Дополнение: как создать группу приключенцев. (2/2)
• Силач с прибамбасами — обладает в случае чего абилками, напрямую усиливающими иные характеристики, кроме силы, но не дающие чего-то значимо отличного от грубого ведения боя. Например, Булат из «Убийцы Акаме!» (далее — УА)— на первый взгляд стереотипный силач, но у него есть не только высокая скорость, но ещё и невидимость, адаптация и головой он работает, и умирает только из-за яда — так что по характеру он скорее герой. Ещё можно вспомнить Думсдэя из DC, благодаря адаптации мог быть бы достигать нижнего пункта, но он редко показывает что-то, кроме грубой силы.
• Силач с читами — ну этот вообще может юзать нечто за гранью физической силы. Например, это Тодзи Судзухара и Виктор Северов из моего фанфика: они оба предпочитают грубо бить, но первый находится в симбиозе с ангелом-паразитом — им он заражает противника при ударе и может контролировать армию зомби, кроме того, Тодзи умеет сам вызывать любых умерших существ в виде ларвов [4], рвущих врага; Виктор использует военную тактику, а не просто бьёт, и у него есть абилка адаптации и — что самое главное — ассимиляции, последняя позволяет поглощать практически любые атаки, энергию и противников, получая их способности.
• Ловкач — быстрый и ловкий, акцентируется на точных и мгновенных убивающих ударах. В идеале хитёр и быстро соображает, потому интеллект — следующая его прокаченная характеристика, правда, она больше по части тактики, чем стратегии, и по части насущных проблем, его ум — это хитрость, а не мудрость, в то время как полноценный интеллект умника в идеале включает и то, и это. В играх обычно бывает или стрелком, типа Леголаса, или проворным убийцей-ближником, типа Альтаира.
Примеры: ну Леголаса я уже назвал, ещё можно вспомнить Тюлип О’Хара из «Проповедника» (меткий стрелок); в «Берсерке» таких полно: Серпико (проворный ближник, после получения меча с сильфами заделался в полустрелка), Силат (одновременно и стрелок и ближник благодаря экзотическому восточному оружию с гиперболизированной эффективностью), Рикерт (больше стрелок-метатель ножей), Ирвин (стрелок-лучник); Атрей из «God of War» (стрелок, напополам с начинающим умником, хотя таковую полноценную роль играет Мимир), Ниси из «Ганца», Сокка из «Аватар» (впрочем, фиг он там нужен — у «Легенды об Аанге» детсадовский рейтинг, потому он так никого и не убил), меха Аргентия из «Милого во Франксе», Лоббок из УА, да и сама Акаме, Уолтер Кум Долнез из «Хеллсинга».
• Умник — обладает высоким интеллектом, все иные характеристики у него снижены, чаще всего сила и защита. Как правило, играет роль стратега, казначея, иногда — штабного командующего (герой — полевой командир). В играх это маг, который может бить по площади, но без маны не заковыряет даже нуба (Мимир из «God of War» — инвалид нулевой группы). Как боец может или командовать издалека, или так же бить магией по площади или служить бойцом поддержки, пилотировать робота/голема/призывать существ, впрочем, может обладать и средними защитой и силой, чтобы махаться с остальными. В целом может обладать довольно большой разрушительной силой, но это всегда нечто посредственное. Иногда из него делают ходячую Википедию.
Например: Ягами Лайт, Гермиона, доктор Стрэндж, Катара (хотя её функция несколько размыта, так как интеллектуальную часть выполняет её брат Сокка), да и практически любой фэнтези-маг. Пожалуй, наиболее эталонные примеры, это Гендальф и Ширке из «Берсерка». Стоит отметить, что Гендальф по силе и прочности превосходит остальных членов Братства Кольца и в основном машет мечом и посохом, а магию использует по необходимости против паранормальных противников.
• Читер — может обладать какими угодно характеристиками, но не пиковыми, иначе это — имба, главная его способность — это некие читерные способности/умения.
Например: Акеми Хомура — по базовым характеристикам тянет на ловкача или мага, но читерит таймстопом и карманной вселенной; клирик [5] Париас из «Hexen» — по характеристикам похож на среднего персонажа между воином Баратусом и магом Даэдолоном, но у него есть нервно-паралитический газ, сосущий жизнь посох и пушка духов, которая вызывает рвущих противников призраков, которые не ограничены направлением выстрела, они могут зачищать целые комнаты; Маюри Куроцучи из «Блича» — умник с кучей возможностей для адаптации под создания мгновенно убивающих абилок под конкретного противника; Анасуримбор Кельмомас (который сын Келлхуса, а не их одноимённый далёкий предок) из «Второго Апокалипсиса» — по базовым характеристикам он ловкач и умник (правда абсолютно безумный), но у него есть абилка к манипуляции причинностью и он умеет аннулировать паранормальные способности, в первую очередь божественные, которые сами по себе читы — то есть основная его сила — это контрить чужие читы (он слил сразу троих имбов); Медуза из «Лорда демонов Данте» — слабый демон, но имеет в запасе способность окаменения, правда юзает её редко; в принципе, доктор Стрэндж, вернее он мог бы быть таким, если бы не «потомуштасюжет»; ну ещё могу вспомнить Кенске Айду из моего фика — в базе у него ничего примечательного — но он может вызвать стирающие противника из реальности чёрные дыры, каковые можно использовать для абсолютной защиты (через поглощение урона) и для ваншота, игнорирующего почти все оборонительные абилки, кроме общей большей онтологической прочности. Короче — читер всегда индивидуален и потому очень интересен.
• Персонаж поддержки — не содержит значимых базовых характеристик, также индивидуален, так как поддержка может быть разной. В играх это традиционно хиллер. Например: в «D.Gray-man» это Миранда Лотто и ещё предсказательница из филлеров — первая кастует защиту и может лечить, вторая — собственно — провидет в хрустальном шаре вражеские действия; «походный фонарик и аптечка» Пак и Фарнезе (когда стала частью команды Гатса) из «Берсерка».
Теперь к числу участников — могут, как вы понимаете, присутствовать все типажи, а могут и нет.
• Один приключенец — практически всегда это герой (Конан, Геральд, Гатс). Про него одного, однако, долгий цикл писать — скучно, если, конечно там нет общего сюжета — ну как в историях Роберта Говарда, где это всё серийные нарезки. В остальных случаях он рано или поздно обзаводится командой.
• Два приключенца — опять же, обычно они где-то на равных (Хедин и Ракот) или один герой-рубака, а второй — советник-поддержка (Гатс и Пак; Палач Рока и Вега/Сэмюэл Хайден, вторых можно по функциям отнести к одному персонажу, хотя, видимо, Сэмюэл сам умеет драться, но в кадре этого не делает; Убийца Гоблинов и Жрица, когда действуют вместе), про долгий цикл с таким числом участников не напишешь.
• Три приключенца [6] — вот это уже золотой стандарт. Обычно один из них противоположного пола, чем другие двое. Тут уже почти обязательно разделение на классы: например, Джесси Кастер — герой с читами, хотя он убого их использует потомуштасюжет, Тюлип О’Хара — как уже говорил, ловкач, Кэссиди — силач, как упоминал; Гарри Поттер — более или менее герой, но ничего сверхординарного, что характерно, а вот Рон Уизли — скорее боец поддержки на побегушках, Гермиона Грейнджер — классический умник; Синдзи Икари — герой, Аска Сорью Ленгли — силач, Рей Аянами — боец поддержки (не, она реально ничего толкового не делает). Часто они при этом могут олицетворять один из трёх компонентов психики человека, согласно теории психоанализа Фрейда: Ид, Эго и Суперэго [7].
• Четверо приключенцев [8] — тоже оптимальное число, тоже трио + ещё один участник. Например: Сейлор-воины внешних планет: Сэйлор Уран/Харука Тэнно — силач/ближник, Сэйлор Нептун/Мичиру Кайо — ловкач/стрелок, немного маг, Сэйлор Плутон/Сэцуна Мэйо — умник/маг, Сэйлор Сатурн/Хотару Томоэ — вообще больше боец поддержки, потенциально читер; Боги Хаоса: Кхорн — силач, Нургл — боец поддержки благодаря чуме, которая может играть долгоиграющий эффект, Тзинч — умник, Слаанеш — ловкач-хитрец; демоны-цари из (аниме-адаптации) «Лорда демонов Данте»: Сакуши — герой, Ши — ловкач/стрелок, Кунинпа — силач/ближник, Ламия — хитрец-умник/маг; франшиза про Годзиллу: Годзилла — герой, Ангирус — силач, Радон — ловкач, Мотра — умник (относительно Кайдзю, по крайней мере обладает явным разумом и умеет с помощью фей/жриц-фамильяров общаться с людьми)/маг/боец поддержки, хотя это они далеко не всегда такая команда и это я взял несколько умозрительно; Избранные Чернобога из «Blood» Калеб — герой, Офелия — ловкач, Габриэлла — силач, Ишмаэль — умник; в «Проповеднике» под конец к указанной выше троице примыкает Покровитель Убийц — имба; в классическом NGE это вспомогательный персонаж/умник Мисато Кацураги + к указанной выше троице; в моём фанфике четыре сильнейших бойца NERV буду рассчитываться как Синдзи Икари — герой, Каору Нагиса — имба, Рей Аянами — силач, Рэндольф Картер — умник (возможно, умнее имбы)/маг поддержки. Четыре приключенца могут олицетворять четыре темперамента по Гиппократу — меланхолик, холерик, сангвиник и флегматик [9], четыре мировоззрения — циник, оптимист, реалист и <s>похуист </s>апат [10], Четыре Всадника Апокалипсиса, Четырёх Небесных Царей из азиатской мифологии и чего-нибудь там ещё эпичное, чему число четыре.
• Пять приключенцев [11] — в геройском варианте часто они в такой сборке соответствуют квинтету — это архетипичные пять ролей: солист/лидер, соло-гитарист/напарник лидера, клавишник/умник, барабанщик/силач, бэк-вокал или бубен/девочка, иногда к ним добавляется шестой рейнджер для поддержки по ходу сюжета. Как намекает название — клавишник и барабанщик прямо соответствую архетипам мною выделенного перечня, бэк-вокал/бубен часто идёт как боец поддержки, что до лидера и напарника — то они противоположны — если один из них герой по нашей классификации, то второй — скорее всего — будет ловкачом. Шестой рейнджер может быть имбой. Почти всегда они идут в такой комплекции и сложно найти команду из пяти основных героев + поддержки, где они не были бы такими, если соотносить их с нашей схемой архетипов.
У злодеев присутствует гадский ансамбль — главный гад — обычно злодейский аналог героя или имбы; дракон/правая рука главного гада — может быть продвинутым силачом, злодейским героем или имбой на побегушках; злой гений — умник; громила — силач, злая девочка — обычно ловкач или боец поддержки.
• Свыше пяти — до произвольного числа, только чтобы персонажей можно было запомнить — тут можно широко разойтись, если история длинная и приключенцев надо много, можно сделать различные дубли или вариации — силач простой, силач с читами и т.д. — или с разными специализациями — один умник в одной сфере, другой — в иной.
Например, основной состав Ордена Копья Лонгиния из «Dies Irae» [12] — Рейнхард Тристан Ойген Гейдрих — имба, Вильгельм Эренбург — герой, Беатрис Кирхайзен — герой на стыке с ловкачом-ближником, Гетц Фон Берлихинген — силач умелый, Тувал Каин — силач менее умелый (вообще Тувал Каин это разные персонажи — зомби-воин, носящий проклятый артефакт, тут этот титул носителя артефакта), Элеонор фон Виттенбюрг — стрелок-артиллерист, Русалка Швагерин — классический маг, Роот Шпинне — ловкач (использует аналог нитей Уолтера, потому может вести бой как вблизи, так и в дали, хотя больше рассчитывает, видимо, на ближнюю дистанцию), Вольфганг Шрайбер — читер (может быть всегда быстрее противника, даже если противник движется с бесконечной скоростью, этот трап-евнух будет быстрее него) и ловкач-стрелок, Риза Бреннер — боец поддержки (по большей части контролирует безумного Каина), Валерия Трифа — читер, так как его суперсила заключается в использовании имбовых суперсил Рейнхарда.