Правильное общение (1/2)

Щедро политая недельным дождем пожухлая трава за ночь подмерзла и хрустела под ногами. Температура явно упала, в общих гостиных и некоторых классах Хогвартса поспешили затопить камины.

Члены команд по квиддичу во время тренировок частенько вымокали до нитки. Рииль и Элайна исключениями не стали, и, применив Осушающие чары (вычитанные в школьной библиотеке), Рииль переоделся в школьную форму, попрощался с подругой и быстрым шагом отправился на урок Изучения магических рас.Торопящиеся на занятие третьекурсники рассчитывали, что кабинет профессора Спенсера не будет исключением в плане каминов, и они сумеют как следует согреться.

- Заходите, рассаживайтесь, - кратко поприветствовал заходящих педагог.

Выглядел он сегодня весьма колоритно – крупные руки полностью покрывали небольшие порезы и ссадины, будто волшебнику понадобилось пробираться через кусты. Но все это никак не препятствовало мужчине искренне радоваться ученикам. Надежды последних на урок в тепле не оправдались - профессор Спенсер не счел необходимым разжечь камин. В кабинете было достаточно свежо, на самом волшебнике кроме рубахи красовался стеганый жилет с большим количеством карманов и карманчиков.

- Кентавры в Запретном лесу на самом деле обитают, - поймав на себе несколько изумленных и напуганных взглядов, начал чародей. - К ним необходим особый подход, - немного потише прибавил он. - Вот о подходе, позволяющем исключить конфликты с представителями волшебных рас, мы сегодня и побеседуем, - снова повысив голос, заявил мужчина.

- Разумные создания на то и разумные, чтобы не атаковать бездумно. Как правило, между встречей с подобным созданием и его атакой проходит какое-то время. В случае с каждым конкретным существом оно сильно отличается и может меняться от нескольких минут до нескольких часов, недель и даже месяцев. Великаны нападут на вас почти сразу после минутной беседы, если вообще снизойдут до нее. Кентавров и водяной народ, невзирая на всю их гордость, на агрессию еще нужно спровоцировать. Однако пока вы с ними разговариваете, у вас есть возможность.

Волшебник присел на край стола и продолжил:

- Правило номер один. Магические создания весьма не любят направленную против них магию. Палочковую магию. Большинство магов не умеет или не может применять беспалочковую магию. Штука это весьма непростая, по этой причине ничего необычного тут нет. Для многих разумных созданий слова ?волшебник? и ?магия? ассоциируются непосредственно с волшебной палочкой. А мы сами? Давайте прямо: многие из нас, потеряв палочки, ощутят себя абсолютно беззащитными и слабыми. Слабее и беззащитнее магглов. Даже для опытнейших магов магия в основном палочковая. Сами палочками они не пользуются и от этого полагают себя стесненными. Гоблины великолепные ювелиры, оружейники, банкиры. Кентавры – врожденные астрологи и прорицатели. Вейлы могут с легкостью манипулировать людьми, в основном, представителями сильного пола. Весьма часто возможности разумных созданий значительно превышают возможности рядовых чародеев. Парадоксально, но сами они не считают собственную природную магию настоящей, достойной интереса и почтения. Предметом мечтаний остается волшебная палочка и палочковая магия. И этот комплекс неполноценности у волшебных созданий старательно удерживается и культивируется волшебниками. Страх и зависть – вот то, что вынуждает разумных созданий так не уважать эту магию. Однако против магии в целом они ровным счетом ничего не имеют. Поднесите великанам ветку Губрайтова огня, подарите горному троллю рулон драконьей кожи, предоставьте вейле украшение гоблинской работы – и они с радостью возьмут его. В основной массе случаев при встрече с разумным волшебным созданием правильнее пустить в ход не волшебную палочку, а волшебный подарок. Только будьте аккуратны – не перегните палку. А то слишком разумные кентавры и русалы могут подумать, что вы желаете их купить.

Правило номер два. Магические создания весьма не любят, когда маги акцентируют внимание на своем преимуществе над ними. Те комплексы, о каковых я говорил, требуют компенсации. Поэтому при встрече с магами они всеми способами стремятся показать собственные плюсы, которыми обделены люди. Вспомните, как важно и уверенно ощущают себя в лабиринтах ?Гринготтса? служащие там гоблины. Здесь не просто воодушевление пускай скоротечной, но властью. Здесь ощущение своего преимущества, вследствие того то что они в данный момент понимают и могут больше, нежели вы, так как в отсутствии их вы просто заплутаете в подземельях, и вам не сможет помочь даже волшебная палочка. А они знают их как свои пять пальцев. А кентавры? От них зачастую можно услышать слова в духе ?Марс сегодня весьма яркий? или ?Наш интеллект, к счастью, значительно превышает человеческий?. Они тоже весьма и весьма предпочитают подчеркивать собственную осведомленность и необыкновенный разум. Подыграйте им! Восхититесь их познаниями, мудростью, силой. Только не переусердствуйте – лицемерие вам не простят. А в случае если решили использовать кого-то из них вслепую, доиграйте свою роль до конца. Не нужно говорить тем же кентаврам, что вы рассчитывали на их поддержку. Этим вы только лишь спровоцируете их на агрессию.

Правило номер три. Не нужно начинать диалог с представителем волшебной расы с выяснения статуса крови. Да и вообще правильнее не затрагивать этой темы. Не все и среди людей разделяют идеи преимущества чистой крови, что уж говорить о существах? В их случае такое сопоставление смотрится до ужаса бессмысленно. Мы – различные биологические виды. Так что оскорбления наподобие ?мерзких полукровок? и ?грязных животных? не только не добавят беседе тепла и взаимопонимания, однако еще также будут выглядеть неразумно.Правило номер четыре. Разделите с волшебным созданием его пристрастия и хобби. У разумных созданий, в отличие от других, имеется собственный круг интересов. Они весьма обширны и мы еще возвратимся к ним, когда станем исследовать их более детально. Кому-то нравится смотреть на звездное небо, а кому-то – убивать. Поддержите увлечения создания, и вы сумеете получить в сторонники даже самого безжалостного и кровожадного из них.

Правило номер пять. Уважайте территорию, которую встреченные вами магические расы считают своей. Им, как и людям, свойственно охранять свой дом. Поэтому десять раз подумайте перед тем, как что-нибудь там срубить, разрушить, или загрязнить. Даже если вы, находясь в лесу, горах или в озере, еще не обнаружили там местных созданий, такое поведение вполне может быть причиной их появления. Никто не любит, когда гости ведут себя невежливо.

Правило номер шесть. Встретив группу представителей волшебной расы, старайтесь вести диалог только с вождем, гургом или предводителем местного клана. Так вы повысите свои шансы на выживание – многие разумные магические создания до сих пор предпочитают стадный образ жизни и слово предводителя для них – указ. Даже если до встречи с ним кое-какие его соплеменники были готовы разорвать вас, то по его слову они оставят вас в покое. Для не-стадных разумных созданий встреча с лидером также не будет излишней. Обычно в лидеры выбирают самого разумного, по этой причине у вас появится шанс не только объясниться, однако и быть дослушанными.

Повествование профессора прервал чей-то шумный чих.

- П-простите, - смутился кудрявый хаффлпаффец.

Однако мужчина только заулыбался мальчишке, вытащил из кармана жилета ярко-оранжевую конфетку и положил на парту.

- Держи и не болей.

- Правило номер семь. Даже если получилось прийти к соглашению с вождем, не торопитесь почивать на лаврах и будьте готовы к тому, что процедуру переговоров потребуется повторить еще несколько раз.