Дополнение: как писать истории о манипуляциях со временем. (1/2)

Истории о манипуляциях со временем часто становятся предметом многих нареканий, когда дело касается вменяемости сюжета: то логики там нет, то парадоксы всякие всплывают, то ещё что-то. К нашему разбору относятся и путешествия во времени, и предсказания, и суперсилы, связанные с изменением хода событий. Перед разбором я дам определение понятию «времени» — речь идёт об аксиоматическом понятии, то есть о концепции, имеющей смысл лишь в контексте некой общей парадигмы (как «точка», «линия» и т.д.), время — это ход смены событий.

Предсказания

</p>

Способность как-то ощутить события, которым ещё предстоит произойти. Вводя в сюжет персонажа с пророческими способностям и делая это важным, нужно определиться: есть ли в вашем мире возможность изменить то, что должно произойти? Детерминизм может быть разный, например, в «Дневнике будущего» все персонажи-игроки могут при помощи артефактов узнавать возможное будущее, которое они могут менять, однако, если показывается, что им суждено умереть — то свою погибель переменить они не могут, кроме протагониста Амано Юкитеру — он может. В случае лёгкого детерминизма — в момент прорицания видится только возможный вариант, который показывает будущее таким, какое оно будет, если узнавший о нём не приложит усилия его изменить. В случае жёсткого детерминизма изменить ничего нельзя, так как показанное будущее будет именно таким, в том числе с учётом знания о нём в настоящем. Часто у персонажей разыгрывается синдром Крона — это если герой стремится предотвратить пророчество, но он же этими самыми действиями его исполняет. Приём, затасканный ещё со времён древних мифов, потому по причине его возраста не рекомендуется его применять в качестве главного драматического твиста, я бы не стал. Существует ещё одна форма предсказания — тактическое ясновидение, но её обсудим в разделе суперсил.

Путешествия во времени </p>

Предполагают перенесение в прошлое или в будущее в той или иной форме. Перед тем, как начать думать над всем известным парадоксом, стоит рассмотреть способы путешествия во времени по типу состояния путешественника:

• Физическое — персонаж возникает во вселенной другого времени как бы из ничего в рамках конечного мира, исчезая в ничто в рамках мира отправного. Если такое путешествие происходит без помощи магии, в силу какой-нибудь науки, то надобно озаботиться вопросом: а как персонаж определяет в какой точке вселенной иного времени он материализуется? А то беда будет, если путешественник материализуется в той же точке пространства-времени, откуда пропал или в какой-нибудь случайной, но в другом времени, когда Земля и вообще вся Солнечная система окажется в другом месте, а горе-путешественник вынырнет посреди вакуума, что более вероятно, или в центре звезды (в случае магии — это никак не объясняется, ибо на то оно и колдунство).

Например: роман «Машина времени» Герберта Уэллса, другая известная нынче классика — «Назад в будущее».

• Переселение сознания — бестелесный разум персонажа попадает в новое тело в другом времени.

Например: раса Йит из произведений Говарда Лавкрафта обладает такой способностью, они могут поменяться сознанием с выбранным существом в другой эпохе.

• Бестелесное перемещение — как и в первом случае, в иное время отправляется бестелесный разум персонажа, но действует вообще без тела, там он, как-то себя осознавая, может созерцать, осмыслять и ощущать ход событий. Есть ли у него возможность влиять физически — зависит от частностей. В случае полной невозможности вмешаться в ход событий прошлого, это не создаёт никаких парадоксов.

Например: Бран Старк из «Игры престолов».

Ну и потолкуем от парадоксах. В случае с перемещением в прошлое встаёт логический вопрос — если персонаж переместился в прошлое и выполнил некое действие (а некое действие он в любом случае сделает — так как физическое присутствие в прошлом порождает влияние на физическую же вселенную), то как это отразится на том времени, откуда переместился персонаж? Парадокс убитого дедушки всецело на этом завязан — путешественник убивает своего родителя до своего рождения, ну, или — самого себя до путешествия, возможны любые варианты: суть в том, что сам же путешественник делает невозможным его путешествие в прошлом, однако если такое путешествие стало невозможным в следствии совершения самого путешествия, то ничего не препятствует продолжению цепочки событий, которые привели бы к совершению путешествия с последующим предотвращением его возможности… Выходит замкнутый круг.

Существуют различные способы разрешения ситуации:

• У мироздания срабатывает некий закон, так или иначе разрешающий парадокс — путешественник во времени аннигилируется сразу, залетает в какую-то совершенно невообразимую <s>жопу </s>иную реальность, где его кушают лангольеры, вопящий матом боженька Хронос прибегает с кухни со сковородкой наперевес и забивает путешественника до смерти, или ударами оной сковороды так выправляет события, что они всё равно приводят к возможности путешествия — и т.д. Зависит от частных случаев.

Например: «Ланголье́ры» Стивена Кинга — бодрствующие путешественники во времени будут обращены в ничто при скачке во времени, а о тех, кто в это время спал, позаботятся титульные монстры.

• Альтернативный таймлайн — путешественник перемешается на самом деле в другую вселенную, а не во времени своей, потому дальнейшие события вселенной после появления в ней путешественника никак не связанны с его родной. Главным вопросом тут является, а откуда берётся материя/энергия на возникновение новой вселенной? Правда, на него необязательно отвечать.

Например: способность путешествовать во времени у Юно Гасай из «Дневника будущего» после обретения возможностей Деуса.

• Временная петля — время неизменно, если путешественник отправился в прошлое, то так уже было сделано в момент отправки, потому все его действия уже произошли к моменту, когда он пропал из своего времени, ничего более этого он сделать не может.

Например: в мире «Гарри Поттера» именно так работает маховик времени в «Узнике Азкабана», по крайней мере.

• Парадокс курицы и яйца — иногда возникает в ходе временных петель: объект А возник из будущего, а по наступлению этого будущего отправился в прошлое, где он как раз возник, чтобы сделать уже сделанное, в таком случае объект А не имеет ни начала, ни конца, его история закольцовывается.

Например: в серии романов Брайана Ламли о «Некроскопе» вирус вампиризма появился в результате вываливания из портала в будущее, куда он попал в ходе последующих событий из этого же самого портала.