Правильное общение (2/2)

Работа вождя сложная, нервная и весьма небезопасная. Особенно у великанов и троллей – там неугодному руководителю могут не просто предложить сложить с себя полномочия, но и в буквальном смысле оторвать голову. Так что в случае если вы собираетесь задержаться на их территории долго, скорее всего, вам потребуется познакомиться с 2-3 вождями. Один мой друг имеет очень необычное для магов увлечение – он альпинист. Как раз вернулся из своей последней поездки и сейчас рассказал мне кое-что увлекательное. Он попал в переделку – повредил свое снаряжение, потерял палочку и получил травмы сам. Пришлось провести целый месяц на территории великанов – как раз возле их селения. Налаживая взаимоотношения с гургами – великаньими вождями, он успел перезнакомиться с пятью. И каждый из них пережил собственного предшественника ровно на три дня. Однако даже если вы не хотите жить бок о бок с великанами и троллями, расслабляться все равно не нужно. Даже с вождями иных волшебных рас могут случиться самые различные проблемы: они могут скончаться, быть убитыми или уйти в отставку. Так что знакомиться с новыми лидерами разумных созданий потребуется. И к этому вам лучше быть готовыми, ведь может выйти так, что новый глава не будет переносить вас на дух. И потребуется искать подход.

Мужчина присел на край стола и продолжил повествование.

- Правило номер восемь. Никогда не забывайте об особенностях социальной политики волшебных рас. У нас, волшебников, в ходу равенство магов и колдуний. Но попытайтесь нормально осуществить диалог с вейлами, для каковых представители сильного пола – низшие существа. Устроить их будет весьма трудно – первым делом вейлы попробуют обворожить колдуна и пустят в ход все свои чары. После этого об объективности переговоров можно будет позабыть. Все то, что сработало бы в волшебном обществе и несомненно помогло достичь необходимого результата – власть, опыт, деньги, связи, с вейлами не сработает – помогут только опыт и продуманная заранее стратегия. Точно так же у нас не принято лишать жизни ребенка. За это можно на долгое время, даже на всю жизнь сесть в Азкабан. Но любой из вас безусловно слышал историю Мальчика-Который-Выжил – его пытались убить еще маленьким ребенком. Ни возможное наказание, ни моральные принципы темных магов не останавливают. У кентавров убийство ?жеребят? - это также табу. Но табу такое, что сильнее всех уровней нашего Азкабана. Со 1689 года не было отмечено ни одного убийства кентавром детей младше 17 лет. И до принятия Статута о таких случаях также нет практически никаких данных. К самому сердитому и враждебному кентавру можно отправить на диалог детей с самыми скверными новостями, и некто вернется целым и невредимым. С темным волшебником такого рода номер вряд ли пройдет – скорее всего, ребенок назад не возвратится. Однако имеется у такого рода лояльности кентавров и обратная сторона – они могут отказаться осуществлять с вами диалог, требуя пригласить кого-нибудь постарше. И в этом они весьма похожи на нас с вами – наверняка ведь было, когда старшие братья и сестры не брали с собой играть в квиддич или старшие не верили чему-то, потому что ?мал еще??Волшебник усмехнулся, рассматривая аудиторию.

- Так что не забудьте перед встречей с определенными разумными созданиями обращать внимание на такие детали, как пол и возраст. Для них они могут играть значительно большую роль, нежели для нас с вами.

Правило номер девять. Осторожно и бережно относитесь к молодняку. У волшебных рас, как и у людей, есть то, что им дороже территории – это их потомство. Даже великанши, каковых считают самыми скверными матерями среди всех разумных волшебных созданий, не оставят вас без наказания. Разум подобных созданий в основной массе случаев сделает наказание менее смертоносным, но более изощренным.

Профессор Спенсер перевел дух и прогулялся на галерку – несколько учащихся схлестнулись в какой-то игре на бумаге. Выдав каждому игроку по бонусному подзатыльнику, профессор возвратился на свое место.

- Продолжаем. Правило номер десять. Сотрудничество с представителем волшебной расы может настроить против вас целое племя. Безусловно, случается и так. Даже если вы – частый гость на территории племени и водите дружбу с самим вождем. Порой сотрудничество с человеком, представителем иной расы, воспринимается единоплеменниками как измена. Обычно это случается после того, как создание предоставило вам какие-нибудь тайные познания либо дало согласие на время пожить среди людей. Если, к примеру, гоблин обучит вас обрабатыванию металлов, кентавр - гаданию по звездному небу и травам, а вейла – искусству манипуляции, то тогда их единоплеменники вряд ли поймут и примут это. Я ранее говорил о том, как разумные создания любят подчеркивать собственное преимущество, как защищают свои секреты. Раскрытие этих секретов лишает их преимущества, а это означает, виновник должен быть наказан. Если существо выживает после линчевания сородичей, ему волей-неволей приходится уходить жить к людям, возвратиться назад к своим без риска для жизни оно уже не может. Исключением бывают разве что гоблины. Эти хитрецы могут обставить все таким образом, будто помогали вам не по своей воле. Если потребуется, они сошлются и на то, что были под воздействием Империуса.

Правило номер одиннадцать. Тон для разговора лучше подбирать тихий и уважительный. Вопли и чрезмерная самоуверенность в голосе – это показатель враждебности. В таком случае, зачем прятать волшебную палочку? Если в отсутствии оружия в руках вы беседуете так же, как и с ним, представители волшебной расы это почувствуют, не сомневайтесь. И порожденная агрессия возвратится сполна – миролюбивый разговор вряд ли получится.

- И заключительное, самое существенное правило номер двенадцать, - повысив голос, заявил маг.

- Нет никакого универсального правила, позволяющего с легкостью находить общий язык и с троллем, и с вейлой, и с великаном. В каждом определенном случае вам потребуется сочетать данные правила, составляя из них собственную стратегию общения с тем или иным созданием. Она станет меняться от существа к существу, от ситуации к ситуации, от вождя к вождю. Сейчас вам необходимо попросту запомнить правила, но вот умение подбирать необходимую стратегию придет с опытом, заменить теорией живое взаимодействие невозможно. На практических занятиях любой из вас потренируется контактировать и приобретет опыт, так сказать.

Песок в крупных, с выщербленным основанием часах, почти наполнил нижнюю часть - времени до окончания урока оставалось совсем мало.

- Записывайте домашнее задание и закончим на сегодня. Надеюсь, это несколько подсластит вам пилюлю предстоящей домашней работы, - перегнувшись через край стола, мужчина выставил на его поверхность плетеную металлическую вазочку, доверху наполненную конфетами.

Задания:

1. Сочинение. Установлено, что разумные волшебные создания очень нервничают из-за отсутствия у них волшебных палочек. Из-за этого между ними и магами вот уже много лет то и дело возникает напряженность. Как вы считаете, что смогло бы поправить эту малоприятную ситуацию? Порассуждайте.

2. Задание на воображение. Вам весьма необходимы сторонники из числа волшебных рас. Подумайте, кого из разумных созданий нужно пригласить, чтобы добиться своего наверняка. Подумайте кроме того и о том, что вы им предложите в обмен на объединение.

3. Задание на воображение. Некий чародей криклив и суматошен, уверен в том, что мужчины значительно лучше женщин, терпеть не может детей, горяч и нетерпим к чужим пристрастиям. Однако помимо него отправить некого, помогите магу – обдумайте стратегию его встречи с любым представителем волшебной расы. На которой он сможет не только выполнить задание, но и возвратиться назад к людям живым и невредимым. Подбор разумного создания на ваше усмотрение.

4. Творческое задание. Вы приняли решение или вас просили составить генеалогическое древо вождей одного из сообществ волшебной расы. Что у вас вышло, я и хочу узнать из ваших трудов.