Сюжетная информация: «Руны Старшего Футарка. Артефакты» (2/2)

14. Перт (энергетическая, целебная, стихия воды, покровитель — богиня Фригг) — черный цвет символизирует внутренний разлад, но при этом и обновление, она указывает на пути решения проблемы, готовит к переменам в жизни. Это символ Феникса и возрождения из пепла.

Мантика: в прямом положении — таинственные силы внутри вас скоро откроются, тайное станет явным. Перевернутое — то же, что в прямом, но в более негативном ключе.

15. Альгиз (руна речи, покровитель — Хеймдаль) — самая главная защитная руна, защита богов, но весьма пассивна. Не отразит атаку, а предупредит о ней/предотвратит. Но нуждается в чистоте души.

Мантика: в прямом положении Альгиз открывает перед вами новые жизненные перспективы, новые пути, новые возможности. Перевернутая Альгиз говорит о том, что задача, поставленная перед вами, не имеет решения. Лучше использовать в ритуалах, не носить такие амулеты каждый день.

С ней можно сделать магическую защитную ограду на четыре стороны света и защитный браслет из осины, на котором нужно начертить руну.

16. Совило (необратимая руна, символ мысли) — это солнце, солнечный диск, целостность. Символизирует надежду, развитие, жизненный «хеппи энд». Усиливает телепортацию, подпитывающий (то есть восстанавливающий энергию) напиток, заклинание, оружие, целебное заклинание (если нанести руну на запястье) — в общем, усиливает все руны. В амулетах приносит удачу, развеивает сомнения и показывает нужный путь, улучшает магические способности волшебника. Артефакт, на который вы хотите нанести эту руну, стоит делать из янтаря.

Третий атт (связан с миром Богов — Асгардом. Весь этот ряд находится под властью бога войны Тора. Атт помогает толковать законы реальности, связывает расклад с происходящим).

17. Тиваз (символ победы, покровитель — Тир) — значение отставания справедливости.

Духовные силы руны ведут человека по правильному пути, расчищая дорогу истине. Тиваз поддерживает внутренние силы «героя», который творит добро и помогает людям.

Человек, напитанный энергией этого талисмана, всегда точно знает в каком направлении нужно двигаться. Верное решение он принимает молниеносно. Он ведёт за собой в критических ситуациях.

Перевёрнутая руна отбирает силы и приводит к ошибкам и апатии.

18. Беркано (символ варлоко и пива, покровитель — Фригг) — руна тесно связана с богиней, ее никогда нельзя прочувствовать и понять полностью. В прямом положении Беркано символизирует рост. В перевёрнутом, наоборот, замедление роста.

В амулетах: делает женщину более притягательной, помогает в зачатии и рождении ребенка, помогает в воспитании ребенка — делает его послушнее, помогает найти выход в данном аспекте.

В активной магии почти не используется, разве что в качестве сделать раздражающий шум фоновым, как, например, чириканье птиц за окном.

19. Эваз (символ волшбы, покровитель — Тир, стихия — вода) — символизирует стремительный бег по жизни, дающий человеку возможность быстрее прийти к цели. Это оказанная поддержка — подскажет пути решения и сгладит неприятности.

Талисман Эваз окажет помощь человеку, старающемуся сдвинуть рутинное дело с мёртвой точки. Путешественникам он дарует лёгкую дорогу по воде. Людям с застарелыми недугами укажет путь к исцелению.

В перевёрнутом положении знак ограничивает возможности развития и тормозит мотивацию.

20. Манназ (покровитель — Хеймдалль, стихия — огонь, повивальный знак) — «Я», «Эго», руна человека как части общества, это весы, равновесие интеллекта и интуиции.

Мантика: в прямом положении говорит о том, что нужно набраться терпения, принимать взвешенные решения. В перевёрнутом — безвыходная ситуация, в которой вам не стоит надеяться на чужую помощи.

21. Лагуз (морская руна, покровитель — Тир) — руна потока воды, исключительно женская руна.

Мантика: в прямом положении — следует довериться своей интуиции. В перевёрнутом — может предсказывать возможность физического или душевного срыва.

Амулеты: удача, делает женщину привлекательнее, носят при долгих разлуках/ссорах, помогает найти учёным истину, развивает интуицию. С помощью нее можно скрыть следы магии. Лагуз маскирует магические действия, управляет снами (можно наслать на спящего человека как кошмар, так и хорошие фантазии).

22. Ингуз (необратимая руна, целебная, посвящена Светлому Фрейру или же Ингу/Ингви, богу плодородия) — руна плодородия в его репродуктивном (произрождающем) аспекте, символизирует зелёный цвет. Может использоваться везде, где есть недостаток природных сил плодородия. Способна снять излишнее напряжение и восстановить баланс витальных сил человека. Помогает передвигаться через стены и другие материальные объекты, путешествовать по параллельным мирам и находиться в астрале. Значение руны:

1. Завершение какого-то этапа вашей жизни.

2. Избавление от старого, необходимое для освобождения места новому.

3. Драгоценный опыт передает любому предку.

4. Руна внутреннего содержания и развития.

23. Дагаз (необратимая руна, символ речи) — символизирует первый день начала новой жизни, исполнение самых заветных желаний, новый уровень жизни, «бабочка, выбравшаяся из кокона». Самая сильная защитная руна, может давать невидимость. Самое главное не поддаваться своим сомнениям, когда используешь эту руну.

В амулетной магии руна обеспечит прорыв из затяжного депрессивного периода. Она помогает также и в случае хронических болезней и недомоганий.

24. Отила (символ мысли, покровитель — Один, Тор, стихия — земля) — значение разрыва, разрушения, но при этом приобретения. Это активация творческий способностей, порядок дома и в голове. Мантика: в прямом положение — не слушать других, прислушаться к своему внутреннему голосу, уметь забыть старое. Перевернутое — не всё будет быстро и хорошо, человек должен проявить силу духа.

Пустая руна</p>

25. Вирд (покровитель — Один, ничего не изображено) — значение пустоты, то, что не познано, чистый лист, начало, карма, божья воля, то, что нельзя изменить.

В мантике символизирует гармонию, начало хорошей полосы, если до этого шла плохая, это познание окружающего мира и себя.

К сожалению, все знания о том, как именно составляются рунические связи, утеряны. Так что здесь моя фантазия справляется сама и делает с окнами всё, что ей захочется.

Теперь немного о местной артефакторике.

Существует три основных типа артефактов: накопители (выполняют роль сосуда, содержа внутри нечто эфемерное: любовь, отчаяние и т.д.), поглотители (поглощают энергию) и двойственные артефакты (то есть одновременно поглотители и накопители). Существуют также подтипы артефактов: сканеры (засекают изменения в магическом поле окружающего пространства, потому часто используются паладинами, которые таким образом отслеживают магический след преступника), иллюзорные (скрывают что-либо: и материальное, и эфемерное, но последнее скрыть довольно трудно) и ментор-артефакты (они вбирают в себя часть души живого существа или часть чьей-то силы и копят внутри себя сотни лет, увеличивая тем самым силу. Примером такого артефакта может служить меч Оритела, кстати). Есть и подвиды артефактов: личные (действуют только в руках создателя, а в чужих теряют силы) и общие (работают в любых руках).

Уровни безопасности артефактов:

Уровень А1 — сильные и опасные артефакты, заряженные (созданные) «белой» и «нейтральной» магией. Строго охраняются Светлым камнем. Запрещены для личного владения.

Уровень А2 — сильные и опасные артефакты, заряженные (созданные) «тёмной» магией. Строго охраняются Светлым камнем. Запрещены для личного владения.

Уровень В — сильные артефакты, небезопасные. Разрешены для пользования с лицензией уровня A: Светлому камню, фракции паладинов, квалифицированным специалистам, квалифицированным ведьмам и феям-хранительницам.

Уровень С — сильные артефакты, но достаточно безопасные для окружающих. Разрешены для пользования с лицензией уровня B: Светлому камню, фракции паладинов, квалифицированным специалистам, квалифицированным ведьмам, феям-хранительницам, целителям и медфеям.

Уровень D — артефакты средней силы, разрешены для личного владения, но только с лицензией уровня C/рекомендацией для квалифицированных работников волшебного населения.

Артефакты уровня Е или «артефакты общего пользования» разрешены для всех волшебных существ, закончивших магическое образование.

Исключения на всех уровнях безопасности: семейные реликвии.

Лицензию для пользования артефактом того или иного уровня можно получить, пройдя специальные курсы в Светлом камне, которые включают в себя не только подготовку к использованию, нейтрализации и уничтожению артефактов, но и психологические тесты, выявляющие степень риска потерять/утерять артефакт или принести этим окружающим людям ущерб. Есть три уровня лицензии: A, B и C.

Рекомендация отличается от лицензии тем, что для нее надо пройти лишь инструктаж и один психологический тест.

Существует три основных способа создания артефактов, некоторые из них уже упоминались в фанфике:

1. Руны.

2. Магические обряды и ритуалы.

3. Биополе другого артефакта или иного источника энергии и время (наверное, один из самых лучших, долгих способов создания сильного артефакта).

Атемы</p>

</p>Лаон создала атем и активно им пользуется, но многие могли не до конца понять, что это такое.

Так вот атем — это магический нож, который можно считать отдельным организмом из-за собственного характера и потока маны внутри. Атемы используют для ритуалов, например, очень часто для упокоения нежити или нечисти, для жертвоприношений, для сбора трав для зелий или амулета, для созданий иных артефактов, для начертания рун (вместо серебряной иглы). И самое важное — для уничтожения магических плетений. То есть, если на кого-то наложили сглаз, к примеру, то на этом человеке появятся новые магические плетения, и именно атем может их разрезать, таким образом избавив от сглаза.