Дополнение: силовые поля. (1/2)

Силовое поле или барьер — одна из наиболее распространённых суперсил или технологий в фэнтези и фантастике. Представляет собой возможность создать вещественную (плазменную, например), невещественную или непривычно-вещественную (из какого-нибудь вымышленного вида экзотической материи) преграду для отражения атак или давления на противника. По происхождению бывает магическим и физическим.

По составу делится на:

• Вещество — традиционно сюда не относятся вещественные щиты, но всё же стоит их выделить, т.к., например, распространëн ледяной щит или скорее, ледяные доспехи, когда маг льда заключает себя в способный двигаться экзоскелет изо льда, который ещё и морозит. Например, такая абилка есть у Эсдес. Или вот ещё кристаллический щит у Космического Годзиллы, он материализуется при попадании атаки вокруг тела в виде больших кристаллов.

• Невещественная субстанция — обычно из чего-то вроде огня или электричества. Обычно у такой штуки проблема с тем, чтобы, собственно, остановить предмет — попалить или расплавить они его могут, но вот, чтобы остановить — это требует уже дополнительных мощностей. Весьма экзотичный вариант я видел у Кей Сакурай в «Dies Irae», на первый взгляд она огненный щит кастует, но на самом деле девица себя превращает в живой огонь.

• Энергия — то есть абилка отталкивает от себя материю и, вероятно, излучение и всё прочее. Например, векторный щит Акселератора из «To Aru Majutsu No Index».

• Аннигиляция — в этом случае абилка просто уничтожает атаки, обычно она основана или на аннигиляции вещества или на его распылении в какой-нибудь безобидный песок. Возможно она не способна остановить невещественные атаки. Например, это Малак Аль-Маут из Supergod — он постоянно окружён расщепляющим атомарные связи барьером, правда у щита ограничена скорость расщепления [1]. Другой специфический пример, это антимагический щит, который аннулирует только чисто магические атаки.

• Искажение пространства — персонаж находится в зоне искажения пространства-времени, что страхует его от атак, бывает трёх видов:

• Персонаж растягивает пространство между собой и атакующим субъектом или атакой, потому она никогда не достигнет его — подобную абилку очень сложно визуализировать в анимации и я ни разу не видел, чтобы её где-либо использовали. Например, её использует Великий Ктулху в моём фанфике для отражения атак Кайдзю и Евангелионов: любые дальнобойные атаки по мере приближения к Ктулху становятся очень маленькими на его фоне, так, словно они улетают вдаль, после чего попросту исчезают так, словно улетели очень далеко — видимо, они летят там целую вечность; если попытаться ударить Ктулху вблизи, то всё будет выглядеть так, словно пытающейся атаковать никуда не сдвинулся, даже если он будет упорно к Ктулху бежать — но сам Ктулху при этом может запросто неприятеля огреть, так как для него ничего не меняется, то есть он одновременно и далеко и близко. Так что, возможно, я единственный человек, который додумался представить эту абилку таким образом.

• Персонаж создаёт портал на пути атаки, который поглощает её — атака или атакующий субъект могут просто уничтожаться или выбрасываться куда-нибудь. Такая абилка уже часто встречается и я описывал её в части про телепортацию — например, её использует Войд для отражения меча Рыцаря-Черепа.

• Мерный щит — персонаж окружён на первый взгляд обычным силовым полем, но оно является не абы чем, а аномалией самого пространства, то есть воздействием не на сам движущейся враждебный объект, а на то пространство, а рамках которого он движется, таким образом, как правило, простым физическим уроном нельзя пробить такой щит вообще. Например, его использует Ансласакс из «Bastard!» [2].

• Метафизическая защита — всякая там духовная броня и т.д. Например, почти у всех персонажей «Dies Irae» она есть.

По способу реализации можно выделить главным образом следующие виды:

• Движущиеся вокруг объекта сгустки или предметы — они не закрывают цель полностью и не создают полноценной защиты именно от летящих предметов/атак — потому не входят в привычное классическое определение силового поля. Например, огненный щит мага из второго Варика — кастует вокруг объекта несколько вращающихся пламенных сгустков, никакой защиты от атак само по себе это не даёт, но может легко сжечь находящегося рядом противника; в третьем Варике у шамана орков и некоторых других юнитов есть аналогичная абилка — щит молний — то же самое, но вместо сгустков огня там шаровые молнии; ещё в той же игре есть «жар преисподней» — окружает цель огнём, которой жарит врагов, но не защищает.

• Геометрическая фигура — выглядит как некий объёмный объект, обычно полусфера или сфера, но может быть какой угодно формы, хоть в виде некого живого существа, хоть в виде чего угодно; которая закрывает защищаемый объект. Так выглядит большинство силовых полей. Иногда такой барьер закрывает только с одной стороны.

• Вторая кожа — покрывает весь защищаемый объект тонким слоем по всей его поверхности. Это, например, атакующее и защитное заклинание магов из «Второго Апокалипсиса» — оно покрывает тело полем, позволяя не только отражать урон, но и усиливать физические атаки.