Я его слепила из того, что было… (1/2)
Придумано не мной, что мчится день за днём,
То радость, то печаль кому-то неся.
А мир устроен так, что всё возможно в нём,
Но после ничего исправить нельзя.
Этот мир придуман не нами,
Этот мир придуман не мной.
Алла Пугачёва, «Этот мир»
Без военных технологий
Мы б не вышли из пещер.
То ль идти с прогрессом в ногу,
То ль подсчитывать ущерб,
То ль богам войны молиться,
То ли войны проклинать…
Только длинной вереницей
Все идет за ратью рать
Умирать.
Алькор, «Военные технологии»</p>
Арчер, Герой Лука:
Требования к Луку Шаи-Хулуда выполнены!
Лук Шаи-Хулуда:
Способность не освоена… Бонус экипировки: Повышение навыка «Независимое действие» до ранга A, предвидение гильд-навигатора.
Особый эффект: скилл «Двигатель Хольцмана».
Скилл «Двигатель Хольцмана»: выстрел через свёрнутое пространство.
Хорошая вещь. Полезная. Пригодится.
На практике предвидение от Лука Шаи-Хулуда оказалось полной противоположностью аналогичной способности Лука Туунбака. И в то же время — в некотором роде дополнением к ней. Ни то, ни другое не является предвидением будущего в буквальном смысле, не нарушает принцип причинности. Лук Туунбака читает намерения врага и на их основании выстраивает «единственно возможную» (на самом деле — наиболее вероятную) линию будущего. Лук Шаи-Хулуда, наоборот, работает по принципу «если/то» — он исходит из того, что намерения врага неизвестны, и выстраивает «дерево» возможных будущих — показывая сразу все возможные пути развития событий, в зависимости от того, что враг может предпринять.
Лук Туунбака исходит из того, что известно врагу, Лук Шаи-Хулуда — из того, что известно мне. Когда я освою хотя бы одну из этих форм, то смогу их скомбинировать, тогда эффективность возрастёт многократно. Точно по Сун-Цзы: «Кто знает себя и знает противника, тот будет всегда побеждать; кто знает себя, но не знает противника, тот будет иногда побеждать, иногда проигрывать; кто не знает ни себя, ни противника, будет всегда проигрывать».
Только название бонуса экипировки уже вызывало даже некоторую ностальгию. Дурачок Широ не слишком любил ходить в кино, и «Дюну» смотрел только один раз, но не узнать тамошнего червяка было трудно, да и навигаторов из фильма я запомнил хорошо…
Создатели видеоигр любят пихать то, что называется «попкультурными референсами», в свои наспех сляпанные миры. И создатель этого сеттинга, хотя и багодел, каких поискать, тоже пошёл по тому же пути. Spice must flow, как говорится!
Прежде, чем уйдём из локации, надо спросить остальных, что им досталось. Герои древности вряд ли в курсе земной масс-культуры конца 20 века, Грааль таким делится неохотно (припоминаю свой шок, когда я услышал, что Сэйбер не знает слова «Хиросима», зато без лишних комментариев понимает слово «Годзилла» — это как бы намекало, с чем придётся иметь дело), но описания их навыков и экипировки… могут кое о чём сказать. Делаю зарубку в памяти — «Обсудить со Сплетницей». В скрытых системных описаниях предметов и существ отсылок может быть куда больше.
Зачем? Да вспоминая беседу с Тактом, где выяснилось, что в одном из соседних с этим миров наш родной мир описан в масс-культуре (то ли визуальная новелла, то ли ранобэ, то ли аниме — хотя если это известная франшиза, то может быть и то, и другое, и третье), возникли мысли о том, как мы могли сюда попасть. Точнее, что способствовало призыву столь необычных — с местной точки зрения — Героев.
Просто тот феномен (не буду предполагать «субъект», мы до сих пор не знаем, является ли эта штука индивидом), который организовал наш призыв, воспользовался механикой, которую здешняя Система, похоже, применяет к генерации боссов Волн. Одна из аксиом Войны Грааля — «невозможно призвать в качестве Слуги Супермена, Человека-Паука или Халка» — хотя Героическая Душа сильно модифицируется представлениями потомков о ней, основой должен быть реальный человек. Пограничный случай — Ложный Ассасин, призванный Медеей. Сасаки Кодзиро был именно полностью вымышленным персонажем, однако большинство людей считало его реальным, и этого хватило, чтобы Кастер её уровня смогла немножко «натянуть» систему.
Гайя, душа Мира, откуда мы явились — очень стара и как все старики — консервативна. Она отторгает всё, что не проверено временем. Чем старше образ, тем больше в нём силы, тем более он является «истинным» с точки зрения Мира.
Но здесь… здесь, похоже, эти правила просто не успели возникнуть. Этот Мир не то что молод — он практически младенец по меркам Планет. И как любой ребёнок, он тянет в рот всё, что покажется ему достаточно ярким и красочным, чтобы смахивать на еду. Не съесть, так попробовать. Как все дети, он учится, подражая действиям взрослых. Образы, которые более зрелыми планетарными ноосферами отвергаются как сомнительный новодел, для Мира Четырёх Героев — это «давайте сюда, пригодится», из-за дефицита собственной мифологии. В здешнем информационном пространстве слишком много дыр, пустот, белых пятен — и Система их затыкает всем, что под руку попадётся. В результате получаем… то, что имеем. Лоскутное одеяло, домик из мусора.
И да, не очень лестно чувствовать себя мусором, который местное мироздание подобрало вместе с творениями третьесортных писак, киноделов и игроделов. Я-то привык, а вот с другими Слугами лучше этого не обсуждать, обидятся.
Проблема с практической проверкой — в том, что никто из нас не был «гиком», как это называют на Западе, или «отаку» по-японски. Основная часть моих знаний о масс-культуре — результат применения Анализа на различные носители информации, которые меня просили восстановить или починить. То, что я видел своими глазами, можно пересчитать по пальцам. Времени не было.
А вот Такт в прошлой жизни вполне мог интересоваться этим детально. Надо его расспросить — благо способности Слуги позволяют нанести визит его величеству королю Фобрея в неурочный час, а поностальгировать о прошлой жизни этот парень выглядел вполне склонным. Что бы я ни думал о ряде других черт его характера.
***</p>
— Очень интересный вопрос, — кивнул новоиспечённый король. — Вы четверо — не первые такие. Я иногда и раньше встречал здесь людей, монстров и вещи, которые напоминали мне что-то из прочитанного или увиденного в прошлой жизни. Это очень… постмодернистский мир.
Он старался выглядеть беззаботным, но чуть заметные изменения голоса, подёргивания лицевых мускулов и движения глаз свидетельствовали, что Такт крайне напряжён. Чем-то эта тема проходила ему прямо-таки по сердцу. И он очень боялся допустить в разговоре со мной некую ошибку.
— И ты никогда не задавался вопросом, чем это может быть вызвано? Откуда берутся все эти совпадения?
— Ну… честно говоря, я думал, что этот мир был просто создан на основе моих мыслей и фантазий. Ну, как в «Линии грёз»…
Однако ничего себе у паренька самомнение!
— «Линии грёз»?