Дополнение: как описывать фехтование. (2/2)
• Магические/футуристические мечи, которые не имеют веса, типа световых, плазменных, очень опасны для владельца, так как он не чувствует вес клинка — и стало быть ему сложнее ими управлять, чтобы не поразить себя самого — момент, уже отмеченный многими. Тем не менее, если сам владелец неуязвим для такого клинка, это сильно облегчает дело. Такие мечи могут обладать какой-нибудь аурой, типа огненной или леденящей, что может облегчить бой с теми, у кого нет к ним иммунитета при условии, что этот иммунитет есть у самого владельца.
• Если вы показываете обучение фехтованию, то упомяните, что персонаж обзавёлся множеством мозолей, чуть не сломал несколько пальцев и чуть не лишил глаз несколько учителей [7].
• Наконец, подумайте, зачем персонажу навыки фехтования? Откуда он может ими владеть? Для того, кто всю жизнь сражается в пехотном строю это не то, чтобы нужно — не говоря о том, что пехота может быть разной: римским гладием хрен пофехтуешь, у пикинёра иное оружие. Для тайного убийцы, чья цель в первую очередь убить — это тоже не то, чтобы очень надо, так как далеко не всегда он может позволить себе оружие, которым можно успешно фехтовать. Борцам с чудовищами такие навыки нахрен не сдались и подавно. Для кого они вообще нужны?
• Аристократы — эти не только мечи используют как личное оружие на войне, но и любят турниры, дуэли, соревнования и т.д. В эту же категорию можно отнести всех, кто подобен аристократам (космодесантники из Вахи).
• Гладиаторы — этим надо развлекать зрителей, потому они умеют в сценическое фехтование.
Честно говоря, мне сложно вспомнить, кому ещё навыки фехтования особенно нужны, кроме тех, конечно, для кого это хобби. Это в визуальных произведениях везде-везде мечи, при этом длинные и прямые мечи, в то время как про копья и топоры вообще забывают.
Когда писал свои фанфики и вооружал персонажей, то вообще в первую очередь думал, а какие у них будут навыки и зачем им то или иное оружие?
Скажем Синдзи предпочитает сражать катаной, но навыков фехтования не имеет и не пытается им обучиться — ибо зачем? Его враги — Годзилла, Ньярлатхотеп, Ктулху, Хциоулквоигмнзхах и прочие т.п. — мечи не используют и вряд ли когда-нибудь будут.
Едва ли навыки фехтования так уж нужны Эсдес. В манге она может рапирой (рапирой, Карл!) играючи нарезать огромных монстров. Я в своём фике объяснил так: рапира — это шингу (магические оружие, как тэйгу, но слабее), чья способность — при соприкосновении запускать в тело противника импульс, который разрывает его. Вопрос, нужны ли Эсдес навыки фехтования именно с таким оружием? Не особо, так как её цель — всего лишь коснуться концом рапиры. Даже броня цели не имеет значение. Нет, конечно, навыки обращения с таким оружием нужны, ибо в первую очередь надо знать, как бить, чтобы самого себя не сбить с ног потоком перемолотой плоти врага, но эти навыки имеют отдалённое отношение к навыкам обращения с обычным холодным оружием. Соответственно едва ли Эсдес будет тратить время на обычный бой, так как ей надо потратить все силы на обращение с таким оружием.
Рассмотрим другого персонажа — Акаме. У этой есть одна особенность: она всегда сражается катаной, которая накладывает смертельное проклятие при малейшем повреждении кожи противника. Нужны ли тут навыки фехтования? Нужны! Её оружие делает её наиболее эффективной даже против группы примерно равных противников. У Акаме лучше прочих ей подобных развиты боевые навыки, что позволяет ей побеждать практически без проблем. К слову, в моём фанфике до того, как получить это оружие, она сражалась ещё одной сатанинской катаной — которая накладывает проклятие разложения, то есть Акаме достаточного одного касания вражеского оружия, чтобы оно рассыпалось ржавчиной.
Куроме — сестра Акаме, которая использует в бою тоже катану, но с другой способностью — любого, кого эта катана сразу убила, она обращает в живого мертвеца. В бою Куроме бросает во врага живых мертвецов, которые либо сами расправляются с целью (стоит отметить, что они сохраняют боевые навыки и суперсилы, которые имели при жизни, и Куроме любит делать себе зомби из мощных монстров, а учитывая, что они не умрут, пока их не порвут на куски, они сами по себе гораздо опаснее самой Куроме), либо берут на себя удар, пока Куроме подлетает со спины цели и разит одним точным ударом. То есть в сумме навыки Куроме много ниже навыков Акаме (потому она в моём фике умудряется победить без оружия вооружённую сестру). Я обращу внимание, что навыки телепатического контроля нежити — это то, что само по себе требует много времени на развитие. Потому у Куроме нет лишних часов, чтобы оттачивать мастерство того, что в бою ей не нужно.
Кого бы ещё рассмотреть? Есть ли навыки фехтования у Булата? Да, он обучался им у Генсея, своего наставника, но они это делали для тренировки больше духа и реакции Булата. Ему самому навыки фехтования не нужны, ибо он сражается вовсе не мечом, а древковым оружием, удары которого сопоставимы с попаданием авиабомбы. Булат может перейти на меч только, если мана кончилась (у меня в фике они делают это только один раз, когда рубит тентаклеголовых служителей Ньярлатхотепа, которые мечей не носят).
Есть ли навыки фехтования у Феанора? Если учесть, что от его силы удара разваливается всё, что не является метафизически ему равным противником, то едва ли они ему нужны с практической стороны (я повторяюсь, что говорю о личной интерпретации персонажей, но она всегда основана на реконструкции канона). Тем не менее, как аристократ и как тот, кто готовился к войне с равным противником, он должен был обучиться и, благодаря всесторонне развитой личности, должен был достигнуть в этом деле немалых успехов. Когда писал свой фик-кроссовер, то столкнул Феанора с андроидом, который тоже является мечником (орудует огромным ятаганом) — андроид обладает колоссальными вычислительными возможностями, он может загрузить себе в голову все техники ведения боя, не говоря уже о возможности читать действия противника на грани тактического предвидения. Бои, если вы их уж подробно пишите, должны быть любопытны.
Упомянутый выше Николас Вашерон — наиболее сложный персонаж: он орудует двумя катанами, но против негуманоидных противников, которые фехтовать не умеют. Его бой заключается в комбинации рубящих ударов и манипуляции пространством — Николас обрушивает удар перед собой и магией делает так, что последствия удара отражаются на противнике так, словно непосредственно ударили цель, то есть это аналог симпатической магии. Насколько такому персонажу нужны навыки ведения боя с мечом? Он очень хорошо управляется ими в пространстве, по всей видимости, тут должны быть свои особенные техники боя, но рассчитанные совершенно не на то, как обычно, ведётся фехтование катаной.
Короче, надо понимать, зачем персонажу те или иные навыки и что он может уметь и на что едва ли стал бы тратить время.