Дополнение: как описывать регенерацию. (2/2)
Далее я опишу разного рода условия и проблемы, на которые надо обращать внимание для верного описания регенерации:
• Источник массы — применим в том случае, если используется для регенерации именно некая отведённая для этого материя извне тела на место утраченной. Регенерация гомункулов представлена на магическое разрешение этой проблемы.
Например: вурдалаки, мерзости/мясники/мясные големы и морлоки-мутанты из «Warcraft» регенерируют при поедании трупов, вероятно благодаря этому черпая массу.
• Шаблон — по нему восстанавливается тело. Некоторые типы регенерации игнорируют шаблон, как регенерация Гидры или регенерация Нечты. Что-то должно отвечать за выведение из тела инородных элементов, и при этом эффективно, за выправление сломанных костей и т.д.
Например: гомункулы из «Стального алхимика» восстанавливают даже форму причёски.
• Проблема сознания — вот уничтожили персонажу голову, она отросла, а память, а личность? Это легко решить благодаря наличию души, которая может хранить личность, пока башка или её аналог регенерирует, но вот в сеттингах с уклоном в материализм с этим проблема.
• Проблема со свободным пространством — например, персонажа с регенерацией порубили и перемешали с камешками, и вот всё это пытается срастись, и выходит куча мала. Да, вы не хотели бы иметь регенерацию, не будь вы живым Богом, в противном случае это запросто может окончиться участью хуже смерти.
• Проблема с количеством — у многих персонажей есть некое ядро, которое определяет то, вокруг чего происходит регенерация, как философский камень у гомункулов, однако если его нет и персонаж такой разрублен напополам, то его половины могут регенерировать в две новые особи. И так может происходить постоянно с каждой клеткой.
• Проблема с болью — пожалуй, одна из самых неприятных вещей. Например, тело Химеджи Ватару из манги «Mahou Shoujo of the End» автоматически восстанавливается при любом изменении от исходного состояния, проблема в том, что исходное состояние имеет постоянно болящие травмы и изменить это невозможно, и Химеджи даже покончить с собой не может! (кроме того, что Химеджи глухой и немой в этом изначальном и постоянном состоянии) [6] Так он рехнулся и решил ценой убийства огромного количества людей организовать ритуал обнуления такой суперсилы.
• Болезни — скорее всего, регенерация будет давать неуязвимость от многих привычных заболеваний, так как многие из них — следствие повреждения клеток. Однако могут быть разного рода исключения, включая рак. Теоретически существует способ позволяющий человеку за несколько лет отрастить руку, однако это сопряжено со значительным риском повышения рака [7]. Из вымышленных миров можно вспомнить вампиров из цикла «Некроскоп» Б. Ламли — проказа в сочетании с регенерацией обеспечивает местных вампиров участью хуже смерти.
• Восприимчивость к посторонним веществам — к медицинским/наркотическим препаратам, алкоголю и т.д. Будет неприятно, если персонажа с регенерацией нельзя обезболить.
• На какие именно ткани распространяется регенерация и есть ли у неё где остановиться? Если волосы начнут расти быстро и бесконечно — это проблема.
• Проблема с одеждой и снаряжением — вот если оно не восстанавливается, то придётся бегать голым (что, однако, очень хорошо, если перс симпотный!). Тут стоит вспомнить демонов Ну из «Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey» [8] — они могут сохранять информацию об изначальной форме объекта в квантовых полях, потому любой объект, органический или нет, будет на квантовом уровне восстанавливаться.
Способы противодействия регенерации:
• Отравление.
• Повреждение регенерируемых мест специальным образом, прижигание ран Гидры и т.д.
• Провоцирование рака.
• Сжигание, пропускание электричества.
• Стимуляция боли, если она есть.
• Вонзание и оставление в теле разных инородных элементов, от которых сложно избавиться.
• Нанесение урона по жизненно важным органам.
• Отделение частей тела на большое расстояние.
• Замуровывание заживо.
• Мгновенно убивающая магия типа «Авада Кедавры».