Дополнение: как раскрывать карты перед читателем и делать внезапный сюжетный поворот. (1/2)

Существуют такие произведения, которые делают ставку на тайны и интриги, увлекая читателя именно тем, как автор откроет карты в финале. Из мною любимых и часто упоминаемых — это «Второй Апокалипсис», «Евангелион», «Девочка волшебница конца света», «Лорд демонов Данте», «Эксперименты Лэйн» [1], «Сайт волшебниц», «Dies irae»; в общем-то сюда можно отнести и «Мадоку», «Бунт вурдалаков» Ю. Петухова, «Клеймор», «Атаку титанов», «Ганц», даже «Doom Eternal» и сюжет «Warcraft III». Вот мы и подумаем как писать такие произведения.

• Сами более или менее продумайте общую канву. Она в самой своей основе не должна быть тупой — а она может быть тупой, даже если она сколь угодно вычурна и заумна [2]. Не обязательно всё в точности надо знать заранее — это вряд ли возможно, но тем не менее. Скажем, придумайте сразу каких примерно целей добивается персонаж.

• Читателю информация должна подаваться дозировано — если мешки информации и будут падать, то желательно для разъяснения ранее фигурировавших на вторых планах моментах.

• Закон сохранения деталей. Всякая важная деталь должна привести к чему-то значимому.

• В таких историях всегда есть несколько игроков — обрисуйте их читателю так или иначе.

• Скорее всего, главный герой не будет знать всего и будет получать информацию от иных персонажей, которые будут излагать свою точку зрения. К развязке должна открыться вся сюжетная правда.

• Более редкий вариант: персонаж всё знает, но читатель — нет, это знание до поры до времени скрыто от читателя. В одном из детективов Агаты Кристи, например, рассказчик и был убийцей.

• Демонстрация ситуации с разных точек зрения допустима для введения читателя в состояние непонимания. И более того — читатель может так и не узнать ответы на некоторые вопросы. Это допустимо. Но для развязки должен быть ясен весь минимум.

• Собственно само раскрытие карт. Читатель узнаёт о том, что цель Нечестивого Консульта — это не тупо уничтожение мира, а спасение избранных от ада, который иначе постигнет всех живущих; Синдзи узнаёт, что его отец и его руководители — сумасшедший культ, намеренный уничтожить человечество, а вся борьба с монстрами велась лишь за право сделать это по своему сценарию; Мадока узнаёт, что Кьюбей использует волшебниц для производства маны и что монстры, с которыми они борются — отработанный материал; Лэйн Ивакура узнаёт, что она — искусственный человек и аватар памяти Вселенной, чья цель — пересоздать мир; Палач Рока — а скорее игрок его глазами — узнаёт, что ангелы Аргент Д’Нур всегда были в сговоре с князьями демонов, а Владыка демонов это изначальный бог и их создатель, которого неблагодарные детишки упекли в ад; Рё Уцуги узнаёт, что современное человечество — часть злого инопланетного бога-захватчика, он сам — демон, а все демоны — истинные жители Земли; Рен Фуджи узнаёт, что он также был создан искусственно, чтобы быть врагом секты нацистов, призванной убить бога Вселенной, который всё это затеял с целью самоуничтожения. И так далее — вы поняли: поворот должен быть значимым и, желательно, шокирующим.

• Сюжетный поворот может быть двойным: например, у Юрия Петухова протагонист в «Бунте вурдалаков» оказывается в демоническом мире за гранью понимания, он не знает, для чего манипуляторы закинули его сюда на самом деле, тут он видит знакомые технологии из Иной Вселенной, где был раньше. И вот он получает информацию о том, что мир демонов — это искусственный мир, созданный людьми из будущего, то есть все монстры не настоящие паранормальные создания… Но потом он получает информацию о том, что на самом деле за созданием искусственных демонов стояли настоящие демоны из ада — именно они оживили первых. Наконец на свои места становится всё, когда выясняется, что цивилизация Иной Вселенной — это потомки людей будущего из того таймлайна, откуда взялся демонический мир, они все попали под власть жителей ада и теперь жаждут зла ради зла [3].

Теперь об ошибках: