресс: 36/100.

Награда за выполнение: +20000 опыта; смена меню гильдии на меню клана.

Наказание за провал: нет.

Дополнительные квесты

Конкуренты

Кажется, ваши с Гаем «области влияния» пересекаются. Убедитесь, что вы справитесь лучше: победите его в словесной дуэли любого типа.

Награда за выполнение: +20000 опыта; +800 к репутации; статус «Крылатый ужас Конохи».

Наказание за провал: нет.

Тук-тук

Соседи — это всегда неприятно, но когда с ними удаётся найти общий язык, они становятся терпимыми и даже полезными. Помогите Гааре договориться со своим соседом.

Награда за выполнение: +5000 опыта; +5 к интеллекту; вариативно.

Наказание за провал: нет.

Избавиться от слабостей

Вашего покровителя не устраивает, что есть предмет, который может его контролировать. Уничтожьте его, чтобы заслужить милость Бога Смерти.

Награда за выполнение: возможность заключать контракты с Шинигами без оплаты в виде своей души.

Наказание за провал: недовольство Шинигами; исчезновение бонусов, связанных с покровителем.

К сожалению, тут же броситься грудью на амбразуру и начать воплощать свои коварные планы в жизнь у меня не получилось: поймавший меня на полпути к корпусу АНБУ Грач вручил пару свитков с миссиями и пожелал удачи. Я озадаченно посмотрела ему в спину и пожала плечами, ничего против миссии не имея. Все имеющиеся задания и не предполагали быстрого завершения. Я вполне могла удариться в миссии, чтобы поднакопить денег да добить, к примеру, семнадцатый уровень, к которому после возвращения в Коноху из Суны была очень близка. Ещё несколько выполненных заданий — и всё.

Где-то на первой четверти свитка я начала подозревать, почему Грач решил таким сочувствующим тоном пожелать мне удачи. На половине — уже точно знала. К концу вводной я полезла в свой профиль смотреть, не изменились ли у меня характеристики. Не изменились. Видимо, тридцатка удачи то ли решила дать осечку, то ли решила через большие страдания дать мне нечто не менее крутое. Другим объяснить миссию по сопровождению дочери даймё страны Травы из столицы страны Огня в её собственную деревню я не могла.

Само по себе сопровождение, даже таких высокопоставленных персон, было делом обычным. Но вот условия, прописанные в вводной… Девушка, не слишком взрослая, не слишком красивая — видимо, чтобы не оскорблять любимую дочурку даймё (я пообещала себе узнать, кто именно решил дать эту миссию мне), представительная, знакома с этикетом и готова уважать невероятного заказчика, готова красиво расправляться с врагами и в целом показывать свою шинобистость. Да я её просто развлекать должна! То, что за миссию В-ранга платили, как за полноценную S, примиряло меня с жестокой действительностью лишь частично.

Второй из врученных Грачом свитков содержал в себе информацию по куда как более деликатной миссии. После сопровождения заказчицу — я нашла её имя и мысленно повторила, запоминая: Казуми Мичико — следовало отравить, но так, чтобы откинулась она не сразу. Желательно, чтобы через неделю, а если не получится, то хотя бы через несколько дней. Конечно же, отсутствие прямых и косвенных улик, указывающих на то, что отравили её во время сопровождения, очень и очень приветствовались.

Подобные «двойные» миссии для АНБУ были частой практикой. Зачем гонять двух шиноби, а то и две команды шиноби, в одно место и к одному человеку, если можно всё поручить ребятам в масках? Не всегда они даже снимали маски на время выполнения одной из миссий. Мне это сделать придётся, всё же ради Казуми придётся строить из себя кого-то очень эффектного, а не эффективного, но такова природа миссий по сопровождению. Если нападения на подобных миссиях не происходило, некоторые ниндзя предпочитали вообще не напрягаться. Знаю, к примеру, что команда Шикамару как-то очень лениво сопроводили одного высокопоставленного чиновника страны Огня, до самого пути обратно даже не переходя на бег.

Мне же следовало поспешить и выдвинуться из Конохи. Я развернулась обратно домой, поймала следующую за мной подчинённую Аянами и объяснила ей ситуацию, одновременно собирая вещи. Она покивала и спрыгнула с моего подоконника на улицу, наверняка после этого бодренько зашагав в сторону банды. Если можно было никуда не торопиться и не прыгать по крышам, шпионы предпочитали себя лишний раз не демаскировать. Даже когда прыгали, прыжки их были больше направлены в длину, а не в высоту; некоторые развлекались тем, что мячиками скакали от стены к стене, и вовсе не поднимаясь на крыши.

Немного больше времени ушло на то, чтобы попрощаться с семьей. Родители были особенно недовольны: я неделю назад вернулась из другой страны, они не видели меня полтора месяца, и вот опять ухожу на две недели. Я не стала обещать, что подобного больше не повторится, потому что, очевидно, повторится, и на полпути до ворот деревни создала Теневого клона, чтобы закрыть некоторые мучающие меня вопросы.

Как Цунаде отреагировала на наш проект? Скажет ли что-то Шикамару в течение дня о судьбе нашего проекта, всё же именно клан Нара ответственен за разработку и доработку различных инициатив? Насколько сильно Аянами захочет меня придушить, когда узнает, что я попробую обвести Шикамару вокруг пальца со своим планом-капканом по поводу банды?

Чтобы клон не развеялся раньше времени, пришлось сложить не обычные мои одноручные печати для Теневиков, а на десяток больше и создать Улучшенного Теневого клона. Названия получше у меня не нашлось, да и заслуги Второго по созданию изначальной техники стирать не хотелось. Я ещё до Суны успела закончить улучшение этой техники: и более плотные, и более экономичные по затратам чакры клоны уже создавались, но окончательно испробовать эти улучшения мне довелось уже по возвращению в Коноху. Пока оригинал ломала голову вместе с Шикамару или болтала с Шино, улучшенные теневики занимались другими делами. Всё же меня слишком долго не было в деревне…

Пока что из улучшенных техник наличествовали только Теневые клоны, но я не планировала останавливаться: от бесконечного подбора соответствующих моим идеям печатей хотелось плакать, но результат стоил всех испытанных страданий. И это только улучшение уже имеющейся техники! Ах, как же хорошо будет, когда я придумаю свою собственную!

Разум игрока МАХ. (пассивный)

Вы спокойны, как слон, даже в самых тяжелых жизненных ситуациях.

Тело игрока МАХ. (пассивный)

Кому-то кунай в спину, а вам — критический урон.

Интуиция МАХ. (пассивный)

Марс сегодня очень яркий...

Обаяние MAX. (пассивный)

Вы вертите людьми с поразительной ловкостью.

Скорость МАХ. (активный, поддерживаемый)

Двадцать четыре секунды — уже не такой уж и плохой результат!

Сопереживание МАХ. (пассивный)

Не только вы должны быть убедительной, люди должны видеть, что убедили вас! Теперь вы отлично понимаете чувства других.

Невидимость 26ур. (активный, поддерживаемый)

Вы — настоящий шиноби. Теперь вас можно потерять из виду, даже зная, что вы рядом.

Отравитель 14ур. (активный, активируемый)

Теперь не только молоко скисает от одного вашего вида — любая жидкость, будь то вода, вино или кровь, может превратиться в яд. Правда… кажется, этот яд может вызвать разве что тошноту и несварение.

+ увеличение силы яда за каждый уровень

Артефактор 43ур.

Глаза, жилы, шерсть и кости. Казалось бы, хлам, но не для вас! Ведь позже из всего этого можно создать замечательные безделушки...

Медицина 36ур. (пассивный)

Это — берцовая кость, а это — лучевая.

Одноручные печати МАХ. (пассивный)

Одной левой!

Землекоп 28ур. (пассивный)

Камни дрожат от страха перед вами, не смея сопротивляться.

+2% к управлению твёрдой землёй за каждый уровень

Владение стихией Молнии 41ур.

Воздух вокруг вас так и искрит от напряжения! Если захотите — не только в переносном смысле...

Владение вакидзаси 41ур. (пассивный)

Саске из второго сезона смотрит одобрительно. Возможно, даже с лёгкой завистью.

Владение танто 19ур. (пассивный)

Вас всё-таки заставили это учить.

Сенсорика 21ур. (активный, поддерживаемый)

Теперь вам видно чуть больше, чем другим.

Стиль Листа (улучш. Мизуки) MAXур. (пассивный)

Удар, уклон, подсечка. На первый взгляд — стандартный набор шиноби Конохи.

+20% к эффективности

Лунный стиль 36ур.

До мастерского владения мечом вам — ха-ха — как до Луны.

►Лунный свет С помощью чакры отблеск света на вашем мече станет отличным обманным манёвром.

►Лунная тень Вы ускоряетесь до такой степени, что, кажется, можете пройти сквозь всё, что стоит у вас на пути.

►Четвертинка луны Ваш силуэт ещё долго будет мелькать перед глазами противника.

►Лезвие полумесяца Главное — поймать нужный момент, и вашу контратаку ничто не остановит.

►Обратное лезвие Блок. Просто блок.

Хенге МАХ. (активный, поддерживаемый)

Театр одного актёра. Любая роль — ваша.

Каварими МАХ. (активный, активируемый)

Миг — и голова не болит вопросом, как же избежать смерти.

Шуншин МАХ. (активный, поддерживаемый)

Ещё не Шисуи, уже не улитка.

Техника Мистической руки ИЛИ Шосен но дзюцу 32ур. (активный, активируемый)

А саппорт из вас получится неплохой, если напрячься.

Иллюзорные клоны МАХ. (активный, активируемый)

Легион призрачных друзей.

Теневое клонирование ИЛИ Каге Буншин но дзюцу МАХ. (активный, активируемый)

Имя мне — легион.

Плотные Теневые клоны: +25% к затратам чакры на создание, +75% к живучести созданных копий

Экономичные Теневые клоны: -30% к затратам чакры на создание, -25% к живучести

Какуремино МАХ. (активный, поддерживаемый)

Чёрный плащ! Только накройся им, и исчезнешь.

Дотон: Шинджу Заншу но Дзюцу ИЛИ Стихия Земли: Техника усекновения в духе МАХ. (активный, активируемый)

Одна голова торчит.

Стихия Земли: Техника ловушки охотника МАХ. (активный, активируемый)

Танки грязи не боятся! А вот вашим противникам стоило бы...

Дотон: Могурагакуре но Дзюцу ИЛИ Высвобождение земли: Техника укрытия крота МАХур. (активный, поддерживаемый)

Как рыба в воде.

Дотон: Рэцудо Тенщоо ИЛИ Высвобождение Земли: Разрывающая Землю Поворотная Ладонь 40ур.

От противников останется только красивая земляная спиралька!

Высвобождение Земли: Земляное Копьё ИЛИ Дотон: Дому 29ур.

А кожа твёрдая, как алмаз!

Уязвимость к техникам стихий Огня, Воздуха, Земли, Воды снижена на: 14%

Броня Удара Молнии ИЛИ Райгеки но Ёрой 33ур.

Теперь для других вы сияете так же ярко, как и в своих глазах!

Эффективность Скорости увеличена на: 15%

Погребение Молнии: Банкет Молний ИЛИ Райсоо: Икадзучи но Утаге 28ур.

Бьёт быстро, но... исключительно прямо.

Режущая кромка Молнии 19ур. (активный, поддерживаемый)

Мечта оказаться в другом фэндоме может оказаться реальностью, только посмотрите на этот световой меч!

Контракт МАХ.

Меняйте свои услуги как помощника Бога Смерти на услуги Бога Смерти в качестве помощника шиноби.

Ядовитое оружие МАХ.

Теперь любое оружие в вашей руке приобретает слабые ядовитые свойства. Не взаимодействует с реальными ядами!

К столице страны Огня я не то чтобы очень спешила, максимально оттягивая момент встречи с заказчицей. До неприличного не дошло: Казуми рано вставать не любила, а потому из столицы выходила достаточно поздно по меркам путешествий. Я даже успела купить несколько сувениров для друзей, прежде чем пришлось натягивать улыбку на лицо и развлекать дочку даймё. Уж каким я была терпеливым благодаря Разуму игрока человеком, под конец путешествия я совершенно искренне строила изощрённые планы её убийства. Было безумно жаль, что придётся пользоваться ядами, настолько она меня достала.

— Тори, шиноби же могут применять… ах, как же эта техника называлась… Хенге? Прими мой облик, хочу на себя посмотреть.

По дикому взгляду одного из сопровождающих дочери даймё я легко поняла, что картину надо приукрашивать всеми возможными способами. Казуми не то чтобы была страшненькой; она была попросту никакой. Серые глаза, серые волосы, невыразительное лицо. Богатая одежда её не украшала: казалось, что перед тобой не хорошо одетый человек, а просто хорошая одежда, за которой этот человек попросту терялся.

Так что я сделала, как мне намекали, и вытерпела чужие восхищения самой собой. Под конец у меня мелькнула мысль, что эта миссия могла бы стать отличной рефлексией на тему моих собственных недостатков, но я её быстро отогнала. Нет, нет и абсолютно точно нет! Я не такая, потому что если я такая — легче удавиться. Не мне, а моим друзьям, которым приходится это терпеть уже много-много лет. И раз пока что все они живы…

— Выглядишь молодо. Младше меня, верно? Ах, тринадцать? Я всё же думала, что ты постарше… Но должны же у тебя быть какие-нибудь интересные истории?

Интересные истории у таких молодых шиноби, как я, относились чаще всего к истории клана, которую взрослые рассказывали детям как сказки. Потомственные шиноби могли пересказать приключения своих родителей и других родственников. Бесклановым… ну, у бесклановых из историй были только личные. Или чужие — такие, которые были доверены более опытными или входящими в клан друзьями.

С учётом моего досрочного выпуска и уже двух лет активного хождения по различным миссиям, я могла похвастаться и парочкой личных историй. Но, боюсь, не таких, которые было бы интересно слушать Казуми: слишком сложно или слишком мрачно, слишком политично или слишком глупо.

Сакура пересказывала мне казусные случаи из госпиталя. Кеншин и Кирю со смехом рассказывали байки чунинов и джонинов. Микиру иногда упоминал про Абураме прошлого — и, сталкиваясь с непониманием, рассказывал истории их жизни и подвигов. Якумо, когда я ещё её тренировала, парочку раз обмолвилась о легендарных ниндзя своего клана. В силу своего перерождения я знала про Учиха и Сенджу, про Рикудо Сеннина, про Ооцуцуки…

— У меня есть друзья, — подумав, начала я. — Они на несколько лет старше и поэтому являются куда более опытными шиноби. Повидали они, конечно, тоже побольше, чем я. Некоторые самые интересные миссии они потом мне пересказывают…

История авторства Кирю зашла на «ура» не только Казуми, но и всей её свите: я отлично чувствовала, как они прислушиваются к моим словам и даже нетерпеливо буравят меня взглядами, когда я кидалась ненужными подробностями вместо продолжения сюжета. Именно эта просьба была бы ещё ничего, если бы дочка даймё не мешала мне рассказывать своими постоянными вопросами и прерываниями.

— Тори, я слышала, что шиноби могут телепортироваться. Возьми меня… вон на то дерево, к примеру! Вы же и по деревьям ходить можете?

Приходилось обнимать эту Казуми и переносить её шуншином на дерево. С большим удовольствием переносить, впрочем: от первого использования шуншина людям нередко становилось плохо, это ведь не телепортация на самом деле, а очень-очень быстрое перемещение из одной точки в другую. Такое быстрое, что шиноби и сам не может себя контролировать во время этого перемещения, тело действует на инстинктах. Чем был хорош Шисуи: он смог своё тело на этой невозможной скорости контролировать.

Только вот Казуми после того, как ей стало плохо, сделалась ещё противнее, а не заткнулась, как я надеялась. Вот есть миссии, на которых шиноби не потерпят подобное к себе отношение — и это будет совершенно нормально, никто не осудит. Но данная миссия к таковым не относилась. За терпение и манеры было доплачено, так что предполагается, что на задание выйдет человек с подходящей подготовкой. Моральной, судя по всему…

Доведя Казуми до страны Травы и сдав её прямо в руки страже, я вздохнула с облегчением. Нужный яд, который подействует не сразу, я подобрала ещё в пути. Решила не изобретать колесо и устроить девушке отравление тяжёлыми металлами: засунуть свинца во всю косметическую чепуху, которой она пользовалась, заняло у меня некоторое количество времени, но больших сложностей не вызвало. Да и в дороге я успела дать ей надышаться… Эффект будет заметен не сразу, а когда ударит — умрёт она быстро. Ирьёнина при дворце я, пробежавшись, не заметила, а обычные лекари вряд ли за несколько дней смогут понять, что происходит, и спасти — именно столько она проживёт после первого приступа, если от этого приступа её ещё откачают.

С чувством выполненного долга я отправилась назад в Коноху. Весть о том, что Казуми Мичико то ли умерла, то ли была убита, догнала меня уже тогда, когда я возвращалась со следующей выданной мне миссии. На этот раз травить никого не надо было, просто проследить, тихонько украсть несколько ценных украшений (я потом поинтересовалась и присвистнула, узнав, сколько миллионов за них можно выручить) и отдать их заказчику. Охрана у того бедолаги, у которого я воровала, была серьёзная: несколько шиноби, все дела. Но против Скрытности даже Неджи рефлекторно щурится, будто у него зрение плохое, что там обычным шиноби без великих сенсорных способностей.

Когда меня оставили в одиночестве буквально на два дня, а потом опять выдали миссию, я с философским смирением поняла, что Цунаде явно нужно натаскать меня в поле как я не знаю кого. Формально, конечно, миссии почти никогда не выдаются в принудительном порядке, чаще просто предлагаются наиболее подходящие, из которых шиноби сам выбирает, а значит — я в любой момент могу завыть белугой и отказаться. В АНБУ, конечно, миссии именно что выдают — но у меня не все миссии выдавались именно ребятами в масках, были и обычные.

Выть я и не собиралась. Это, может, кому другому надо отдохнуть не только физически, но и морально, а у меня была надёжная защита от нервных срывов и прочих не самых приятных следствий переработки, так что я бросалась в миссии с энтузиазмом новенького бульдозера и с тем же упорством. А несколько дней в деревне и парочка клонов, сделанные прямо перед выходом, помогали совсем уж не выпадать из жизни — жаловаться было не на что.