Дополнение: как вооружить персонажа. (2/2)
• Экзотика — то, что в реальной жизни мало используется, либо не используется вовсе, либо используется в каких-нибудь показных боях или как ритуальное оружие. А именно:
• Когти — крепятся на тыльную сторону ладони, позволяют резать и колоть, блочить оружие врага, по крайней мере так часто показывают. Наиболее знаменитый герой с таким наворотом — Росомаха-Логан. В некоторых случаях может использоваться обоснованно — скажем, Франкс Аргентия используется для борьбы с относительно не крупными монстрами, тем самым позволяя добраться сквозь их вещество когтями до их уязвимого ядра. Но по большей части я редко когда видел хоть сколько-то обоснованное использование этих штук.
• Косы и серпы — используются всякими фэнтези-жнецами смерти, синигами и т.д. Признаться, это достаточно неудобное оружие для боя, потому авторы обычно гиперболизируют их поражающее свойство, когда косой можно запросто разрезать человека.
• Посохи — позволяют бить противника. Я не говорю о магических посохах, которые стреляют в противника. В принципе, не такое уж нелепое оружие, однако оно не военное, а строго самооборонное.
• Хлысты/кнуты/бичи — обычно персонажи обладают неправдоподобной способностью обвиться ими вокруг цели. Ну как у Бельмонтов из «Castlevania». Иногда, впрочем, если хлыст магический, гиперболизированные свойства можно обосновать, например, как у Аски из «Evangelion: Gakuen Datenroku» [10]. Оружие, опять же, без колдунства — самообороное и то сомнительное, так как им надо сильно размахиваться. Кроме того, часто используется суккубами, демонетками, слаанешитами и прочими БДСМ-мщиками. Огненные бичи любят брутальные демоны, вероятно благодаря Толкину.
• Бензопилы — признаться, без обоснования, это очень вычурное оружие, хотя и внешне эффектное. В реальной жизни боевых бензопил нет, некоторые фэнтези-миры могут продемонстрировать боевые варианты, наиболее известны цепные мечи из Вахи.
• Извергатель струи опасной субстанции — либо кислотой (в «Blood II»), либо замораживающей (оружие доктора Фриза). Достаточно редко встречается, но может быть обусловлено чем-либо, например, это специализированное оружие героев против инопланетян из сериала «Alienators: Evolution Continues».
• Энергетическое оружие — стреляет огнëм, молниями, плазмой, лучами лазера или чем-то вроде этого, какой-нибудь субстанцией типа такого. Обычно бывает прожигающей и взрывающей цель при попадании. Традиционный вариант для героя — бластер — стреляет светящийся стрелкой, сферой, сгустком, который при попадании прожигает цель или, опять же, взрывается. При этом непосредственно огнемëты или лучевое оружие, которое выстреливает постоянно режущим лучом или некой струëй, таковые редко встречаются, т.к. от этого сложнее увернуться и длинных речей во время битв опять же не будет. Впрочем, в играх, где противники сразу не умирают — такого ограничения нет.
• Мерное оружие — атакует противника локальными искажениями пространства-времени; обычно бывает двух видов — создаëт разрез в ткане пространства, где по протяжении разреза разделяется любой вещественный объект, независимо от физической прочности (режущие руки Таносу порталы) — в некоторых случаях сам разлом может вести цель куда-то, где она погибнет; либо выстреливает в противника «маленькой чёрной дырой», которая при попадании засасывает его в себя и исчезает. По причине пагубности для врага, часто встречается только в играх (генератор сингулярность в Blood II», стреляет порталом, но при этом даже не убивает с одного попадания), где есть полоска здоровья, либо как вундервафля последнего решения (такое любят в произведениях про Годзиллу, как способ убить неуязвимого ящера). Ещё можно вспомнить Рыцаря-черепа, но его меч играет именно роль вундервафли. Из главных героев, которые используют такой урон регулярно, я могу вспомнить только Куро Дайджуджи из «Demonbane» и Синдзи и Кенске из моих фанфиков — и то, только потому, что их противники, по крайней мере, сюжетно важные, могут танковать или блокировать такое. Особенно глупо, это когда создатели сюжета, чтобы не ломать историю имбой, не дают персу напрямую юзать такое оружие (док Стрэндж).
• Магическое — использует откровенную магию в качестве основного урона, то есть сюда не подходят огненные шары, которые атакуют именно что пламенем; магический урон — это именно атака самой магией. Из интересного можно выделить:
• Трансмутационное/аннигилирующее — при воздействии на цель, перестраивает вещество её тела на фундаментальном уровне, может расщепить на молекулы, изуродовать тело, обратить в груду мяса, превратить во что-то иное, просто стереть из реальности. По причине имбовости либо используется как вундервафля, либо не используется на полную силу (наиболее наглый пример на моей памяти, это когда в «Warcraft II» у мага Кадгара отняли способность обращения в животное тупо потому, что тогда убийство босса Смертокрыла стало бы лëгким, это не имеет никакого обоснуя, разрабам было тупо лень прописывать неуязвимость босса к этому). Один из немногих персонажей, кто отметился регулярным использованием такого метода, это Шрам из «Стального алхимика», остальные персонажи применяют такую абилку куда реже, но таки применяют (в первой адаптации Эд таким образом убил гомункула Лень). Главным образом примечательно тем, что позволяет игнорировать физическую прочность/защиту цели.
• Концептуальный урон — воздействует на цель не на физическом уровне, а на уровне метафизики, онтологии. Например, Авада Кедавра, рука смерти Гамера из хэллоуинской серии «Симпсонов»; кольты Святого Покровителя Убийц, кукла Вуду у Калеба. Также часто бывает читерным оружием в том смысле, что позволяет игнорировать физическую прочность/защиту цели.
• Поражающее без преодоления расстояния или такое оружие, при котором оно не имеет значения, потому от него невозможно уклониться. Это также кукла Вуду у Калеба (отсоси жалкая Авада Кедавра, от которой можно просто уклониться), голова Медузы Горгоны, которую использует Персей. Ещё могу вспомнить меч Синдзи из своих фанфиков — он позволяет раскрыть портал в желаемое место при разрезании ткани реальности, Синдзи просто открывает второй портал внутри тела противника, если тот находится в поле зрения. Отчасти это вариация телефрага, столь любимого думерами. Обычно он очень ограниченно используется героями — например, в первом «Quake» для победы на финальным боссом в него надо именно телефрагнуться. Также можно вспомнить специальное концептуальное оружие, которое игнорирует расстояние в силу индивидуальных свойств — например, копьë Рейнхарда Гейдриха из «Dies Irae» — оно при броске поражает цель вне зависимости от скорости, даже если цель будет двигаться с бесконечной скоростью или выше (среди персонажей есть Вольфганг Шрайбер, он обладает суперсилой быть быстрее противника, если противник Вольфганга движется с бесконечной скоростью, то Вольфганг всё равно будет быстрее; так вот, копьë Рейнхарда всё равно может попасть в Вольфганга). Кольты Покровителя Убийц тоже, видимо, попадают под эту категорию, из них владелец никогда не промахивался, но тут точно не ясно, это заслуга его меткости или свойство оружия, но судя по тому, что про последнее было сказано, что «сам Дьявол сделал так, чтобы оно никогда не промахивалось», то это, видимо, свойство оружия.
Итак, как можно сделать вывод, самое распространëнное оружие для героя — это меч, меч — это героично. Это незаменимое оружие для главного героя по мощи образа. Даже в «Гарри Поттере», где у любого первокурсника есть такое универсальное оружие как волшебная палочка, способная одним махом оборвать тромб в мозгу, всё равно важную роль играет героичный меч. Казалось бы, даже главные герои моих фанфиков используют мечи в качестве основного оружия ближнего боя, потому что меч — круто и эпично и я это признаю со всей отдачей столь великому образу Героя-с-Мечом! (ну, упорно кроме Хиро Омикрона, он использует копьё). Причин тому много — оно красиво выглядит, мечи могут быть очень разнообразными по форме, меч достаточно универсален, он оставляет меньше безопасности, чем копьë, и позволяет сделать борьбу с врагом напряжëннее, и более долгую, чем с использованием ножа; фехтование вообще может быть очень зрелищным.
Потому мечи стоит разобрать подробнее, вот наиболее частые по образу:
• Прямой ровный меч — условный стандартный героический меч, ассоциируется с классической европейской культурой, как правило, одинаково хорошо острый с обеих сторон, условный эталон. Яркий пример — Нарсиль [11].
• Большие и массивные двуручники, хотя персонажи часто умудряются орудовать ими одной рукой. Стоит отметить, что в художественной литературе они не так часто встречаются, относительно их расплоду в аниме, манге и уж тем паче в играх, где форма оружия вообще не имеет значения, всяко оно снижает полоску хп.
• Загнутые мечи на манер ятаганов, акцентируются на рубящих-режущих ударах, как правило — у них остра одна сторона, ассоциируется с коварством и экзотикой Востока. Для Европы более привычны сабли и шашки — они хорошо входят как в атмосферу Наполеоновских войн, так и в атмосферу Фронтира, в том числе «нашего», то есть эпохи Гражданской войны. Сабли ещё незаменимы в эпоху Великих географических открытий, особенно как оружие всяких там пиратов. Особняком стоит катана — чрезвычайно популярное оружие благодаря японской культуре, в первую очередь может эффектно смотреться даже в современных городских декорациях.
• Рапиры и шпаги, оружие с акцентом на длину и колющее действие — может бы схвачено защищëнной рукой. Обычно ассоциируется с эпохой мушкетëров и Великой французской революцией.
Это частые мечи. Из редких мечей, которые я не видел, могу назвать, например, фламберг [12]: не знаю ни одного героя с фламбергом, хотя этот меч очень бросается в глаза благодаря «волнистой» форме лезвия.
Теперь поговорим о средствах защиты — тут три важных момента:
• В отличие от оружия, которое ещё может быть универсальным, средства защиты привязаны к тому, от чего они защищают. Потому надо всегда подумать, а против чего борется герой и ко? Против противников квазичеловеческого уровня сгодятся защитные меры той эпохи. Если он борется против огромных монстров, сомнительно что тяжёлые доспехи тут помогут. Скажем, в моих фанфиках Синдзи во время противостояния с лунными тварями, которые вооружены преимущественно пиками и духовыми ружьями, использует рубаху из паутины гигантских пауков (кто не знает — паутина обычных пауков крепче стали; угадайте к чему эта отсылка), его ручной демон-о́ни Гекидо Чжин обычно облачён в нечто вроде кожаных доспехов азиатского духа, но тут важны заклинания, написанные на ткани материала, и обереги, вмонтированные в них, т.к. они блокируют чисто магический/мистический урон (про физический урон ему неинтересно — Гекидо Чжин умеет с помощью ассимиляции окружавшего вещества восстанавливать себя и своё снаряжение на материальном уровне).
• Обычные средства защиты — т.е. не волшебные — не могут блокировать кинетическую энергию. То есть часто можно видеть, героя бьёт противник в три раза больше него, а он парирует или закрывается щитом или удар приходится по доспехам, а герой как сквозь гуся вода — не ясно, куда уходит кинетическая энергия. Например, в экранизации «Властелина Колец» от Джексона тролль прилично так ткнул Фродо — как сказано, спасла героя эльфийская кольчуга, о`к, от колющего удара она может и может спасти [13], но кинетическую энергию она что им поглотила? Феанор в своё время открыл секрет выплавки вибраниума из мифрила?
Правка от 22.05.2021 — на самом деле, если очень присмотреться, тролль не попал остриём и только перекладиной на рогатине долбанул Фродо. И последующая демонстрация кольчуги сбивает с толку.
• Персонажи героической фэнтези́ часто дерутся с крайне разнообразными противниками, против которых в реальной жизни никто не создавал средств защиты, так и часто путешествуют в одиночку, а потому у них возникает проблема с уходом за снаряжением и его транспортировкой. Скажем, против больших монстров, типа драконов (наземных) или огров, можно использовать строй пикинëров, то есть охотиться на них как на крупных опасных животных, однако, это задавливание великана пиками не только не очень эпично, но и сомнительно, если учесть, что чудище разумно, в отличие от животного, и может противопоставить вырванное с корнем дерево строю пикинëров, не говоря уже про дальнобойные атаки, и про возможность дракона просто бить хвостом — против такого защиты нет.
Я не буду рассматривать откровенно фантастическое защитное снаряжение, типа бронированных экзоскелетов, т.к. оно всецело привязано к конкретики и не может быть обобщено:
• Доспехи — в нашем понимании это металлические латы, закрывающие приличную часть тела и, по возможности, всё тело, в первую очередь руки, голову и грудь; встречаются доспехи из иных материалов — например, на Востоке доспехи делали из специально обработанной кожи и весили такие изделия не меньше металлических [14]. В фэнтези́, особенно в аниме/манге с уклоном типа как «в реализм», доспехи зачастую откровенно декоративны — пробиваются чем попало и как попало выглядят. При этом особый трэш — это какая-нибудь экипировка штурмовиков из ЗВ, которая не защищает от эвоков. В реальной жизни ситуация двоякая — доспехи так просто не пробить, иначе бы на них не тратили много времени и средств [15], но и для поражения воина необязательно их значимо повреждать, кинетическую энергию доспехи съедать не могут. Другой нелепостью служат неполные доспехи — это когда на теле без защиты беспорядочно присутствуют некие отдельные элементы, которые вообще бог весть что там забыли. Например, наплечник у Стена из «Убийцы Акаме!» [16]. Ах, да, доспехи не надеваются на голое тело.
• Щиты — в прошлом они обычно делаются из дерева, обтянуты кожей, иногда обиваются металлом. Вообще могут быть разными по форме и размеру сообразно задаче. Во время массовых боевых столкновений долгое время были практически незаменимы [17]. Современная наука и техника может предложить щиты из пуленепробиваемых материалов, но их обычно использует полиция, а не армия. А ещё ими можно бить. Герои в массовой культуре редко используют щиты, они громоздкие и герой в позе за щитом, не столь интересен, как мечом отбивающий атаки — благо в мире фэнтези́ можно заблокировать что угодно, хоть удар кулаком великана, хоть каменного голема [18]. Иногда это распространяется на щиты — особенно когда какой-нибудь лубочный рыцарь закрывается щитом от извержения огненного дыхания дракона.
«Какой умный оружейник, предложил тяжелый щит человеку с двуручным мечом. Впрочем Бронн по уму от «специалиста по оружию» не далеко ушел. Двуручный меч использовали всего в нескольких ситуациях, человек с этим оружием в руках не может использовать щит, чтобы защищаться от ударов, поэтому он экипируется по максимуму, чтобы броня могла выдерживать удары обычных мечей. (Более того, воины с двуручниками сильно рисковали даже при этом, и получали двойную плату). Кольчуга на эту роль нихера не тянет».
— Красный Циник, F.A.Q. Игра престолов.</p>
• Защитная одежда — разного рода прочная ткань, кольчуга и т.д. Наиболее часто используется стереотипным героем, т.к. ему требуется иметь меньше веса. Надо понимать, что в бою можно, кроме прямых ударов, получить много случайных касательных или слабых неполноценных атак, в т.ч. случайных — от своих; вот от такого страхует вторичная защита, в то время как полноценный щит должен брать прямой удар. В нашу эпоху стоит вспомнить бронежилеты, которые акцентируются на страховании торса, полноценной пуленепробиваемости они, понятное дело, не дают и больше призваны страховать от единичных попаданий не шибко большого калибра или от осколков, как и каски. И о последних…
• Шлемы — в визуальных произведениях герои часто презирают шлемы, ибо это не удобно для зрителя, ведь героев надо визуально различать, потому их лица должны быть открыты. В некоторых франшизах (в Вахе, например) авторы пытаются выехать на силовом поле — мол, для офицеров космодесанта и т.д. именно оно защищает голову. Такая отмазка крайне сомнительна — среднестатистический футуристический шлем обеспечивает не только защиту от физических атак типа пули или бластера, но и позволяет взирать на окружение с помощью сканера, обеспечивает поступление кислорода, создаëт надëжную герметизацию, поле при постоянной работе потребляет энергию (можно предположить, что большую, чем система обеспечения шлема) — кроме того, если силовое поле является продуктом технологии, а не волшбы, то оно должно пропускать свет, чтобы его обладатель мог видеть — отсюда напрашивается повышенная уязвимость силового поля к лазерному оружию. Таким образом командир космодесанта с полем вместо шлема, который показывает свой светлый лик врагам, прямо так и просится, чтобы хаосит посветил ему в рожу лазерной указкой. Итого — шлем практически незаменим в любую эпоху для сохранения головушки, это одно из самых первых средств защиты.