Дополнение: идиотские штампы. (1/2)
Я не думал, что статья окажется так популярна по сравнению с моим прочим творчеством, вторая часть не предполагалась мною изначально, но раз такие дела, то я сообразил продолжение. Об основах я уже рассказал в первой части, в этой же я предоставляю вашему вниманию перечень наиболее идиотских штампов, которых в серьёзном произведении стоит или избегать или как-то разумно обыгрывать. В прямой реализации такие штампы портят произведение тем, что омертвляют его внутренний мир, делают его искусственным и просто глупым.
• Синдром штурмовика. Очень известный штамп, суть его в том, что противники сюжетно важных персонажей не могут им навредить — все пули, стрелы, разряды энергетических пушек — летят мимо, попасть в цель штурмовики не могут даже с самого близкого расстояния. Пример — собственно, «Звёздные войны». Также аниме «Kagaku ninja tai Gatchaman» и «D.Gray-man» — в обоих случаях приспешники главного злодея палят из всех стволов, засыпая экран пулями (в последнем случае в героев стреляют не обычные люди, а Акумы — техномагические киборги, у которых стволы любых калибров выходят прямо из тел в великом множестве) — но даже задеть героев не могут. Про американские боевики я молчу уже.
• Правило атаки-по-одному. Ещё одна известная глупость — взяв сюжетно важных героев в кольцо, супостаты накидываются на них по одному-две штуки. Те их разят одного за другим и ещё друг с другом переговариваются. Навалиться всей толпой злыдни не могут — иначе же победят и как дальше быть с сюжетом?
• Персонаж, обладающий нечеловеческой силой, вместо того, чтобы прикончить сюжетно важного противника — оторвать ему голову или свернуть шею, зачем-то отбрасывает его в сторону от себя или кидает с высоты куда-нибудь, что не наносит тому особого вреда. Обычно этим грешат злодеи, иначе же они убьют героя и сюжет закончится!
• Ловкий, быстрый и сильный противник героя, становится нерасторопным, заторможенным и слабым, когда надо по сюжету, чтобы он его не убил/не догнал.
• Игнорирование закона квадрата-куба. В противном случае огромные хтонические монстры и гигантские боевые роботы развалятся под тяжестью собственного веса, если нет обоснования (магия и т.д.).
• Идиотский космический бой. Учитывая космические расстояния и скорости, человек не может эффективно управлять кораблём и реагировать должным образом, чтобы правильно состыковаться и попадать из пушек по вражеским кораблям. Большинство космоопер грешат этим. Пилот-человек, лично ведущий космический истребитель, как вариант — боевую меху, и воюющий в космосе — бред собачий, если это никак не обосновано (уникальные/магические способности пилота/корабля/мехи и т.д.). Дополнительные очки за тупость, если в вакууме проявляется эффект трения.
Также стоит помнить, что в космосе все выпущенные пули, испепеляющие лучи и энергетические разряды будут лететь, пока с чем-то не столкнутся, поэтому бой на орбите планеты может легко разрушить инфраструктуру.
• Идиотское оружие. Это такое оружие, которое не работало бы в реальном мире или его было бы просто неудобно использовать. Первое что сюда идёт — всякие двухметровые двуручные мечи, в первую очередь меч Гатса из «Берсерка» — мало того, что наш герой носит его на спине и достаёт его потянув рукой за рукоять (вероятно Гатс ещё умеет растягивать свою руку, за этим же были замечены другие герои аниме с огромными мечами за спиной — Ичиго Куросаки из «Блича», Клейморы…), так ещё и умудряется им парировать атаки многотонных монстров — кинетическая энергия от ударов которых явно бы сломала Гатсу кости. Вероятно, его меч выкован из вибраниума — не иначе. Второе — всякие там косы, серпы и прочее оружие, которое ввиду формы просто мало пригодно в бою. Но самое главное — это всякие в конец идиотские и не подходящие для оружия штуковины. Самое яркое — боевые нити Уолтера К. Долнеза из «Хеллсинга», которыми этот герой легко режет людей и отражает пули. Во-первых, непонятно как он сам с ними управляется, так как даже малейшее дуновение ветра может этими штуками изрезать самого боевого дворецкого на колбасу (его нити развеваются по ветру, т.е. очень лёгкие), во-вторых, как он ими, чёрт возьми, может отражать пули? Нить может разрезать пулю в полёте, но она же не аннигилирует её — пуля даже в разделённом варианте полетит дальше и всё равно убьёт Уолтера. Особенно если в него палят из автомата и все пули он отразить просто не сможет.
Сюда же попадают бензопилы — не цепные мечи, а именно обычные бензопилы, которыми пилят зомби — это импровизированное оружие в конец непригодно, так как может легко выйти из строя от распила беснующейся нежити, ломаясь об кости и мышцы, не говоря уже о том, что вирусная кровь зомби летит во все стороны.
Огромные боевые человекообразные роботы (ОБЧР), они же мехи — эталонный пример идиотского оружия, в фантастике они работают обычно потому, что авторы забывают про законы физики (особенно закон квадрата-куба, уже мною упомянутый), в реальной жизни такие штуки бы проваливались под землю и были бы до чёрта неповоротливыми и уязвимыми из-за размера — по ним очень легко попасть. Исключения — явно магические ОБЧР (Мазингер, Ганмены, Евангелионы), которые своим очень сильным колдунством буквально игнорируют обычные законы физики.
В заключение, когда вы хотите ввести в сюжет крутое оружие, то задумайтесь, как оно может работать, и что нужно для его успешного применения.
К слову, это было очень удачно осмеяно в серии комиксов «Oglaf»:
«В первую очередь — это размеры клинка, что восхитительно! А вот это часть отбрасывается и разрезает головы врагов! А сюда вы крепите живую змею! Она кусает пока вы разите. На тыльной стороне есть огромный хуй. Ночью он оживает и ебёт вашу жену!»
• Идиотское снаряжение — куда же без него?! Сюда можно внести идиотское оружие, о котором я молвил выше, однако идиотское снаряжение — более широкий штамп. В первую очередь сюда относятся откровенно маразматичные вещи, вроде стрингов и лифчиков из кольчуги в качестве брони на голое тело, неудобные доспехи с адскими крючьями, каблуки на шпильках для дальних странствий и битв. Во вторую — нормальные в целом вещи, которые непригодны для того, как их используют. Осторожней с описанием доспехов, подчас они выглядят по-идиотски. В аниме тяжёлую броню носят вообще все, и она мало кому помогает потому, что там персонажи умеют легко её резать. (Конечно, надо понимать, что есть парадная броня для царей и других важных деятелей, которая может быть сколь угодно неудобна, но она на то и парадная, что не предназначена для сражений, к тому же броня иногда бывает достаточно экзотичной, главное, чтобы она помогала в бою).
• Продолжая тему военного дела, нельзя не отметить тупых военных — они не умеют воевать! Особенно это касается фантастических произведений, где на Землю нападают пришельцы, зомби, Годзилла с Ктулху или иная сказочная напасть — в таком случае под огнём марсианских трёхножников военные дядьки будут кричать «это не учение!» — что понятно и ежу — и задавать идиотские вопросы героям. И использовать дегенератскую тактику — куда ж без неё! Редкий голливудский фильм про вояк не обходится без этого.
• Персонаж уклоняется от пуль или даже отбивает их холодным оружием. Допустим, в фантастике и фэнтези у него ещё может быть такая реакция, если он не обычный человек, и такое оружие, которое не ломается от пуль — особый идиотизм если персонаж уклоняется от лучей лазера, которые движутся со световой скоростью!
• Некоторые персонажи обладают так называемым «тактическим ясновидением», которое позволяет им предвидеть атаки противника за секунды до того, как их атакуют — эта суперспособность могла бы помочь в бою один на один, однако в бою со множеством противников, особенно если они атакуют персонажа из современного огнестрельного оружия — она практически бесполезна, так как мозг обладает ограниченными способностями в области вычисления, то есть на голову такого бы персонажа обрушился бы просто колоссальный поток информации, что быстро бы утомило его. Поэтому то, что сделал Кинг Бредли в манге/аниме «Стальной алхимик» при штурме своего дворца — бред собачий, даже если мы обусловимся, что у него есть тактическое ясновидение как сверхъественная способность.
• Идиотская регенерация. Способность быстро восстанавливать повреждения — сомнительная суперспособность без учёта ряда обстоятельств.
Во-первых, такое существо будет очень восприимчиво к онкологии, болезни, требующие хирургического вмешательства, также будет сложно лечить — ибо хирург не готов к тому, что пациент будет зарастать прямо во время операции.
Во-вторых, персонажу надо откуда-то брать массу для регенерации. Если надо быстро залечить пулевую рану, тело может взять нужный материал отовсюду понемножку, а если надо регенерировать руку, то герою с регенерацией придётся есть много говядины.
В-третьих, организм такого персонажа должен уметь быстро выводить из себя инородные тела, вот если пуля попадёт в мозг, застрянет в голове и пулевое отверстие сразу же зарастёт, то герою придётся разламывать себе голову, чтобы её достать, а голова будет быстро зарастать… Также повреждения мозга, даже если герой восстановится после них, могут исказить память, выработанную моторику и даже полностью лишить его личности или, в случае неправильного восстановления мозга, привести к шизофрении и прочим тому подобным проблемам. А если персонажа с регенерацией разорвёт на куски, то они могут срастись неправильно и тогда герой превратится в агонизирующую массу бесформенной плоти.
В-четвёртых, отсюда вытекает, что персонажу с регенерацией неплохо бы уметь исправлять переломы, вывихнутые суставы и т.д., в противном случае, если, например, сломанная рука за секунды срастётся неправильно, то ему придётся опять ломать её, чтобы быстро выправить.
В-пятых, будем надеяться, быстрая регенерация не распространяется на ногти и волосы, а то ваш герой с регенерацией будет в лучшем случае неряшливо выглядеть, в худшем — ходить с ногтями длиной в несколько метров и с причёской как у Рапунцель.
В-шестых, герою будет проблематично напиться.
Быстрая регенерация приносит столько же плюсов, сколько и проблем, возможно даже, в ней больше минусов и уж точно она является сомнительным средством достижения неуязвимости. Поэтому если вы вводите такого героя, то подумайте как эта его регенерация будет работать [1].
Регенерация логично показана в аниме/манге «Стальной алхимик», где гомункулы могут полностью восстанавливаться с помощью философского камня к определённой форме, где зафиксирована их причёска, выбритость и т.д., более того, некоторые гомункулы носят специальную одежду, которая также восстанавливается за счёт камня.
• Огромная физическая сила потребует прочного тела. Не забывайте про это. При подъеме особо больших грузов такой силач рискует банально уйти в землю, которая не выдержит возросшего давления, если силач взялся за груз не там, то он может перекатиться и утащить его за собой, в драке с таким же силачом, ваш герой рискует улететь от удара потому, что очень лёгкий. Также дело в том, что поднимаемый силачом груз не сверхпрочный и конструктивно не рассчитан на то, что его будут держать на весу руками — он может порваться, сложиться, рассыпаться или силач в него вдавится, как в землю.
• Продолжая тему суперспособностей — некоторые из них требуют дополнительных суперспособностей, чтобы работать как надо. Неосязаемость требует способности к левитации, иначе от такого бесплотного призрака просто улетит планета — неосязаемый персонаж же останется болтаться в космосе или, если на него действует гравитация — он провалится в земную кору. Управление энергией, создание огня и молний, стрельба испепеляющими лучами из глаз требует неуязвимости к ним самого субъекта, который их наколдовывает, иначе он рискует покалечить самого себя (логично показано в играх Doom, где демоны одного вида неуязвимы для энергетических атак от себе подобных). Невидимое существо не сможет зрительно ориентироваться, так как частицы света будут проходить через его глаза насквозь (это логично обыграно в Brutal Doom, где невидимых демонов-спектров выдают только их видимые красные глаза), это же касается нематериальных персонажей.
• И ещё про них — иногда, персонаж обладающий суперспособностями использует их совершенно нестандартно, так, как он раньше их не использовал, и ничего не говорило ему и зрителям, что можно так использовать эти силы. Особенно это касается Супермена. Он проявлял те способности, которые были нужны ему по сюжету, он перематывал время, кидался планетами, однажды он научился из кулака выстреливать миниатюрной версией себя… Понятное дело, что это очень сильное колдунство, но всё-таки, если вы вводите персонажа с широким набором суперспособностей, зритель должен понимать, что ваш сверхчеловек примерно может, а то просто будет неинтересно. Иногда это используется как откровенный рояль в кустах. Также это характерная черта Мэри Сью в фэнтези.
• Отсутствие боевых роботов. В фантастике о далёком будущем, где можно наделать много автоматических боевых механизмов, в войнах участвуют не они — а бравые космодесантники и прочие живые люди, непосредственно расстреливая врагов из бластеров. Это не касается случаев, когда такое как-то объясняется (в Warhammer 40 000, например, где люди будущего — техноварвары, деградировавшие на почве религиозного мышления и общего упадка). А вот почему в серии фильмов «Чужие» воюют люди — непонятно (потому, что отряд вооружённых роботов со встроенными сканерами, средствами связи, которые не боятся смерти и вообще чего бы-то ни было, которые ещё умеют восстанавливаться, быстро бы перестреляли всех ксеноморфов и кина бы не было).
• К слову, о ксеноморфах — они видимо питаются Святым Духом, раз могут за часы/минуты/секунды вымахать во взрослую особь. Сюда же прочие быстрорастущие монстры, особенно Кайдзю из фильмов про Годзиллу. Чем питалась, например, Королева Мегагирус («Годзилла против Мегагируса»), чтобы вымахать в огромное чудо-юдо? Дерьма из канализации, где она жила, явно недостаточно. И монстры из фильмов про Гамеру тоже растут ”не по дням, а по часам”© — что вот кушали Ирис («Гамера 3: Месть Ирис») и маленькая Гамера («Гамера: Маленькие герои»), чтобы так быстро набрать массу? Нашли скрытые запасы манны небесной, которые припрятал тысячи лет назад жадный Моисей в далёкой Японии?
• Отсутствие биохимических барьеров. Да, инопланетные паразиты могут легко преобразовывать человеческие тела и есть людей. А простой русский парень Вася Пупкин может заняться страстной любовью с инопланетной кошкодевочкой и она потом отложит от него яйца, откуда вылупятся их дети.
• Отсутствие языковых барьеров. В другом мире эльфов и орков, куда попал простой студент Вася Пупкин, тоже говорят на чистом русском.