Дополнительные материалы (1/1)
Краткий пересказ событий предыдущих серийСерия "Последние дни Империума" связана с "Ягеллонским Крестовым Походом" и освещает события, которые происходят в секторе Сецессио, что на границе Сегментум Пацификус и Сегментум Темпестус в конце сорок первого тысячелетия.Сектор поглощён войной и переделом пространства, так как власть Империума ослабла.Первый рассказ серии "Игра" повествует о работе Ордо Ксенос в системе Вавилон.Инквизитор Омар Уту противостоит культу генокрадов и узнаёт о том, что вскоре из Варпа появится космический скиталец "Тиамат" с огромной армией вторжения.Силы неравны, но инквизитор даёт бой чужакам. Штурмовики Инквизиции и отряд Караула Смерти "Пирр" атакуют скиталец. Затемнённые отсеки и переходы "Тиамат" становятся полем боя не только людей и нелюдей, но также Альфа-Легиона и одного опального капитула космического десанта.Несмотря на ярость чужаков, безумие одного воина Караула и козни шпионов, "Тиамат" удаётся сжечь в пламени звезды. Святое оружие, крепкие доспехи, смекалка и оккультные науки переламывают врагов Империума.Следующий рассказ под названием "Один" описывает последствия штурма "Тиамат" с точки зрения одного из участников.Капитан Анрайс де Ле Стат был искалечен патриархом генокрадов на скитальце. Анрайс приходит в себя на хирургическом столе крейсера "Мушруш". Его ожидает сервиторизация, так как раны слишком тяжёлые. Но такая участь – всего лишь обман демона Маркиза Аамона, который проник внутрь корабля во время кратковременного отключения поля Геллера. Сущность Варпа ломает волю Анрайса вечностью пыток, но не успевает завладеть душой.Тем временем Альфа-Легион победоносно шествует по сектору. Культы генокрадов множатся. Чужаки, пираты, еретики и демоны, как могут, терзают Империум в этой области космоса.Главы Инквизиция не видят иных способов спасти миры Империума, кроме как поверить в чудо – чудо с планеты Скутум. Тысячу лет этот мир провёл в Имматериуме, но хищники Варпа не разорвали его на части. Инквизиторы надёются добраться и завладеть тайнами этой планеты. В рассказе "Конклав" происходит создание Конклава Скутума.Инквизитор Ордо Еретикус Жозефина Анна Мерикью де Труан начинает расследование с Тиррены, столичного улья, но встречает противодействие со стороны губернатора, Лидиары Сардис. Госпожа-губернатор ссылается на договоры с Адептус Механикус и обещает передать археотек, спасший Скутум от Варпа, только в руки магосов.В свою очередь, инквизитор подготавливает почву для свержения Лидиары. Заручается поддержкой Вальфура Иерофона, кардинала скутумского, и помогает воинскому культу "Очищающего пламени". В Тиррене вспыхивает восстание. Рассказ "Пламя" освещает эти события.История941.М41Окончание охотыИнквизитор Омар Уту завершает большое расследование деятельности культов генокрадов на нескольких мирах сектора Сецессио (Сегментум Темпестус).Вместе с полками штурмовиков и отрядом Караула Смерти Пирр он прибывает в звёздную систему Вавилон (субсектор Аккад), уничтожает культ и космический скиталец “Тиамат”.941-942.М41Череда неудачОрдо Ксенос отправляет инквизиторов Омара Уту, Немрода и Гулу Энлилов на Скутум (система Декатта, субсектор Муралис). Там они присоединяются к другим агентам и создают Конклав Скутума. Инквизиция ищет реликвий, которые уберегли планету от Варп-шторма.Лидиара Сардис, губернатор Скутума, всячески мешает расследованию, поэтому инквизитор Ордо Еретикус Жозефин Анна Мерикью де Труан организует в столице восстание.Бэкграунд СкутумаАвтор бэкграунда - Dammerunghttp://forums.warforge.ru/index.php?showuser=16620До катастрофы, получившей название "Саван", мир-улей Скутум, находящийся в системе Декатта (субсектор Муралис, сектор Сецессио, Сегментум Темпестус), приносил имперским властям богатую десятину. В его фабричных городах, напоминающих рукотворные горы, производились разнообразнейшие промышленные товары, в пустошах добывались руды, а в недрах заброшенных ульев — археотех. Все продовольственные нужды мира-улья обеспечивали чаны органического синтеза, а прометий, питающий производство, добывался на необитаемом спутнике, носящем название Умбонис.Процветание закончилось, когда пал Саван. Так назвали варп-бурю, которая окутала систему Скутум около тысячи лет назад и отделила ее от остального Империума. Неоднократные попытки проникнуть сквозь бурю, физически или прорицанием, завершились гибелью кораблей и безумием гадателей. Целая эскадра, направленная властями сектора, попыталась выйти к Скутуму во время редкого просвета в Саване, но сгинула почти в полном составе. Лишь одному кораблю удалось вырваться из плена шторма, в котором он провел множество лет за один год реального терранского времени. Весь его экипаж к тому времени скончался, за исключением навигатора, который обезумел и питался трупами, чтобы выжить. Перед тем, как несчастному была дарована Милость Императора, он заявил, что видел "сияющие города" Скутума, "нетленные и неуязвимые перед ликом Имматериума", и пытался вывести корабль на их свет. Сообщение навигатора подстегнуло интерес к пропавшей системе, и на ее поиски устремились вольные торговцы, однако судьба их остается неизвестной, так как из этих экспедиций не вернулся никто.Проходили века, а Саван продолжал губить каждого, кто дерзал заглянуть под его покров. Постепенно надежда на спасение Скутума угасла, и мир-улей был вычеркнут из списков планет Империума. Когда через тысячу лет варп-буря начала рассеиваться, первопроходцами стали инквизиторы Ордо Маллеус, которые желали знать, не обратился ли Скутум в логовище демонов. Они совершили удивительное открытие: их радостно приветствовали совершенно нормальные люди, среди которых не обнаружилось ни повышенной плотности мутаций, ни признаков одержимости. Расследование Инквизиции привело к признанию факта: на Скутуме должны были присутствовать некие археотеховые устройства, которые создавали некое подобие поля Геллера, защищающее всю планету вместе со спутником. Вероятно, мудрые предки, заселившие этот мир во время Темной эры технологий, предвидели, что в будущем он может стать жертвой эфирных возмущений, и заранее позаботились о своих невежественных потомках.Тем не менее, несмотря на фиксацию излучений, подобных геллеровым, вокруг планеты, обнаружить их источник так и не удалось. Утаить открытие не удалось: вскоре о нем узнали представители самых разных имперских структур, не исключая и вечных охотников за археотехом, Адептус Механикус. Что хуже, информация стала достоянием пиратов и падальщиков космоса. Тот, в чьих руках окажется подобная технология, сможет сказочно обогатиться, тот, кто ее скопирует, будет в состоянии бросить вызов самому варпу... тот, кто уничтожит ее, лишит Империум еще одной искры надежды в эту темную эпоху.Ульи Скутума и то, что их окружаетУлей ТирренаПожирательница, Всесбирающая, Тиррена ВенценоснаяСтолица Скутума, увенчанная Тирсом, роскошным дворцом-крепостью планетарного губернатора. Пики шпилей, возносящиеся выше любых других строений на поверхности Скутума, подобны оправе, в которой Тирс сияет, словно громадный бриллиант. Между тем, подножие Тиррены утопает в болоте промышленных стоков, токсичных отходов и разлагающихся остатков пищи, которой пренебрегли пресыщенные властители планеты.Жители иных городов Скутума питают зависть, а то и ненависть к Тиррене, чьи уроженцы не знают голода и даже низший из них владеет собственной комнатой в хаб-блоке. Именно здесь сосредоточена основная масса древних чанов органического синтеза, или ”синт-баков”, способные производить питательные смеси, топливо, удобрения для гидропонных ферм и множество других незаменимых продуктов. Технология, практически утраченная в других ульях Скутума, сделала Тиррену наиболее могущественным городом планеты. Неспроста злые языки поговаривают, что отказ синт-баков в Пелассе и Тавкрии произошел не случайно, а от рук диверсантов, присланных правящим домом Тиррены.Будучи основным источником органических ресурсов бесплодной планеты, Тиррена диктует свою волю всем остальным городам и собирает с них огромные подати, в том числе и человеческими ресурсами. Прибывшие из других городов люди оказываются на положении рабов, в то время как уроженцы Тиррены обычно становятся чиновниками, обслуживающими громоздкий аппарат правительства, или мирскими тех-адептами, подчиненными местному подразделению Адептус Механикус, которое занято поддержанием работы синт-баков.Ни для кого не секрет, что в конце концов все эти люди оказываются в синт-баках, неважно, постигла ли их естественная смерть, гибель от непосильного труда или убийство. Впрочем, об этом предпочитают говорить шепотом. Только высшая аристократия Тиррены имеет неотчуждаемое право на свое тело, сохраняемое даже после смерти, ввиду чего трупы, как правило, бальзамируют, дабы подчеркнуть превосходство над простонародьем.Нынешним планетарным губернатором, повелительницей Скутума, владычицей Тирса, Венцом Тиррены и прочая, и прочая, является Лидиара Сардис. В правлении ей помогают гильдейские сатрапы, управляющие производством и торговлей, и лично подобранные советники. Дом Сардис пришел к власти еще до падения Савана и руководит планетой на протяжении более чем тысячи лет.Улей ПелассаКрасный Монастырь, Заводная Гора, Город-растущий-внизНаиболее мощное квазигеллерово поле наблюдается над ульем Пеласса, и, возможно, с этим как-то связан тот факт, что в этом городе доминируют Адептус Механикус. Рукотворная скала доверху заполнена мануфакториумами, лабораториями и машинными храмами, где жрецы в красных мантиях скрупулезно изучают реликвии, извлеченные из недр Пелассы. Подземелья под ульем, постоянно расширяющиеся усилиями новых экспедиций за древним знанием, таят в себе залежи археотеха, которые давно были бы раскопаны, если б не были так опасны. Поговаривают, что в Суб-Пелассе, как именуют эти колоссальные туннели, встречаются не только чудовищные мутанты как звериной, так и человеческой породы, но и механические монстры, возможно, даже наделенные Изуверским Интеллектом.Несмотря на постоянные заявления о своей независимости, Пеласса вынуждена платить подать Тиррене, чтобы иметь возможность продолжать изыскания. Город исправно поставляет столице различную технику, в том числе и те редкие образцы археотеха, с которыми позволяют себе расстаться техножрецы. Естественно, утаивание находок является преступлением, но Лидиара Сардис попросту боится надавить на Механикус и вынудить их отдавать ей все, что можно. Не стоит злить тех, чьим оружием ты себя защищаешь.Улей ТавкрияМуравейник, Плодильня, АнархоградСкорее всего, в темную эпоху возведения этого аркологического города его рассчитывали на гораздо меньшее количество людей, чем обитает здесь в наши дни. Переполненный, тесный, шумный и грязный — все эпитеты, какими обычно наделяют имперские города-ульи, будут верны и для Тавкрии. Ее стены, некогда монолитные, источены рукотворными пещерами, где ютятся бессчетные миллионы. За центральные хаб-блоки, где больше жилого пространства и все еще работают древние коммуникации, идут настоящие войны. Энергия, вода, протеиновые брикеты — все, что люди обычно считают само собой разумеющимся, в Тавкрии является привилегией, ценным ресурсом и инструментом власти. Правит городом тот, кто в настоящий момент владеет электростанциями и (что важнее) способен заставить их работать.Небогатый ни технологиями, ни ресурсами, этот город может предоставить Тиррене лишь одно — людей. Каждый год, а то и чаще, в зависимости от потребностей столицы, сюда прибывают сборщики человеческой подати, и каждый раз их визит сопровождается бунтами и протестами. Опасаясь сгинуть во всепожирающей столице, многие молодые уроженцы Тавкрии уходят в Пустоши, чтобы присоединиться к бандам техномадов. Других же увлекают культы, что скрываются в запутанных глубинах людского муравейника и одурманивают недовольных обещаниями лучшей жизни.Улей КантаврисГород Паломников, Кардинальский Город, Кантаврис КолокольныйХорошо укрепленный, мощный, приземистый по сравнению с другими городами, Кантаврис считает своей истинной силой не прочные стены и не установленные на них орудия, а веру обитателей. Нигде на Скутуме не найдется такого количества храмов на душу населения, как здесь. Здесь почитают всех имперских мучеников и праведников, неважно, насколько давно и далеко они совершили подвиги веры, и потому каждый день многотысячные крестные ходы заполняют проспекты Кантавриса. Интересно, что здесь наблюдается одно из самых мощных квазигеллеровых полей, однако местное население считает, что не пострадало от Савана исключительно благодаря своей вере. Любой, кто возражает против этого (и иных догматов Кардинала), рискует окончить свою жизнь на аутодафе.Улей Кантаврис не так сильно зависит от Тиррены, как другие города, благодаря своему расположению. Его белокамнебетонные стены омываются Кантаврийским морем, единственным крупным водоемом планеты, где процветают аквафермы и марикультурные комплексы. Рыбаки и ловцы жемчуга каждый день выходят на море, пытаясь отвоевать его богатства, но не все возвращаются домой. Ходят слухи, что со времен Савана на дне Кантаврийского моря обитают затронутые варпом чудовища, которые топят корабли и заманивают моряков на погибель.Вальфур Иерафон, правитель Кантавриса, жесток с еретиками и непреклонен с верующими. Слово его — закон. Даже Лидиара Сардис не решается перечить ему, ибо стоит Иерафону отдать приказ, и под его началом соберется крестовый поход из миллионов фанатиков.Порт НурагоПрометиевы Врата, Скопище, Лифтовый городЭто поселение стихийно образовалось вокруг космического лифта, связующего землю Скутума с орбитальной платформой ”Аспея”, откуда, в свою очередь, стартуют грузовые рейсы на спутник Умбонис. Здесь можно встретить самое разнообразное население: сменяющие друг друга шахтеры, представители гильдий, добывающих топливо на Умбонисе, иномиряне, не получившие разрешение на проживание в каком-либо из городов-ульев, беглые преступники, даже посланцы техномадов Пустошей, прибывшие торговать с оседлыми жителями. И, разумеется, люди, обслуживающие все это многоликое собрание: кабатчики, продавцы оружия, держатели гостиниц и борделей и прочая, и прочая.Порт Нураго выглядит, как нагромождение зданий во всех стилях, принятых в Империуме, и шумит, как рой насекомых вокруг мертвого пса. Все здесь постоянно заняты делом: от обслуживания древних механизмов космического лифта, чьи духи постоянно визжат над городом, до обжуливания наивных путешественников.ПустошиБольшая Свалка, Запределье, Пустой мирБольшая часть Скутума покрыта бесплодными песчаными, солевыми и мусорными пустошами, единственное население которых — техномады. Так называют людей, отказавшихся от тесноты ульев и удушающей власти закона и сбежавших в дикую местность, или же тех, кто уже родился там и не знает иной жизни. Никому не известна их численность, никто не знает, сколько племен и какие вожди ими правят. Техномады покоряют Пустоши на байках, багги и самодельной бронетехнике, порой достаточно хорошо защищенной и вооруженной, чтобы атаковать курсирующие между городами-ульями грузовые конвои. Иногда их корабли видят и на Кантаврийском море, где техномады-пираты умело скрываются в прибрежных пещерах. Некоторые племена полностью одичали и промышляют каннибализмом, другие блюдут собственный разбойный кодекс чести и гордятся этим. По большей части техномады не играют значительной роли в политике Скутума, однако существует мнение, что это лишь до тех пор, пока не появился вождь, который объединит и поведет их за собой. Судя по историческим источникам, банды техномадов существовали еще до падения Савана, а это значит, что им известны источники квазигеллеровых полей в Пустошах, которые и помогли им пережить варп-катастрофу. Что это за источники и откуда дикарям о них известно — загадка, которую только предстоит раскрыть.Климат Пустошей, а следовательно, и всего Скутума, — жаркий и засушливый. Дожди обычно не предвещают ничего хорошего, так как насыщены едкими выбросами ульевых фабрик и способны нанести ожоги на незащищенной коже. Нередко случаются соляные бури, мусорные ураганы, сухие грозы и (за пределами защищенных мест) явления искаженной варпом погоды, к примеру, такой, как смертоносный град посреди пустыни или дождь из живых ядовитых животных.