Дополнение: как описывать фантастические битвы. (1/2)
Если двое или больше противников сойдутся в схватке, и у одного из них будет способность мгновенно убить соперника или соперников, то он не будет её использовать в угоду сюжета, чтобы он не закончился слишком быстро.
— один из самых мною нелюбимых штампов [1].</p>
Я уже затрагивал тему непродуманности работы суперсил в части про идиотские штампы и тему «а почему они так не сделали?» в части про описание фантастических допущений. Думаю, нужно поговорить о том, как правильно описывать фантастические схватки — то есть битвы между персонажами, которые превосходят обычных людей. Здесь я сразу дам ссылку в комментариях после части на wiki Anime Characters Fight — [2], на ней занимаются вычислением боевых характеристик персонажей аниме и не только, их анкеты и статьи про сорта суперсил помогут вам в деталях. Про способности и суперспособности рекомендую почитать у них же — см. ссылку там же: [3].
Я, основываясь на некоторых соображениях данной вики, разберу какие аспекты вы должны учитывать, придумывая фантастических персонажей и сталкивая их в боях друг с другом или с обычными людьми.
Уровень сил
</p>
Общий уровень могущества персонажа складывается из его разрушительного потенциала, прочности и скорости. Подробнее — [4].
• Для начала нужно определиться с тем, что ваш персонаж может разрушить. Скалу, небоскрёб, планету — и как быстро он сможет это сделать. Возможно ваш персонаж не способен на большие разрушения, но может пробить прочность другого объекта, который мог бы выдержать соответствующий урон.
• Прочность — способность выдержать без повреждения урон, он измеряется неким реальным объектом (скала, дом, планета и т.д.). Стоит разделить непосредственную прочность тела, устойчивость и блоки:
• Непосредственная прочность тела — это способность персонажа ничего не делая просто за счёт крепости тела выдержать то или иное негативное воздействие.
• Устойчивость — способность сопротивляться до определённого уровня каким-либо естественным и сверхъественным воздействиям (например, среднестатистический элементаль огня из фэнтэзятины невосприимчив к термическим воздействиям, среднестатистический бог или маг просто за счёт своей природы способен сводить на нет воздействия от менее сильного бога или мага), вариант устойчивости — неосязаемость, когда персонаж, как бы не до конца материален и может проходить через «твёрдые объекты», возможно, он состоит из некой бесплотной субстанции или обладает абстрактной метафизической природой, другой вариант — регенерация, но, как я уже отмечал раньше, эта способность требует много оговорок, чтобы хорошо работать против урона.
• Блоки — возможность персонажа сознательным усилием воли остановить направленный против него урон, обычно это принимает форму создания «силового поля», которое способно разворачиваться по желанию, автоматически или постоянно окружать персонажа, другой вариант — отбивание конечностями, оружием, щитами.
• Скорость — включает в себя скорость перемещения и скорость обработки информации, последняя обеспечивает реакцию на внешние раздражители. Богоподобные персонажи обладают вездесущностью, которая позволяет им существовать в каждой точке пространства — или неизмеримой скоростью, когда не затрачивается время для перемещения между точками пространства, а усваивать информацию и реагировать эти персонажи могут вне зависимости от нормального времени (обычно они могут реагировать на себе подобных и вести разговор как обычные люди, но последнее — художественная условность).
Помимо этого есть различные способности — как я упоминал в статье про фэнтези, суперсилы бывают условно двух вариантов — различные действия с фиксированным эффектом (огненный шар и т.д.) и способность производить произвольные эффекты, чья широта точно не ограничена. Последнее может вызвать вопросы — «а чего они так не делают?» — к примеру, если персонаж способен управлять материей и может создавать самые разные объекты, то что мешает ему создавать деньги и еду, если он так ещё не делает? За способностями нужно следить внимательно — некоторые из них могут игнорировать прочность и защиту противника определённого типа: грубую твёрдость, регенерацию, неосязаемость, блоки и т.д. Например, маг Альянса из Warcraft 2 умеет обращать в животное противника невзирая на здоровье и броню (в миссии по убийству дракона Смертокрыла у героя-мага Хадгара отняли эту способность, чтобы босса не слили [5]).
Для построения битвы следует учитывать следующие особенности, кроме обозначенных характеристик, — интеллект противников, осведомлённость друг о друге, боевые навыки и мастерство в использовании собственных сил.
Тупые штампы
</p>
Большинство творцунов тупой фэнтезИ вместо изучения реального оружия черпают представление из World of Warcraft и аниме, где, как обычно, вершится лютая дичь и чернуха. Среди элементов идиотского сюжета, связанных с суперспособностями и битвами, следует выделить следующие:
• Сверхчеловек забыл про суперспособности — это когда герой мог бы решить свои проблемы значительно быстрее с суперсилами, которые у него есть, но он, почему-то, их не использует, вернее, не использует потому, что иначе победит в конфликте, что пока не нужно автору.
Помню, когда писал свой фанфик, задумался — почему персонаж, свободно владеющий телекинезом и левитацией, ходит ногами и передвигает предметы руками в повседневной жизни, не имея никаких причин скрывать свою одарённость? Мол, почему бы ему не левитировать всегда и не кидать себе в рот еду силой взгляда? Пришлось придумать обоснование, что персонаж живёт в быту как магл из опасения утратить человечность, держать это в голове и писать дальше сюжет с поправкой на сие.
• Нерациональное применение суперспособностей — это когда герой, вроде бы не обделённый умом, применяет суперспособности, но не так эффективно, как мог бы — да, это я снова про «а почему Таносу порталом не отчекрижели руку/голову?» Фанаты обычно начинают придумывать обоснуи, ссылаясь на запутанность суперсилы, что прямо в каноне не оговорено, мол, так нельзя было — заклинание для кипячения воды может кипятить только воду в чайнике, а не кровь противника и т.д., правда, как и бывает с любым обоснуем, это взывает новые вопросы в духе ”а в чём для магии фундаментальная разница между водой в чайнике и водой в теле противника?”
Наиболее патологический пример — персонаж обладает чуть ли не всемогущими способностями, и все проблемы у него начинаются из-за тупости: например, всемогущий Доктор Манхэттен делает всё что угодно ради предотвращения атомной войны, кроме обращения в ничто всех ядерных боезарядов (а ещё он мог бы убрать всё прочее оружие, покрыть пригодными в пищу посевами все земли всех стран и пригрозить мочкануть любого, кто начнёт бузить — от этого проку было бы больше, чем от фейкового резинового монстра Озимандии, который вообще-то тоже тот ещё иррациональный болван, раз не предложил мною озвученный вариант).
Ещё пример — «Брюс Всемогущий»: протагонист-идиот получает способности ушедшего в отпуск Бога, в итоге везде тупит (даже не догадывается сделать свою тушу неуязвимой) и просит боженьку вернуть всё как было. Но да это комедия — тут такое простительно, если только, конечно, не брать во внимание маразматичный моральный посыл.
• Необоснованный сверхчеловек — это когда герой заявлен как человек, но при этом демонстрирует сверхчеловеческие способности без какого-либо обоснования. Характерно для боевиков, комиксов, Бэтмена, аниме и прочей японщины. Обычно это нужно герою, чтобы не проиграть супостату у которого суперспособности есть (посчитайте, сколько раз Гатс из «Берсерка» погиб бы, если бы сюжет был не про него).
• Читерское превозмогание — персонаж, превозмогая, оказывается способен увеличить силу и одолеть врага, которого до того и царапнуть не мог, даже если это необосновано. Если обосновано — а это можно логически обосновать суперсилой под названием реактивная эволюция — вы рискуете с такой способностью слить сюжет, ибо какая может быть интрига, если герой (чаще всего такой силой наделён протагонист по сюжету, иначе как он победит более сильного и опытного злодея?) может просто голышом выйти против супостата, наглотавшись водки или наркоты для храбрости, чтобы ему всё казалось морем по колено, и начать всех дубасить — всё равно сила превозмогания позволит ему всех одолеть и оставить позади побитого гада? Особенно если злодей — идиот, который в упор не видит, что такого персонажа нужно побеждать либо одним точным и мощным ударом со стороны силы, многократно героя превосходящей, если таковая имеется, покуда герой не развился до состояния способного её отразить; либо действовать в обход прямого противостояния.
Вот именно за это я ненавижу «Tengen Toppa Gurren Lagann»! [6] Спиральный Король и Антиспиральщик должны занять почётное место в мавзолее антагонистов, скончавшихся из-за крайней тупости! [7]
А вот в «Лорде демонов Данте» (сейчас и дальше разумею аниме-адаптацию 2002 года) — это не такое тупое клише, по крайней мере в теории, а кое-как обоснованное: там главный злодей в лице садистского инопланетного божества просто хотел поиграть в стратегию, потому самолично создавал себе подходящих врагов в лице ГГ и ко — конец, правда, оказался немного предсказуем, но он не позволяет упрекнуть главного гада в тупости — этот злыдень сам хотел острых ощущений и закономерно пренебрёг безопасностью!
• Игнорирование уровня сил — когда надо, чтобы более слабый персонаж по сюжету одолел более сильного, он начинает его дубасить и одолевать, даже если по показанному ранее он не должен и царапин оставлять на супостате.