Дополнение: как писать истории о манипуляциях со временем. (2/2)
• Многомерное время — ключ к разрешению парадоксов, очень могущественное колдунство, которое действует даже если про него напрямую не говорят. Суть его в том, что помимо одного хода событий, есть другие линии. Например, Гарри Поттер берёт маховик времени и отправляется в прошлое (событие А), чтобы убить Волан-де-Морта во младенчестве (событие Б), при этом как только Поттер исчез из своего времени (событие А), Волан-де-Морт умер на месте (событие В). Потому что его убили в прошлом (событие Б), при этом в остальном ничего в реальности не поменялось. То есть вместе с основным ходом времени, где Волан-де-Морт рождается и дальше живёт, в нём же проявилось ещё одно время — в рамках которого случилась последовательная смена событий А, Б, В, при этом это иное время идёт не параллельно, а как бы крючком. Таких ситуаций может быть сколько угодно и они дают практически неограниченный набор возможностей для автора, так как законы работы многомерного времени совершенно необязательно прописывать, это просто ещё одно фантастическое допущение! В рамках таких временных линий одни могут служить причинами для других, сходиться как угодно, то есть как надо сюжету, и так далее. Главное — утверждение, что это многомерное время существует, должно быть прямо прописано.
Например: отдельными элементами встречается много где, например Юго/Уго (полное имя — Юралтуго Нои Нюеф) из «Magi Labyrinth of Magic» пребывает на высшем плане бытия, откуда он взирает на обычные миры, и для него они статичны и неизменны, при этом на его плане время также идёт [1]; более упоротая версия присутствует в сеттинге «Второй Апокалипсис» Скотта Бэккера — тут есть две связанные реальности — обычная материальная («эта сторона») и метафизическая («та сторона»), населённая демонами и богами. С точки зрения «той стороны» боги и демоны могут наблюдать «наш мир», но для них он статичен — при том в своём родном мире боги и демоны лишены интеллекта, вместо этого они используют что-то вроде безошибочной интуиции и не могут мыслить в людском понимании. При этом один из персонажей — зловещее существо по кличке Не-Бог, созданное некой технологически развитой цивилизацией (а также принц Анасуримбор Кельмомас, который является человеческой инкарнацией Не-Бога), может изменять «ту сторону» и детерминизм родной материальной вселенной, действия Не-Бога изменяют действительность таким образом, что это невозможно предсказать с «той стороны», при этом это также меняет «ту сторону», и боги не замечают перемены в «картинке», за которую они держат «нашу» реальность.
• Взаимосвязанная мультивселенная — в сеттинге есть множество вселенных со своим пространством и временем, которые могут взаимодействовать друг с другом по законам ещё более глобальных постоянств. Тысяча лет для одной вселенной, какой-нибудь Нарнии, равняется часу в «нашем мире» — или наоборот, время тут обычно соотносится так, как надо автору.
Например: способность путешествовать во времени у Акеми Хомуры из «Mahou Shoujo Madoka Magica» создаёт альтернативный таймлайн, однако эти вселенные связаны не только самой путешественницей, от большего их возникновения растёт как и магический потенциал Мадоки как волшебницы в каждом следующем, и самой Хомуры судя по всему тоже, так как она в конце смогла превзойти даже Богиню Мадоку при трансформации в Дьявола.
• Иррациональное мироздание — тут возможны любые варианты, и их невозможно осмыслить логически, никакие расчёты и никакой опыт не будут давать надёжных предсказаний. При этом персонажи могут и будут мыслить логически и рационально, для них это нормально, однако им остаётся лишь констатировать полную непостижимость бытия. Бесполезно замерять сколько часов «нашего мира» равняется часам в Нарнии или в Мире Снов у Неведомого Кадата — Ньярлатхотеп его знает: сейчас время соотносилось так, потом так, сперва машина делала петли, потом побежали альтернативные таймлайны, потом пошли петли, которые заключали в себя целые мультивселенные… Обычно сочетается с многомерным временем и многомерным пространством, так как всё можно объяснить их законами, как вариант — бесконечной рекурсией: наша вселенная работает по законам иной вселенной, та по ещё более вышестоящей — и т.д., всё зависит от перспективы. Например: сеттинг Говарда Филлипса Лавкрафта.
Суперспособности, связанные с манипуляциями временем.
</p>Тут полно всякой всячины, потому рассмотрим частые варианты, которые обычно никак не поясняются, кроме того, что это сразу магия:
• Манипуляция реальностью — не будем долго на этом задерживаться, скажем, что персонаж с такими абилками практически всемогущ и ограничен лишь более могущественными колдунами реальности/богами и произвольными правилами использования магии, которые ввёл автор, если героя надо хоть чем-то ограничить.
• Переписывание уже существующей временной линии — позволяет удалить из бытия определённые события, чтобы вместо них произошли иные, может осуществляться путешествием во времени, когда путешественник — точка отсчёта, или просто мощью колдунства, сидя в своём временном потоке, просто действительность в миг переменится с точки зрения юзера. В общем-то — это наиболее яркий пример двойного многомерного времени — когда относительно действий юзера череда событий идёт одним ходом, а относительно его материальной вселенной — своим.
Например: Альбус Северус Поттер и Скорпиус Малфой из «Проклятого дитя» с маховиком времени (первый вариант), Синдзи Икари из «Евангелиона» с помощью Плода Познания и Плода Жизни (второй вариант) [2].
• Ускорение и замедление времени относительно юзера — при этом сам маг времени частично выпадает из естественного хода. Например, вокруг него всё как бы замирает и он может по своему желанию влиять на объекты.
• Реализация юзером на предмете его манипуляций со временем тех возможностей, которые с этим предметом могли произойти без самих причин, повлекших такие изменения — например, маг времени накладывает воздействие на яблоко, которое без этого кто-нибудь бы съел, по итогу на глазах чародея на фрукте возникают следы от зубов и пропадают частицы материи (возможно они переносятся в желудок того, кто съел бы яблоко, не будь оно подвержено таким манипуляциям сейчас?). Такая способность полезна в бою, например, она позволит магу времени исцелить или даже воскресить соратников, отмотав их время к тому моменту, когда они были живы и здоровы, она же позволит превратить наступающих на позиции вражеских роботов в ржавеющие и разваливающиеся на глазах кучи металла, правда, в том случае что если бы не вмешательство мага, роботов бы модернизировали в будущем, проапгрейдив антимагическим покрытием, — то оные боевые машины вместо разрушения преобразуются в ещё более крутые версии себя из гипотетического будущего, и в два счёта выдадут магу времени свежих лещей! Впрочем, по-настоящему крутой колдун временной стихии (80 level!) умеет выбирать вероятности, потому он обнаружит именно тот вариант, где роботы заржавеют на свалке, и реализует его таким образом, у него никогда не получится случайно проапгрейдить врага! Но да об этом ниже.
Например: Доктор Стрэндж с камнем времени проделывает как раз изложенное выше.
• Манипуляция вероятностью — позволяет разыграть события нужным ходом, управляя будущим и настоящим, обычно незаметно до наступления желаемого эффекта. Как уже было сказано выше — хорошо сочетается с предыдущим вариантом.
Например: все мощные сверхъестественные существа в сеттинге «Devilman» так могут: царь демонов Данте или демоница Психо Дженни [3].
• Тактическое ясновидение — позволяет интуитивно предвидеть атаки противника, чтобы иметь возможность от них уклониться.
Например: Человек-паук с его чутьём.
• Внепричинность (или акаузальность) — позволяет персонажу существовать вне общего заранее предопределённого хода событий его мира. Это делает против него бесполезным предсказания, не позволяет его уничтожить путём убийства его версии из прошлого, на него не подействует реализация потенциальных вероятностей, как с тем яблоком или с роботами, правда и исцелить его магией времени тоже не выйдет! В случае манипуляции реальностью в глобальном масштабе, даже если это отразится на физическом теле персонажа, он сможет помнить прошлую версию реальности и будет знать об изменениях.
Например: Люцифер Морнингстар из комиксов DC был создан Яхве для того, чтобы вывести Вселенную из-под его всезнания.
• Персонификация времени — этот персонаж является конкретным индивидом, воплощением самого времени как абстрактной концепции, и он уже идёт выбивать говно из любителей убивать своих дедушек!
Например: «Время и Боги» Лорда Дансени.